Ingen förstår rörelsekontroll

Reflektion / Multi / 14 Juni 2010

Allt är inte officiellt ännu. Microsoft och Sony har bägge fortfarande chansen att visa att rörelsekontroll är framtiden men för stunden ser det ut att saknas ambitioner.

Nu när vi börjar få en mer konkret bild vilka spel Kinect skall få startar mitt missnöje växa och jag hoppas att presskonferensen i kväll kommer med några glada överraskningar. Denna aptråkiga följa John-lek med Nintendo och dess Wii måste få ett slut. Med det menar jag inte att rörelsekontroll skall väck från jordens yta utan att någon måste våga börja tänka kreativt igen. Sony och Microsoft kan bättre än att bara säga "Vi också!". För det är vad som sker nu. De gör inget nytt eller eget utan de hoppas rida på den trend som Nintendo startade i 2006, en trend som för stunden är aningen på nergång. Om man inte snart tar sig i kragen och börjar nyttja den nya tekniken och nöjer sig att stanna i 2006-2007 kommer publiken så småningom att svika vilket skulle innebära att både Microsoft och Sony är sena till festen.

Kinect Sports. Allvarligt talar Microsoft, kunde ni inte ens klura ut ett namn som gör att man låter bli att associera er produkt till Nintendos motsvarighet? Eller är det rent ut sagt medvetet? I så fall är det nästan mer tragiskt då man beter sig som om man plockar upp smulor efter Nintendo. Om ryktet stämmer att detta är Rares Kinect-spel så är de verkligen tillbaka där de var under 90-talet, i hjulspåren efter Nintendo.

Ubisofts Kinectimals är inget annat än en ny form av Nintendogs och Eyepet, it's been done. Dance Central är Just Dance MEN jag håller mig optimistisk då det ryktas om att detta är en Harmonix-titel. Så i själva verket kan detta bli ett väldigt bra dansspel om saker görs rätt.

Sen har vi Joyride, avatar-racingspelet som förra E3 annonserades ut som ett gratisspel för Live-medlemmar. Frågan är om det fortfarande är ett gratisspel nu när det blivit en Kinect-produkt då man beslutade att stoppa in tekniken från förra årets Burnout-demo i detta spel.

Mer saker som gör mig nervös är att det ryktas om att Kinect-spel kommer att kosta runt 40-45 dollar. De är med andra ord generellt billigare än övriga Xbox 360-spel. Hur skall man tolka det? Betyder det att produktionsvärdena är lägre? betyder det att Kinect enbart kommer ha s.k. casual-spel? Vad händer med Peter Molyneux Milo-spel? Kostar det också 45 dollar eller blir det dyrare? Vad avgör detta? Här måste Microsoft dra en tydlig linje någonstans. Personligen hoppas jag inte att det blir såhär för det låter som om det skulle hämma kreativiteten hur studios som verkligen vill utnyttja Kinectics möjligheter.

Tro inte att Sony kommer undan heller. Vi har redan sett Moves demospel tidigare i år och det var exakt samma sak. Sportspel och minispelsamlingar där man viftar runt. De har som sagt bägge två en chans att ställa sig på styva linan under E3 och visa oss skälet varför man skall köpa Move eller Kinect framför en Wii bortsett från HD-upplösning. Det är dags för den här tekniken att speltekniskt växa upp annars kan vi lika gärna redan lägga ner. Om allt som plattformhållarna vill göra är att leva på flera år gammal speldesign kan vi räkna med att den här grenen som Nintendo fann börjar stagnera rejält. Ingen förstår rörelsekontroll. Det ser ut som man vill bara gör det lätt för sig ur ett speldesignperspektiv och försöka tjäna snabba pengar.

Sluta tänk "Vi nöjer oss med det här" och börja säg "kolla in möjligheterna!", och leverera sen på ert ord.

Alexander Cederholm

Chefredaktör

 
 
 
Kommentarer