Awards 2009: Årets tekniska prestation

Artikel / Multi / 30 December 2009

Den sista Awards-kategorin innan alla röstare får nyårsuppehåll är en tung sådan. Fem kanoner från 2009 tävlar om att ha utfört den största tekniska prestationen - du utser vinnaren.

Ta dig till samlingssidan för GAMEcore Awards 2009

Årets tekniska prestation

Tekniken är en viktig detalj i ett spel; så viktig att vissa spel tycks förlita sig mer eller mindre helt på den. Titeln Årets tekniska prestation kan gå till årets snyggaste spel, men det kan också gå till det spel som skapade den häftigaste, största världen eller som hade de allra mest häpnadsväckande animationerna. Denna kategori är alltså lite av en mångkamp, och dessa är de fem som har chansen att bli årets Carolina Klüft:


Killzone 2 (PS3)

Det var grått, brunt och svart; rostigt, slitet och dammigt, men SOM det var det! Killzone 2 gjorde nämnda teman intressanta med en häpnadsväckande detaljerad värld som på något mystiskt sätt kändes levande och inbjudande trots att den egentligen var död och ogästvänlig. Spelets teknik bidrog i allra högsta grad till att Killzone 2 blev en av årets mest täta och intensiva actionupplevelser.


Assassin's Creed 2 (360/PS3)

Renässansens Italien - fram tills i november i år var det outforskat spelområde, och Ubisoft tycks ha tänkt att ska det göras, då ska det göras bra. Assassin's Creed 2 var nämligen likvärdigt ett vykort poststämplat Venedig 1492; allt från adliga konspiratörer och spelemän på gatorna till kyrkor och historiska monument avbildades med hisnande grafiskt kvalité och ruggig precision. Och - precision eller inte - vi trodde på det, och lät oss slukas av världen. Det är i slutändan det viktigaste.


Infamous (PS3)

Infamous hanterade storskaligt kaos på ett mästerligt sätt. Cole kunde i ett enda andetag störta mot marken från en femtio meter hög byggnad, spränga ett par bilar och nita ett dussin fiender, samtidigt som bedårande explosioner och elektriska stormar trängdes på skärmen. Allt utan att spelaren tappade kontrollen eller spelet saktade ner för en endaste sekund. Wow.


Batman: Arkham Asylum (360/PS3)

I brist på ett Gears of War att visa upp Unreal-motorn i år gjorde Batman: Arkham Asylum ett otroligt bra jobb. Här handlade det inte om stora ytor och imponerande vyer utan istället om detaljer, sjukt många detaljer. Och de fanns överallt; det var faktiskt så utstuderat att utvecklarna byggde spelets många sidouppgifter på att navigera all överflödig arkitektur som gömmer sig på ön. Det är inte många ytor runt Arkhams dårhus som inte är utstuderade och skarpa och varenda centimeter är ett nöje att utforska.


Uncharted 2 (PS3)

Att peka ut en enskild detalj som imponerande med tekniken i Uncharted 2 vore missvisande, för här är det hela paketet som får oss att hålla andan. Uncharted 2 växlar mellan täta djungelmiljöer, storslagna bergsruiner och krigshärjade städer utan att illusionen faller för en sekund - det är konstant storslaget och makalöst vackert. Drake och hans motspelare är dessutom extremt skickligt animerade och har ansiktsuttryck som utan tvekan hör till de bästa vi sett i ett spel - någonsin.


Bestämt dig för vilket spel som ska få din röst? Rösta uppe till höger! Tvekar du och behöver vädra dina åsikter? Lämna en kommentar och se om du kan påverka eller påverkas!

GAMEcore.se



 
 

Årets tekniska prestation?

Killzone 2
Assassin's Creed 2
Infamous
Batman: Arkham Asylum
Uncharted 2

 
 
Kommentarer