<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
xmlns:rawvoice="http://www.rawvoice.com/rawvoiceRssModule/"
>

<channel>
	<title>GAMEcore.se</title>
	<atom:link href="http://www.gamecore.se/?feed=rss2" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.gamecore.se</link>
	<description>Samma spel - andra perspektiv</description>
	<lastBuildDate>Fri, 24 May 2013 16:21:19 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
<!-- podcast_generator="Blubrry PowerPress/2.0.4" -->
	<itunes:summary>Samma spel - andra perspektiv</itunes:summary>
	<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
	<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
	<itunes:image href="http://www.gamecore.se/wp-content/plugins/powerpress/itunes_default.jpg" />
	<itunes:subtitle>Samma spel - andra perspektiv</itunes:subtitle>
	<image>
		<title>GAMEcore.se</title>
		<url>http://www.gamecore.se/wp-content/plugins/powerpress/rss_default.jpg</url>
		<link>http://www.gamecore.se</link>
	</image>
		<item>
		<title>Puls 24 maj: Xbox One-special</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=18450</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=18450#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 May 2013 12:00:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Puls]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=18450</guid>
		<description><![CDATA[Nu kan du ladda ner vårt live-avsnitt och lyssna igen! Direkt efter Microsofts premiärvisning av Xbox One satte sig Samuel och Alex ned för att sända ett Puls live, där de analyserade showen och – framförallt – Xbox One. Nu kan du ladda ner avsnittet och lyssna igen, eller för första gången om du missade ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=18450</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Puls_130524.mp3" length="90803741" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Nu kan du ladda ner vårt live-avsnitt och lyssna igen! Direkt efter Microsofts premiärvisning av Xbox One satte sig Samuel och Alex ned för att sända ett Puls live, där de analyserade showen och – framförallt – Xbox One.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Nu kan du ladda ner vårt live-avsnitt och lyssna igen!
Direkt efter Microsofts premiärvisning av Xbox One satte sig Samuel och Alex ned för att sända ett Puls live, där de analyserade showen och – framförallt – Xbox One. Nu kan du ladda ner avsnittet och lyssna igen, eller för första gången om du missade sändningen. Hör de två avhandla namnet, Microsofts TV-fokus, den nya designen, Call of Duty-hunden, fisk-AI och mycket mer.



Deltagare: Samuel, Alexander


Glöm inte att prenumerera på Puls!</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>1:15:40</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Radio Format 124: Allt du önskar kan du inte få</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=18295</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=18295#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 May 2013 12:00:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Radio Format]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=18295</guid>
		<description><![CDATA[Veckans program blir lite av en dröm-workshop för de tre deltagarna när de konverserar om vilka spel de mest av allt skulle vilja höra bli avslöjade under E3 2013. Alla vi på GAMEcore.se älskar att titta på presskonferenserna på E3. Vi sitter och hoppas att det alltid skall bli &#8220;one more thing&#8221;-scenariot där en sista ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=18295</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Radio_Format_124.mp3" length="178613875" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Veckans program blir lite av en dröm-workshop för de tre deltagarna när de konverserar om vilka spel de mest av allt skulle vilja höra bli avslöjade under E3 2013. - Alla vi på GAMEcore.se älskar att titta på presskonferenserna på E3.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Veckans program blir lite av en dröm-workshop för de tre deltagarna när de konverserar om vilka spel de mest av allt skulle vilja höra bli avslöjade under E3 2013.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>2:28:50</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Kaos för fyra</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=17968</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=17968#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 May 2013 14:00:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Måns Billing</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[co-op]]></category>
		<category><![CDATA[Monaco]]></category>
		<category><![CDATA[multiplayer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=17968</guid>
		<description><![CDATA[Det här med förväntningar är svårt. Det gäller inte enbart rent kvalitativa förväntningar om hur bra eller dåligt något kommer att vara utan också förväntningar som handlar om vilken typ av upplevelse jag räknar med att få. Många gånger kan förväntningen vara en förödande kraft – en uppfattning om en icke existerande upplevelse som förstör ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=17968</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Låt Rayman visa vägen</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=18410</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=18410#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 May 2013 14:00:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wictor Sundell</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[framtid]]></category>
