-
Bonus! 75: Tio punkter om skräck – del 02
Inga kommentarer ännuPosted in Bonus!, LjudJun 1, 2012
Skräck är ett väldigt fascinerande ämne och i synnerhet skräck i spelmediet. Conny och Alexander slår sig ner för att diskutera hur skräckspel kan bli effektivare på att göra det dom skall göra: att skrämmas. Som grund för konversationen använder dom tio punkter som Thomas Grip, delgrundaren av Frictional Games, listat på spelstudions egen blogg. Företaget ligger bakom spel som Penumbra och Amnesia: The Dark Descent så Grip vet vad han talar om. Det vi gör är att belysa punkterna och se om vi kan göra dem mer konkreta genom att sätta dem i kontext med spelupplevelser.
Den här podcast-serien är uppdelad i två delar där vi tar upp fem punkter i varje program. Ni kan lyssna på det första avsnittet här. I det andra avsnittet fortsätter vi sen diskussionen med ämnen som bruket av öppna världar, spelarens inverkan och reflektion samt hur spel skall sträva efter att dra ut skräcken till verkligheten och bättra på kommunikationen mellan andra människor i spelvärldarna. För den som är nyfiken på samtliga punkter kan man finna dem på Frictional Games blogg.
Det var bägge avsnitten. Vi hoppas ni uppskattade diskussionen och glöm inte att fortsätta diskutera ämnet. Vi är övertygade att ni har mycket att säga till om kring denna genre precis som vi hade.
Deltagare: Conny, Alexander

Glöm inte att prenumerera på Bonus!


Podcast: Play in new window
| Download (Duration: 1:00:18 — 34.2MB)
| EmbedSkrivet av Redaktionen
Mail | Twitter | Facebook | YouTube | More Posts (213)


