Mass Effect 2 - Att skapa dialog

Medlemsblogg / Diskussion / 25 Februari 2010

Jag hade inte mycket för striderna i ME2, dom var helt okej. Karaktärsutvecklingen var simpel och småtråkig. Mineralscanningen var obeskrivligt dum. Hur kan jag ändå tycka att ME2 är ett av tidernas bästa spel?

För mig handlade det om två sorters dialoger som gjorde spelet intressant.

1. För det första dialogerna i spelet, den flora av valmöjligheter som faktiskt påverkar spelet i större grad än man nästan förstår innan man spelar spelet en andra gång eller, vilket är min andra punkt, börjar prata med andra om spelet.

2. Dialogen som spelare har med varandra om ME2 är precis lika intressant som att spela spelet. Att prata med en kompis som visar sig ha helt andra preferenser om vilka karaktärer han gillar, en kompis som gjort helt andra val. För honom har spelet varit en helt annan upplevelse, en helt annan historia.

Här om dagen satt jag och två kompisar och pratade igenom vår upplevelse, det blev ett långt samtal. Det som är intressant är hur Bioware ger varje spelare möjligheten att genom sina val skapa en historia som för just honom känns "sann", men som för en annan spelare kunde blivit helt fel. Dom skräddarsyr Mass Effect 2 till att kännas rätt för varje individ och involvera spelarens personlighet på ett sätt jag inte tycker något annat spel har lyckats med innan.

Tack Bioware, nu hoppas jag på samma känsla i Heavy Rain.

CervA roflcopter - 496
 
 
 
Kommentarer