Sifferkollen: USA, Japan, Sverige

Analys / Multi / 18 Juli 2010

Första halvåret 2010 är förbi och det ser Samuel som ett ypperligt tillfälle att göra lite allvarligt statistikgrävande såhär i sommarhettan. Förbered er för en rejäl dos sifferkollande.

Äntligen är det dags att göra en sifferkoll igen och varför inte dra till rejält när man ändå håller på? I dag tänkte jag inleda med att kika på junistatistiken från USA och sedan gå vidare till försäljningssiffrorna för första halvåret i Japan respektive Sverige.

Juni i USA tillhörde, precis som maj, Rockstar:

1. Red Dead Redemption (360) - 582.900

2. Super Mario Galaxy 2 (Wii) - 548.400

3. Red Dead Redemption (PS3) - 380.300

4. New Super Mario Bros. Wii (Wii) - 200.900

5. Just Dance (Wii) - 174.800

6. Wii Fit Plus (Wii)

7. Toy Story 3 (NDS) – 164.000

8. UFC 2010: Undisputed (360) – 148.000

9. Lego Harry Potter: Years 1-4 (Wii) – 136.000

10. UFC 2010: Undisputed (PS3)

(Nu för tiden släpper NPD bara statistik för topp fem, men siffror för 7-9 har kommit ut på annan väg.

Om inte 1,5 miljoner sålda exemplar över två plattformar bara i maj bekräftade det så bevisar junisiffrorna definitivt att Red Dead Redemption är en succé. Det började klart bäst på 360 i maj (ca. 950 000 sålda vs. 560 000 på PS3) och fortsätter så, även om gapet minskar. Vi har sett gapen minska i Europa mellan de två plattformarna vad gäller försäljning av multiplattformsspel, men i USA verkar PS3 fortfarande ha fasligt svårt att klå 360 på den här punkten. Då är ändå Red Dead Redemption inte ett särskilt onlinefokuserat spel; sådant tenderar ju att hjälpa 360-versioner.

I vilket fall kan jag nog lova att siffrorna ovan också är det definitiva besked Rockstar behöver för att påbörja produktionen av Red Dead Redemption 2.

Mario är den andra stora vinnaren i en annars dålig månad för mjukvara. Efter drygt 560 000 sålda exemplar av Super Mario Galaxy 2 i maj håller rymdrörmokaren en extremt jämn kurs in i juni. Sådant brukar ju omedelbart indikera braksuccé, eller? Kanske inte riktigt den här gången. Super Mario Galaxy 2 släpptes i USA i slutet av maj och sålde då de där 560 000 på åtta dagar; nu når det en inte riktigt lika hög siffra på en hel månad. När Super Mario Galaxy släpptes i november 2007 sålde det 1,12 miljoner exemplar i USA på mindre än en halv månad, till en extremt mycket mindre användarbas.

Vad vill jag säga med det här, att tvåan är en flopp? Absolut inte; inget spel som når miljonen på totalt en månads tid är en flopp. Däremot tror jag att spelet – med den traditionellt sett låga sommarperioden i antågande – inte kommer att ha en chans att nå Super Mario Galaxys siffror (ettan följde upp den där första månaden med 1,4 miljoner i december 2007…). Varför tvåan går så pass mycket sämre har inget att göra med spelkvalitén, utan enligt mig beror det på Nintendos positionering av spelet på marknaden. De släpper det endast ett halvår efter New Super Mario Bros. Wii, vilket gör kontrasten mellan de två titlarna extremt stor. Det ena är för alla, det andra är för hardcorelirarna. Det ena är för julhandeln, det andra släpps i början av sommaren när de trofasta spelarna utgör en procentuellt sett mycket större del av köpargruppen. Sen tror jag också att komplexiteten i det första spelet skrämde bort många potentiella köpare inför tvåan. De flesta medelspelare som plockade på sig det omkring releasen eller fick det i julklapp har antagligen inte klarat det och säkert finns det sjuåringar där ute som än i dag sliter sitt hår över någon av de tidiga galaxerna. Det var ett svårt spel helt enkelt, och har man inte bemästrat det finns ju faktiskt ingen anledning att skaffa tvåan.


