Straff vs. inlärning
Medlemsblogg / Diskussion / 4 Augusti 2010
Medlemmen Zukhramm köpte nyligen Demon's Souls och har spelat en liten bit av det. Är det jättesvårt? Nej, inte än så länge, men det fick honom att skriva om ett ämne som gränsar till svårighetsgrader och spels sätt att utmana.Detta är en av många bloggar som våra medlemmar skriver. När vi tycker att någon lagt fram en intressant tanke belönar vi denne genom att placera deras blogg i löpet. Vill du också synas mer? Analysera intressant och skriv.
Ni har väl redan hört ungefär hur Demon's Souls fungerar men jag förklarar endå. I Demon's Souls kan man dö lätt, och på många ställen, hårt kan tyckas men tack vare att man kan se hur andra spelare dör och läsa deras meddelanden känns det sällan orättvist. När man sedan börjar inse att man inte spelar som Rambo på zombieslakt är det inga problem att ta sig förbi de flesta av fienderna man stöter på men man kommer ändå att dö, och när man dör händer två saker (oftast): Man får börja om banan samt att man förlorar alla själar man har som fungerar som både valuta och erfarenhetspoäng.
Att spela om banan kan vara irriterande, alla fiender är tillbaka och man tvingar sig att kämpa igenom dem igen. Det är inte så svårt, då man ju redan gjort det en gång, man vet vad som kommer hända i förväg, men trots detta är det irriterande, särskillt om man råkar ut för dödsfall några gånger med kort mellanrum. Själarna kan också vara jobbiga att förlora men spelet ger en anledning att inte ge upp helt, man kan nämligen få tillbaka dem om man tar sig till platsen man dog på, och när man redan vet hur man dog där kommer man förmodligen inte dö igen.
Just det att man kan ta tillbaka själarna (man har bara ett försök, dör man på vägen förlorar man själarna man samlat på vägen och får en ny blodfläck att ta sig till för de nya själarna istället, som dessutom mest troligt är färre i antal) gör faktiskt spelet ganska intressant. Här tar vi en liten paus och går till något nästan helt annat! En gammal youtube-film från 2008:
För er som är så lata att ni inte orkar kolla igenom den (den är ganska lång) sammanfattar jag: Spel kan vara ganska komplicerade idag, och för någon som försöker lära sig att spela för första gången kan det vara svårt, särskillt när man straffas när man inte lyckas, till exempel genom att tvingas spela om en bit av spelet. I videon görs jämförelsen att försöka lära sig spela basket när man blir teleporterad från arenan och hem varje gång man missar korgen.
Frågan är, måste man straffas för att man inte lyckas? Det första svaret på detta brukar vara att spel skulle bli för lätta och att utmaningen skulle försvinna. Men är det så? Är inte det faktum att man inte kan komma vidare tillräckligt för att spelet ska kunna vara utmanande?
Jag skulle säga att ja, det är tillräckligt, straff tillför inte något till utmaningen. På grund av det såg jag dem som helt onödiga, och det verkar många andra göra då spel idag är betydligt mindre bestraffande än de varit tidigare, man kan ofta spara var som helst, eller i alla fall på tätt utplacerade checkpoints.
När jag tänkt på detta tidigare har jag tänkt på ett relativt modernt spel där man inte kunde spara när man ville men där det inte störde mig, där det tvärtom känndes som något bra, spelet är Metroid Prime. Varför jag tyckte så kunde jag inte säga tidigare men efter att har spelat Demon's Souls tror jag att jag har insett det. Tillbaka till själarna.

Om vi antar att jag spelar en bana i spelet för första gången, jag tar mig ganska långt men dör av en fiende som hoppar fram bakom ett hörn. Jag vill ha tillbaka själarna så jag sätter genast igång att kämpa mig igenom banan igen. Det går lite lättare eftersom jag nu vet var fienderna befinner sig. På vägen till mina själar dödar jag samma fiender som föra gången, vilket betyder att när jag väl är tillbaka där jag dog och får tillbaka mina gamla själar har jag dubbelt så många som tidigare och eftersom jag nu känner till monstret runt hörnet kan jag ta mig vidare. Ju längre in jag kämpar desto mer själar har jag och varje gång jag dör har jag en längre och svårare väg att gå och fler själar som står på spel. Här kommer det positiva med de hårda straffen. Jag tvingas bedöma risker, jag får fundera på om jag vill fortsätta, nu när jag tagit mig längre än jag någonsin gjort tidigare, eller om jag ska gå tillbaka och spendera mina själar så att inte så mycket står på spel.
Så tycker i alla fall jag. Straff tillför inget till att göra spelet svårare eller utmanande men gör att mer står på spel och att man tvingas välja hur stora risker man vill ta. Samtidigt är det som sagt svårare för någon att lära sig spela i såna här spel. Det enklaste är nog att säga att alla spel inte är till för alla. Jag skulle inte rekomendera Demon's Souls till någon som aldrig spelat spel förrut och Prince of Persia i videoexemplet är nog ointressant för någon som spelat platformsspel sen före de kunde gå.