		<category><![CDATA[New Super Mario Bros.]]></category>
		<category><![CDATA[Rayman]]></category>
		<category><![CDATA[wii u]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=18410</guid>
		<description><![CDATA[Det har påpekats av förmodligen varenda spelsida mer än en gång för mycket att Wii U har sålt besvärande lite. Teorierna om den uteblivande succén är många. Otydlighet från Nintendo, obetydligt spelbibliotek är de två vanligaste. Nog är det trubbel i paradiset alltid. Vad bör Nintendo göra då? Satoru Iwata har en spännande idé. Enligt ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=18410</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Den motvillige kuriren</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=18026</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=18026#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 16 May 2013 08:00:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wictor Sundell</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Island]]></category>
		<category><![CDATA[Kurir]]></category>
		<category><![CDATA[Riptide]]></category>
		<category><![CDATA[zombier]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=18026</guid>
		<description><![CDATA[Ni vet de där vännerna man har som aldrig riktigt lyssnar på en? Vännerna som beter sig illa, är trångsynta och arroganta. Som aldrig kan ta åt sig av den konstruktiva kritik du ger dem. Dead Island Riptide bockar av fyra av fyra möjliga utan att lyfta på ögonbrynen. Föregångarens tydliga brister finns nämligen fortfarande ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=18026</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Star Wars i händerna på EA. Vem annars?</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=18303</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=18303#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 May 2013 09:00:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aaron Vesterberg Ringhög</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[bransch]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[spelindustri]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=18303</guid>
		<description><![CDATA[Disney. LucasArts. Star Wars. Electronic Arts. Återigen står vi här. Här vid klagomuren. Precis när vi inte längre har något att klaga på sträcker EA snällt ut en hand och hjälper oss upp på fötter igen. &#8220;Tack&#8221; tänker vi. Nu kan vi börja klaga igen. Frågan handlar för mig egentligen inte om EA är rätt ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=18303</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>De två städernas spegelbild</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=17552</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=17552#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 May 2013 13:00:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Måns Billing</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Bioshock]]></category>
		<category><![CDATA[Bioshock infinite]]></category>
		<category><![CDATA[miljöer]]></category>
		<category><![CDATA[världar]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=17552</guid>
		<description><![CDATA[Det är egentligen inte särskilt konstigt att Bioshock-seriens två städer Rapture och Columbia har blivit både ikoniska och djupt uppskattade. Möjligen är det så att utvecklarna Irrational Games främsta styrka ligger i deras förmåga att skapa karaktäristiska och genomtänkta spelvärldar. Miljöerna används inte enbart som kulisser att berätta historier i utan de är i sig ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=17552</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>TÄVLING: Visa tunnelbanekunskap – vinn Metro: Last Light</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=18268</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=18268#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 May 2013 07:00:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tävling]]></category>
		<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[10 år med GAMEcore]]></category>
		<category><![CDATA[Metro: Last Light]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=18268</guid>
		<description><![CDATA[Vad vore ett tioårsfirande utan presenter? Inte mycket. Därför ska det under den närmaste tiden delas ut en hel del presenter på GAMEcore.se. Från oss till er, våra kära besökare. Vi vet att det egentligen är ni som ska ge oss presenter, men sådana är vi. Givmilda. Vi kräver dock en liten insats i utbyte ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=18268</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Läsarnas grattishälsningar</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=17163</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=17163#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 May 2013 16:30:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[10 år med GAMEcore]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=17163</guid>
		<description><![CDATA[Under april och maj bad vi våra läsare och även gamla kollegor höra av sig med sina gratulationer, tankar och anekdoter om GAMEcore.se såhär till vår tioårsdag. Nu har vi äntligen samlat och buntat ihop flera minnen och lyckönskningar i denna artikel. Tack allihopa för era brev! Det betyder jättemycket att höra de avtryck vi ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=17163</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Tio år med spelsidor och lärdomar</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=17618</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=17618#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 May 2013 16:00:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[10 år med GAMEcore]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=17618</guid>
