
Kungliga kungariken: plats 1
Analys / NES / 19 November 2009
Efter två veckors nedräkning ska nu vinnaren koras. Samuel har efter många om och men kommit fram till vilken som är den bästa världen i Super Mario Bros. 3, och det här är hans hyllning till den.Jag räknar ner inför Marios nästa äventyr med att rangorda världarna från en riktig Mario-klassiker och ett av mina absoluta favoritspel genom tiderna: Super Mario Bros. 3.
Varannan dag fram till releasen av New Super Mario Bros. Wii publicerar jag en placering på listan. De principer jag följt i min bedömning och mina tankar omkring världarnas roll i allmänhet hittar ni här:
Tidigare delar:
Plats 8
Plats 7
Plats 6
Plats 5
Plats 4
Plats 3
Plats 2
Plats: 1 | Värld: 7 | Namn:
Pipe Land

Pipe Land är den bästa världen i Super Mario Bros. 3 därför att den fångar hela spelets essens på 14 banor. Den överraskar, den utmanar, den är originell och den är varierad – den saknar ingenting.
Temat är genialiskt och nyckeln till många av de ovanstående sakerna. Genom att kalla en värld Pipe Land ringade Nintendo in ett tema som inte låste dem rent grafiskt. Rör förekommer överallt i världen, och den förvirrande men briljanta kartan är överfull av de gröna härligheterna, men detta förbjuder inte Pipe Land från att hysa vattenbanor, lavafyllda borgar, en ökentripp och underjordiska labyrintkomplex. Pipe Land blir därmed aldrig någonsin, inte för en sekund, en tråkig upplevelse visuellt. Spelaren är också hyperalert inför varje ny bana, eftersom att det första gången faktiskt är helt omöjligt att veta vad som väntar.
Samtidigt visar den första banan också att Nintendo någonstans här insåg att de inte kunde hålla tillbaka på idéerna längre; de var inne på sista refrängen vad gällde Mario-spel till NES och det fanns ingen anledning att spara på krutet. Där sista världen blev en enda lång, mörk, aggressiv attack mot spelaren är Pipe Land den värld vari de tömde alla kvarvarande originella idéer – det blev några stycken.
I tvåan växlar spelaren mellan en under- och en övernivå för att ta sig mot målet, i trean är det springa för livet som stjärn-Mario som gäller och i femman möts man av närmast pusselartade utmaningar där man måste spela om vissa partier för att nå labyrintens utgång. Och fyran, det är kanske en av de bästa vattenbanor jag någonsin spelat med djävulska krav på spelarens precision (såvida man inte fuskar och använder eldblomman).
Mot slutet av hela världen, i den sista borgen, väntar dessutom en utmaning som sammanfattar allt de tidigare borgarna gjort med en bred flora fiender och hinder, där de tajmade hopp spelaren måste göra i slutet kan vara riktigt frustrerande innan man lärt sig knepen. Det är utan tvekan min favoritborg i spelet.
Musiken gör sitt till. Jag kanske inte skulle kalla Pipe Land-temat för min favoritlåt från spelet (det får jag göra en annan lista för; jag kan aldrig bestämma mig för något sådant utan en lista som underlag) men den passar definitivt världen utmärkt för den är minst sagt originell. Att fånga temat ”rör” i musik är svårt och istället tog Koji Kondo precis som banmakarna till det där originalitetsgreppet med en låt som jag skulle beskriva som minimalistiskt akustisk. Ljudmattan är väldigt tillbakalutad och tystlåten jämfört med de ihärdiga NES-toner som dunkar i de övriga världarna. Jag skulle kunna föreställa mig låten framförd av en ensam gitarrist i hörnet av en rökig bar i Vilda Västern. Exakt varför jag får den känslan vet jag inte, men det bevisar att låten är ensam i sitt slag i Super Mario Bros. 3. Unik.
I morgon fredag: The Grand Finale
Samuel Stenberg
Redaktör