GOTY 2009: Plats 9

Artikel / Multi / 27 Januari 2010

Från fantasymiljöerna i Dragon Age: Origins reser vi in i framtiden och ut i rymden för att analysera spelet som tog plats nio på GAMEcore-redaktionens lista över de bästa spelen 2009.

Tidigare placeringar på listan:
25/1 - Hedervärda omnämnanden
26/1 - Plats 10

09. Killzone 2

Killzone 2 är ett kraftpaket. Mycket av dess styrkor har det att tacka sina tekniskt kompetenta skapare Guerrilla Games för, som övertygande levererade sitt dystopiska krigsscenario i början av 2009. Det förstörda och krigsdrabbade Helghan har en påtaglig känsla av storlek och de öppna vidderna som sträcker sig till horisonten är lika imponerande att se varje gång. Upplevelsen börjar lugnt inne i staden Pyrrhus, för att sen eskalera när man når utanför stadens gränser. När spelet närmar sig sitt slut har man bevittnat några av 2009 års absolut bästa landskap och tekniska prestationer. Betong krossas, glas splittras, explosionerna är lika destruktiva som vackra och partikeleffekterna gör att man stannar upp och bara stirrar ibland. Killzone 2 är ett estetiskt såväl som tekniskt bedårande mästerverk där inget lämnats åt slumpen.

Helghast-soldaterna har snabbt blivit några av spelvärldens mest karakteristiska antagonister och tillsammans med trovärdig tyngd är de en av årets mest trovärdiga och underhållande fiender att kämpa emot. Killzone 2 är även, till skillnad från många andra förstapersonsskjutare, ett mer taktiskt och långsamt spel. Vid sidan av konkurrenter som Modern Warfare 2, Left 4 Dead 2 och till och med Halo 3: ODST känns det som att Killzone 2 låter striderna lunka fram i ett mer strategiskt tempo. Det betyder inte att spelet inte känns intensivt för det gör det alltför ofta ändå. Allt från rörelser och att ta sikte till förmågan att ta skydd bakom väggar bidrar till att Killzone 2 har en unik spelmässig känsla skild från den i alla andra FPS. När man sen bakar in allt detta i fullkomligt lysande ljuddesign och musik framförd av en orkester i självaste Abbey Road Studio blir resultatet såklart inget annat än enastående.

Även om några punkter ovan gör Killzone 2 unikt är det faktiskt dess multiplayer-aspekter som vi vill att andra studior ska ta notis om, för det är specifikt här som Guerrilla Games byggt upp något som bör inspirera framtida spel. Expansiva miljöer har vi sett förr, medalj- och perk-system är vi också bekanta med idag, men sättet Killzone 2 hanterar byten av spellägen på är en av de enklaste och därmed minst destruktiva lösningar vi sett när det kommer till att hålla spelaren kvar i upplevelsen. Spelet skiftar med jämna intervaller mellan spellägen utan att ladda eller starta om en pågående multiplayermatch. Alla stannar där de är och det enda som sker är att reglerna för arenan skrivs om. Resultatet blir ett kontinuerligt och konsekvent flyt som aldrig inkräktar på spelupplevelsen. Killzone 2 är ett av de Playstation 3-spel som frodas mest just nu på Playstation Network och vid sidan av alla trick och underhållande scenarier det utsätter spelaren för i kampanjen är det inte märkligt att det är ett av de bästa spelen från 2009.



GAMEcore.se



 
 
 
Kommentarer