		<description><![CDATA[I dag fyller GAMEcore.se tio år. Inser ni hur ofantligt lång tid det är i internet-mått mätt? Nätet är en konstruktion med ett näst intill eget liv som är skapat av miljontals människors ambitioner, arbete och passioner. Varje hemsida är någons dröm eller vision. Det kvittar om det rör sig om TV-spel, matlagning eller fotboll. ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=17618</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>TÄVLING: Lämna din audiolog – vinn Bioshock: Infinite</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=17970</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=17970#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 May 2013 08:01:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tävling]]></category>
		<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[10 år med GAMEcore]]></category>
		<category><![CDATA[Bioshock infinite]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=17970</guid>
		<description><![CDATA[Vad vore ett tioårsfirande utan presenter? Inte mycket. Därför ska det under den närmaste tiden delas ut en hel del presenter på GAMEcore.se. Från oss till er, våra kära besökare. Vi vet att det egentligen är ni som ska ge oss presenter, men sådana är vi. Givmilda. Vi kräver dock en liten insats i utbyte ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=17970</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>10 år med GAMEcore LIVE &#8211; 2/6 kl. 16.00</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=18051</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=18051#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 May 2013 08:00:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[10 år med GAMEcore]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=18051</guid>
		<description><![CDATA[Mina damer och herrar, kära läsare, lyssnare, tittare. Vi har nöjet att utannonsera vad finalen för vårt 10-årsfirande blir: En storslagen, livesänd fest som trumfar det mesta vi tidigare producerat. Sex timmar livesänd videoshow med stora delar av GAMEcore-redaktionen, där fokus ligger på de 10 år som gått i spelvärlden sedan GAMEcore.se först såg dagens ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=18051</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>2012: Året då drömmar köptes för pengar</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=17025</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=17025#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 May 2013 13:00:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[10 år med GAMEcore]]></category>
		<category><![CDATA[Kickstarter]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=17025</guid>
		<description><![CDATA[2012 må ha varit ett år som börjat som alla andra, med skumpa, fyrverkerier och en snorkall vinternatt som balanserar någonstans precis på gränsen mellan december och januari, på gränsen mellan det som varit och det som komma skall. Där och då började 2012, åtminstone om man ska gå efter kalendern. Men för oss spelintresserade ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=17025</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>2011: Året då Isaac Clarke talade</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=17160</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=17160#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 May 2013 18:00:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[10 år med GAMEcore]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Space 2]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=17160</guid>
		<description><![CDATA[GAMEcore.se fyller 10 år! Vi har bjudit in tio tidigare skribenter på sidan till att skriva var sin artikel kopplad till var sitt år – en för varje år GAMEcore.se existerat. Du hittar alla våra tioårstexter på vår samlingssida. I dag skriver Henrik Kanbjer. &#8212; Jag hade aldrig riktigt förstått mig på dem som ljudligt ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=17160</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>2010: Året då vårt förflutna blev en strid</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=17158</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=17158#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 May 2013 17:00:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[10 år med GAMEcore]]></category>
		<category><![CDATA[Historia]]></category>
		<category><![CDATA[Napoleon: Total War]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=17158</guid>
		<description><![CDATA[GAMEcore.se fyller 10 år! Vi har bjudit in tio tidigare skribenter på sidan till att skriva var sin artikel kopplad till var sitt år – en för varje år GAMEcore.se existerat. Du hittar alla våra tioårstexter på vår samlingssida. I dag skriver Olof Thorsjö. &#8212; Det talas ofta om hur spel använder sig av redan ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=17158</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>2009: Året då licensspelet vann</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=17156</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=17156#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 May 2013 08:00:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[10 år med GAMEcore]]></category>
		<category><![CDATA[Batman: Arkham Asylum]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=17156</guid>
