
Batman: Arkham Asylum
Recension / Multi / 4 Oktober 2009
Det finns ingen tid till vila för Gothams riddare; Jokern hinner inte mer än att bli infångad och komma innanför Arkham Asylums murar innan helvetet brakar loss. Det leder å andra sidan till upptakten till ett av årets bästa spel.Äventyret på Arkham var i sin inledningfas när jag och kollegan Fredrik möttes av en situation som gjorde att vi bara stirrade på TV:n och skrattade. Vi kunde inte tro våra ögon och jag minns tydligt hur jag sa: “Det här är ett Batman-spel! Detta hade jag inte väntat mig!” I det ögonblicket var vi lyckliga och sakta men säkert började det gå upp för mig att Batman: Arkham Asylum var på god väg att bli klassificerat som årets bästa spel.
Det spelet gör skript- och berättelsemässigt är oerhört imponerande och skapar en tjock atmosfär som man lätt blir övertygad av. Även om jag finner Batman vara en häftig figur skulle jag inte under några omständigheter påstå att jag har någon djupare kunskap om alla hans rivaler och fiender. Då är det trevligt att spelet är proppat med biografier som tydligt informerar mig om vem och vad jag ställs inför. Aldrig har något så i grund och botten tråkigt varit så intressant. Spelets biografier och intervjuinspelningar påminner mig både om loggboken i Metroid Prime och ljudinspelningarna i Bioshock. De får mig att på ett diskret vis bry mig om världen jag rör mig i. Är man dessutom ett fan av Batman kan jag tänka mig att man uppskattar dem på ytterligare en nivå. 
Bioshock är faktiskt vad jag tänker på ofta när jag vandrar runt på vidsträckta Arkham Island; det ligger en viss Rapture-kvalitet i spelets estetik. Många skulle säga att Batmans värld är lite gotisk i sin utformning men i Arkham Asylum har Rocksteady Studios lämnat Tim Burtons tolkning bakom sig, använt små plock från Batman Forever och skapat en helhet som ger en grundläggande mörk framtoning medan det samtidigt lyser igenom skarpa färgglada kulörer. Det känns som om någon monterat lysrör med neonljus här och var på ön och det skapar ett ytterst distinkt utseende som utgör en god konstrast till hur figurerna, i synnerhet de lösa fångarna, presenteras.
Batman: Arkham Asylums värld är en rätt hård sådan. Röstskådespelarna må vara hämtade från den tecknade serien, men attityden är hämtad från grafiska noveller som The Killing Joke. Jokern i denna värld är en rå typ med bisarr och makaber humor, något som alltid gör sig påmint när man titt som tätt hör skojarens röst via Arkhams högtalarsystem. Han är lika delar fascinerande som skrämmande att lyssna på och mängden dialog som spelats in enbart för detta ändamål är enastående. Han framställs inte under några omständigheter som en pajas utan snarare en högst intelligent och sadistisk individ, något som går hand i hand med resten av spelets stämning. Rocksteady Studios har anpassat persongalleriet så att det mesta fungerar enhetligt i deras värld även om de vandrat en bit från det imiterade originalet.
Ovanstående var en av de få irritationer som spelet gav mig medan det i övrigt var en högst angenäm upptäcktsfärd i sann Metroid-anda, där stegvisa uppgraderingar sakta men säkert hjälper spelaren att nå nya tidigare oupptäckta platser på ön. Vid sidan av de föremål spelet tvingar på en finns det även ett erfarenhetspoängsystem som belönar spelaren med nya förmågor så som bättre skydd, dubbla bataranger och nya sätt att genomföra effektivare kombinationer.
Uppgraderingarna blir ovärderliga när det är dags för Batman att göra upp med Arkhams lösa fångar i duster där man ställs inför fem eller fler motståndare samtidigt. En sådan batalj hade lätt blivit svårhanterlig, men genom ett både simpelt och genialt kontringssystem kunde avvärjandet av smygattacker inte bli enklare. Varje fiende indikerar nämligen när denne skall angripa via en massa blixtar kring dennes huvud. När man ser dessa trycker man kvickt på en knapp och ser hur man lekande lätt kontrar attacken samt gör processen kort med angriparen. Det hela leder till en välkoreograferad och våldsam balett där man med slag, kontringar och avväpningsmanövrar slutligen har alla fiender liggandes på golvet, medvetslösa.
Att slåss i Arkham Asylum är med andra ord en ren fröjd. Inte bara tack vare hur det går till rent spelmekaniskt, utan även hur det framställs på skärmen. Medan man vilt växlar mellan olika typer av angrepp slås slowmotion-effekter av och på i ett väldigt balanserat tempo. Inget är gjort till överdrift och mästerligt hanterande av detta gör att varje slag och träff känns hård och brutal vilket lämnar spelaren ytterst tillfredsställd efter en avslutad strid. Bortsett från det är slagrepertoaren dessutom rikt varierad, så det känns väldigt sällan som att man tittar på samma strid om och om igen vilket får ses som ett stort plus. Som tidigare nämnt är hela spelet väl varierat och det betyder att man sällan går från en strid i ett rum till ett annat där en identisk utmaning väntar. En sådan utmaning skulle till exempel kunna vara spelets andra stora moment: smygandet.

Batman: Arkham Asylum skall även ha en eloge för att ha skapat det mest beroendeframkallande prylsamlandet på år och dag. Jag kan inte minnas när jag senast fann sådan glädje i att söka upp bonusföremål och göra sidouppgifter. En annan känd Batman-skurk, The Riddler (eller Gåtan), har nämligen strött ut en samling frågetecken som måste hittas, men dessa är faktiskt de mest ointressanta av hans utmaningar. Desto mer intressant blir istället det när utmaningarna går ut på att fotografera/läsa av olika saker i miljön baserat på de ledtrådar han delar ut varje gång man träder in i ett område på ön. Arkham Asylum ger den där sköna känslan som säger “Åh, vad jag är smart!” när man löser något av Gåtans mer optiska pussel. Dessa extrauppgifter gör att platser på Arkham Island är väl värda att besöka upprepade gånger. I jakten på dessa lösningar fortsätter spelet att påminna oss om hur ofattbart detaljerat det är, rakt igenom. Det finns grafiskt ögongodis så gott som överallt och att utnyttja alla dessa naturliga detaljer i den grad att man baserar hela sitt metaspel på det är en väldigt imponerande bedrift. Rocksteady Studios har lyckats frambringa stor motivation till att finna saker, inte genom att belöna spelaren rikligt utan enbart genom att underhållningsnivån i att ge sig på jakt efter allt extra fluff spelet erbjuder är så pass hög.
Batman: Arkham Asylum
Format:
Xbox 360, Playstation 3
Testad version:
PAL, fullständig
Genre:
Action
Utvecklare:
Rocksteady Studios
Utgivare:
Eidos
Releasedatum:
2009-08-27
Antal spelare:
1



12 timmar
Speltid multi:
-
Genomfört:
Ja
Svårighetsgrad:
Normal
Genreerfarenhet:
Hög
Serieerfarenhet:
-