Kungliga kungariken

Analys / NES / 7 November 2009

Samuel räknar ner inför Marios nästa äventyr med att rangorda världarna från en riktig Mario-klassiker: Super Mario Bros. 3. Vilket kungarike går segrande ur den rafflande striden?

Listan:

7/11: plats 8
9/11: plats 7
11/11: plats 6
13/11: plats 5
15/11: plats 4
17/11: plats 3
19/11: plats 2
19/11: plats 1


Super Mario Bros. 3 är ett av mina absoluta favoritspel genom tiderna, så enkelt är det. Och när Nintendo nu snart släpper ett helt nytt, sidscrollande Mario-spel är det omöjligt att hålla minnena borta. Denna gång har jag dock valt en ny taktik: Jag har inte gjort ett skvatt för att hålla minnena borta utan istället låtit dem skölja över mig.

Spelet har med andra ord dammats av för en grundlig granskning anno 2009. Det finns mycket man skulle kunna lyfta fram efter en tripp tillbaka till ett så fantastiskt spel, men vad jag valt att fokusera mig på är denna lista, där jag ska kora min favoritvärld i Super Mario Bros. 3.

Världar var något väldigt viktigt i plattformsspel förr i tiden – och i många andra genreer, för den delen. Världarna utgjorde den övergripande struktur som på ett (åtminstone i fallet Super Mario Bros. 3) skickligt sätt höll samman banor, bonusbanor och bosstrider på ett sätt som är mycket ovanligt i dag. För att skapa en riktigt bra spelvärld måste många saker klaffa, och i min bedömning av världarna i Super Mario Bros. 3 har jag utgått från följande fem huvudpunkter:

Temat: Var och en av världarna i Super Mario Bros. 3 har ett tydligt, uttalat tema som återspeglas inte bara på världskartan utan också i banorna. Här handlar det helt enkelt om att se till hur tilldragande och originellt temat är, samtidigt som jag också bedömer hur väl det samspelar med bandesignen.

Banorna: Givetvis en viktig ingrediens för en värld i ett plattformsspel. Det är ett plus för en värld om den har enstaka grymma banor, men vad jag framförallt bedömer är hur banutbudet som helhet ser ut och hur skickligt banorna följer världens tema och bakar in det i speldesignen.

Musiken: Varje värld har ett musikstycke som spelas konstant på kartan – hur bra är det? Hur väl passar det världens tema?

Skeppet: Finalen i varje värld (utom den sista) är ett luftskepp där någon av de sju Koopa-ungarna gömmer sig i aktern. Att denna bana är välgjord är viktigt, för finalen i varje värld väger i min bedömning ensamt betydligt tyngre än någon av de andra vanliga banorna.

Finesser: Lite av min övrigt-kategori; många av världarna har hemligheter och roliga detaljer som givetvis ger plus (eller minus) och det kommer att tas i beaktning.

Jag ska också ta och upprepa världarnas namn så att ni är på de klara med vilka som gör upp om denna ärofyllda titel. De åtta världarna är: (in order of appearance)

Grass Land

Sand Land

Water Land

Giant Land

Sky Land

Ice Land

Pipe Land

Dark Land

Ingen dålig uppställning! Men endast en kan segra och efter många om och men och hårfina bedömningar har jag plockat fram en lista jag känner mig nöjd med – jag hoppas att ni är lika nöjda eller åtminstone att listan väcker lika många känslor som denna tillbakablick väckt hos mig.

Ni hittar de publicerade delarna i serien nedan och som ni ser kommer jag att skriva om en plats varannan dag fram till releasen av New Super Mario Bros. Wii.

Då så, jag säger bara: Må bästa värld vinna!

Listan:

7/11: plats 8
9/11: plats 7
11/11: plats 6
13/11: plats 5
15/11: plats 4
17/11: plats 3
19/11: plats 2
19/11: plats 1



Samuel Stenberg

Redaktör

 
 
 
Kommentarer