-
Dark Souls försäljningsframgångar ger Japan hopp
10 Comments »Posted in AktuelltMay 9, 2012
Tidigare i dag redovisade Namco Bandai sitt finansiella resultat för räkenskapsåret 2012 (april 2011 – mars 2012), ett stabilt sådant med en vinst på 24 miljoner dollar. Spel som Soul Calibur 5 (0,7 miljoner i väst) och Ace Combat: Assault Horizon (1,07 miljoner sålda exemplar i USA, Europa och Japan) gjorde förvisso sitt, men den stora stjärnan var ett av fjolårets mest omtalade spel: Dark Souls. Rapporten visar att Dark Souls såldes i 1,2 miljoner i USA och Europa från lanseringen i oktober till mars månads slut.
Det här är inget annat än en jätteframgång för Dark Souls. Alla spel som säljer i över en miljon exemplar på den tuffa marknad vi har i dag är framgångar, men det är extra starkt att ett så säreget och brutalt oförlåtande spel som Dark Souls gör det.
Vore jag en japansk spelutvecklare skulle jag analysera vad Dark Souls gör för att lyckas både i öst och väst.
Jag skrev i höstas om Dark Souls sällsynta förmåga att väcka diskussion bland oss spelare. Om hur det verkligen utmanade inte bara våra färdigheter som spelare utan vår syn på vad som är god speldesign inte. Vad som är modern speldesign och inte. Det är ett spel som i sin ovilja att kompromissa egentligen borde vara helt ur tiden. Det borde inte fungera här i väst där spelare blir allt mer bortskämda med checkpoints bakom varje hörn och spelsystem som konstant håller ett svettigt grepp om våra händer.
Ändå fungerar det. Vi anade det redan i höstas när vi märkte vilken uppståndelse det skapade, och nu får vi det svart på vitt med en stark försäljningssiffra. Lägg till de där 1,2 miljonerna knappa 400 000 sålda exemplar av spelet på PS3 i hemlandet och Dark Souls når 1,6 miljoner – det är inte kattskit.
Det finns spel som säljer bättre, o ja, men en detalj är viktig här: Dark Souls är japanskt. Den japanska spelindustrin går igenom en oerhörd kris nu, den senaste generationen har skördat många offer i form av studior som fått stänga ner eller avskeda anställda och serier som helt tappat styrseln. Därför är det så skönt att tack vare Dark Souls få skriva om något positivt från den japanska sidan av industrin.
Vore jag en japansk spelutvecklare skulle jag ta dagens siffror, luta mig tillbaka och analysera vad Dark Souls gör för att lyckas både i öst och väst. Den förmånen har nämligen extremt få japanska spel – bortsett från Sonys och Nintendos – haft de senaste åren. En sådan analys kan ta så länge som man vill att den ska ta, men jag konstaterar en sak: framgången för Dark Souls har inte sitt ursprung i att det flörtar med den västerländska publiken och anammar moderna västerländska designdrag. Tvärtom ger det snarare modern västerländsk speldesign en smäll på käften. Och 1,2 miljoner västerländska spelare har hittills vänt andra kinden till och gladeligen tagit emot den käftsmällen.
Japanska utvecklare, det går att lyckas i väst! Försök bara att släppa blicken från vad Ubisoft, Activision och EA gör. Titta på From Software istället. Titta på Dark Souls – vårt just nu kanske bästa bevis på att den japanska spelindustrin fortfarande lever.
Skrivet av Samuel Stenberg
Just nu: E3 blir ju faktiskt enormt spännande i år. Vad jag vill se? Retros nya. Nya 3D-Mario. Vad Naughty Dog åstadkommer med PS4-hårdvara. Ungefär i den ordningen, med mera.




Nu låter jag väl tråkig men tyvärr tror jag det finns stor risk att man lär sig fel saker från Dark Souls. Att man behöver mörk stämning och ett svårt spel för att nå väst.
Jag tror inte alls det är vad spelets framgång beror på. Jag snarare tror jag på en enhetlighet och genomtänkthet som vi ofta saknar, både rent mekaniskt och i spelets ton. Japanska spel har i alla fall i mina ögon en förmåga att skifta rätt snabbt från dödsalvarligt till löjligt lättsamt och tillbaka igen, och även om hårda straff kan ses som omodern speldesign fungerar det när den är väl motiverad av spelets övriga regler.