Någon kanske tycker att jag dömer ut Galaxy 2 för tidigt, att det ännu finns chans att spelet får njuta av en lång och sund försäljning. Det gör det, men jag står fast vid att det kommer att sjunka rätt snabbt nu medan New Super Mario Bros. Wii kommer att stå för det där långa och sunda. Mitt i juni ligger det av ingen anledning på fjärde plats, och det lär sväva där omkring tills det att handeln kommer igång på allvar till hösten. Då kommer spelet att få en ny skjuts och frågan är om det inte är en stark utmanare till titeln årets mest sålda spel när vi sammanfattar året, Red Dead och Halo: Reach till trots. Det kommer att bjuda upp till kamp, i alla fall.

I övrigt är det mer intressant att kommentera de spel som inte finns på listan istället för de som finns där. Alan Wake debuterade t.ex. i maj med knappa 150 000 sålda och nu finns det inte på topp tio, ja inte ens på topp 20 faktiskt när jag kikar efter även där. Tyvärr talar vi där en präktig flopp om ni frågar mig. Ja, det är en svår genre och ja, det var ett nytt varumärke, men ändå: 150 000 och sedan (gissningsvis) inte ens hälften i juni? Trots hård konkurrens från bl.a. Red Dead Redemption kommer nu finska Remedy att få lobba hårt hos Microsoft för att få klartecken för en uppföljare.

På hårdvarusidan såg det ut som följer:

(konsol – sålda i juni (minskning sen juni -09 | totalt 2010 | totalt sedan release)

1. NDS - 510.700 (-33% | 3.071.400 | 41.798.158)

2. Xbox 360 - 451.700 (+88% | 1.924.900 | 20.555.886)

3. Wii - 422.500 (+17% | 2.405.700 | 29.540.081)

4. PS3 - 304.800 (+85% | 1.591.000 | 12.719.696)

5. PSP - 121.000 (-26% | 599.300 | 17.436.836)

Idel ökningar för de stationära konsolerna, vilket är trevligt. DS håller undan i topp (bärtbart + sommar = win, trots att nyheterna om uppföljaren 3DS började nå folket under månaden), men 360 är ovanligt nära förstaplatsen tack vare nya Slim-versionen som kom i mitten av månaden. Vi har sett nylanseringar ha stor effekt förut (tänk på PS3 Slim och framförallt DS Lite och DSi) så det här är ingen överraskning alls. Det intressanta blir att se hållbarheten i Slim-effekten; det är trots allt ingen prissänkning vi talar om likt när PS3 Slim kom. Då hände allt samtidigt, nu har Microsoft bara gett oss ett bättre paket för samma slant. En prissänkning i sig, visst, men inte en sådan som en impulsköpare kan märka av.

Min gissning är i alla fall att vi får se små men noterbara förbättringar årsvis för 360 de kommande månaderna tack vare att fler och fler tidigare 360-ägare skaffar sig en svart skönhet, och sedan kommer det stora lyftet i september med Halo: Reach.

Wii ökade också jämfört med juni 2009, och ”tyvärr” tror jag den ökningen främst kan tillskrivas New Super Mario Bros. Wii, Just Dance och Lego Harry Potter; jag har svårt att se Super Mario Galaxy 2 som en konsoldrivare i det här läget av de skäl jag angav tidigare.

Ökningen för PS3 är dock kanske den mest svårförklarliga. En dubblering från maj månad och 85 % bättre än juni 2009? Sony har hela våren hävdat att PS3 varit en bristvara hos amerikanska återförsäljare och dessa siffror gör den förklaringen mer trovärdig, men det kan inte vara hela sanningen.

Kanske är sanningen i slutänden så enkel som att PS3 fortsätter att verkligen fått upp ångan och att fler och fler som redan har de andra konsolerna skaffar sig en. Tittar vi på totalsiffrorna ser vi att PS3 fortfarande är lååångt bakom konkurrensen, trots ökningen efter Slim i september i fjol, heta exklusiva titlar med mera. Tufft för Sony, men de har också kvar att sälja till en större bit av den ”enklare” marknaden (insatta spelare) om ni förstår mitt sätt att tänka. Hösten och kampen mellan Move och Natal kommer dock att bli väldigt spännande. Innebär rörelsekontrollskampen ytterligare en fördel för Microsoft har jag väldigt svårt att se ett scenario där PS3 kan hinna ikapp 360 under dessa konsolers livstid.

