Samma värld, nya regler

Reflektion / Multi / 12 Juli 2009

Det har skett två intressanta saker i veckan. Shigeru Miyamoto avslöjade att Wuhu Island i Wii Sports Resort skall återanvändas och Tomb Raider skall börja om från noll. Detta fick Alex att fundera på en sak de har gemensamt. Låt oss börja med att kika på nyheterna som detta inlägg bygger på:

- Nintendos nästa storstjärna - en ö?

- Första informationen om nya Tomb Raider läcker ut

Något som vår nyhet om Tomb Raider inte tog upp var detaljerna i dokumentet, vilket kan hittas på denna sajt. Detta indikerar tydligt inte bara ett råare och mörkare spel utan det hänvisar även till en rad nya spelelement som inte känns särskilt hemma i det Tomb Raider vi känner idag. Om ni lyssnat på senaste Radio Format så vet ni att vi lustigt nog talade om hur sådan här dramatisk förändring kan vara av godo. Saken jag reagerade över var att varumärket nu ser ut att placera sig i limbo mellan äventyr och skräck. Det kan säkert vara intressant men det riskerar att åldras snabbt om detta är vad serien tänker fortsätter vara. Tomb Raider är betydligt bredare som koncept och skulle med enkelhet kunna vara mycket mer och kosta på sig att vara radikalt annorlunda mellan varje spel utan att utvecklarna vattnar ur varumärket. Tomb Raider är snarare ett koncept som mår bra av att hanteras som just ett varumärke.

"Detta kommer då att leda till en rad ö-spel. Man kan tänka sig äventyrsspel, rollspel, stadsbyggarsimulationer... Det kommer att vara kul att se alla idéer vi kan ta fram, eller hur."

Ovanstående hörde vi Miyamoto säga i veckan om Wii Sports Resort. Han lyfter fram vilken styrka familjära ting kan ha och jag är nog delvis beredd att hålla med honom även om jag tycker att Miyamotos ö-förslag riskerar att inte hålla tätt eftersom man inte kan återanvända samma plats upprepade gånger utan att saker stagnerar eller börjar kännas ospännande. Det finns skäl till att Hyrule aldrig sett likadant ut två gånger. Allt handlar så klart om hur man hanterar saker men i skenet av Tomb Raider-läckan så fick detta uttalande mig att tänka på hur man kan använda ett varumärke en längre tid men ändå hålla saker fräscha.

Detta leder mig tillbaka till Tomb Raider. Jag tror inte serien mår bra av att bli den hybrid den ser ut att transformeras till just nu. Det riskerar att köra fast för kvickt så istället föreslår jag att man till nästa spel behåller universumet och karaktärerna men ändrar både spelmekanik och skådeplats. Problematiken ligger så klart i att göra spelmotorn så pass flexibel att den klarar av olika typer av spel. Jag är ju inte ute efter att Tomb Raider emellanåt skall bli ett FPS eller ett racingspel men det jag vill är att det ska variera sig genom att i nästa spel inte hålla på med fällor och jakt. Gör inte Tomb Raider till något märkligt Lost-koncept utan låt t.ex. spel nummer två mer påminna om det klassiska upplägget men med nya färska idéer. Lara är en äventyrare så hennes spel kan ta henne till nya platser men hon är även så pass mångsidig att hon kan anpassa sig snabbt, något som till och med det läckta dokumentet påstår så låt det vara sant, och inte bara i spelet utan även mellan spelen. Tomb Raiders värld känns rik nog att testas i en rad olika idéer.

Jag önskar att Square Enix är våghalsiga nog att verkligen pröva vad de kan göra med varumärket. Det är självfallet dyrt att utveckla spel och det är säkert svårt för Square Enix att motstå viljan att mjölka detta nya, värdefulla franchise som de tagit i besittning, men om de istället börjar se på serien som något som inte måste skyfflas ut varje eller ens vartannat år så kanske Tomb Raider till slut får den respekt serien förtjänar. När varje nytt Tomb Raider-släpp innebär förnyelse och nytänk, när varje spel ges en Mario- och Zelda-liknande omsorg, när man väljer att inte köra varumärket i gamla hjulspår inför en uppföljare – då har verkligen Tomb Raider upplevt sin sanna renässans.

Alexander Cederholm

Chefredaktör

 
 
 
Kommentarer