-
Låt Rayman visa vägen
2 Comments »Posted in TextMay 17, 2013
Read more »
Det har påpekats av förmodligen varenda spelsida mer än en gång för mycket att Wii U har sålt besvärande lite. Teorierna om den uteblivande succén är många. Otydlighet från Nintendo, obetydligt spelbibliotek är de två vanligaste. Nog är det trubbel i paradiset alltid. Vad bör Nintendo göra då? Satoru Iwata har en spännande idé. -
Nintendo skippar E3-konferensen – börjar med prickskytte
6 Comments »Posted in Aktuellt, E3 2013Apr 25, 2013
Read more »I fjol kritiserade jag efter E3 Nintendo för deras oförmåga att kommunicera. Jag kallade deras situation för ett kommunikationshaveri och hävdade att de hade mer och bättre saker att säga än vad de faktiskt lyckades få fram när strålkastarljuset väl riktades mot dem under mässan.
I dag vaknade vi till nyheten att Nintendo i år inte kommer att ha någon traditionell E3-presskonferens. Istället kommer de att föra fram sitt budskap genom flera mindre tillställningar mer specifikt riktade till de olika målgrupper E3 ska tillfredsställa. VD:n Satoru Iwata själv meddelade detta för investerare i samband med rapporteringen av deras ekonomiska resultat.
-
Skyltfönstret Nintendo Land
1 Comment »Posted in TextFeb 12, 2013
Read more »Elias mamma håller honom hårt i handen när de hastar genom city för att hinna med nästa buss. Att hon är stressad bekommer inte femåringen, som koncentrerar sig på att hoppa jämfota över strecken på backen. Rätt vad det är gör han halt vid leksaksbutikens gigantiska skyltfönster och trycker näsan mot glaset. Han ser en robot som blinkar, vrider på huvudet och siktar med en skitfrän laser mot de förbipasserande shopparna.
“Mamma kolla vilken coool, får jag gå in och titta på den?!”
“Inte nu, vi måste hinna med bussen.” Hon drar lätt i armen för att få fart på honom igen. Noll respons.
“Men du har ju tittat på kläder flera gånger, jag vill jag vill!”
Hon suckar, tänker att 58:an ju ändå går en gång var sjuttonde minut, och så vänder de på steget och går in i leksaksbutiken. Elias blir själaglad, givetvis. Tio minuter senare kommer de ut med roboten i påsen. Därefter saknas ingen studs i steget från Elias sista vägen till bussen.
När skyltfönster fungerar såhär gör de precis vad de ska. Måhända håller de på att tappa sin funktion mer och mer, men kanske kan konceptet hitta nya sätt att leva vidare på. Nintendo sitter i alla fall på en potentiell guldgruva, för i mina ögon är Wii U:s flaggskepp Nintendo Land inget annat än ett färgglatt, digitalt skyltfönster.
Jag spelade nyligen Pikmin Adventure i Nintendo Land tillsammans med fyra vänner. Vi talar spelintresserat folk som självklart känner igen Mario och Zelda men även Metroid. Någon nickar faktiskt halvt igenkännande till Animal Crossing. Pikmin, däremot, tycks ingen känna till. Det hindrar dock inte gruppen från att bemöta Olimars Nintendo Land-attraktion av leenden, skratt och en och annan anmärkning om japaners förmåga att komma på galna spelidéer.
Vi hamrar oss ivrigt fram genom nivåerna, samtidigt som mina vänner med jämna mellanrum frågar mig om originalspelet som attraktionen bygger på. Jag förklarar ivrigt att minispelet bara ger en glimt av vad det riktiga Pikmin har att erbjuda, och när jag berättar om de mest grandiosa slagen – där Olimar marscherar med en 100 Pikmin stark armé mot monster av betydligt större snitt än de som dyker upp i Nintendo Land – då har jag definitivt deras fulla intresse.
