Topp 100: #59 - Crash Bandicoot 3: Warped

Medlemsblogg / Speldagbok / 27 Januari 2010

Crash Bandicoot var en spelkaraktär jag inte riktigt gillade när jag först såg honom. Ett pungdjur som snurrar och går i en linjär bana från ner och upp, ibland tvärtom, men ingen som helst frihet.

Efter ha spelat Super Mario 64 och sedan styra Crash kändes som att vara världens bästa löpare och sedan få ens ben amputerad. Okej, kanske inte lika allvarligt som att bli amputerad.

Vad är det då som gör Crash nummer tre bättre jämfört med de två första?

Det är småsaker som att de har lyckats dölja det linjära som spökade de två första spelen och att de har lagt en större fokus på karaktärerna i spelet och skapat en bra samt rolig berättelse.

Det som gör spelet roligt är att de åker tillbaka i tiden och banornas innehåll varierar och ger en lust att spela vidare, bara för att se vad nästa bana tema är. I ettan var man på en ö hela tiden och banorna såg tropiska hela tiden, men jag tröttnade på det tropiska och ville bort från ön. Att man är på en ö under hela spelet fungerar inte i ett plattformspel har jag märkt. Kollar lite argt på Super Mario Sunshine. Tvåan försökte Naughty Dog att komma bort från ön lite storymässigt och placerade Crash i en rymdstation, men de flesta banorna nästan likadana som första spelet och ingen stor utveckling skedde, förutom det tekniska.

När trean kom hade jag inga större förhoppningar på spelserien, men testade det ändå bara för att se hur det var. Fick en demoskiva från en tidning och testade det. Det kändes som ett annat spel och faktiskt roligt att köra. Här lekte Crash med tiden och som vi alla vet är det kul att leka med tiden.


#59 - Crash Bandicoot 3: Warped
Släpptes: December 1998
Format: PS1, PSN

Racso POKEMANS - 1100
 
 
 
Kommentarer