Betygsinformation

Här kan du hitta information om allt som rör GAMEcore.ses betyg. Överst hittar du vår betygsskala, sedan kommer en förklaring av vår smått unika recensionsprocess och till sist hittar du en del svar på en del vanlig problematik.

Betygskala

1 - Bedrövligt

Även om du mot all förmodan skulle få spelet att fungera, kommer du aldrig lista ut vad spelet går ut på.

2 - Riktigt dåligt

Har en viss en poäng i alla fall. Tyvärr är spelet grovt felskapt och plågas av allvarliga design- och konceptproblem.

3 - Inte bra

Någorlunda kvalité men här finns många grova missar i speldesignen och inte mycket intressant innehåll.

4 - Acceptabelt

Helt klart spelbart men erbjuder inte mycket mer än så. De positiva aspekterna väger nätt och jämnt över de negativa.

5 - Bra

Fungerar väl och underhåller.

6 - Mycket bra

Ett mycket underhållande spel som lämnar spelaren belåten. Får inte missas av den som uppskattar genren eller den eventuella licensen.

7 - Fantastiskt

Klår det mesta av konkurrensen. Inte befriat från missar men de positiva aspekterna kör över de negativa.

8 - Enastående

Ett spel som imponerar på alla sätt och vis och är vansinnigt slipat. Smärre missar fläckar helheten.

9 - Mästerligt

Alla delar i spelet är extremt välgjorda och bidrar till en helhet som ingen, absolut ingen spelare kan värja sig mot. Spelet har innovativa drag, höjer ribban flera steg för konkurrenterna och tvingar recensenten att leta med ljus och lykta efter vad som kan kallas "fel".

10 - Sagolikt

Spelet är så vansinnigt bra, så originellt och så galet välgjort att precis allt annat får stå och skämmas i dess skugga. Recensenten står i det närmaste mållös inför de drömlika kvalitéer som spelet besitter och ordet perfektion är inte långt borta.

Hur ser GAMEcore på recensioner?

Vi på GAMEcore har ett annorlunda sätt att förhålla oss till recensioner. Vi tar recensioner på allvar och ser dem som omdömen av en kulturell produkt, inte som ett led i köpguide för läsaren. Vårt mål är att ge en så objektiv bild av spelet i fråga som möjligt, utan att för den skull propagera för frånvaro av subjektivitet. Vi ger recensioner den tid de behöver – vårt grundmotto är att vi alltid ska klara de spel vi recenserar. Vi använder oss också av ett unikt system där de redaktionsmedlemmar som inte skrivit recensionen sätter betyget – inte recensenten själv.

Utöver detta får du som läsare en avslöjande inblick i recensentens process genom informationsrutan ”Insikt” som finns vid varje recension. Där står hur lång tid recensenten spelat, vilka erfarenheter recensenten har av genren och den eventuella spelserien. Allt detta för att du ska kunna avgöra om recensentens analys överrensstämmer med din egen.

Såhär ser vår recensionsprocess ut:


- Vår recensent spelar spelet. När spelet är avklarat testar vi alltid eventuella flerspelarlägen, även om det betyder att vi måste vänta med recensionen tills efter spelet släppts.
- Recensenten skriver sin recension. Målet med recensionen är att finna intressanta infallsvinklar, samtidigt som den ska försöka presentera goda såväl som dåliga sidor på ett så objektivt sätt som möjligt. Detta för att läsaren själv ska kunna ta ställning till spelets kvaliteter.
- Recensionen granskas av GAMEcores redaktion. Redaktionen kommer med feedback, positiv som negativ, med målet att recensionen ännu bättre ska uppfylla våra krav på viss objektivitet och genomtänkt analys.
- Granskarna sätter betyget. Granskarna jämför helt enkelt recensionen med våra betygskriterier och rekommenderar ett betyg.
- Recensionen publiceras. Detta förutsatt att granskarnas uppfattning överens med recensentens uppfattning. Visar det sig däremot att granskarna helt misstolkat recensenten, behöver recensionen antagligen omarbetas och processen går tillbaka till skrivstadiet en kortare tid. Sedan granskas texten igen på samma sätt - redaktionsmedlemmarna sätter fortfarande betyget.


