Finns det en framtid för 3D?

Reflektion / Multi / 3 kommentarer

Trenden med 3D är inget någon spelare kan ha gått miste om. Många spelutvecklare talar sig också varma för denna framtidsteknik. Men varför är inte Tim lika imponerad?

  • Text:
  • Tim Olin
  • Publicerad:
  • 9 September 2010

Läs mer »

Örongodis: Metroid Metal

Reflektion / Multi / 2 kommentarer

Då är det dags för något nytt igen. Tre gånger i veckan kan ni läsa Örongodis där Fredrik tipsar om spelmusik. Denna vecka är det Metroid-fokus och vi börjar på hårdast möjliga sätt.

  • Text:
  • Fredrik Knight
  • Publicerad:
  • 6 September 2010

Läs mer »

Kvinnan bakom visiret

Reflektion / Wii / 11 kommentarer

Samus Aran, en av vår tids mest aktade spelhjältinnor, möts nu plötsligt av kritik när hon i Metroid: Other M visar sig vara en person med brister och emotionellt bagage. Alex försvarar Arans rätt att vara mänsklig.

  • Text:
  • Alexander Cederholm
  • Publicerad:
  • 2 September 2010

Läs mer »

Finns en europeisk spelsmak?

Reflektion / Multi / 3 kommentarer

Vad gillar vi som inte andra gillar? Det är en riktigt svår fråga för Samuel, visar det sig. Analysen går från Japan via matkulturer till brädspel. Och ni måste hjälpa honom.

  • Text:
  • Samuel Stenberg
  • Publicerad:
  • 26 Augusti 2010

Läs mer »

Är inspirationen bakom Zelda slut?

Reflektion / Multi / 14 kommentarer

Vid E3 visade Nintendo nästa del i Zelda-serien: Skyward Sword. Fansen väntar spänt på vad Link ska ta sig an med Motion Plus i sin hand, men Samuel har under sommaren känt orosmolnen hopa sig.

  • Text:
  • Samuel Stenberg
  • Publicerad:
  • 9 Augusti 2010

Läs mer »

Vad är retro?

Reflektion / Multi / 3 kommentarer

Retro – vad är det egentligen? Begreppet är ganska otydligt när man plockar isär det, inser Robin när han sätter sig ner och funderar på detta ord som spelare håller så kärt.

  • Text:
  • Robin Stjernberg
  • Publicerad:
  • 15 Juli 2010

Läs mer »

Mario och rymden, för evigt

Reflektion / Multi / 11 kommentarer

Super Mario Galaxy 2 är några veckor gammalt och hyllningskörerna har sjungit sig hesa vid det här laget. Samuel funderar över rörmokarens framtid och verkar tycka att ändhållplatsen är nådd.

  • Text:
  • Samuel Stenberg
  • Publicerad:
  • 28 Juni 2010

Läs mer »

Ingen förstår rörelsekontroll

Reflektion / Multi / 13 kommentarer

Allt är inte officiellt ännu. Microsoft och Sony har bägge fortfarande chansen att visa att rörelsekontroll är framtiden men för stunden ser det ut att saknas ambitioner.

  • Text:
  • Alexander Cederholm
  • Publicerad:
  • 14 Juni 2010

Läs mer »

Att recensera en recension

Reflektion / Multi / 15 kommentarer

Jonas börjar idag gräva i ett viktigt ämne i spelbranschen: recensioner och skribenterna bakom dem. Han tar första spadtaget med en berättelse om ett val som ledde till tankar om vikten av källkritik.

  • Text:
  • Jonas Johansson
  • Publicerad:
  • 8 Juni 2010

Läs mer »

Svensk översättning sökes

Reflektion / Multi / 23 kommentarer

Som barn växte Tim upp i en liten spelvärld med ett språk han inte förstod. I dag växer en annan generation upp i en större spelvärld med bättre förutsättningar... men också med samma främmande språk.

  • Text:
  • Tim Olin
  • Publicerad:
  • 2 Juni 2010

Läs mer »

Den tid de förtjänar

Reflektion / Multi / 6 kommentarer

En ny trend som uppstått är att marknadsföra spel via underprodukter i form av miniserier. Efter att ha studerat några exempel undrar Alex om spelbolagen gör rätt men även om denna riktning kan skörda andra framgångar.

  • Text:
  • Alexander Cederholm
  • Publicerad:
  • 29 April 2010

Läs mer »

Famitsu, Peace Walker och ett köpt betyg

Reflektion / Multi / 8 kommentarer

När passerar speljournalistiken gränsen för vad som är hederligt? Tim frågar sig detta efter att Famitsu dragits in i en stor skandal rörande betygsättningen av nya Metal Gear Solid.

  • Text:
  • Tim Olin
  • Publicerad:
  • 22 April 2010

Läs mer »

Dåligt spel

Reflektion / Multi / 7 kommentarer

Något är ruttet i spelriksförbundet Goodgame. Efter förbundsrådet händer det märkliga saker som visar tecken på ljusskyggt agerande och hemliga agendor. Alex berättar hur den rådande situationen tär på Goodgame som organisation.

  • Text:
  • Alexander Cederholm
  • Publicerad:
  • 16 April 2010

Läs mer »

Ett fans tankar om Singstar Kent

Reflektion / Multi / 3 kommentarer

Morgonen den åttonde april blev Conny ett levande frågetecken när Singstar Kent utannonserades. Här är hans instinktiva reaktioner och analys kring musikvalet.

  • Text:
  • Conny Andersson
  • Publicerad:
  • 12 April 2010

Läs mer »

Utsidan räknas också

Reflektion / Multi / 1 kommentarer

Alexander tänker lite kring vikten av att lyfta fram visuell utformning i utvecklingsprocessen för spel så att vi inte får oinspirerad design som i slutändan kan stjälpa en produkt.

  • Text:
  • Alexander Cederholm
  • Publicerad:
  • 7 April 2010

Läs mer »

 
 
Senaste kommentarerna