När kvällen hade nått sin ände och jag nynnande på Nintendo Land-temat medan jag städade lägenheten, funderade jag på vad som egentligen hade utspelat sig i min soffa. För samtidigt som Nintendo gav mig och mina vänner en spelkväll av rang, bedrev de också marknadsföring av allra mest effektiva slag. På en kväll lyckades de introducera Pikmin för fyra nya spelare. Och spelarna i fråga har inte bara sett en logotyp eller hört mig beskriva det, utan också – och framförallt – spelat något underhållande som är åtminstone någorlunda representativt för den riktiga upplevelsen.
Jag vet inte om det här var Nintendos uppsåt (i nuläget är det svårare än vanligt att läsa Nintendos tankar) men oavsett om det var avsiktligt eller ej har de med Nintendo Land skapat ett digitalt skyltfönster. Och med den genomgående höga kvalitet attraktionerna innehåller, finns det goda chanser att de lockar in köpare i sin butik.
Numera är jag väldigt lockad av tanken på en till spökjakt med Luigi i Luigi’s Mansion 2.
Att Nintendo Land marknadsför Wii U som koncept vet vi, men vad jag vill trycka på är hur attraktionerna också blir utmärkta tillfällen för Nintendo att visa upp sina varumärken. Är de smarta ser de Nintendo Land som mycket mer än ett interaktivt museum där företagets arv ännu en gång får visa sin bredd. Det har de Smash Bros. till – Nintendo Land kan göra så mycket mer. Nintendo Land kan visa att Nintendo inte glömt ett visst varumärke och ge oss hopp om att det faktiskt ska återvända (t.ex. F-Zero), det kan återuppliva saker vi trodde var döda och på så sätt mäta intresset för att ta återupplivningen ett steg till (t.ex.Balloon Fight) och de kan skapa intresse för en serie där en ny del faktiskt är på väg (t.ex.Luigi’s Mansion).
Just Luigi’s Mansion har nog haft störst effekt på mig. Jag gillade originalet back in the day men var länge likgiltig inför det faktum att en uppföljare till sist släpps på 3DS nu i vår. Tills jag sögs in i Nintendo Land-attraktionen, det vill säga. Alla de sessioner där jag och mina vänner nervöst jagat det minst lika nervösa spöket har påmint mig om den mysiga atmosfär originalspelet faktiskt hade, och numera är jag väldigt lockad av tanken på en till spökjakt med Luigi i Luigi’s Mansion 2. Jag är övertygad om att det minispelet – eller något annat – har haft samma effekt på andra.
Fallet Luigi’s Mansion visar att Nintendo Land i sin skyltfönsterroll inte bara når oinsatta (som i Pikmin-exemplet), utan också de mest erfarna spelare, om än på ett annat sätt. Är Nintendo smarta förstår de detta, och använder det. Släpper de inte fler attraktioner i nedladdningsbar form är de direkt korkade, men vad jag förespråkar är mer än klassiskt DLC. Säg till exempel att Nintendo på E3 i juni visar upp ett spel baserat på ett nytt varumärke från Retro Studios, tänkt att släppas till jul. Någon gång mellan E3 och släppet, kanske två-tre månader innan lanseringen, kan Nintendo strategisk “öppna” (d.v.s. släppa för nedladdning) en Nintendo Land-attraktion som ger en försmak av upplevelsen på samma sätt som Pikmin Adventure ger en glimt av vad den serien har att erbjuda.Det blir något helt annat än en demo. En ny attraktion kan Nintendo till att börja med ta betalt för, till skillnad från en demo. Attraktionen expanderar också ett spel samtidigt som den gör reklam för ett annat. Dessutom tror jag chansen att locka oinvigda till att testa attraktionen är betydligt större än om den kommer i demoform. Om jag är en spelare som inte följer E3 har jag ingen större anledning till att vara intresserad av en demo för kommande spel Y. Om jag däremot ser att det släppts en ny attraktion till spelet jag redan har (och de allra allra flesta har Nintendo Land), finns en grundanledning för mig att bli intresserad.