Nu går vi vidare till Japan och de tio bäst säljande spelen där under första halvåret:

1. [WII] New Super Mario Bros. Wii (Nintendo) - 1,401,895 (3,887,045)

2. [NDS] Dragon Quest VI: Realms of Reverie (Square Enix) - 1,293,916

3. [NDS] Dragon Quest Monsters Joker 2 (Square Enix) - 1,194,584

4. [NDS] Tomodachi Collection (Nintendo) - 1,012,437 (3,324,385)

5. [PSP] Kingdom Hearts: Birth by Sleep (Square Enix) - 728,286

6. [PSP] Metal Gear Solid Peace Walker (Capcom) - 727,823

7. [WII] Wii Fit Plus (Nintendo) - 695,295 (1,993,828)

8. [WII] Super Mario Galaxy 2 (Nintendo) - 613,290

9. [PSP] God Eater (Bandai Namco) - 605,316

10. [PS3] Yakuza 4 (Sega) - 552,531

Nintendo jublar samtidigt som spelmarknaden gråter en kollektiv tår. Jag menar, av dessa tio är endast ett spel inte en uppföljare! Dessutom är det bäst säljande spelet ett som släpptes förra året. Första halvåret är alltid segt i Japan, men det här är alarmerande segt. Ett stabilt men inte dundersäljande Super Mario Galaxy 2 tar sig t.ex. med enkelhet in på topp tio trots bara en månads försäljning. Dubbelt Dragon Quest på pallen också lite fantasilöst, även för varumärkestrogna japaner.

Det finns dock ljuspunkter, om man ser listan ur rätt synvinkel. Nintendo bör som sagt vara glada att de har tre spel på topp tio med parenteser bakom, d.v.s. de släpptes inte i år men har fortsatt att sälja. Det är ingen nyhet för Nintendo, utan snarare är nyheten att konkurrensen ännu inte listat ut hur man hittar de där vinnarhålen där spelen bara fortsätter att sälja och sälja.

Sen ska Sony också vara glada över att tre titlar är till PSP och att ingen av dem heter Monster Hunter (att God Eater är en Monster Hunter-klon kan vi glömma för en sekund). I Japan lever PSP i allra högsta grad till skillnad från i väst, vilket USA-siffrorna visade, och detta faktum är antagligen vad som fått dem att hålla tillbaka PSP2 ett tag till. I höst kommer dessutom Monter Hunter Portable 3, och det ensamt kommer att hålla konsolen vid liv genom julhandeln.

I övrigt har jag två frågor rörande listan. Nummer ett: när ska Nintendo våga testa Tomodachi Collection (Friend Collection) i väst? Jag har förstått att det finns vissa lokaliseringsproblem och jag vet att konceptet är tokigt japanskt, men vad har de egentligen att förlora? Av rent intresse för detta fenomen tror jag nog många västerlänningar kommer att köpa det för att det ska löna sig.

Fråga nummer två: när ska japanerna tröttna på Yakuza? Jag gillar serien så jag önskar den all välgång, men jag önskar också att siffrorna skulle få sjunka lite så att Sega tog ett år extra på sig med nästa del.

Till sist måste vi återvända till Mario och ställa framgångarna för New Super Mario Bros. Wii i perspektiv. Spelet är nu det mest sålda spelet till stationära konsoler i Japan sedan 1996, och det näst mest sålda genom tiderna. Detta visar Famitsus statistik som ser ut som följer:

Fram till 1996:

1. [NES] Super Mario Bros. (Nintendo) - 6.810.000

2. [NES] Super Mario Bros. 3 (Nintendo) - 3.840.000

3. [SNES] Super Mario Kart (Nintendo) - 3.820.000

4. [NES] Dragon Quest III (Enix) - 3.770.000

5. [SNES] Super Mario World (Nintendo) - 3.550.000

1996 och framåt:

