Topp 100: #81 - Vagrant Story
Medlemsblogg / Speldagbok / 26 September 2009
Vagrant Story är ett spel som jag har känt har varit i skuggan utav de större spelen Squaresoft skulle släppa i framtiden *host*Final Fantasy IX*host*.Visst det fanns säkert några som märkte spelet när det kom och köpte det, men vad jag har hört och erfara är att många tyckte att spelet var för svårt och inte alls likt ett traditionellt rollspel från Squaresoft och skrämde iväg andra spelare.
Jag själv tyckte att spelet var underbart konstruerat. Under hela spelet styr du bara en karaktär i spelet och betyder att ditt sätt att slåss är annorlunda jämfört med andra rollspel, samt sätt att ta dig vidare i spelet. Ashley som personen du styr heter, kan gå, hoppa, klättra och putta. Detta gör att spelet känns som ett Zelda-spel med rollspelselement.
Det som sticker ut i spelet är Battlesystemet som är svår att förstå i början. När du som spelare är i Battle Mode och trycker på attack kommer det fram ett klot från dig som visar din räckvidd. Om fienden är i den här räckvidden kan du attackera fienden. Det kan finnas flera fiender också, men när man har valt en fiende kan man sedan välja vart man vill slå fienden. Du kan välja mellan huvudet, höger samt vänster armen, överkropp eller benen.
När du har slagit dit slag kommer det upp ett utropstecken, när det kommer upp kan du trycka på attackknappen igen för att få in en combo eller chain som det heter i spelet. (Alla som har kört Final Fantasy Tactics eller Final Fantasy XII känner igen det.) Detta görs vid samma tidpunkt som utropstecknet dyker upp och är en simplare version utav QTE.
Rent grafiskt påminner spelet rätt mycket om Final Fantasy Tactics. Estetiskt och hur banorna är uppbyggda. Tror även att Vagrant Story har en koppling med Ivalice eftersom de nämner vissa saker från Vagrant Story i Final Fantasy XII som fick mig att tänka om lite.

#81 - Vagrant Story
Släpptes: 21 juni 2000
Format: PS1, PSN*
*Finns i japanska PSN för tillfället.
Kommentarer