GOTY 2009: Plats 10

Artikel / Multi / 26 Januari 2010

GAMEcore.se-redaktionen bjuder läsarna på sina tio favoriter från det gångna året. Först ut och på plats nummer 10 är ett spel om eldsprutande drakar, heroiska kämpar och fängslande berättelser. Vilket? Klicka.

Tidigare placeringar på listan:
25/1 - Hedervärda omnämnanden

10. Dragon Age: Origins

Dragon Age: Origins är inget spel av den traditionella skolan. Det må se ut som ett sådant, med ett yttre som egentligen inte är speciellt märkvärdigt. Vissa kommer antagligen uppfatta spelet som ytterst traditionellt och anspråkslöst även efter att ha upplevt spelets första timme och provat delar ur det. Men ingen som verkligen upplevt Ferelden och kämpat mot Darkspawn skulle kalla Dragon Age: Origins för något annat än ett av de mest banbrytande spelen någonsin.
Första stegen i Ferelden ger prov på vad som komma skall. Flertalet olika helt skilda bakgrundshistorier formar inte bara helt och hållet dina första timmar i spelet till unika sådana, men kommer fortsätta vara tongivande genom hela resan. Bioware erbjuder unika startmöjligheter och vägar. Klyschan ”Ingen spelomgång blir den andra lik” har varit ett ständigt mål i storydrivna spel de senaste tio åren, men har snarare varit ett uttjatat påstående än ett uppnått faktum. Dragon Age: Origins är det första spelet som verkligen lyckas med att på allvar ge en övertygande känsla av att vara helt fri i sina val. Som spindeln som precis påbörjat sitt nät. Ju fler val som görs, ju fler trådar som spinns, desto större växer sig nätet. Det är först när man tagit sig en bra bit in i spelet som man inser hur banbrytande och komplext det här nätverket av trådar är. Trådarna går in i varandra, passerar fem andra på vägen, ändras så fort spelaren spinner en ny tråd och skapar enorma skalv så fort en större ändring görs. Ja, spelaren i Dragon Age: Origins är en spindel i ett makalöst sofistikerat nät.

Det här nätverket av val spelaren skapar och bygger vidare på genom hela spelet visar sig främst på beteendet från Fereldens alla invånare och handlingens förlopp. Och det är här det verkligt unika ger sig tillkänna. Gensvar. Reaktioner. Känslor. Bioware har skapat de intressantaste rollfigurerna i ett spel till dags dato och allt du gör kommer påverka dem. Allt de gör kommer att påverka dig. Som spelare kommer berättelsen om Ferelden, kampen mot Darkspawn och dina långa konversationer med dina följeslagare ta upp så mycket tid och ge dig så mycket, att när spelet väl är över, kommer du känna en saknad. Inte efter spelet i sig, inte efter att plöja igenom ännu en grotta fylld med monster, nej, du kommer sakna stunderna vid lägerelden när du lyssnade på Lelianas berättelser från Orlais, tvingades stå ut med Morrigans och Alistairs ständiga munhugg och de många gravallvarliga kulturella diskussionerna med Sten. Du kommer se tillbaka på valen du gjorde, ångra somliga av dem, glädjas åt andra, och inse att ett spel precis berättat för dig vem du är.




GAMEcore.se



 
 
 
Kommentarer