-
Naughty Dogs naturliga fortsättning
3 Comments »Posted in Aktuellt, E3 2012, TextJun 12, 2012
Efter tre huvudsakliga Uncharted-spel samt en avstickare till Playstation Vita är Naughty Dog beredda att lämna Nathan Drakes äventyr. Fortsättningen heter The Last of Us och E3-trailern skvallrar om den naturliga fortsättningen för företaget.Strax efter det att Joel blockerat dörren frågar Ellie honom: “Did we loose them?” och Joel svarar med ett kort “Yeah“. Sedan får spelaren kontrollen över Joel. Allt jag vet vid detta tillfället, förutom den lilla informationen vi fick vid utannonseringen av spelet är att The Last of Us utspelar i en post-apokalyptisk nära framtid där naturens grönska slingrar sig kring raserade byggnader. Vi vet att något skett med världen. Och vi vet att det gäller att överleva. Men vi vet inte vilka dom jagades av, varför dom jagades och hur denna duon ens träffades från första början. Allt vi vet är det vi under dom kommande minuterna ska få se från en spelsekvens.
Ändå vet vi något mer. Enbart baserat på att Naughty Dog står som utvecklare.
För i samma ögonblick som Joel och Ellie lämnar caféet, där trailern startar, och går utomhus är det egentligen bara synen av två helt nya karaktärer som avslöjar att detta inte är ytterligare ett spel i Uncharted-serien. Dom följande minuterna säger egentligen samma sak: Sätt Nathan Drake i dessa omgivningar och i den stämningen – och spelet hade lika gärna kunnat vara Uncharted 4: The End of the World (As Drake knows it). Men jag tycker inte detta är något negativt. Snarare tvärtom. Att Naughty Dog fortsätter med det dom, bevisligen, är bra på men samtidigt gör det i ett nytt spel är den utvecklingen jag vill ha från dom. Alla dom element jag älskade från Drakes äventyr ser ut att finnas kvar – men samtidigt blir det en ny frisk fläkt med nya personer och en ny atmosfär. Allra mest älskar jag hur The Last of Us direkt känns att komma från spelskaparna bakom Uncharted. Hur man fortsätter sin stil och hur detaljerna som man tidigare imponerat med fortfarande finns där. Joel och Ellies pågående dialoger medan man spelar är ett sådant inslag – en direkt fortsättning på Nathans ensamma kommentarer. Naughty Dogs förmåga att skapa otroligt snygg och teknisk avancerad grafik är en annan – dom verklighetstrogna animationerna och den sublima ljuddesignen är ytterligare små faktorer.
Jag brukar likna den här utvecklingen vid hur vi kan ta till oss filmskapares olika verk. Vi vet på förhand vad vi ungefär har att vänta oss vid en Tim Burton-film och även om vissa regissörer rör sig inom olika genrer så känns ändå stilen igen hos många av dom. Det är inte bara en sorts trygghet, utan det är också en väldigt bra grej för oss som gillar det föregående. Vi vet att vi kommer att få beståndsdelar som vi uppskattar, men samtidigt finns det ingredienser som är helt nya. Att spela The Last of Us kommer förmodligen kännas väldigt bekant, men samtidigt nytt, och det är faktiskt precis vad jag denna gången önskar mig.
Jag önskar fler spelskapare vågade ta stämningen och spelmekaniken från sina klassiska spelserier – använda dom igen men modifiera dom en aning och sätta dom i ett helt nytt spel, med en ny titel. Jag tror att spelupplevelsen kan bli betydligt fräschare då än att man bara sätter en ny siffra efter en titel och gör ett spel i samma serie. Att överge sin gamla serie kan addera något otroligt fräscht enbart genom att skapa en ny huvudperson och en ny grundpremiss.
I trailern får vi också kort se hur dynamiken i actionsekvenser verkar ha förbättrats från Drakes äventyr och enligt förhandsinformationen ska fienderna reagera mer naturligt beroende på situationen. Vi ser ett exempel på detta när Joel har slut på ammunition och en fiende försöker ta tillfället i akt. Utforskning och överlevnad är två andra inslag för spelet – och i trailern ser vi även hur Joel förbereder en Molotov-cocktail och ryggsäcken och dess föremål skvallrar om naturliga inslag i världen.
Mycket känns bekant, ändå är det något nytt.
Jag har naturligtvis absolut ingenting emot när det görs radikala omvändningar och ett företag släpper något helt olikt allting dom gjort tidigare. Men tryggheten i att jag ändå kommer vara relativt bekant med hur The Last of Us fungerar när jag spelar det gör mig glad. Att Naughty Dog inte lämnar det koncept dom så tydligt visat att dom bemästrat – utan snarare använder det som en stabil grund samt skiftar ut vissa beståndsdelar får mig att känna lite extra hopp för spelet. Eftersom jag vet att jag redan på förhand kommer att tycka om vissa delar, trots att jag inte ens spelat spelet. Inte helt olik den känsla jag har när Steven Spielberg släpper en ny film, helt enkelt.
Skrivet av Conny Andersson
Just Nu: Dragonborn ger Skyrim nytt liv, Pokemon Snap är lika kul idag som för massvis med år sen och multiplayer i Black Ops 2 stjäl alldeles för mycket av min tid!
Mail | Twitter | Facebook | More Posts (28)



Jag tyckte Ubisofts spel kändes väldigt mycket på det sättet. Både Watch Dogs och nya Splinter Cell säg väldigt Assassin’s Creed ut i mina ögon. Kanske de bara använder liknande rörelser och ikonplacering eller så har de mer gemensamt, jag vet inte.
Men i en tid av tråkig uppföljare, en mängd action-shooters och annat tråkigt material kanske det här kan vara ett mellanting mellan framgäpade uppföljare och helt nya jätteprojekt.
Nintendo till exempel släpper Zelda-spel så sällan att de förmodligen måste skriva om motorn rejält mellan varje spel. Ett rätt stort slöseri med resurser särskillt när mitt favoritspel i serien är ett som återanvänder stora delar av sin föregångare. Kunde inte Nintendo göra samma sak som de gjorde med Majora’s Mask, fast kanske ta det ett steg längre och göra något som inte ens var ett Zelda spel.
Förmodligen kommer det inte hända, dels är Nintendo Nintendo, dels verkar spelare har någon slags konstigt irrationell rädsla för spin-offs, vilket det här inte ens skulle vara, men trotts det skulle folk som alltid gnälla.
Bra poänger. Att utveckla en grafikmotor men sedan sätta in en ny historia, nya karaktärer och nya miljöer känns för mig mycket fräschare. Jag är givetvis otroligt pepp på AC III men jag hade nog gärna sett att man använt den setting som finns där till något annat – det kan gärna likna Assasins Creed men vara något litet annorlunda.
På samma vis gillade jag exempelvis Red Dead Redemption väldigt mycket: Det var i dom flesta avseenden gällandes spelmekanik ett GTA IV, men ändå något nytt!
Ärligt talat struntar jag i om man kan dra paralleller mellan The Last of Us och Uncharted eller inte – hela survival horror genren är i desperat behov av nya spel så just nu tar jag vad som helst. Även om jag personligen avskyr allt vad Uncharted heter.