-
Allt har sin plats i antikens Grekland
No comments yetPosted in TextApr 3, 2013
Read more »Jag har nyss lämnat templet i Delfi efter en av God of War: Ascensions första rejäla strapatser. Jag är på väg ut längs en akvedukt och efter en stund börjar jag känna igen mig. Ytterligare en stund senare står jag framför ett enormt vattenhjul som är förstört. Känslan av deja-vu infinner sig direkt. Här har jag varit tidigare, men nu står jag här med ny kunskap och nya förmågor och det förändrar hela situationen. Det är dags att låta äventyret fortsätta. Det är också det här återinträdet som gör att minnen antänder långt bak i hjärnbarken. Plötsligt kommer jag ihåg hur briljant God of War-seriens bandesign är till och från.
-
Gudarnas släktfejd överraskar
No comments yetPosted in TextMar 23, 2013
Read more »Nåja, det blev åtminstone inte röd Kratos mot blå Kratos. Bara en sådan sak. I och med att God of War: Ascension nådde PS3 i förra veckan var multiplayeroskulden tagen även för God of War, och med tanke på att många serier som tidigare varit för en enda spelare valt samma rutt på senare tid – typ Dead Space och Tomb Raider – var det såklart bara en tidsfråga. Ascension är det sjätte God of War-spelet och jag har redan i två tidigare texter konstaterat att Ascensions äventyr blottar konceptet som tröttkört. Dess bombasm till trots höjer inte kampanjen allt för många ögonbryn, så multiplayer-delen blir något av Ascensions hopp till existensberättigande.
-
Berättelsen som inte behövdes
No comments yetPosted in TextMar 14, 2013
Read more »“There was a time before Kratos became the monster known as The Ghost of Sparta.
A time when something other than rage consumed him.”
När jag och Alex i vår podcast Puls för ett år sedan analyserade utannonseringsvideon för God of War: Ascension var berättarröstens ödesmättade leverans av replikerna ovan i princip det enda vi hade att gå på. Vi kliade våra huvuden över när spelet skulle utspela sig och vad det skulle berätta. Kratos historia kändes komplett efter trilogin, och vi hade även fått två kompletterande spel i och med Chains of Olympus (som utspelar sig före ettan) och Ghost of Sparta (som utspelar sig mellan ettan och tvåan), båda på PSP.
-
Bland hekatoncheirer och erinnyer
7 Comments »Posted in TextMar 12, 2013
Read more »Hekatoncheirer – säg det tre gånger med munnen full av Mariekex. Den obegripliga följden bokstäver utgör ett av de namn som God of War: Ascensions öppningssekvens levererar till mig i en sådan där snygg levande teckning i intensiva röda, orange och svarta färger. Teckningen berättar historien om erinnyerna och Aegaeon, en av de tre hundrahänta hekatoncheirerna.
-
En titt på: God of War: Ascension
No comments yetPosted in VideoMar 7, 2013
Read more »Nästa vecka släpps God of War: Ascension men redan nu kan ni smygkika på Santa Monica Studios senaste alster om den lätt förargade spartanen Kratos. Samuel och Alexander guidar er igenom några minuter som äger rum en bit in i kampanjen. Är ni nyfikna på multiplayern får ni däremot återkomma i nästa vecka när vi kommer leverera intryck från denna här på hemsidan.
-
Puls 12/05/03 – Playstation All-Stars, Rayman Legends, Black Ops 2
No comments yetPosted in Aktuellt, Ljud, PulsMay 3, 2012
Read more »I Puls den 3 maj: Sony har äntligen avtäckt Playstation All-Stars: Battle Royale, och Alex och Samuel granskar denna Super Smash Bros.-kopia – kan spelet bli mer än ett “jag också!” från Sony? Därefter avhandlar de den läckta trailern för Rayman Legends och de ledtrådar den ger oss om Wii U. Dessutom är Black Ops 2 officiellt och med den knapphändiga första informationen spekulerar de om årets Call of Duty-installation. Dessutom blir det avslutningsvis lite snack om multiplayerdebuten för God of War.
-
Puls 12/04/26 – Nintendo Direct, God of War: Ascension, Dishonored
No comments yetPosted in Ljud, PulsApr 26, 2012
Read more »
I Puls den 26:e april: Vi inleder med att tala om nya God of War: Ascension och det märkliga faktum att det är en prequel. Vad ska spelet erbjuda när Kratos inte riktigt hunnit bli Kratos? Nintendo har också haft sin senaste Nintendo Direct med mycket om 3DS och en stor utannonsering i New Super Mario Bros. 2, vilket vi givetvis behandlar och tycker till om. Bethesda har visat den första trailern för Dishonored, som får flera tummar upp från oss.
-
Vid klippkanten – hur God of War 4 bör våga ta steget
4 Comments »Posted in Aktuellt, TextFeb 24, 2012
Read more »Jag har sagt det här upprepade gånger sen 2008 vilket är året då God of War 3 annonserades, men nu kommer jag säga det igen: God of War 4 måste vara spelet som förnyar varumärket.






