
Kungliga kungariken: plats 2
Analys / NES / 19 November 2009
Näst bästa värld i Super Mario Bros. 3 - inte illa, men ändå smått försmädligt. Samuel har dock bestämt sig och ger här sin motivering till varför detta fantastiska kungarike bara nådde nästan ända fram.Jag räknar ner inför Marios nästa äventyr med att rangorda världarna från en riktig Mario-klassiker och ett av mina absoluta favoritspel genom tiderna: Super Mario Bros. 3.
Varannan dag fram till releasen av New Super Mario Bros. Wii publicerar jag en placering på listan. De principer jag följt i min bedömning och mina tankar omkring världarnas roll i allmänhet hittar ni här:
Tidigare delar:
Plats 8
Plats 7
Plats 6
Plats 5
Plats 4
Plats 3
Plats: 2 | Värld: 8 | Namn:
Dark Land

Dark Land är sadism. Mario står på Bowsers tröskel och Kung Koopa är uppenbart skrämd, för han skickar ut en gigantisk armé med ett enda mål i sikte: att mosa, krossa, klyva och på andra sätt tillintetgöra den italienske rörmokare som nu är fasligt nära att rädda sin prinsessa. Världen inleds skoningslöst, fortsätter skoningslöst och avslutas…skoningslöst.
Första skärmen sätter tonen. Den mullrande musiken är arg och skriker ogästvänlighet; omgivningarna har målats dystert brunröda. Exakt vad Dark Lands ”natur” ska föreställa har jag aldrig riktigt lyckats lista ut. Det enda jag kommit fram till är att det är något riktigt, riktigt ogästvänligt den stackars lilla NES-enheten försöker rita upp. Träskvatten omges av aggressiva flammor, stora delar av kartan är kolsvarta och till och med rören har blivit bruna av Bowsers förorening.
Efter att kartan på bästa sätt försökt uttrycka vilket helvete som väntar, tar spelaren med gott självförtroende steget in i första banan.
Första banan är ju nämligen bara början (vilket i och för sig är självskrivet, men ni fattar). Den andra banan är lika jävlig, fast med tillägget träskvatten och guppande plattformar. På nästa skärm dyker en gigantisk hand upp och drar ner Mario i korta men knepiga utmaningar, och passeras dessa tre väntar den svåraste luftskeppsbanan i spelet. De små plattformarna rusar fram över den fortfarande lika becksvarta skärmen och det spelrum Mario ges kan inte mätas med ens den mest precisa linjal. Utan svansen är denna bana snudd på omöjlig.
Banan är en av de bästa i plattformshistorien, enligt mig, och kanske den allra bästa i Super Mario Bros. 3. Jag vet att vissa veklingar, min käre chefredaktör till exempel, betraktar den (och hela Dark World) som för svår, men just däri ligger charmen. Har man tagit sig såhär långt i ett redan svårt spel förtjänar man att bli testad med något riktigt svårt.
Att beskriva ettan i Dark World är svårt. Den är ett inferno av stup, rör, Bullet Bills och eldbollar – allt toppat av mörker, detta jäkla mörker. När man dött fem-tio gånger på ettan är livet sådär halvroligt, men belöningen när man slutligen når målet (efter att ha klarat de galna hoppen i slutet) är en känsla av oövervinnerlighet.
Efter det följer tvåan – där solen från Desert Land gör comeback – och efter det en labyrintborg som sätter spelarens tålamod på ett sista prov. Hittar spelaren ut ur den står nämligen endast ytterligare en pansarvagnsbana (märkligt nog den ”lättaste” av världens tre) mellan Mario och Bowsers slott.
Utan att bli för nostalgisk måste jag nämna första gången jag stormade Bowsers borg. Jag var så nervös att en genomspelning av banan än i dag kan framkalla likartade känslor endast för att minnet är så djupt inpräntat hos mig. När jag till sist tog mig in till Bowsers lya första gången slutade det med att jag blev så uppspelt att jag stod upp, skrek och glömde spela (jag var bara fem år, kom ihåg det). I dag kan jag tackla striden i ett mer sansat tillstånd, men stämningen banan bygger upp är minst sagt episk och mötet med Bowser lever upp till förväntningarna.
Och vinnaren är...(som om ni inte redan listat ut det)
Samuel Stenberg
Redaktör