En skrämmande uppenbarelse

Medlemsblogg / Reflektion / 4 Mars 2010

Jag har nu legat hemma i hög feber och hostat slem i snart en vecka. Fram till på söndag knaprar jag penicillin och även om jag får glida runt i en badrock hela dagarna känner jag mig knappast som Hugh Hefner.

För att hålla mig sysselsatt införskaffade jag Tekken 6 och har nu suttit ett tag och svurit över deras story-mode. Det går ut på att man springer igenom oinspirerade banor, spöar slumpmässiga idioter och tar sig till bossen, som är en karaktär ur karaktärsgalleriet. Man får en dålig ursäkt till varför denne ska ha stryk och när man har vunnit kan man spela fram deras slutsekvenser i en arena.

Det hela fungerar riktigt jävla dåligt då kontrollerna ofta blir lidande då hela spelet är designat för att slåss mot en motståndare, inte flera. Kameran är helt åt helvete och det svider i ögonen, då deras story-mode uppenbarligen är ett hafsverk även på det grafiska planet. Det har dock sin charm...



Det hör uppenbarligen till storyn i Tekken 6 att halv-svensken Lars Alexandersson ska ta sig in i en nationalpark, spöa björnungar med järnrör samtidigt som cyborgen Alisa Boskonovich sliter ut motorsågar ur sina armar och hjälper till att avliva de små kräken.

Till slut hoppar Kuma fram. Uppenbarligen kan Lars tala med björnar, för han är ju halv-svensk, men innan han kan förhöra den enorma jävla grizzlybjörnen måste de slåss. Lars har ett järnrör och Kuma har en armé av björnungar... it's on!

Med facit i hand kom jag fram till att japaner inte ska designa spel... och då slog det mig. Det slog mig som en knytnäve i ansiktet.



Square-Enix ska stå för filmsekvenserna i det kommande spelet Deus Ex 3 och designa dessa. Om det innebär att vi får slåss med brunbjörnar vet jag inte, men jag dog lite inombords.

För ju längre tid som går, desto mer sönderknarkade verkar japanernas skapelser bli.

Punchline Leeroy Jenkins - 219
 
 
 
Kommentarer