Framstegets hamsterhjul
Ibland funderar jag på vad det är som utmärker oss som människor. Finns det sätt att vara, tänka och göra som är tidlösa och binder oss samman genom årtusendena? Är det så att vi inom
Read More »
“Skådis-spelens” skådespel
Jag har alltid älskat att stå på scen framför publik oavsett om

Bonus! 94: E3 2013 – Finalen
Det är dags att sammanfatta E3 2013! I tre dagar har vi

Bonus! Avsnitt 93: E3 2013 – Nintendo
Vi bjuder på livesänd podcastanalys av Nintendos E3-upplaga av Nintendo Direct på

Bonus! Avsnitt 92: E3 2013 – Sony
Vi bjuder på livesänd podcastanalys av Sonys E3-presskonferens mitt på dagen på
Framstegets hamsterhjul
Ibland funderar jag på vad det är som utmärker oss som människor. Finns det sätt att vara, tänka och göra som är tidlösa och binder oss samman genom årtusendena? Är det så att vi inom
Read More »
“Skådis-spelens” skådespel
Jag har alltid älskat att stå på scen framför publik oavsett om

Konsten att bygga en presskonferens
Varje år som ni hört mig, Samuel, Fredrik och andra kollegor analysera

Platser: DK Mountain från Mario Kart Double Dash!!
Jag är tvåa inför sista kurvan, bara meter bakom ledaren. Kastar fram

Lönnmord, ångest och berättande
För några veckor sedan skrev jag om den fantastiska upplevelsen Cart Life.
Bonus! 94: E3 2013 – Finalen
Det är dags att sammanfatta E3 2013! I tre dagar har vi matats med spelintryck och nu skall vi mata er med våra. I vanlig ordning fokuserade vi oss främst på tredjepartspelen som inte hamnade
Read More »
Bonus! Avsnitt 93: E3 2013 – Nintendo
Vi bjuder på livesänd podcastanalys av Nintendos E3-upplaga av Nintendo Direct på

Bonus! Avsnitt 92: E3 2013 – Sony
Vi bjuder på livesänd podcastanalys av Sonys E3-presskonferens mitt på dagen på

Bonus! Avsnitt 91: E3 2013 – Microsoft
Vi bjuder på livesänd podcastanalys av Microsofts E3-presskonferens direkt efter att den

Radio Format 125: I väntan på nästa generation
I veckans program spekulerar vi om framtiden. De nya konsolerna och den
Fältrapport: Intervju – Stick it to the Man
GAMEcore.se träffade under Nordic Game 2013 svenska spelstudion Zoink och fick testa deras kommande spel Stick it to the Man. Sen växlade Alexander lite ord med hjärnan bakom detta hjärnintrångsspel, managing director, Klaus Lyngeled. Om
Read More »
Fältrapport: Nordic Game 2013 – dag 2
GAMEcore.se har besökt Nordic Game 2013 i Malmö och fortsätter i denna

Fältrapport: Nordic Game 2013 – dag 1
GAMEcore.se har besökt Nordic Game 2013 i Malmö. Redaktionsmedlemmarna Alexander, Wictor, Måns

En titt på: Guacamelee
Alexander visar det senaste heta på Playstation Network för Måns, vilket är

En titt på: Bioshock Infinite
Måns och Alexander besöker en plats i Columbia som man stöter på
Aktuellt
Jun 16, 2013, 1 Comment »
Låt Mario Kart ta täten
Mario Kart är eventuellt det enda varumärket Nintendo har kvar på en stationär konsol som kan lyfta försäljningen av deras framtida konsoler. Man brukar säga att så länge Nintendo låter det komma spel från dem
Jun 15, 2013, No comments yet
Kan Titanfall ge Xbox en chans i öst?
Kan Xbox One-spelet Titanfall vara helt rätt spel för att få Xbox att äntligen få grepp om Japan? Alexander lägger fram en teori och spekulerar. Under E3-veckan har mycket hänt. En av de stora sakerna
Jun 13, 2013, 2 Comment »
Bonus! 94: E3 2013 – Finalen
Det är dags att sammanfatta E3 2013! I tre dagar har vi matats med spelintryck och nu skall vi mata er med våra. I vanlig ordning fokuserade vi oss främst på tredjepartspelen som inte hamnade
Jun 11, 2013, No comments yet
Bonus! Avsnitt 93: E3 2013 – Nintendo
Vi bjuder på livesänd podcastanalys av Nintendos E3-upplaga av Nintendo Direct på tisdag kväll, bara timmar efter showens slut. Konkurrenterna visar ny hårdvara och feta hästkrafter – kan Nintendo kontra med spel av den kvalitet
Jun 11, 2013, No comments yet
Bonus! Avsnitt 92: E3 2013 – Sony
Vi bjuder på livesänd podcastanalys av Sonys E3-presskonferens mitt på dagen på tisdag, eftersom presskonferensen äger rum mitt i natten (03.00) svensk tid. Kan Sony lägga in en växel till för PS4 efter premiärvisningen i