Att det här upplägget i samma veva håller Nintendo Land konstant aktuellt, är en fin bonus. Folk gnäller på att Nintendo Land är mindre direkt än Wii Sports, men det beror på att Wii U:s koncept är mindre direkt än Wiis. Den konsol Nintendo Land ska visa upp, visar det upp med bravur, så Nintendo har all anledning att se till att sådana som jag – tidiga köpare av konsolen – har Nintendo Land nära ytan på spelhögen. Det är till för att åka fram när folk hopas framför min Wii U och vill förstå konceptet. Det är till för att agera skyltfönster, som sagt.
Handlare byter innehåll i sina skyltfönster titt som tätt för att erbjuda återkommande förbipasserande nytt ögongodis, samtidigt som de vill hålla sig säsongsaktuella. Exakt så måste Nintendo använda sitt skyltfönster om det ska fylla sitt syfte. Med tanke på hur mycket Nintendo har på sitt skrivbord just nu tvekar jag på att de kommer att lyckas, men jag är åtminstone övertygad om att Nintendos nöjespark har betydligt större potential än vad vi vid första anblick kunde ana.
-
Puls 5 februari
4 Comments »Posted in Ljud, PulsFeb 5, 2013
Read more »I Puls den 5 februari: Året har rivstartat i spelvärlden med massor av snack om de nya konsolerna från Microsoft och Sony, THQ:s sönderfall och Nintendos nästan E3-mässiga Nintendo Direct-sändning. De två senare ämnena är vad som upptar det mesta av diskussionstiden i årets första Puls, där Samuel och Alex bemöter denna rivstart med en egen rivstart i form av ett rejält stycke nyhetsanalys.
-
Puls 5 december
2 Comments »Posted in Ljud, PulsDec 5, 2012
Read more »I Puls den 5 december: Efter ett oplanerat, ofrivilligt uppehåll återvänder Samuel och Alex till Puls med åsikter som väntar på att välla ut. De diskuterar försäljningen under viktiga Black Friday-veckan i USA och djupdyker i Nintendos lansering av Wii U. Dessutom tar de en titt på Bungies nya projekt Destiny.
-
Vad har Wii lärt oss?
Read more »2 Comments »Posted in TextNov 29, 2012
-
Puls 15 september
7 Comments »Posted in Ljud, PulsSep 15, 2012
Read more »I Puls den 15 september: Samuel och Alex bjuder på en enda stor Wii U-extravaganza! Nintendo har slutligen gett oss lanseringsdetaljerna för konsolen genom att bekräfta priset, de olika paketen och flera lanseringstitlar. Dessutom har de utannonserat spännande titlar som Bayonetta 2 och Monster Hunter 3 Ultimate. Och tongångarna kring konsolen från både Samuel och Alex är nu betydligt mer positiva än vid E3 i somras.
-
Farhågor och hopp kring Wii U
16 Comments »Posted in AktuelltSep 15, 2012
Read more »Så var den då avklarad. Nintendos stora avslöjande om allt kring deras kommande maskin. Även fast vi i Sverige inte har ett exakt pris (än) kan vi in alla fall börja den officiella nedräkningen mot den 30 november.
Dagen då Wii U släpps i Europa.
-
Nästa generation är inte svaret
7 Comments »Posted in E3 2012, TextAug 1, 2012
Read more »Så är E3 slutligen så pass långt bakom oss att det försvunnit ur vyn i backspegeln och endast lever kvar som ett minne i spelarnas kollektiva medvetande. Den direkt motbjudande eftersmak många av oss – i alla fall undertecknad – fick i munnen direkt efter mässan har inte precis mattats ner. Snarare har den intensifierats. Slagit sig till ro i mina slemhinnor och lagt sin bittra bismak på varje bit av spel och spelmedia jag konsumerat. Värst är det när jag vaknar, hasar mig ur sängen och omedelbart ser standby-lyset på mina konsoler under teven. Varför slår jag inte bara av dem, frågar jag mig, när det ändå inte finns något på horisonten värt att stå i standby för. E3 slog obarmhärtigt fast att det just nu verkligen inte är en ljus tid att vara spelare.
