web analytics
  • Dishonoreds lån helt logiska

    Igår släppte Bethesda den första riktiga trailern för Dishonored, deras kommande smygactionspel. 

    Jag fick omedelbart vibbar av igenkänning. De kom inte bara från ett håll utan många. Jag brukar försöka undvika att säga att ett spel är ett hopkok av andra spel för jag är inte så cynisk att jag tror att alla snor vilt av varandra, i alla fall inte medvetet. Det är okej att inspireras men i Dishonereds fall klämtade det klockor kring allt från Thief och Deus Ex när det kom till spelupplägg till Bioshock, Half-Life 2 och Assassin’s Creed vad anbelangar designen.

    Därmed blev jag ganska förvånad och samtidigt lättad när jag insåg att Harvey Smith, som är spelets co-creative director, har jobbat med spel som System Shock, Thief och Deus Ex. Hans kollega Raphael Colantonio har arbetat med Bioshock 2 och detsamma kan sägas om Dishonoreds art director Sebastien Mitton. För att sen toppa av det hela hittar vi även Viktor Antonnov som är spelets visual design director. Gissa var han jobbat förr? Hos inga mindre än Valve som art director för bl.a. Half-Life 2 där han skapade City 17 och all Combine-arkitektur. 

    Det är nästan skrämmande hur pricksäkra mina känningar var. Speldesignen kommer förmodligen därmed från en strävan att överträffa gamla, liknande bravader och den visuella tonen kan inte påstås vara inspirerad av t.ex. Bioshock då Antonnov på det stora hela genom hela sin karriär arbetet med just steampunk.

    Visst kan man beskylla dem för brist på egna nya visioner men samtidigt rådiggade jag de låbgbenta mech-fordonen i trailern som påminde mig om Half-Life 2:s Strider-enhet. Jag gläds även av att se mer steampunk-design i spel. Arkane har hämtat inspiration från 40-talets London för sin stad Dunwall som lett till en viktoriansk design med instick av barock och det är mer än välkommet från min sida.

    Dishonored ser med andra ord ut som ett spel som borde komma från just det här specifika gänget, i alla fall om de gör precis det de redan är duktiga på och bekväma med. Det är lite kul hur vad som först verkar vara uppenbara stölder för en gångs skull inte bara är drygt förringande av någon annans verk, utan faktiskt något som kan spåras fram med logiskt resonemang. 

    Skrivet av Alexander Cederholm

    Just nu: GAMEcore.se fyller 10 år! Hurra! Det är helt otroligt att det gått tio år. Nästan en tredjedel av mitt liv är vigt åt denna hemsida.

    Mail | Twitter | More Posts (114)

Share This Post

Related Posts

  • De två städernas spegelbild

    Det är egentligen inte särskilt konstigt att Bioshock-seriens två städer Rapture och Columbia har blivit både ikoniska och djupt uppskattade. Möjligen är det så att utvecklarna Irrational Games främsta styrka ligger i deras förmåga att

  • Veckans fråga v. 15: Var utspelar sig ditt önske-Bioshock?

    Nu har Bioshock-spelen låtit oss besöka både havets botten och den lika blå skyn. Därför undrar man så klart, vart bär det av härnäst? Veckans fråga handlar om fördjupning genom att motivera sitt helt fria

Discussion One Response

  1. 18 April, 2012 at 13:13

    Wow, det här spelet ser jag verkligen fram emot!

    Jag håller även med dig Alex, jag får samma känningar som du fick.

Leave a Reply