		<description><![CDATA[GAMEcore.se fyller 10 år! Vi har bjudit in tio tidigare skribenter på sidan till att skriva var sin artikel kopplad till var sitt år – en för varje år GAMEcore.se existerat. Du hittar alla våra tioårstexter på vår samlingssida. I dag skriver Nicolaus Camp. &#8212; 2009 lär vi i första hand minnas för att det ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=17156</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ofrivilliga lagöverträdelser</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=17807</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=17807#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 May 2013 10:00:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wictor Sundell</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=17807</guid>
		<description><![CDATA[I det än så länge anspråkslösa spelbiblioteket till Wii U förutspås Lego City Undercover ge konsolen ytterligare ett av de få köpargument som redan finns. Förutom en mysig Marioplattformare och en nervpirrande zombiejakt behövs det något helt annat. Som ett sandlådespel i Lego-tappning till exempel. I centrum står den missförstådda polisen Chase McCain som ska ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=17807</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>2008: Året då Electronic Arts fick oss att känna</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=17154</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=17154#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 May 2013 06:00:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[10 år med GAMEcore]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Space]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=17154</guid>
		<description><![CDATA[GAMEcore.se fyller 10 år! Vi har bjudit in tio tidigare skribenter på sidan till att skriva var sin artikel kopplad till var sitt år – en för varje år GAMEcore.se existerat. Du hittar alla våra tioårstexter på vår samlingssida. I dag skriver Fredrik Eriksson. &#8212; Detta är en berättelse om Dead Space och rollen det ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=17154</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>2007: Året då vi bildade band</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=17152</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=17152#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 May 2013 09:00:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[10 år med GAMEcore]]></category>
		<category><![CDATA[Guitar Hero]]></category>
		<category><![CDATA[Rock Band]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=17152</guid>
		<description><![CDATA[GAMEcore.se fyller 10 år! Vi har bjudit in tio tidigare skribenter på sidan till att skriva var sin artikel kopplad till var sitt år – en för varje år GAMEcore.se existerat. Du hittar alla våra tioårstexter på vår samlingssida. I dag skriver Daniel Hessel. &#8212; Det är egentligen bara sex år sedan, men det känns ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=17152</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>2006: Året då det började röra på sig</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=17150</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=17150#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 May 2013 10:57:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[10 år med GAMEcore]]></category>
		<category><![CDATA[wii]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=17150</guid>
		<description><![CDATA[GAMEcore.se fyller 10 år! Vi har bjudit in tio tidigare skribenter på sidan till att skriva var sin artikel kopplad till var sitt år – en för varje år GAMEcore.se existerat. Du hittar alla våra tioårstexter på vår samlingssida. I dag skriver Jonas Elfving. &#8212; Det är långt ifrån en överdrift. Lanseringen av Nintendo Wii ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=17150</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>2005: Året då vi blev sju</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=17148</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=17148#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 May 2013 17:01:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[10 år med GAMEcore]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Gamecube]]></category>
		<category><![CDATA[Grasshopper Manufacture]]></category>
		<category><![CDATA[Killer 7]]></category>
		<category><![CDATA[PS2]]></category>
		<category><![CDATA[Suda51]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=17148</guid>
		<description><![CDATA[GAMEcore.se fyller 10 år! Vi har bjudit in tio tidigare skribenter på sidan till att skriva var sin artikel kopplad till var sitt år – en för varje år GAMEcore.se existerat. Du hittar alla våra tioårstexter på vår samlingssida. I dag skriver Daniel Eyre. &#8212; &#8220;We have both become burdened with so much, and we ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=17148</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Radio Format 123: Den försvunna ljudfilen</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=17142</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=17142#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 May 2013 17:00:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Radio Format]]></category>
		<category><![CDATA[10 år med GAMEcore]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=17142</guid>
