Dark Souls, eller hur spelindustrin mognar
Reflektion / Multi / 4 kommentarerSå vill även Samuel säga något om Dark Souls, men inte om spelet som sådant. Istället funderar han på snacket kring spelet, och hur dess existens är ett tecken på att industrin mognar.
- Text:
- Samuel Stenberg
- Publicerad:
- 31 Oktober 2011
Begagnat är inte problemet
Reflektion / Multi / 10 kommentarerQuantic Dream menar att de har förlorat 90 miljoner på begagnatförsäljningen av Heavy Rain. Jonas funderar kring begagnatmarknaden och förklarar varför de har fel.
- Text:
- Jonas Gustafsson
- Publicerad:
- 24 September 2011
Core-klassiker: Skriftliga ekon
Reflektion / Multi / 1 kommentarerSöndag innebär Core-klassiker. I dag har Alex rotat fram en gammal ledare - en texttyp GAMEcore.se hade förr i tiden - vars budskap han fortfarande finner högst aktuellt.
- Text:
- Alexander Cederholm
- Publicerad:
- 4 September 2011
Ett steg framåt för svensk e-sport
Reflektion / Multi / 17 kommentarerDen svenska e-sportscenen är på frammarsch och alldeles nyligen togs ett stort steg framåt med instiftandet av en SM-turnering. Jonas analyserar situationen och menar att SM bara är början.
- Text:
- Jonas Gustafsson
- Publicerad:
- 2 September 2011
Världens bästa spel har blivit onödigt
Reflektion / Multi / 12 kommentarerOcarina of Times återkomst väcker minnen i Samuel från en tid då alla försökte kora världens bästa spel. Samuel lyfter debatten igen – bara för att försöka begrava den för evigt.
- Text:
- Samuel Stenberg
- Publicerad:
- 10 Juli 2011
Kartor för alla
Reflektion / Multi / 4 kommentarerAnders funderar över rollspel. Med utgångspunkt i kartornas värld ställer han sig frågande till senaste tidens ”rollspel för alla”-tänkande och beskyller den målsättningen för att ha berövat honom hans älskade världskartor.
- Text:
- Anders Hektor
- Publicerad:
- 16 Juni 2011
Idag behöver inte spel vara bra
Reflektion / Multi / 10 kommentarerConny har kommit till en insikt. Våra krav på spel förändras med tiden, och därmed också kraven på vad som innefattas i begreppet ”bra”. Och Conny har insett att spel i dag knappt behöver vara just bra.
- Text:
- Conny Andersson
- Publicerad:
- 14 Juni 2011
Fyran är den nya trean
Reflektion / Multi / 3 kommentarerVi lever mitt i en spelgeneration där putsning går före innovation och där trilogier är tidens melodi. Samuel funderar över vårt sätt att bemöta uppföljare och inser att vår toleransnivå för upprepning ökar stadigt.
- Text:
- Samuel Stenberg
- Publicerad:
- 18 Maj 2011
Adjö, DC Universe Online!
Reflektion / Playstation 3 / 1 kommentarerI fyra videodagböcker har vi fått följa Jonas resa genom DC Universe Online. Nu har han beslutat sig för att lämna spelet, och skriver om vad han saknar i det för att vara beredd att betala månadsavgiften.
- Text:
- Jonas Gustafsson
- Publicerad:
- 2 April 2011
Jag vill bli upphetsad
Reflektion / Multi / 3 kommentarerTrailers är till för att hetsa upp, vi vill alla bli upphetsade, säger Samuel. Därför delar han ut en lättare käftsmäll till Nintendo och andra spelföretag som inte tar trailers på allvar. För trailers är allvar, enligt honom.
- Text:
- Samuel Stenberg
- Publicerad:
- 29 Mars 2011
Achievements på gott och ont
Reflektion / Multi / 14 kommentarerFenomenet med achievements och andra typer av utmärkelser är något som kommit för att stanna kvar i i våra spel. Belöningarna driver oss framåt och även i andra riktningar men är det egentligen så bra? Fanny funderar lite.
- Text:
- Fanny Nordgren
- Publicerad:
- 24 Mars 2011
Skräck är bäst i spel
Reflektion / Multi / 9 kommentarerMed fötterna högt ovanför marken och lamporna tända funderar Henrik kring skräck och hur det används i spel. Varför anser han att skräck fungerar bättre i spel än på film?
- Text:
- Henrik Kanbjer
- Publicerad:
- 18 Mars 2011
3DS-lanseringen rekord i arrogans
Reflektion / Nintendo 3DS / 11 kommentarerSamuel har fått nog. Han släpper alla hämningar och slår tillbaka mot Nintendo med deras egna medel, i en frontalattack mot den stundande 3DS-lanseringen. Tag betäckning och hör vad han har att säga Iwatas följe.
- Text:
- Samuel Stenberg
- Publicerad:
- 11 Februari 2011
Ögonblick 2010: Conny
Reflektion / Multi / 0 kommentarerSom siste man ut väljer Conny sina personliga favoritögonblick från 2010. Ingen har väl missat hur vår utvandrade redaktionsmedlem älskade Fallout: New Vegas, men att en allvarlig fotskada tar sig in på listan är aningen mer oväntat.
- Text:
- Conny Andersson
- Publicerad:
- 10 Februari 2011
Ögonblick 2010: Alexander
Reflektion / Multi / 1 kommentarerAllt från färgspakande plattformsbombasm till ödesmättade val på liv och död ryms i Alex blick när han en sista gång studerar sitt 2010 i backspegeln och tar farväl. Här är hans fem största ögonblick från det gångna spelåret.
- Text:
- Alexander Cederholm
- Publicerad:
- 9 Februari 2011