1. [WII] New Super Mario Bros. Wii (Nintendo) – 3.894.356

2. [PS1] Dragon Quest VII (Enix) – 3.893.293

3. [WII] Wii Sports (Nintendo) – 3.634.806 (fram till 28 mars 2010)

4. [WII] Wii Fit (Nintendo) – 3.560.889 (fram till 28 mars 2010)

5. [PS2] Dragon Quest VIII (Square-Enix) – 3.555.469

Siffrorna talar för sig själva – otroligt imponerande! Oavsett om man tycker det är välförtjänt eller inte, så tycker jag i alla fall att det är positivt att det fortfarande produceras spel som kan mäta sig med drakarna från förr. I väst når spelandet hela tiden nya höjder, men i Japan har jag länge haft känslan av ett ”det var bättre förr”. New Super Mario Bros. Wii visar motsatsen.

Läs hela topp 100-listan för första halvåret i Japan här!


Till sist: dags för Sverige! Det här är Svenska speltoppen för första halvåret 2010:

1. Battlefield: Bad Company 2 (PC)

2. Modern Warfare 2 (PC)

3. New Super Mario Bros Wii (Wii)

4. Red Dead Redemption (PS3)

5. Red Dead Redemption (360)

6. Battlefield: Bad Company 2 (PS3)

7. Battlefield: Bad Company 2 (360)

8. New Super Mario Bros (DS)

9. Modern Warfare 2 (PS3)

10. World of Warcraft (PC)

11. Final Fantasy XIII (PS3)

12. World of Warcraft: Wrath of the Lich King (PC)

13. The Sims 3 (PC)

14. Modern Warfare 2 (360)

15. Counter-Strike 1: Anthology (PC)

16. Super Mario Galaxy 2 (Wii)

17. FIFA 10 (PS3)

18. Heavy Rain (PS3)

19. Wii Sports: Resort (Wii)

20. Mario Kart Wii (Wii)

PC-spelandet är dött, sa Bill. Glöm det bara man gör det ordentlig, sa Bull. De två bäst säljande spelen hittills i år i Sverige är för PC och de är båda onlineshooters, vilket talar sitt tydliga språk om vilken publik som fortfarande håller PC:n som sin främsta spelplattform. Det är bara att lyfta på hatten för Dice som gjort dundersuccé med Bad Company 2 (notera konsolversionerna bara en bit bakom). Och med tanke på att det egentligen ska vara det konsolvänliga spelet, kan man undra vad som händer när Battlefield 3 slutligen släpps. Det mina vänner kan bli galet…

Annars då? Ja det är New Super Mario Bros. Wii som visar sig på styva linan även i Sverige, och Red Dead Redemption gör det otroligt starkt som når plats 4 och 5 trots release så sent som i maj. Notera att det ligger först på PS3; med Rockstar-signerade kusinen GTAIV var trenden – åtminstone inledningsvis – den omvända. Och fortsätter vi ner längs listan inser vi snart att alla multiplattformssläppen (Bad Company 2, Modern Warfare 2, Final Fantasy 13, Fifa 10) går bättre på PS3. Jag skulle därmed officiellt vilja betrakta Sverige som ett PS3-frälst land. På lite mindre än två års tid har Sony vänt det faktum att ett spel säljer bättre på PS3 från ett undantag till en regel. Microsoft har en stor utmaning framför sig i Sverige till hösten.

För att fortsätta dunka Sony i ryggen skulle jag vilja poängtera hur kul det är att Heavy Rain – som den smala, ”svåra” titel det är – tar en plats på den här listan. Visserligen plats 18, men ändå.

Jag tror att den notisen om Heavy Rain får sätta punkt för den här omgången siffertuggande. Det ska inte dröja lika länge till nästa gång, för ganska snart väntar spännande tider på spelförsäljningsfronten. Exakt hur hårt kommer Starcraft 2 att dominera när det släpps om ett par veckor? Kan PS3 utmana 360 i kriget om Madden-spelarna i år? Kommer Nintendo och Team Ninja att lyckas med Metroid: Other M? Och vad händer när Sony i september stället Move mot Halo: Reach? Svaren får analyseras i senare upplagor av Sifferkollen.

Samuel Stenberg

Redaktör

 
 
 
Kommentarer