Jag hoppas att det här inte leder till en våga av mörka, dystra och omöjligt svåra spel från Japan utan att man kan se förbi dessa ytliga aspekter av spelet och fråga sig varför det faktiskt fungerar.
Nu låter jag väl tråkig men tyvärr tror jag det finns stor risk att man lär sig fel saker från Dark Souls. Att man behöver mörk stämning och ett svårt spel för att nå väst.
Jag tror inte alls det är vad spelets framgång beror på. Jag snarare tror jag på en enhetlighet och genomtänkthet som vi ofta saknar, både rent mekaniskt och i spelets ton. Japanska spel har i alla fall i mina ögon en förmåga att skifta rätt snabbt från dödsalvarligt till löjligt lättsamt och tillbaka igen, och även om hårda straff kan ses som omodern speldesign fungerar det när den är väl motiverad av spelets övriga regler.
Jag hoppas att det här inte leder till en våga av mörka, dystra och omöjligt svåra spel från Japan utan att man kan se förbi dessa ytliga aspekter av spelet och fråga sig varför det faktiskt fungerar.
Nu låter jag väl tråkig men tyvärr tror jag det finns stor risk att man lär sig fel saker från Dark Souls. Att man behöver mörk stämning och ett svårt spel för att nå väst.
Jag tror inte alls det är vad spelets framgång beror på. Jag snarare tror jag på en enhetlighet och genomtänkthet som vi ofta saknar, både rent mekaniskt och i spelets ton. Japanska spel har i alla fall i mina ögon en förmåga att skifta rätt snabbt från dödsalvarligt till löjligt lättsamt och tillbaka igen, och även om hårda straff kan ses som omodern speldesign fungerar det när den är väl motiverad av spelets övriga regler.
Jag hoppas att det här inte leder till en våga av mörka, dystra och omöjligt svåra spel från Japan utan att man kan se förbi dessa ytliga aspekter av spelet och fråga sig varför det faktiskt fungerar.
Nu låter jag väl tråkig men tyvärr tror jag det finns stor risk att man lär sig fel saker från Dark Souls. Att man behöver mörk stämning och ett svårt spel för att nå väst.
Jag tror inte alls det är vad spelets framgång beror på. Jag snarare tror jag på en enhetlighet och genomtänkthet som vi ofta saknar, både rent mekaniskt och i spelets ton. Japanska spel har i alla fall i mina ögon en förmåga att skifta rätt snabbt från dödsalvarligt till löjligt lättsamt och tillbaka igen, och även om hårda straff kan ses som omodern speldesign fungerar det när den är väl motiverad av spelets övriga regler.
Jag hoppas att det här inte leder till en våga av mörka, dystra och omöjligt svåra spel från Japan utan att man kan se förbi dessa ytliga aspekter av spelet och fråga sig varför det faktiskt fungerar.
Håller helt med. Tror spel skulle må bra av att våga vara liiite svårare, men annars är det som du säger grundläggande designdrag – inte ytan – som man hoppas att utvecklare lär sig av Dark Souls. Hur spelet behandlar onlinefunktioner (lämna meddelanden, få sin värld påverkad av andra spelares) är t.ex. en sådan sak. Dragon’s Dogma är det spel här närmast som jag hoppas kan ge oss lite fräscha inslag och inte bara ett “me 2″-tänk från Japan.
Skönt att det kommer till PC dessutom. Har länge längtat efter att få se den vackra världen trivs så bra i genom lite högre upplösning.
Skönt att det kommer till PC dessutom. Har länge längtat efter att få se den vackra världen trivs så bra i genom lite högre upplösning.
Skall man fråga dark souls fanatikerna om PC versionen kommer de troligen frässa åt en. Dom anser att multiplayer delen kommer bli fördärvad av att på PC är det lättare att hacka spelet och fuska. När jag konfronterade dom med alla de exploits som redan finns på konsol versionerna fick jag bara ett “och?” som svar. Själv skulle jag gärna vilja se Dark Souls på PC, mest för grafikens skull.
Samt framgången? Skall man jämföra det med Skyrim (varesig de är i samma stuck eller inte, så är/var dom konkurrenter om försäljning) så är det väl mer en förlust. Från början dissade jag Skyrim, tills jag skaffade det på PC och märkte hur mycket man kunde modda det.
Skönt att det kommer till PC dessutom. Har länge längtat efter att få se den vackra världen trivs så bra i genom lite högre upplösning.
Skönt att det kommer till PC dessutom. Har länge längtat efter att få se den vackra världen trivs så bra i genom lite högre upplösning.