Recension: Heavy Rain

Medlemsblogg / Recension / 9 Mars 2010

Jag trodde aldrig jag skulle få lira igenom hela Heavy Rain från början, men hur tänker jag? Jag är ju medlem i Terebi.

I alla fall, Heavy Rain... hur ska man börja? Det sägs vara revolutionerande och allt sånt och att allt du gör har konsekvenser. Ja, till viss del, finns en del saker jag är besviken på men jag tar det senare.

Det första man slås av är hur riktigt snyggt det här spelet är. Tom loading skärmen är en showoff om hur bra grafiken är. Och ja, den är äckligt snygg vid vissa delar, men tyvärr så finns det många delar då den inte alls är snygg på något vis alls samt att vid stora folkmassor så finns det i princip bara 4 ansikten att sätta ut, det blir både rätt fult och bissart att gå runt i en folkmassa och det första du möts av är 15 pers som ser precis likadana ut.

Den andra "flawn" i spelet är kontrollen. Alla minns väl Resident Evil 1 till gamla PS1/X? Tänk er den karaktären fast aspackad. Jag förstår inte riktigt poängen med att gå med R2 när du ändå använder vänstra spaken för att styra. Varför inte bara låta en gå med spaken? Hela den här grejen gör spelet till stor del väldigt svårstyrt. Det är många gånger man sitter frustrerad över att du nervös sitter o försöker rädda en karaktär men du kan inte röra dig åt rätt håll då kontrollen är cp.

Storyn i sig är väldigt spännande. Den kryper sig verkligen in under skinnet på dig. Lika spännande varje gång. Kan avslöja att vi hade en publik på minst 10 pers på ett konvent i helgen som alla stod i hejade på och lät och höll på så fort något spännande hände. Och det var verkligen så att adrenalinet pumpade i ådrorna vid vissa tillfällen.

Tyvärr är det inte förrän i slutet som det verkligen blir spännande. Men jag säger såhär, är du trött när du börjar spela, så lär du vara pigg när du slutar!

Till en början är spelet väldigt välutvecklat men ändå väldigt dåligt. Att säga "Allt du gör har sina konsekvenser" är en sanning med modifikation. Ska det vara helt sant så borde inte triggers få vara med. Det är något jag störde mig på stenhårt. Om det är ens eget val, varför triggers? Varför inte ha en viss tid att klara sig på faktiskt. Finns ett exempel när 2 personer är instängda i ett rum med en massa poliser utanför och du ska ta dig ut. Vad jag har hittat finns det bara ett sätt att ta sig ut och det är genom ett fönster som är blockerat. Problemet här är att så fort du är klar med att ta bort blockaden så är polisen på framfart genom dörren. Även om du klarade det på 20 eller 120 sekunder. Ska det vara helt sanningsenligt borde du ha t ex 70 sekunder på dig att klara det, sen stormar polisen det, inte att du bara triggar det som händer.

Det är den första flawn jag hittar efter kontrollerna. Spelet har inte mycket flaws förutom just grafikproblemen, kontrollen samt triggers.

Overall ett spel som man bara måste spela igenom på ett sträck. Det går nämligen inte att ställa ner frivilligt, man vill alltid veta vad som händer härnäst. Med sina 20+ slut så lär du sitta med över en veckas speltid totalt om du vill ha alla slut. Tyvärr kan det som med alla andra spel bli lite enformigt då du vet vad du kan göra. Du kan ju alltid twista till storyn lite, men det kommer oftast sluta på i princip samma slut varje gång.

Overall:

Grafik: 7/10 (på grund av de små felen blir nånting väldigt snyggt väldigt fult lätt)

Ljud: 9/10 (Grymt bra röstskådespel, men britter till att göra amerikanare funkar inte)

Hållhet: 9/10 (det håller väldigt länge på grund av alla twists)

Spelbarhet: 10/10 (You will get nervous)

CroolCaptain O RLY? - 106
 
 
 
Kommentarer