
GOTY 2009: Plats 8
Artikel / Multi / 28 Januari 2010
Redaktionens nedräkning fortsätter, och på plats åtta hittar vi listans första bärbara spel. Här har ni analysen av den överlägset mest charmiga anatomiska grundkursen 2009.Tidigare placeringar på listan:
25/1 - Hedervärda omnämnanden
26/1 - Plats 10
27/1 - Plats 09
08. Mario and Luigi: Bowser’s Inside Story
Mario and Luigi-serien är ett unikum inom Nintendo-historiken. Inte bara har serien de typiska Nintendo-dragen – otroligt genomtänkt speldesign och charmiga världar med lika charmiga invånare – som på många plan gör varje Nintendo-titel oemotståndlig, utan också en väldigt hög nivå i berättandet.
I sina solospel har Mario aldrig varit mer än en livlös marionettdocka där spelaren med största precision drar i trådarna, men här fick vi något annat.I Mario and Luigi: Bowser’s Inside Story får Mario liv på riktigt. Spelet tog Mario and Luigi-konceptet till nya höjder genom att finputsa berättarstilen ytterligare, och draget att låta skurkarnas konung Bowser spela huvudrollen var nyckeln; när Bowser väl gavs något att säga var det precis lika ärkekorkat och underhållande som vi hade förväntat oss. Utvecklarna Alpha Dream vävde i berättandet samman trådar av ironi och parodi med en stor dos rena och skära löjligheter, och placerat i den lika chockerande som charmerande insidan av Bowsers kropp blev Bowser’s Inside Story ett äventyr likt inget annat. Så barnsligt, så vuxet. Så Nintendo, men ändå inte. Att ett spelhus som man efter över tjugo år egentligen borde veta exakt var man har kan överraska en så, det är konfunderande. Men fantastiskt, såklart.
Mitt i allt babbel om berättande och oväntade drag ska man inte göra misstaget att glömma bort det fullständigt enastående spelet bakom allt det här. Många utvecklare gör misstaget att fokusera för helhjärtat på en av delarna – inte Alpha Dream. Mario and Luigi: Bowser’s Inside Story kanske blir ett actionrollspel av ganska typiska mått när det läckra omslagspappret rivs bort, men det simpla konceptet var så finurligt tolkat att det aldrig någonsin blev tråkigt. Dessutom krävde spelet, trots att det var turbaserat, en sådan aktivitet från spelaren att det inte fanns något annat alternativ än att bli engagerad. För att gå segrande ur striderna skulle spelaren släppa lös Goomba-stormar, galna Chain-chomps och en Bowser i megaformat. Spelaren tvingades vrida på sin DS, blåsa i den och svinga sin pekpinne som den mest graciösa magister. Spelaren reste genom tarmar, andra dimensioner och hjärnor. Med andra ord släppte Alpha Dream i Bowser's Inside Story lös hela fantasiregistret och lät det fara fram hej vilt i varenda liten (och stor) detalj i spelet, och de presenterade det med synnerligen starkt författande. Resultatet blev ett av de bästa spelen 2009.

GAMEcore.se
Kommentarer