		<description><![CDATA[Vi har grävt djupt ner i inspelningsarkiven och hittat något som vi trodde var bortglömt och försvunnet för evigt. Det första internetradioexperimetet vi någonsin gjorde. Här har ni det odöpta Radio Format nummer 0. Det här är en inspelning av vårt alldeles första försök att göra internetradio från 2003. Det är alltså före videoprogramserien Format ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=17142</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Radio_Format_123.mp3" length="128754473" type="audio/mpeg" />
			<itunes:keywords>10 år med GAMEcore</itunes:keywords>
		<itunes:subtitle>Vi har grävt djupt ner i inspelningsarkiven och hittat något som vi trodde var bortglömt och försvunnet för evigt. Det första internetradioexperimetet vi någonsin gjorde. Här har ni det odöpta Radio Format nummer 0. - </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Vi har grävt djupt ner i inspelningsarkiven och hittat något som vi trodde var bortglömt och försvunnet för evigt. Det första internetradioexperimetet vi någonsin gjorde. Här har ni det odöpta Radio Format nummer 0.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>1:47:18</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>2004: Året då Los Santos blev vår hemstad</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=17146</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=17146#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Apr 2013 10:00:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[10 år med GAMEcore]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto: San Andreas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=17146</guid>
		<description><![CDATA[GAMEcore.se fyller 10 år! Vi har bjudit in tio tidigare skribenter på sidan till att skriva var sin artikel kopplad till var sitt år – en för varje år GAMEcore.se existerat. Du hittar alla våra tioårstexter på vår samlingssida. I dag skriver Andreas Nilsson. &#8212; När jag fick uppdraget att leverera en text bunden till ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=17146</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>2003: Året då många stenar sattes i rullning</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=17521</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=17521#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Apr 2013 10:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[10 år med GAMEcore]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=17521</guid>
		<description><![CDATA[GAMEcore.se fyller 10 år! Vi har bjudit in tio tidigare skribenter på sidan till att skriva var sin artikel kopplad till var sitt år – en för varje år GAMEcore.se existerat. Du hittar alla våra tioårstexter på vår samlingssida. I dag skriver Sofia Hård. &#8212; Om det är någonting jag minns av 2003 är det ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=17521</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Columbias många oberättade sagor</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=17289</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=17289#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Apr 2013 07:00:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Bioshock infinite]]></category>
		<category><![CDATA[spekulation]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=17289</guid>
		<description><![CDATA[OBS: Artikeln innehåller spoilers för Bioshock Infinite. Vi rekommenderar att du klarar spelet före du läser denna artikel. Det huvudsakliga äventyret med Booker och Elizabeth är över men det betyder inte att sagorna i Columbia är över, snarare tvärtom, de har precis börjat. De delar av redaktionen som spelat igenom Bioshock Infinite har slagit sig ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=17289</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Veckans fråga v. 17: Hur får Microsoft dig exalterad inför nästa Xbox?</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=17554</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=17554#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Apr 2013 09:00:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=17554</guid>
		<description><![CDATA[Den här veckan fick vi veta att Microsoft äntligen är redo att officiellt ta bladet från mun angående deras nästa Xbox. Därför vore det kul med lite spekulation. Veckans fråga handlar om fördjupning genom att motivera sitt helt fria val och i samma svep stegvis ge andra läsare insikt om vem man är som spelare. ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=17554</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nintendo skippar E3-konferensen – börjar med prickskytte</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=17585</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=17585#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 11:00:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2013]]></category>
		<category><![CDATA[3ds]]></category>
		<category><![CDATA[kommunikation]]></category>
		<category><![CDATA[marknadsföring]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo direct]]></category>
		<category><![CDATA[wii u]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=17585</guid>
		<description><![CDATA[I fjol kritiserade jag efter E3 Nintendo för deras oförmåga att kommunicera. Jag kallade deras situation för ett kommunikationshaveri och hävdade att de hade mer och bättre saker att säga än vad de faktiskt lyckades få fram när strålkastarljuset väl riktades mot dem under mässan. I dag vaknade vi till nyheten att Nintendo i år ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=17585</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ratchets ovälkomna filmdebut</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=17556</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=17556#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Apr 2013 12:00:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wictor Sundell</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[Clank]]></category>
