Awards 2009: Årets design

Artikel / Multi / 11 Januari 2010

Vi är inne på upploppet för GAMEcore Awards 2009 och den tredje sista kategorin är en av de allra mest ärofyllda att kamma hem segern i. Vilket spel hade det bäst designade utseendet 2009? Lämna din röst nu.

Ta dig till samlingssidan för GAMEcore Awards 2009

Årets bästa design

Spel kan vara snygga på två sätt. Vissa är tekniskt välbeställda med imponerande detaljer, storskaliga miljöer, feta explosioner och verklighetstrogna animationer. Årets bästa design, däremot, handlar om spel som är snygga på det där läckra sättet. Kanske ligger de inte i framkant tekniskt, men estetiskt briljerar de; det ska vara smakfullt, vackert, involverande och gärna originellt. Vilket spel mötte dessa kriterier bäst 2009? De motiverade till Årets bästa design är:


Muramasa: The Demon Blade (Wii)

Muramasa: The Demon Blade har en design snarlik den i spirituella föregångaren Odin's Sphere, och ser därmed ut som en vacker målning - något det lätt hade kunnat misstas för om man såg en stillbild av spelet. Vanilla Ware är inte heller rädda att måla upp vare sig små detaljer eller enorma sprites samtidigt som de lägger sina verk i sju-åtta olika lager som alla rör sig individuellt. En häpnadsväckande skönhet.


Assassin's Creed 2 (360/PS3)

Kritikern kan påpeka att Assasssins Creed 2 var strävan efter fotorealism snarare än en unik design, men då har poängen missats. Oavsett ur vilken vinkel du väljer att skåda den italienska halvöns städer kommer du oundvikligen häpnas över fingertoppskänslan spelets designers haft. Precision, tanke och känsla för de där små, berikande detaljerna var delar i en mästerligt designad helhet som gav ett superbt och fängslande intryck om du så satt på en katedral och skådade ut över helheten eller bara studerade ornament på en vägg.


Street Figher IV (360/PS3)

Den första trailern för spelet viskade om en bläckinspirerad design, men när spelet var klart användes draget förvånansvärt lite. Istället använde Street Fighter IV en överdriven stil som enbart kan liknas vid en häftig serietidning där figurerna fick liv genom extrema ansiktsuttryck och musklerna hade mer volym än någonsin tidigare. Specialattacker känns och Ultra Combos som avslutar en match blev mer påtagliga än någonsin, allt tack vare inspirerad design.


Flower (PSN)

Att utvecklarna Thatgamecompany i Flower kunde göra det intressant för oss att stirra på ett blomblad som seglade i vinden är anmärkningsvärt. De visade på skönheten i vår omgivning med en spelvärld som sakta växte fram och fick liv och färg. Trots att gräs på pappret borde bli ganska enahanda och menlöst efter ett tag blev Flower ett av årets mest personliga och lättidentifierade spel. Flower var ett verk så stilistisk säkert att det kunde ha nominerats i kategorin ”Årets tavla”.


The Beatles: Rock Band (multi)

Hur porträtterar man något från 60- och 70-talet år 2009 och får det att kännas både gammaldags och fräscht på samma gång? En omöjlig utmaning, kan tyckas, men Harmonix klarade det med Beatles: Rock Band. Den tecknade stilen i spelet var ett genidrag som lät utvecklarna förmedla ”Beatlemania” utan att de vanhelgade källmaterialet. De läckra drömlandskapen och den vansinnigt vackra och pampiga introfilmen visade också att de kunde flippa ur lika mycket som Beatles kunde utan att det blev töntigt.


Bestämt dig för vilket spel som ska få din röst? Rösta uppe till höger! Tvekar du och behöver vädra dina åsikter? Lämna en kommentar och se om du kan påverka eller påverkas!

GAMEcore.se



 
 

Årets design?

Muramasa: The Demon Blade
Assassin's Creed 2
Street Fighter IV
Flower
The Beatles: Rock Band

 
 
Kommentarer