Guldkorn från 2009

Artikel / Multi / 31 December 2009

Det återstår tolv timmar av 2009 och för att hjälpa er smälta året har Alex enligt tradition slagit sig ner för att försöka sammanfatta det gångna året ur ett GAMEcore.se-perspektiv.

Ännu ett år är förbi. Tiden flyger verkligen iväg; jag har svårt att förstå att vi om bara några timmar vandrar in i ett nytt decennium. En god bit bakom mig ligger nu händelser som min egen student, dagen jag började skriva om spel på nästan daglig basis och Xbox födelse – plötsligt känns till och med äldre 3D-spel som retro. Ja, åren 2000 till 2009 har varit intressanta år ur många perspektiv, och vi på GAMEcore.se kommer verkligen att göra vårt yttersta för att se tillbaka på, reflektera över och hylla det som hänt det senaste årtiondet. Inte idag dock, inte ännu; ge er till tåls så får ni så småningom se vad vi har planerat inför 2010.

Idag är jag alltså inte här för att tala om framtiden utan istället om tiden som passerat, 2009 för att vara exakt. Vad hände egentligen på GAMEcore.se, redaktionen och i hela branschen under spelåret 2009? Svar på allt detta och mer därtill följer för den som läser vidare.


Att finna sin plats

2008 var året då vi påbörjade vår revolutionskampanj, ett initiativ som vi startade för att skapa oss en mer utmärkande identitet och för att förstå vad GAMEcore.se är och vad vi står för. 2009 var ett år då vi gick igenom våra planer och även finslipade detaljer. Vårt betygssystem har t.ex. finpolerats stegvis för att vi skall finna den gyllene medelpunkten så att vi själva kan förstå och förmedla hur vi bedömer spel. Det har varit en lång tid av prövningar och detaljerade granskningar av recensioner, allt för att vårt system inte skall kunna misstolkas internt som externt. Revolutionen betydde förvisso mer men det som än idag bearbetas är vårt sätt att bedöma spel.

Det räckte dock inte. Vi kunde inte ha teknik och design från fel sida av 2000-talet när sidan var på väg in i ett nytt årtionde. Därför kom beslutet att skapa GAMEcore Flow under våren och den elfte juni byttes de skarpa röda och gula färgerna ut mot milda blå och gröna toner samtidigt som gräset vajade i vinden. Som genom ett trollslag var gammal design och gammalt tänk för hur en spelsajt “måste” se ut borta. Visionen att all information är lika mycket värd blev ett fokus för oss när plötsligt nyheter och redaktionsbloggar gavs samma exponering som artiklar och recensioner. Forumet var försvunnet, för allt vi ville var egentligen att förmedla åsikter och få er respons. Det kan kännas drastiskt men har till synes fungerat mycket väl då sidan idag blomstrar med medlemsaktivitet.

Det var dock inte det enda som blomstrade; det gjorde även sidan i sig själv då den kontinuerligt under senaste halvåret uppdaterats med allt från belönings- och statussystem till medlemsbloggar och PM-funktioner. Mer är så klart på väg – ni tror väl inte att vi är nöjda redan?


Den tredje resan

2009 är ett udda år och det betyder därmed att det åter var dags att dra ut på en GAMEcore on Tour-turné för mig. I år åkte jag ensam igen och nöjde mig med Stockholm och Göteborg som huvuddestinationer. Lilla mysiga Udderyd utanför Gränna ska dock inte glömmas bort där jag samlade krafter inför allvaret i sällskap av ex-kollegan Sofia Holgers. Jag kan inte tacka henne och hennes bror nog för deras gästfrihet under min vistelse.

Udderyd-besöket var som sagt en mjukstart, för när helgen var över var jag i Stockholm och träffade vänner, bekanta och medlemmar uppe på Skinnarviksberget under en helt fantastisk sommardag då solen strålade som bäst. Det var dessutom bara upptakten för det som skulle ske i Stockholm för jag besökte Electronic Arts och PAN Vision samt bjöds hem på middag av Murat, kollega och vän.

