web analytics
  • Playstation All-Stars erkänner inte Nintendos existens

    Slutligen är Playstation All-Stars Battle Royale avslöjat och officiellt tillkännagivet av Sony och utvecklarna Superbot.

    Spelet ser ut att vara ett titel där upp till fyra stycken Playstation-kändisar så som Kratos, Fat Princess, Sly och Parappa the Rapper skall avgöra vem som är herre på täppan i detta tokiga slagsmålspel som ses ur ett 2D-perspektiv där man kan hoppa omkring på plattformar av olika slag samtidigt som man slåss. Just nu är enbart sex karaktärer kända men mer skall självfallet avslöjas och utöver dessa verkar det även som Sony kommer ta in tredjepartutvecklarnas karaktärer också.

    Man kommer inte heller bara nöja sig med att låta karaktärerna från Playstation-universumet mötas utan även banor och musik kommer bli märkliga och charmiga hopkok som ni kan se i videon nedan. Ett exempel är hur Little Big Planet-nivån plötsligt får besök av programledaren Buzz som leder till att spelare kan skaffa fördelar genom att svara på frågor.

    Fiender besegrar man genom att man som spelare laddar upp superattacker till tre olika nivåer. Dessa attacker är enda sättet att besegra någon i Playstation All-Stars Battle Royale så där har vi i alla fall en skillnad. Skillnad? Från vad? Från Super Smash Bros. så klart! Alla som inte är fullständigt blinda kan se vilken skamlös karbonkopia detta är. Playstation All-Stars Battle Royale följer till punkt och pricka formulan för Nintendos motsvarighet. Det är nästan löjligt.

    Varför måste ett spel där ett företags mest älskade varumärken samlas för att utmana varandra se ut precis som Super Smash Bros? Vad är det för fel på ett tredjepersonsactionspel? FPS? Pussel? Plattformspel? Strategi? Nej, man måste gör exakt samma sak som Nintendo gjorde. Samma koncept och samma perspektiv. De har till och med försvinnande likartade figurikoner nertill på skärmen.

    Jag blir inte upprörd över detta för att jag älskar Nintendo eller Smash Bros. För min del tröttnade jag på den serien en månad efter Melee hade lanserats. Nej, det som stör mig är just hur löjligt uppenbart det är att Sony rakt av kopierat en idé. Det kan förvisso jämföras med att jag skulle påstå att ingen får göra spel i en specifik genre bara för någon annan redan gör det. Det vore ju löjligt. I det här fallet rör det sig om någon typ av subgenre och att den spelmekaniska basen är snarlik Smash Bros. kan jag leva med. Speltypen har existensberättigande med andra ord. Däremot osar det katt när denna subgenre tillämpas på ett identiskt sätt som Nintendo började göra för över tio år sen. Åter igen, vad är det för fel på andra genrer eller helt nya idéer? Studion Superbot var specifikt hopsatta för detta ändamål och spelet har varit under produktion i över två år. Ett stort skäl att dom och spelet existerar är för att Playstation-fans har bett om det. Varför tror ni dom bett om det? För att de vill ha sitt Smash Bros så klart! Playstation All-Stars Battle Royale hade inte existerat överhuvudtaget om det inte vore för Nintendo.

    Vi kände till de här spelet sen tidigare. Vi hade ingen information eller bilder men vi anade att det var precis det här vi skulle få. Jag var redo. Så varför är jag upprörd? Dels för att nytänkandet och den iterativa processen hållits till ett minimum på makronivå men framförallt för att Sony och Superbot låtsas som det regnar och beter sig som om Playstation All-Stars Battle Royale utvecklats i ett vakuum där inget Super Smash Bros existerat då de vägrar nämna dess existens. Det är vad som gör mig mest irriterad.

    Det är storsinnat av dem att ange och erkänna inspirationskällor

    Gametrailers.com som är bland de första att se spelet nämner inte en enda gång under sin tio minuter långa intervju Smash Bros. vid namn. Det verkar helt befängt! Det låter som de kom överens med Sony att inte nämna Nintendos skapelse och det i sin tur får saker att kännas konstiga och onaturliga. Jag förstår att man inte springer omkring och pratar massor om konkurrensen men det har i många fall hänt att utvecklare talat om inspirationer och andra produkter de ser upp till. Det är inget fel i det. Tvärtom. Det är storsinnat av dem att ange och erkänna inspirationskällor. Det känns bara lämpligt då skälet att spelet finns är p.g.a. Playstation-fans som ville ha sitt eget Smash Bros. Här får vi inget av den ödmjukheten och dessutom en till synes munkavlad Geoff Keighley som blir betraktad som oinsatt och dum när jämförelsen aldrig kommer på tal.

    Playstation All-Stars Battle Royale ser skoj ut och jag har inga tvivel att det kan bli en lukrativ affär för Sony men det var bara något med det här utannonserandet som strök mig mothårs.

    Skrivet av Alexander Cederholm

    Just nu: GAMEcore.se fyller 10 år! Hurra! Det är helt otroligt att det gått tio år. Nästan en tredjedel av mitt liv är vigt åt denna hemsida.

    Mail | Twitter | More Posts (114)

Share This Post

Discussion 5 Responses

  1. 28 April, 2012 at 09:05

    lite svårt är det ju att INTE kopiera Nintendo. Vad för karaktärssamlings spelgenren har de inte gjort? Mario Party är ju en samling av alla de sorters genre du skriver Sony skulle ha använt istället.

    Det enda jag egentligen inte tyckte om det var ju att de inte sa vart de har tagit inspirationerna ifrån (och Super Smash var ju inte först).

    • 28 April, 2012 at 23:25

      Det är skillnad på att kopiera och att inspireras av. Det kan vara svårt att uppfinna en helt ny genre, men det är inte omöjligt att tillföra något nytt i en befintlig. Varför ska man nöja sig med att plagiera nån annan om man har möjlighet att göra det bättre? (Jag har inte mkt koll på spelen i det aktuella fallet – utan skriver bara vad jag tycker rent allmänt om spelutvecklare som saknar/inte litar på sina egna idéer.)

  2. 1 May, 2012 at 09:45

    “Dels för att nytänkandet och den iterativa processen hållits till ett minimum på makronivå”
    Whut?

    • 1 May, 2012 at 10:06

      Jag kände på mig att någon skulle påpeka det där men jag tror det hänger ihop. Vad jag menar är att det är synd att det inte sker så mycket nytänkande på den generella och mer övergripande nivån. Det är en sak är ändra små detaljer och justera saker men just att man rakt av tagit Smash Bros-konceptet med fighting på plattformar i 2D med en mix av kända karaktärer istället för att gjort något eget är vad jag menar att man inte gjort något på makronivå.

  3. 1 May, 2012 at 14:10

    Var inte King Of Fighters först med att ha en samling fighter från olika spel slåss mot varandra?

Leave a Reply