web analytics
  • Magi för noviser

    Kortspel är en nisch bland datorspelen som kanske inte är helt självklar. Det enda kortspel som blivit riktigt, riktigt stort inom spelbranschen är poker, men eftersom det här är en sida för helt andra sorters nördar kommer jag inte att diskutera nätpoker särskilt ingående. Min inledande poäng är att vi inte ser särskilt många kortspel konverterade till dator- eller TV-spel nå framgångar. Varför skulle vi egentligen göra det? Kan man inte göra roligare saker än att simulera pappbitar med hjälp av dagens teknik? Nej, sådär särskilt rafflande är det kanske inte. Men ju mer jag spelar Magic: the Gathering: Duels of the Planeswalkers 2013, desto mer övertygad blir jag över att det är ett spel som behövs. Men det är inte för mig.

    Jag tror att vi alla har ett förhållande till Magic. Inte minst jag själv. Det vi har gemensamt är att vi alla stått inför uppgiften att lära oss eller åtminstone få en inblick i vad som många gånger kallats ”världens svåraste spel”. Blandningen av poker och ett schack med över tiotusen möjliga pjäser kan säkert få de flesta att backa ut ur spellokalskällaren om man inte blir lotsad av en god vän som redan har några lekar att prova. Utan någon form av vägledning kan det säkerligen vara svårt att ens inhandla rätt introduktionsprodukt. Tur då att man i lugn och ro kan ta datorn till hjälp.

    Det verkar som om Duels of the Planeswalkers-serien främst är till för de spelare som inte har stenkoll på Magic. De spelare som inte metagame:ar mot Delver. De spelare som inte saknar skada på stack. För dem finns en hel del att vinna på att först investera några hundralappar i den elektroniska varianten.

    Den första anledningen är reglerna. Det är ökänt klurigt att sätta sig ner på egen hand för att lära sig dessa allt annat än intuitiva regler. Utan en vän att prova ett parti mot är det svårt att få en överblick. Guiderna som följer med startlekarna brukar vara alltför svävande och förenklade. De svarar inte på några frågor. Det gör knappt den kompletta regelboken heller, som förutsätter att du redan är insatt i all nödvändig terminologi. Duels har emellertid en alldeles utmärkt tutorial för nykomlingar. Det blir lite läsande, men steg för steg rullas spelet upp i valfritt tempo. Eftersom spelet håller koll på alla regler åt novisen kan det vara skönt att kunna fråga någon hur saker och ting hänger ihop. Skulle läsandet inte räcka till finns det därför en trevlig funktion som kopplar samman erfarna spelare med nybörjare i syfte att lära ut spelet. Frivilliga kan enkelt nog ställa sig i en lobby och vänta på en ledig spelare att lära eller bli undervisad av. På så sätt kan alla frågor ställas och förhoppningsvis får de vettiga svar.

    Att spelet redan från början kopplar ihop nykomlingen med andra spelare är lysande, då det kurerar den andra stora tröskeln att övervinna för den som önskar bli en Magic-spelare. Motspelare. Det krävs, såklart, men kan vara nog så svårt att finna om man inte känner till spelföreningar, butiker eller andra sociala sammanhang där kortspel förekommer. Beroende på geografisk plats kan det vara svårt att finna andra spelare och ännu svårare att hitta duktiga spelare som dessutom kan lära ut spelet på ett kompetent vis. Magic via internet räddar dagen för den spelare som inte vill resa.

    Magic via internet räddar dagen för den spelare som inte vill resa.

    Vid sidan om Duels of the Planeswalkers existerar Magic Online, men jag vill ta tillfället i akt att varna en smula för den produkten. MODO, som det även kallas, kräver en hel del från din sida. Det saknar bra funktioner för nya spelare, har ett smått förvirrande användargränssnitt och är dessutom det verktyg som används som virtuell träningslokal av de allra bästa spelarna. Att ekonomiskt motivera MODO är svårt, då lärlingen kommer att få spela väldigt mycket och väldigt fokuserat för att kunna börja vinna. De digitala korten kostar pengar och när sådant är inblandat har mycket få spelare tålamodet att stå ut med nybörjare. Duels of the Planeswalkers kostar inget mer än avgiften för själva spelet och eventuell DLC, därför är det ett mycket bättre första steg att ta. Man måste nämligen få begå och förstå sina misstag utan att behöva lida varken ekonomiskt eller psykiskt.

    Den enskilt största aspekten nya spelare går miste om i Duels of the Planeswalkers 2013 är lekbyggandet. Det finns, men är väldigt begränsat. För varje lek att spela finns trettio kort att låsa upp. Då jag själv inte är ny på området har jag problem med en ordentlig utvärdering, men det känns lite fattigt. Särskilt när långt från alla kort är användbara.

    Därför bestämmer jag mig för att vända på argumentet. Om lekbyggandet varit tillfredsställande, om det funnits lösa kort att byta, om det hade varit en fullkomlig digitaliserad upplevelse, ja, då hade det inte funnits många anledningar att gå vidare. Duels of the Planeswalkers fyller därmed en utmärkt roll som sluss till Magic som hobby. Ett första steg. Och som alla, som någonsin börjat spela, vet, slutar man aldrig med Magic. Man tar bara olika långa pauser.

    Skrivet av Anders Hektor

    Just nu: Årets första snö upplevs traditionsenligt med årets upplaga av Assassin’s Creed.

    Mail | Twitter | More Posts (25)

Share This Post

Discussion 5 Responses

  1. 15 August, 2012 at 12:57

    Som någon som någon som inte alls spelat Magic förrut får jag säga att min upplevelse har varit den motsatta. Visst, spelet kanske är bra på att introducera spelets regler, men det är inte spelets regler som drog mig till att prova det. Det beror självklart på vad man är ute efter, men när jag insåg att man inte kunde sätta ihop sina egna kortlekar tappade jag all motivation och har inte rört spelet sen dess.

    • 15 August, 2012 at 23:37

      Vad lockade dig då till att prova det?

      • 16 August, 2012 at 00:23

        Att bygga kortlekar. Utan det kan man ju lika gärna spela Finns is sjön.

        • 16 August, 2012 at 20:24

          Men du visste väl att det var begränsat innan du skaffade det?

          Under tiden med spelet har jag startat det lite från och till. Uppskattar man Magic är det helt enkelt kul med en snabb match när man inte har tid för tyngre spel.

          • 16 August, 2012 at 21:27

            Jag visste att den tidigare versionen av spelet var det, men hade fått för mig att 2012-versionen (som släpptes 2011?!) skulle vara bättre på den punkten, och ja, bättre var det, men inte bra nog. (Fast man fick hattar i TF2 så jag gnäller inte,)

            Det beror väl som sagt på vad man är ute efter, jag kan ta ett liknande exempel. I Champions Online kan man välja sina förmågor nästan hur fritt som helst, jag hade till exempel en karaktär som använde vå pistoler, en yxa, och kunde kalla fram demoner. Om man spelar F2P-varianten kan man däremot inte göra det utan måste  välja mellan vissa färdiga “Archetypes”. Det skulle jag aldrig göra, för det som gör spelet kul för mig är just att hitta på nya kombinationer och koncept.

Leave a Reply