Allra mest minnesvärd var dock sista kvällen i huvudstaden, då jag lyckades samla nära 30 människor till en pubrunda, människor som jag kände antingen för att de var läsare, vänner, gamla kollegor eller helt enkelt speljournalister.

Givetvis glömmer jag inte Göteborgsvisiten heller. Att börja i Sätila och medverka en dag på spelträffen N-Next, som avslutades med en konsert med de alltid lika förträffliga Power Play, var en fin start. Men att avsluta min resa på en irländsk pub tillsammans med några av de absolut skönaste och trevligaste läsare jag haft glädjen att stöta på var verkligen pricken över i:et – ni vet själva vilka ni är. Ex-kollegan Gustav Camp ska självfallet även han få en shout out för att han var min värd i Göteborg och gav mig ett tak över huvudet.

Alla mina GAMEcore on Tour-resor gör mig många glada minnen rikare och 2009 var inget undantag. Årets resa cementerade också det faktum att det inte på långa vägar var sista gången som jag gav mig ut på en rundtur i landet under GAMEcore.se-flagg.


Våra många sätt att kommunicera

GAMEcore.se har alltid varit en sida med ambitionen att förmedla åsikter på fler sätt än i skrift. Det började under 2004 när Format, vår klassiska videoshow för webben, lanserades; när den tvingades lägga ner tog vår numera reguljära podcast Radio Format över. Radio Format följdes av nyhetsprogrammet Puls, extraprogrammet Bonus! och våra liveshower med Radio Format Live.

Dessa program har alltid funnits där, men under ett drygt år försvann Radio Format eftersom min medvärd Fredrik Knight studerade för att bli en lokförare. När han till slut var färdig i somras valde vi att på allvar låta Radio Format återvända till rampljuset och GAMEcore.se. En stor skillnad mellan det gamla och det nya Radio Format är att allt som spelas in görs av människor som delar samma rum; vi bannlyste Skype för att ta till vara på den dynamik man får som en grupp när man ser och agerar mot varandra.

Något annat som är väldigt trevligt är att vi satte upp målet att alltid leverera en ny podcast varje måndag klockan 19:00 och vi är glada över att ni sitter och väntar på dessa podcast-släpp – era Flow-belöningar i form av poäng är bevis på det. Så om inte den tydligt markerade podcast-spelaren på sidan är ett tecken starkt nog kan jag nu bestämt säga att våra podcaster är här för att stanna.


Men vänta! I slutet av 2008 laddade vi upp en rundvandring av Playstation Home i videoformat, och detta var det första egenproducerade videoinnehåll vi publicerat på sidan sen de gamla Format-dagarna. Mellan januari och maj levererade vi sedan tittar på olika spel i videoform, men framåt sommaren – när allt fokus låg på att få Flow-versionen av GAMEcore.se aktiverad – försvann vår tid för att fortsätta göra videofilmer.

Konceptet var dock inte glömt, vilket vi bevisade när vi döpte inslaget till En titt på och gjorde ”level up” på bildkvaliteten.

Vid sidan av detta inslag introducerade vi även videodiskussionsshowen Dialog som ni kommer att se mer av under 2010. Det känns som att vi nu sitter på bra resurser för att förmedla video på ett önskvärt och förhållandevis enkelt sätt, så se fram emot mycket mer video.

Ljud och bild i all ära, men det vi helst vill är att föra en dialog med er, våra läsare, lyssnare och tittare. Under året som gick började vi använda oss av community-verktyg som Facebook och Twitter för att hålla er a jour om vad som händer på sidan och bakom kulisserna. Samtidigt erbjöd vi er möjligheten att prenumerera på vårt videomaterial på Youtube och våra podcaster på Itunes Store. Spel handlar om interaktion, och i verkliga livet känns det minst lika givande och vitalt; vi hoppas att fler sällar sig till nätverken och ger oss feedback i mängder.