		<category><![CDATA[Film]]></category>
		<category><![CDATA[Ovälkommet]]></category>
		<category><![CDATA[Ratchet]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=17556</guid>
		<description><![CDATA[Då var det dags för ytterligare ett tv-spelsvarumärke att debutera i filmvärlden. Denna gång handlar det om den lilla lombaxen Ratchet och hans kompanjon Clank, med förväntat släpp någon gång under 2015. Glitter, glam och glädjesång, eller hur? Nej, jag vet ändå inte om jag tycker det. Tv-spelsfilmer brukar ju inte sluta särskilt väl. Oftast ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=17556</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>En titt på: Guacamelee</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=17405</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=17405#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Apr 2013 07:00:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[En titt på]]></category>
		<category><![CDATA[Guacamelee]]></category>
		<category><![CDATA[playstation network]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=17405</guid>
		<description><![CDATA[Alexander visar det senaste heta på Playstation Network för Måns, vilket är Drinkbox Studios otroligt charmiga och tajta Guacamelee. Det är en komisk och finurlig plattformstitel med vars främsta stridsteknik är baserad på mexikansk wrestling och som utspelar sig en värld strukturerad som ett Metroid där man besöker både de levande och dödas värld. Ta ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=17405</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dags att våga göra något nytt Nintendo</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=17459</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=17459#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Apr 2013 20:00:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[Branschkritik]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo direct]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=17459</guid>
		<description><![CDATA[I veckans höll Nintendo en av sina många Nintendo Direct-sändningar. Jag kom ifrån den med ett i överlag positivt intryck men samtidigt har den sparkat igång en diskussion på nätet om att Nintendo förlitar sig för mycket på nostalgi samt etablerade och delvis utnötta varumärken. Här är ett axplock av nyheterna vi fick se. Ett ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=17459</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Samlandets förbannelse</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=17187</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=17187#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Apr 2013 18:49:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Måns Billing</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Bioshock infinite]]></category>
		<category><![CDATA[speldesign]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=17187</guid>
		<description><![CDATA[Det börjar stämningsfullt och atmosfäriskt. Jag befinner mig i en roddbåt ute på havet. Regnet öser ner från en mörk himmel. I fjärran ser jag ett fyrtorn vars ljuskälla lyser upp den täta dimman. Situationen är obegriplig och förvirrande på ett spännande sätt. Allting kommer att få sin förklaring till slut. En stund senare befinner ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=17187</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>En titt på: Bioshock Infinite</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=16852</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=16852#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Apr 2013 13:30:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[Bioshock infinite]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=16852</guid>
		<description><![CDATA[Måns och Alexander besöker en plats i Columbia som man stöter på några få timmar in i Bioshock Infinite. Området heter Monument Island och är platsen där hjälten Booker Dewitt för första gången får träffa den väldigt omtalade Elizabeth. Denna sekvens visar hur man träffar henne och händelserna som följer och därmed kan det ses ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=16852</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Radio Format 122: Kan brott löna sig?</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=17264</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=17264#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Apr 2013 17:00:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Radio Format]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=17264</guid>
