
GOTY 2009: Plats 7
Artikel / Multi / 29 Januari 2010
Hur ska man bäst beskriva det här? Kanske som ett statistikbaserat Scooby Doo i Japan... med riktiga monster? Det är märkligt nog inte långt ifrån sanningen – vi gör vårt bästa att förklara och motivera nummer sju på listan.Tidigare placeringar på listan:
25/1 - Hedervärda omnämnanden
26/1 - Plats 10
27/1 - Plats 09
28/1 – Plats 08
07. Persona 4
Fantasy och science-fiction dominerar i regel rollspelsutbudet – då är det otroligt uppfriskande med ett spel som vågar vara okonventionellt. Samtidigt som Persona 4 följer många traditionella mallar i japansk rollspelskultur är det väldigt unikt, mycket tack vare platsen Atlus valt att förlägga äventyret till. Under nästan hela spelets lever spelaren i den lilla japanska byn Inaba som har drabbats av en återkommande dimma som lämnar döda kroppar efter sig, och enligt rollspelstradition landar byns öde på en tonårig pojkes axlar.Introduktionen av Personas och spelets komplexa och djupgående level up- och magisystem är de saker som börjar göra att Persona 4 sticker ut på allvar. Dessa väsen sitter på förmågor som påverkar spelarens val dramatiskt
eftersom spelet överlag inte är särskilt förlåtande mot den som använder fel attacker i strid. Spelaren måste lära sig att använda magi, ofta och effektivt. Det finns ett taktiskt djup i ordningen rollfigurerna utför saker, vilken motståndare de angriper, hur de angriper motståndaren samt hushåller med sina magimätare. Där andra likartade spel låter oss komma undan med lägre skador straffar Persona 4 med ibland obefintlig skadeutdelning eller obarmhärtiga returer. Persona 4 tvingar helt enkelt spelaren att använda spelets alla moment istället för att förlita sig på ett fåtal.Striderna i Persona 4 är underhållande och man kan ägna långa stunder i The Velvet Room för att mixa Persona-kort för spännande resultat. Spelets helgalet designade bossar kräver oftast tålamod men hur man än vänder och vrider på det ligger spelets riktiga styrka i någonting helt annat, nämligen världen som omsluter spelet och personligheterna i den.
Hjälten i Persona 4 är inte ensam, och runt sig har han många vänner som alla har sina karakteristiska drag; Persona 4 svämmar över av personlighet och värme. Det är svårt att inte le eller skratta framför teven när gänget måste utsättas för Chie och Yukikos matlagning, när charmören Teddie har sina olika utspel, när ens familjeliv med Dojimas porträtteras eller när grabbarna i gruppen en natt kunde ha förlorat oskulden till sin klassfröken. Persona 4 överraskar ständigt och tar upp en rad ämnen som gränsar till vad som kan tyckas anständigt, men allt görs med glimten i ögat och väldigt opretentiöst.
När är det tid att förhindra att folk dör i dimman? När vill man leka detektiv med Naoto? Eller står valet mellan att tala med lille Nanako därhemma istället för att ragga på sjuksystern på kvällsjobbet? Små val påverkar, i synnerhet din egen upplevelse av vistelsen i Inaba. Det låter litet men Persona 4 involverar och ibland gör man val som kan ses som ologiska ut ett praktiskt perspektiv enbart för man vill veta hur en relation utvecklas. Det är omöjligt att inte bli charmad av personerna, världen och den okonventionella musiken. När det dessutom står på en solid rollspelsmekanik är Persona 4 givet på vår lista.

GAMEcore.se