web analytics
  • Bonus! 74: Tio punkter om skräck – del 01

    Skräck är ett väldigt fascinerande ämne och i synnerhet skräck i spelmediet. Conny och Alexander slår sig ner för att diskutera hur skräckspel kan bli effektivare på att göra det dom skall göra: att skrämmas. Som grund för konversationen använder dom tio punkter som Thomas Grip, delgrundaren av Frictional Games, listat på spelstudions egen blogg. Företaget ligger bakom spel som Penumbra och Amnesia: The Dark Descent så Grip vet vad han talar om. Det vi gör är att belysa punkterna och se om vi kan göra dem mer konkreta genom att sätta dem i kontext med spelupplevelser.

    Den här podcast-serien är uppdelad i två delar där vi tar upp fem punkter i varje program. I det första avsnittet tar vi upp ämnen som normalitet, långsam uppbyggnad, förmågan att ingjuta tvivel i spelaren samt hur strid i skräckspel behöver minimeras och hur fiender och deras roll behöver tänkas om. För den som är nyfiken på samtliga punkter kan man finna dem på Frictional Games blogg.

    Nästa avsnitt kommer redan i morgon. Glöm inte att diskutera ämnet för fulla muggar i kommentarsystemet. Vi är övertygade att ni har mycket att säga till om kring denna genre precis som vi hade.

    Deltagare: Conny, Alexander


    Glöm inte att prenumerera på Bonus!

     

     

Share This Post

Leave a Reply