Topp 100: #77 - Mario Kart DS

Medlemsblogg / Speldagbok / 4 Oktober 2009

Mario Kart i 3D, likt 64-versionen och bärbart. Kan det här spelet vara något och inte lika rörigt som double dash?

Efter Double Dash till gamecube tyckte jag att Mario Kart inte kommer vara det samma. Visst spelet var roligt under sina stunder, men under spelets gång ville jag bara stänga av det och aldrig mer röra det.

När Nintendo annonserade Mario Kart DS, var jag rätt tveksam till att spelet skulle bli bra. Det såg rätt mörkt ut. Såg att de hade förbättrat mitt största klagomål i MKDD, samt det skulle vara första gången spelet skulle gå online.

Jag bokade spelet och gav serien en sista chans. När jag fick spelet i mina händer var det dags att testa spelet och se om Nintendo har lärt sig en läxa. Tio timmar senare kunde jag inte låta bli att släppa det.

Spelet överraskade mig med roliga banor, olika karaktärer, onlineläge och en dekaleditor. Samt att det gick tillbaka till N64-versionen spelstil, men samtidigt uppgraderade spelet till DS. Det enda jag stör mig på är att de inte tog med alla banor från N64 och bara ett fåtal, med tanke på att en DS-kassett har mer utrymme än N64-versionen eller ha det som bonus när man har klarat alla Cups i alla hastigheter, som Metroid Prime hade original Metroid efter ens spelrunda eller låsa upp olika hela spel i Animal Crossing.

Inget spel kan vara perfekt, även om vissa nästan kommer till gränsen och nuddar. Mario Kart DS är ett sådant spel. Det som backar spelet är det jag tog upp tidigare och att kontrollen inte är det bästa. Med kontrollen menar jag ergonomin. Att intensivt spela på en DS i över 10 timmar gör att ens händer krampar eller något annat förskräckligt.


#77 - Mario Kart DS
Släpptes: 25 november 2005
Format: NDS

Racso POKEMANS - 1100
 
 
 
Kommentarer