web analytics
  • Scannad framtid

    Jag vill med den här tanken ta oss in i framtiden och spekulera i hur spelutgivarna kan lösa ett problem som de rätt nyligen skapat. Eller helt ärligt så har problemet funnits nästan sedan denna konsolgenerations begynnelse, men vi är nu i ett sådant läge att det är dags att göra något åt detta problem som bara växt sig större och större med åren.

    Jag talar om koder. Dessa förbaskade 12- till 18-siffriga koder som vi måste slå in i våra konsoler idag för både det ena och det andra. För att få mer av Microsofts hittepå-pengar i din Xbox 360 måste du lösa in en kod som du köper i butik. Wii använder sig av ett urbota korkat kodsystem för att tillåta oss att ens kommunicera med våra vänner. På senare tid får man också förhandsbokningsbonusprylar via kodlappar i spelfodralen. I bästa fall är det en bonuspryl men värre blir det när det är en högst väsentlig sak som ett onlinepass eller en kattkvinna som måste pusslas ihop med resten för att bli en fullständig produkt.

    Spel idag presenteras som en byggsats, en Ikeamöbel som man måste snickra ihop före den är komplett.

    Jag har inget emot onlinepass eller utgivarnas taktik att få oss att köpa nytt i butik istället för begagnat, det är inte vad detta handlar om. Vad jag däremot har något emot är att spel idag presenteras som en byggsats, en Ikeamöbel som man måste snickra ihop före den är komplett. Visst, du kan fortfarande använda den, men visst hade det varit trevligare om det var tyg runt soffan du precis köpte? Det kommer aldrig någonsin bli lättare att bygga en Billy-hylla men vad som kan bli betydligt enklare i framtiden är att hantera denna invasion av siffror och tecken som utgivarna så gärna vill att vi skall knappa in.

    Däri ligger problemet: knappa in. Det är ett besvär att slå in de här koderna. Konsoler är inte byggda för att enkelt skriva text och inget autocorrect- eller T9-system i världen kan hjälpa dig att stava rätt när det kommer till de siffer- och bokstavskombinationer kodlapparna presenterar. Du måste slå in allt manuellt och det är en dryg process och drygare kommer det bli om trenden som startat fortsätter. Det finns ett skäl till att sparfunktioner tog över efter lösenord i spel och det var för att förenkla saker. Det behövdes med andra ord sisådär 20 år för att få oss att glömma hur drygt koder är i konsolvärlden för i PC-spelarnas serialnyckelliv är det vardagsmat men då har de åtminstone rätt verktyg för att slå in obekvämligheter som OCR-nummer.

    Förra årets storsuccé Skylanders från Activision

    Hur enkelt är det egentligen att hitta till “lös in koden”-funktionen i våra konsoler? Hur djupt inbakat ligger den?

    Jag är högst medveten om vilket i-landsproblem det här är men sett ur ett större perspektiv är det just töntiga i-landsproblem som gör att folk inte orkar med saker. Det berör egentligen inte oss mer inbitna lirare utan snarare den publik som utgivarna så hemskt gärna vill locka över till spelens förtrollande värld. Folk tycker om att hålla sig i sin säkerhetszon, använda det som de känner sig bekväma med och som i deras värld är enkelt. Din klassiska Svensson hade för tio år sen inga ambitioner att låta MP3-filer bli det sätt man lyssnade på musik på. Men innan vi nådde till det läget var det för krångligt att använda MP3 så majorieten lät bli. Men plötsligt blev rippning av CD-skivor enklare och därmed ökade användningen av MP3-formatet, och så i mitten av 00-talet slog Apple med dunder och brak igenom med Ipod och framförallt Itunes som plötsligt gjorde att precis vem som helst med en dator och ett kreditkort hade en möjlighet att skaffa och använda MP3-filer. Precis samma sätt som rörelsekontroll och dansspel breddar publiken kan förenkling av teknik resultera i en större användarbas eftersom ribban för inträde sjunker.