-
Nintendos kommunikationshaveri kan bli deras fall
12 Comments »Posted in E3 2012, TextJun 7, 2012
Read more »
Precis alla, även de mest negativa, förutspådde att Nintendo skulle gå in och äga årets E3. Det är vad vi förväntar oss av det enda företag som kliver in på E3 med ny hårdvara att visa. Men trots det missade Nintendo öppet mål. Inte för att Sony eller Microsoft glidtacklade dem, utan för att de nödvändigtvis måste göra det så svårt som möjligt för sig själva. Göra en bicicleta när de kan bredsida in bollen, om ni så vill. Allt eftersom E3 framlider visar det sig nu sakta men säkert att Nintendo har många bra saker på gång för Wii U, men de tycks helt oförmögna att kunna kommunicera dem på ett vettigt sätt.
-
Bonus! Avsnitt 78: E3 2012 – Nintendo
No comments yetPosted in Aktuellt, Bonus!, E3 2012, LjudJun 6, 2012
Read more »
I Bonus! avsnitt 78: Vi livesände vår analys av Nintendos E3 2012-presskonferens direkt efter dess avslut på kvällen den 5/6. Här kan du lyssna på showen igen, eller för första gången om du missade den.
-
Välkomna till 2012, Nintendo
2 Comments »Posted in Aktuellt, E3 2012, TextJun 4, 2012
Read more »Nintendo värmde natten mot måndag upp inför E3 med ett 30-minutersföredrag från företagets boss Satoru Iwata. Iwata ville tala direkt till fansen på internet och förklara konceptet bakom Wii U mer djupgående, något Nintendo antagligen inte kommer att ha tid för på presskonferensen på tisdag där allt fokus lär läggas på spelen under den ynka timme de har på sig.
-
Puls 12/06/03 – Live inför E3 2012
No comments yetPosted in E3 2012, Ljud, PulsJun 3, 2012
Read more »I Puls den 3 juni: Vi sände Puls live onsdag den 30 maj som ett startskott för E3-bevakningen 2012 på GAMEcore.se. Samuel, Alex och Fredrik gick igenom de senaste ryktena inför mässan, analyserade och spekulerade. Vilka spel förväntar vi oss att få se och vilka kan överraskningarna bli? Vilka förväntningar har vi på de tre stora presskonferenserna? Allt detta och mycket mer bjöds lyssnarna på i Puls Live – nu kan du lyssna på showen i efterhand.
-
Vad Nintendo behöver (be)visa på E3
9 Comments »Posted in E3 2012, TextJun 1, 2012
Read more »Det är inte många veckor kvar nu till giganternas kamp. När de tre speljättarnas presskonferenser ska övertyga oss om varför vi ska lägga våra pengar på deras konsoler och spel i framtiden. Det är fortfarande väldigt tveksamt om Sony eller Microsoft kommer att lägga något krut alls på att avtäcka nya konsoler, men det är å andra sidan helt säkert att Nintendo kommer låta oss detaljgranska Wii U, maskinen som de också tänker släppa innan årets slut. Inför den kommande mässan går rykten om vilka spel som kommer visas upp till maskinen och jag vill här lägga fokus på att säga att det är otroligt viktigt att Nintendo visar upp helt nya spel.
-
Puls 12/05/03 – Playstation All-Stars, Rayman Legends, Black Ops 2
No comments yetPosted in Aktuellt, Ljud, PulsMay 3, 2012
Read more »I Puls den 3 maj: Sony har äntligen avtäckt Playstation All-Stars: Battle Royale, och Alex och Samuel granskar denna Super Smash Bros.-kopia – kan spelet bli mer än ett “jag också!” från Sony? Därefter avhandlar de den läckta trailern för Rayman Legends och de ledtrådar den ger oss om Wii U. Dessutom är Black Ops 2 officiellt och med den knapphändiga första informationen spekulerar de om årets Call of Duty-installation. Dessutom blir det avslutningsvis lite snack om multiplayerdebuten för God of War.