Frågeställningar om GAMEcores betygstänk

Varför får inte recensenten själv sätta ett betyg?

Recensionen är recensentens betyg. Med detta system framhävs vikten av att recensionen verkligen förklarar spelets goda och dåliga sidor så att läsaren förstår. Kan redaktionsmedlemmarna tolka den på rätt sätt, kan läsarna göra det. Vårt system motverkar också betygsinflation, där redaktionsmedlemmar tillsammans kan diskutera sig fram till det vettigaste betyget istället för att en recensent ensamt strösslar höga betyg.

Hur väljs vem som recenserar vilket spel?

Eftersom spelsmak är högst individuell kommer folk alltid prioritera olika saker, det gäller även GAMEcore. En recensionsuppgift tilldelas den enligt oss mest kvalificerade personen. Kvalificerad blir en skribent när han eller hon har ett intresse i genren och/eller erfarenhet av den aktuella spelserien, alternativt liknande spel. I "Insikt"-rutan vid varje recension fyller skribenten dessutom i hur mycket erfarenhet han eller hon har av serien respektive genren; allt för att ge läsaren en större inblick i recensentens tänkande.

Egentligen är väl recensioner rätt meningslösa – spelsmak är ju subjektivt!?

Både jag och nej. Vi strävar efter att se spel objektivt. Detta innebär att vi i en recension av ett spel aldrig kan bortse från spelets eventuella tekniska och speldesignmässiga kvalitéer, oavsett hur mycket vissa delar av helheten inte faller recensenten i smaken. Vi försöker in i det sista att bedöma ett spel objektivt, genom jämförelser med rådande spelstandarder. Självklart är det omöjligt att bedöma sådant som visuell design, val av tema, musik och handling objektivt. Men där det går att tillämpa, tillämpar vi det objektiva förhållningssättet.

Tar ni pris med i beräkningen?

Ett spel blir självklart varken bättre eller sämre av vara billigt, inte heller av att vara extra dyrt. Så nej, ett spels pris påverkar inte på något sätt vårt omdöme av det.

Vad innebär innovation för er?

Innovation är enligt oss när ett existerande spelkoncept slipas kraftigt eller nya koncept tas fram som höjer spelstandarden. Innovation är däremot inte på något sätt en fribiljett till högt betyg - innovationen måste tjäna spelet och inte tvärt om.

När en innovation väl är utförd väntar vi oss nya idéer eller att konceptet slipas istället för att kopieras av direkt.

Hur tas branschens utveckling med i beräkningen?

Vi är alla ense om att våra krav på tekniska prestationer såväl som speldesign utvecklas med tiden. Det betyder att ett spel som släpptes för några år sedan möttes av vissa krav, medan samma spel idag hade fått ett annat mottagande. En nia i betyg 2003 är inte på något sätt en garanterad nia idag. Nivån i spelbranschen höjs ständigt och det tar vi i beräkning.

Hur hanteras uppföljare?

Inom spelbranschen, precis som på många andra håll i nöjesindustrin, är det vanligt med uppföljare. Vi straffar aldrig ett spel på grund av att det är för likt sin föregångare, vi bedömer varje spel separat oavsett eventuella föregångare. Däremot tar vi fortfarande i beräkning huruvida spelet hänger med i industristandarder eller inte, återigen oavsett vad en eventuell föregångare gjort.

Klarar ni alla spel ni recenserar?

Nej, inte alla – men de flesta. Vi ger helt enkelt varje spel den tid det behöver för att vi ska kunna ge en kvalificerad bedömning. Är ett spel väldigt manusdrivet slutför vi alltid äventyret, eller avbryter processen när vi känner att spelets kvalitéer är så bristande att vi inte förmår att hålla intresset uppe längre.

Vi på GAMEcore ger alltid ett spel den tid det behöver istället för att stressa igenom processen för att publicera en recension snabbare. Vi tar vår process på allvar, vi anser det vara viktigare att göra en genomtänkt, rättvis bedömning av ett spel än att leverera bedömningen snabbt. Har ett spel en viktig onlinekomponent ser vi alltid till att noggrant testa denna i en autentisk onlinemiljö före vi recenserar spelet.

 
Fallet