		<description><![CDATA[I veckans program utforskar vi hur man kan använda sig av kriminella element för att skapa nya och inspirerande spelupplevelser där man står på fel sida om lagen. Det är alltid spännande att tillåtas göra sånt som vi aldrig skulle göra i verkliga livet. Spel tillåter oss leka militärer, superhjältar, astronauter och mycket mer. Det ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=17264</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Radio_Format_122.mp3" length="165262138" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>I veckans program utforskar vi hur man kan använda sig av kriminella element för att skapa nya och inspirerande spelupplevelser där man står på fel sida om lagen. - Det är alltid spännande att tillåtas göra sånt som vi aldrig skulle göra i verklig...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>I veckans program utforskar vi hur man kan använda sig av kriminella element för att skapa nya och inspirerande spelupplevelser där man står på fel sida om lagen.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>2:17:43</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Tanklöst prickskytte</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=17170</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=17170#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Apr 2013 14:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wictor Sundell</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=17170</guid>
		<description><![CDATA[Nu har jag sagt det så ofta att jag har svårt att minnas annat jag sagt. Spela tv-spel ska vara som att hålla hand. Ni vet den gamla visan. Inte hålla för hårt, inte för löst. Ett spel ska uppmuntra självtänkande, men samtidigt hjälpa till att varsamt ledsaga när det behövs. En del lyckas, andra ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=17170</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Hej spelhets, farväl spelupplevelse</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=16901</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=16901#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Apr 2013 08:00:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aaron Vesterberg Ringhög</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Bioshock infinite]]></category>
		<category><![CDATA[GTA V]]></category>
		<category><![CDATA[konsumtion]]></category>
		<category><![CDATA[Spelkonsumtion]]></category>
		<category><![CDATA[Tomb Raider]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=16901</guid>
		<description><![CDATA[Det har gått ungefär en månad och jag har spelat klart Tomb Raider (det nya), Call of Duty: Black Ops 2, Year Walk, X-Com: Enemy Unknown, Crysis 3 och nu senast Bioshock Infinite. Hur jag lyckas göra detta är för mig förvånande. Precis som många andra idag har jag en familj som jag umgås med, ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=16901</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Veckans fråga v. 16: Vad vill du se mer av på GAMEcore.se?</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=17340</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=17340#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Apr 2013 18:00:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[gamecore.se]]></category>
		<category><![CDATA[Veckans fråga]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=17340</guid>
		<description><![CDATA[Den här veckan tänker vi vara så fräcka att vi ber er skriva om oss! Hjälp oss bli bättre med er feedback. Veckans fråga handlar om fördjupning genom att motivera sitt helt fria val och i samma svep stegvis ge andra läsare insikt om vem man är som spelare. Veckans fråga kommer till stor del ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=17340</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Det skeva perspektivet</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=17225</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=17225#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Apr 2013 19:14:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=17225</guid>
		<description><![CDATA[Nu i veckan fick vi beskedet att Electronic Arts för andra året i rad fått mottaga publikationen The Consumerists årliga utmärkelse &#8220;sämst företag i Amerika&#8221;. Men hur trovärdig och därmed hur mycket tyngd har omröstningen, och vem röstar egentligen? Elcetronic Arts är väl inte direkt stormförtjusta i att ha blivit framröstade sida vid sida av ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=17225</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ett mmhm kan säga så mycket</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=17006</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=17006#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Apr 2013 07:30:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[3ds]]></category>
		<category><![CDATA[animationer]]></category>
		<category><![CDATA[ljuddesign]]></category>
		<category><![CDATA[Luigi's Mansion 2]]></category>
		<category><![CDATA[Next Level Games]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[röstskådespel]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=17006</guid>
		<description><![CDATA[Plötsligt hörs en skränig version av Luigi&#8217;s Mansion-temat i högtalarna på den modifierade DS Luigi har i bakfickan. Den gröne rörmokaren hoppar till och får ett lätt darr på benen, innan han inser vad det är som för ett sådant liv. Han plockar fram sin DS, fäller upp locket med ett bekant klickljud som respons, ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=17006</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>En livsviktig resa</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=17055</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=17055#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Apr 2013 08:00:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wictor Sundell</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[De små sakerna i livet]]></category>
		<category><![CDATA[Journey]]></category>
		<category><![CDATA[Proteus]]></category>
		<category><![CDATA[Rofyllt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=17055</guid>