    I det här fallet talar vi som sagt om koder som måste slås in manuellt via ett omständigt digitalt tangentbord, något som aldrig varit ett smidigt sätt att få saker gjort (hemska pre-tangentbordminnen från Phantasy Star Online väcks). Folk brukar ha en tendens att använda saker och få valuta för sina pengar men jag har en känsla att de lika enkelt kan sucka och låta bli om tröskeln är för hög. För hur enkelt är det egentligen att hitta till “lös in koden”-funktionen i våra konsoler? Hur djupt inbakat ligger den? Något är fel när det måste stå tydliga instruktioner på lapparna.

    Det var problemet. Här kommer lösningen eller snarare ett förslag på hur det kan lösas. Lustigt nog är det något så harmlöst som spelet Skylanders som fick mig att börja tänka på det här. I Skylanders placerar man nämligen sin Skylander-figur på en “magisk” portal och vips är varelsen på skärmen och i spelet redo att användas. Det går på ett kick! 

    Det är precis detta jag vill ha: enkelhet. Såhär löjligt snabbt och enkelt skall det fungera i min optimistiska framtid. Vi kanske inte behöver några extravaganta portaler på våra framtida konsoler men det hade räckt med en simpel infraröd läsare som kan scanna, läsa av innehållet på koden och omedelbart låsa upp eller ladda ner innehållet. Det som behövs är en motsvarighet till en EAN-läsare vilket inte borde vara vara hopplöst i dagens samhälle där QR-koder snirklar sig in mer och mer i våra medier och i reklammaterial. Skylanders specifikt nyttjar något som heter NFC (Near Field Communication) och det är något som Nintendo meddelat att Wii U använder sig av. Frågan är om det tänker användas på det sätt jag gärna vill att det används på. Oavsett är det ett steg i rätt riktning.

    Från Ubisofts Rayman Legends-trailer

    Skylanders är inget annat än ett glorifierat Barcode Battler och i grund och botten är tekniken enkel. Det enda riktiga problemet är väl vilka skäl konsoltillverkarna har att klämma in denna funktion/läsare i sina maskiner utöver anledningen att det kan göra produkten enklare att använda och därmed mer lockande att köpa för kunden. Då är det ju lyckligt att vi idag befinner oss i en värld där rörelsekontroll härskar. I två av tre fall är det dessutom en kamera som sköter större delen av arbetet och då förstår ni säkert redan hur problemet knappt är ett problem längre. Låt framtidens Kinect läsa av koder, det borde den i högsta grad vara kapabel till. Jag tror till och med att det finns spel som redan gjort experiment med det här via Xbox 360 Vision cam. Minns jag inte fel kunde man scanna in bilder redan i Viva Pinata. Nu är poängen att sprida konceptet ut över ett helt system snarare än att använda det som en lokal spelidé. Det är inte komplicerat eller ens dyrt men det skulle göra den här lavinen av lappar och lösenord mycket mer överkomlig.

    Jag leker mycket hellre butiksbiträde några sekunder framför min konsol än vara den stackaren som för hand måste slå in EAN-koder när tekniken trilskas. När hörde ni att någon fick göra så senast? För visst låter det mycket bättre att allt som behövs för att låsa upp komponenter för mervärde är ett enkelt *bip*?

    Skrivet av Alexander Cederholm

    Just nu: GAMEcore.se fyller 10 år! Hurra! Det är helt otroligt att det gått tio år. Nästan en tredjedel av mitt liv är vigt åt denna hemsida.

    Mail | Twitter | More Posts (114)

Share This Post

Discussion 2 Responses

  1. 2 May, 2012 at 11:08

    Ja, det är helt klart ett jävla gissel som det verkar förutsättas att man ska tåla. Men nu när det mer och mer kommer QR-koder och inscanningsdeciver till mobiltelefoner för OCR och liknande (som du nämnde) så hoppas även jag på en kod-fri framtid.

    • 2 May, 2012 at 18:18

       Jag kan tänka mig att Wii U skulle kunna komma att “fota” alla Online-Pass, DLC-koder osv med kameran i hankontrollen, så man slipper skriva in dem manuellt, alt som SpelLinnea nämnde QR-koder eller liknande istället för en sifferkod.

Leave a Reply