RPG: Linjärt eller ej?

Medlemsblogg / Diskussion / 14 Augusti 2010

Bör RPG:n vara linjära, eller bör de vara mer öppna?

"Ett free roaming-rollspel som t.ex Fallout 3 (men även Oblivion) har tyvärr karaktärer som känns väldigt livlösa och jag har själv svårt att känna något för dom. Det spelar ingen roll om man atombombar dom tillbaka till stenåldern eller hjälper dom, det känns ändå som att dom är fullkomligt likgiltiga vilket gör att jag som spelare oftast tänker "fuck it" sen tömmer magasinet och springer vidare. Det känns varken kul eller trovärdigt att ränna runt i en stor spelvärld som bara befolkas av känslolösa zombies till NPC's.

Ett storydrivet rollspel som Mass Effect 2 må vara linjärt men storyn och djupet på karaktärerna väger över känslan av att man bara följer en linje. Man känner något för karaktärerna och spelvärlden känns trovärdig. Det fria utforskandet i sig känns inte som en superviktig aspekt i ett rollspel för min del.

Vad som är viktigt i ett rollspel för min del är huruvida utvecklarna lyckats att förmedla känslan av att man faktiskt tar på sig en roll i spelet och att ens sätt att spela på och ens val i spelet påverkar omgivningen och karaktärer i spelet. Lyckas inte utvecklarna med det så spelar det ingen roll hur stor värld man befinner sig i eller hur många NPC's det finns i spelet. Det känns fortfarande oengagerande och livlöst." - psydonymous

Vad säger ni? Vad är bättre, RPG:n i stil med Mass Effect eller Oblivion?

Groopa Giant Enemy Crab - 1726
 
 
 
Kommentarer