Kungliga kungariken: plats 7

Analys / NES / 9 November 2009

Kampen om titeln "Bästa värld i Super Mario Bros. 3" går vidare och Samuel pekar i dag ut den värld som endast lyckades lämna en värld bakom sig. Det blir en analys på gräsrotsnivå.

Jag räknar ner inför Marios nästa äventyr med att rangorda världarna från en riktig Mario-klassiker och ett av mina absoluta favoritspel genom tiderna: Super Mario Bros. 3.

Varannan dag fram till releasen av New Super Mario Bros. Wii publicerar jag en placering på listan. De principer jag följt i min bedömning och mina tankar omkring världarnas roll i allmänhet hittar ni här:

OM LISTAN

Tidigare delar:
Plats 8


Plats: 7 | Värld: 1 | Namn:

Grass Land


Vad är det med Nintendo och gräs? Någonstans i Shigeru Miyamotos spelutvecklarbibel måste det uttryckligen stå att det första en Mario-spelare ska mötas av är färgen grön. Tänker vi tillbaka på huvudspelen i Mario-serien har knepet nämligen använts i princip utan undantag: Super Mario World välkomnar spelaren med Yoshis lummiga ö, Super Mario 64 har blommande Bomb-omb Battlefield och Super Mario Sunshine har frodiga, väderkvarnstäta Bianco Hills, bara för att nämna några.

Nu råkar det vara så att Super Mario Bros. 3 har en av de absolut bästa gräsvärldarna, men det räcker fortfarande inte längre än till plats sju på listan. Jag menar, säg det högt: gräsvärld. Gräsvärld – blir det osexigare än så? Nintendo vill antagligen med sitt grästrick vagga in spelaren i ett falskt lugn, i en känsla av att vad som väntar en skön tripp genom några inbjudande paradismiljöer, och det får man säga att de i Super Mario Bros. 3 lyckas med.

Grass World är så grundläggande det kan bli. Världen tar bara upp en skärm, banorna är få och enkla (som sig bör i den första världen), skeppet en programförklaring snarare än en verklig utmaning. Musiken gör också den precis vad den ska utan att stå ut som ett av spelets mer minnesvärda stycken.

Trots att mycket i denna beskrivning tycks oupphetsande kan dock ej förnekas att Grass World gör allt det här eftersom att det är precis vad en första värld ska göra – introducera och värma upp. Banorna är som sagt inte särskilt svåra eller unika sett till designen, men de öppnar upp spelfältet och ger ett smakprov av de koncept som i de resterande sju världarna kommer att återanvändas på otaliga finurliga vis. Dessutom finns här gömda hemligheter, framförallt i form av två flöjtar, vilket gör Grass World till en guldgruva för de återvändande spelare som vill utforska varenda vrå av spelet.

Grass World är den välkomnande hand som Nintendo sträcker ut till spelaren, för att sedan leda honom eller henne vidare in i ett något hisnande, och Grass World välkomnar med den äran. Det räcker för att undvika sistaplatsen.

På onsdag – plats 6

Samuel Stenberg

Redaktör

 
 
 
Kommentarer