Dark Souls, eller hur spelindustrin mognar

Reflektion / Multi / 4 kommentarer

Så vill även Samuel säga något om Dark Souls, men inte om spelet som sådant. Istället funderar han på snacket kring spelet, och hur dess existens är ett tecken på att industrin mognar.

  • Text:
  • Samuel Stenberg
  • Publicerad:
  • 31 Oktober 2011

Läs mer »

Begagnat är inte problemet

Reflektion / Multi / 10 kommentarer

Quantic Dream menar att de har förlorat 90 miljoner på begagnatförsäljningen av Heavy Rain. Jonas funderar kring begagnatmarknaden och förklarar varför de har fel.

  • Text:
  • Jonas Gustafsson
  • Publicerad:
  • 24 September 2011

Läs mer »

Core-klassiker: Skriftliga ekon

Reflektion / Multi / 1 kommentarer

Söndag innebär Core-klassiker. I dag har Alex rotat fram en gammal ledare - en texttyp GAMEcore.se hade förr i tiden - vars budskap han fortfarande finner högst aktuellt.

  • Text:
  • Alexander Cederholm
  • Publicerad:
  • 4 September 2011

Läs mer »

Ett steg framåt för svensk e-sport

Reflektion / Multi / 17 kommentarer

Den svenska e-sportscenen är på frammarsch och alldeles nyligen togs ett stort steg framåt med instiftandet av en SM-turnering. Jonas analyserar situationen och menar att SM bara är början.

  • Text:
  • Jonas Gustafsson
  • Publicerad:
  • 2 September 2011

Läs mer »

Världens bästa spel har blivit onödigt

Reflektion / Multi / 12 kommentarer

Ocarina of Times återkomst väcker minnen i Samuel från en tid då alla försökte kora världens bästa spel. Samuel lyfter debatten igen – bara för att försöka begrava den för evigt.

  • Text:
  • Samuel Stenberg
  • Publicerad:
  • 10 Juli 2011

Läs mer »

Kartor för alla

Reflektion / Multi / 4 kommentarer

Anders funderar över rollspel. Med utgångspunkt i kartornas värld ställer han sig frågande till senaste tidens ”rollspel för alla”-tänkande och beskyller den målsättningen för att ha berövat honom hans älskade världskartor.

  • Text:
  • Anders Hektor
  • Publicerad:
  • 16 Juni 2011

Läs mer »

Idag behöver inte spel vara bra

Reflektion / Multi / 10 kommentarer

Conny har kommit till en insikt. Våra krav på spel förändras med tiden, och därmed också kraven på vad som innefattas i begreppet ”bra”. Och Conny har insett att spel i dag knappt behöver vara just bra.

  • Text:
  • Conny Andersson
  • Publicerad:
  • 14 Juni 2011

Läs mer »

Fyran är den nya trean

Reflektion / Multi / 3 kommentarer

Vi lever mitt i en spelgeneration där putsning går före innovation och där trilogier är tidens melodi. Samuel funderar över vårt sätt att bemöta uppföljare och inser att vår toleransnivå för upprepning ökar stadigt.

  • Text:
  • Samuel Stenberg
  • Publicerad:
  • 18 Maj 2011

Läs mer »

Adjö, DC Universe Online!

Reflektion / Playstation 3 / 1 kommentarer

I fyra videodagböcker har vi fått följa Jonas resa genom DC Universe Online. Nu har han beslutat sig för att lämna spelet, och skriver om vad han saknar i det för att vara beredd att betala månadsavgiften.

  • Text:
  • Jonas Gustafsson
  • Publicerad:
  • 2 April 2011

Läs mer »

Jag vill bli upphetsad

Reflektion / Multi / 3 kommentarer

Trailers är till för att hetsa upp, vi vill alla bli upphetsade, säger Samuel. Därför delar han ut en lättare käftsmäll till Nintendo och andra spelföretag som inte tar trailers på allvar. För trailers är allvar, enligt honom.

  • Text:
  • Samuel Stenberg
  • Publicerad:
  • 29 Mars 2011

Läs mer »

Achievements på gott och ont

Reflektion / Multi / 14 kommentarer

Fenomenet med achievements och andra typer av utmärkelser är något som kommit för att stanna kvar i i våra spel. Belöningarna driver oss framåt och även i andra riktningar men är det egentligen så bra? Fanny funderar lite.

  • Text:
  • Fanny Nordgren
  • Publicerad:
  • 24 Mars 2011

Läs mer »

Skräck är bäst i spel

Reflektion / Multi / 9 kommentarer

Med fötterna högt ovanför marken och lamporna tända funderar Henrik kring skräck och hur det används i spel. Varför anser han att skräck fungerar bättre i spel än på film?

  • Text:
  • Henrik Kanbjer
  • Publicerad:
  • 18 Mars 2011

Läs mer »

3DS-lanseringen rekord i arrogans

Reflektion / Nintendo 3DS / 11 kommentarer

Samuel har fått nog. Han släpper alla hämningar och slår tillbaka mot Nintendo med deras egna medel, i en frontalattack mot den stundande 3DS-lanseringen. Tag betäckning och hör vad han har att säga Iwatas följe.

  • Text:
  • Samuel Stenberg
  • Publicerad:
  • 11 Februari 2011

Läs mer »

Ögonblick 2010: Conny

Reflektion / Multi / 0 kommentarer

Som siste man ut väljer Conny sina personliga favoritögonblick från 2010. Ingen har väl missat hur vår utvandrade redaktionsmedlem älskade Fallout: New Vegas, men att en allvarlig fotskada tar sig in på listan är aningen mer oväntat.

  • Text:
  • Conny Andersson
  • Publicerad:
  • 10 Februari 2011

Läs mer »

Ögonblick 2010: Alexander

Reflektion / Multi / 1 kommentarer

Allt från färgspakande plattformsbombasm till ödesmättade val på liv och död ryms i Alex blick när han en sista gång studerar sitt 2010 i backspegeln och tar farväl. Här är hans fem största ögonblick från det gångna spelåret.

  • Text:
  • Alexander Cederholm
  • Publicerad:
  • 9 Februari 2011

Läs mer »

 
 
Senaste kommentarerna