-
Den stora rollspelsskatten
21 Comments »Posted in TextJun 28, 2012
Read more »Rollspel från västvärlden har definitivt dominerat RPG-marknaden de senaste åren med titlar som Diablo 3, World of Warcraft, Mass Effect och Elderscrolls. Ju mer vi bjuds på en illusion att välja vårt eget öde desto mer realistiskt tycker vi att spelet verkar. Detta yttrar sig i ett relativt friare val av karaktär, dess livsåskådning och utseende, men det skildras även i den realistiska designen av sättningen och varelserna som är utspridda i storyn. Manga-figurer i chibi-form finns fortfarande men de var aldrig så stora som just under 16-bitseran och under Playstation-perioden.
-
Låt det spela roll i rollspel
4 Comments »Posted in TextMay 11, 2012
Read more »
Frågan är: Vad är egentligen ett rollspel idag? Jag har försökt finna ett svar efter oändliga timmar i spel som Fallout, New Vegas, Skyrim och Mass Effect-trilogin. För trots att vi bestämmer utseendet på vår karaktär, går upp i nivå, experimenterar med vapen, väljer våra färdigheter och är delaktiga i dialoger känns det som att rollspel ändå är ganska strömlinjeformade. Jag är givetvis ingen spelutvecklare, men inser att det förmodligen är fruktansvärt svårt att skapa alternativa spelvägar och att se till att valen faktiskt påverkar handlingen i det stora hela. -
Wii förfular The Last Story
5 Comments »Posted in TextMar 6, 2012
Read more »Jag är absolut inte en sådan spelare som behöver snygg HD-grafik för att jag ska tycka att ett spel är snyggt. Tvärtom är jag otroligt lättimponerad när det kommer till det visuella. Tycker jag om designen brukar det räcka. Design är viktigare än antalet polygoner. Jag uppskattar givetvis tekniskt snygga spel också men det är väldigt sällan grafik är det viktigaste för mig när det kommer till spel.
-
Ett rollspel med efterlängtad tyngd
3 Comments »Posted in TextFeb 28, 2012
Read more »Varför känns strid i rollspel otillfredsställande? Jag förstår faktiskt inte varför genren har problem med just den punkten. Det rör sig förmodligen om prioriteringar och det är ju först på senare år som strid i rollspel börjat bli mer fysisk istället för turordningsbaserad, styrt från menyer, ett musklick eller någon annan typ av mer frånkopplad interaktion. Det handlade i många år om att göra val snarare än att vara i stridens hetta och krutet lades på världen, vapnen, föremålen, historien och diverse spelsystem. Reflexspelande har länge varit något som rollspelen inte beblandat sig med.