Ett år med idéer

Något av våra främsta mål med GAMEcore.se är att producera originellt material om spel, vare sig det rör sig om specifika titlar eller kulturen och industrin som helhet. Vi försöker göra vårt bästa för att tänka lite längre och analysera lite djupare. Vi ser kritiskt på oss själva och tänker “Hade jag velat läsa det här?” när vi arbetar med texter på sidan. Till och med recensioner, som annars kan bli stela, försöker vi ge en extra dimension även om det är svårt. Vi vet att ni kan läsa en recension om ett visst spel på en flera andra sidor, säkert tidigare dessutom, och ni kan till och med vända er till Metacritic för en god bild av hur ett spel är om ni tycker att siffror säger allt. Därför är inte vår åsikt i sig det viktigaste – det är sättet vi försöker förmedla den på som är det. Denna strävan har resulterat i att ”revolutionstänket” mer och mer borrat ner sig i genkoden på GAMEcore.se och vi hoppas att det syns på det vi skriver och producerar åt er.

Vi har en tillförlitlig statistiknisse som varje månad älskar att analysera japanska, svenska och amerikanska försäljningssiffror. NPD-natten är Samuels favoritnatt varje månad och det märks när han ihärdigt analyserar och spekulerar vad som hänt och hur det kan tänkas påverka framtiden. Den som älskar denna typen av granskning av statistik och försäljningssiffror har ett självklart hem på GAMEcore.se.

Den andra redaktören, vad gör han? Jo, under 2009 blev Olof väldigt distraherad av ett visst Empire Total War, något han gjorde väldigt tydligt för er via sina många videologgar om sin framfart i det senaste spelet i Total War-serien.

Lika entusiastisk blev Samuel när han inför släppet av New Super Mario Bros. Wii bestämde sig för att grundligt detaljstudera de åtta kungarikena i Super Mario Bros 3. Det blev en lång och maffig bloggserie som avslutades med en retro på den klassiska NES-titeln.

Retro-texter var något ni i övrigt fick rejält av när vi firade Dreamcasts tioårsdag under en hel vecka på sidan i skrift och audio tillsammans med våra bloggande medlemmar.

Mycket mer har dock hänt, som t.ex. intervjuer med bl. a. Suda 51, Media Molecules Alex Evans, Mirror’s Edge-producenten Tom Farrer samt Justin Richmond och Arne Mayer från Naughty Dog; alla har de blivit utfrågade av oss under året. Det känns som att vi är på rätt väg med vad vi vill leverera via sidan: vuxet innehåll för vuxna spelare.


Domedagen är en lögn

Lita inte på vad den galna uteliggaren med skylten på bröstet säger – världen kommer inte att gå under 2010. Istället kan ni tillsammans med oss se fram emot ett sjuhelsickes spelår som har stor potential att slå årets solida men lite platta utbud. Ser man förbi spelen så har ni dessutom mycket nytt på GAMEcore.se att se fram emot. Sidan är under redaktionell förändring och med tanke på de planer vi har inför nästa år lär vi behöva all hjälp vi kan få. Innan 2009 är över vill jag och mina kollegor dessutom tacka två trotjänare som lämnade oss under året, Fredrik Eriksson och Gustav Camp, för deras tid hos oss. Vi önskar er all lycka med vad ni än tar för er i framtiden men gläder oss samtidigt åt nya tillskottet tillika fighting-token Michael Leth som sällade sig till oss under det gångna året.

Slutligen är det på plats att tacka alla er som varit oerhört trogna under året och gjort GAMEcore.se till en betydligt mer livlig och därmed mycket roligare plats att arbeta på. Varje ord ni skriver tackar vi för och vi hoppas se mer av era tankar och funderingar under hela 2010, som vi med ett ljust 2009 i bakfickan ser väldigt mycket fram emot. Jag och redaktionen på GAMEcore.se tackar för allas medverkan under året samt önskar er alla ett gott nytt år. Vi hörs igen 2010.

Alexander Cederholm

Chefredaktör

 
 
 
Kommentarer