		<description><![CDATA[På senare år har jag dessvärre börjat ta alldeles för mycket givet. De små glädjeämnena som kunde göra en usel dag till en perfekt sådan. En vindstilla sommardag, väldigt adekvat för flera timmars fotbollsspelande. Jag är mer kräsen nu, kräver mer för att bli lycklig. Jag är inte särskilt stolt för detta, helt klart. Därför ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=17055</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Föremål: Skyhook från Bioshock Infinite</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=16987</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=16987#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Apr 2013 15:00:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Bioshock infinite]]></category>
		<category><![CDATA[föremål]]></category>
		<category><![CDATA[fysik]]></category>
		<category><![CDATA[Skyhook]]></category>
		<category><![CDATA[speldesign]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=16987</guid>
		<description><![CDATA[Det här lilla föremålet har gett upphov till många diskussioner under veckorna som passerat sedan Bioshock Infinite lanserades, där den beskyllts för att vara ett av skälen till att spelet är så pass våldsamt som det är. Jag däremot, jag tänker hylla den. Jag talar så klart om Bioshock Infinites s.k. skyhook. Jag vill hedra ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=16987</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Döm spel efter vad de är</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=17001</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=17001#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Apr 2013 22:01:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[Bioshock infinite]]></category>
		<category><![CDATA[spelkritik]]></category>
		<category><![CDATA[Tomb Raider]]></category>
		<category><![CDATA[Våld]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=17001</guid>
		<description><![CDATA[Bioshock Infinite är lanserat! Folk snackar om dess teman, hur öppet det är för tolkning och mycket annat. Något som dock förvånar mig är hur det blivit måltavla för en diskussion om våld i spel. Det här kunde läsas om våldsaspekten i veckan om Bioshock Infinite på Kotaku. På Polygon kan man läsa hur en skribent ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=17001</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Veckans fråga v. 15: Var utspelar sig ditt önske-Bioshock?</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=16924</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=16924#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Apr 2013 20:30:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Bioshock]]></category>
		<category><![CDATA[Bioshock infinite]]></category>
		<category><![CDATA[Veckans fråga]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=16924</guid>
		<description><![CDATA[Nu har Bioshock-spelen låtit oss besöka både havets botten och den lika blå skyn. Därför undrar man så klart, vart bär det av härnäst? Veckans fråga handlar om fördjupning genom att motivera sitt helt fria val och i samma svep stegvis ge andra läsare insikt om vem man är som spelare. Veckans fråga kommer till ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=16924</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Luigis levande herrgårdar</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=16813</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=16813#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Apr 2013 10:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[3ds]]></category>
		<category><![CDATA[Luigi's Mansion 2]]></category>
		<category><![CDATA[miljöer]]></category>
		<category><![CDATA[Next Level Games]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[nivådesign]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=16813</guid>
		<description><![CDATA[Vi bygger vår förståelse av världen på mönster. Mönstren präntas in i vår hjärna och hjälper oss att reda ut vad som är vad bland alla de saker vi förnimmer. I unga år har vi få mönster och därför är fantasin ständigt på grönbete (tänk vad alla saker skulle kunna vara, vad de skulle kunna ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=16813</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>En resa mot personlig och professionell mognad</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=16617</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=16617#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Apr 2013 09:00:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[QTE]]></category>
		<category><![CDATA[Quick time events]]></category>
		<category><![CDATA[speldesign]]></category>
		<category><![CDATA[Tomb Raider]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=16617</guid>
		<description><![CDATA[Tomb Raider är ett fantastiskt action- och äventyrspel. Med det sagt och ur vägen vill jag istället belysa vad som är lite mer fascinerande med omstarten av det här varumärket. Det är nämligen inte bara ett spel där vi får följa Laras färd utan även en intressant resa och insyn i Crystal Dynamics mognad som speldesigners. Något ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=16617</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dimensionslös planering</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=16818</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=16818#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Apr 2013 08:00:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wictor Sundell</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Bioshock]]></category>
		<category><![CDATA[Infinite]]></category>
		<category><![CDATA[Planering]]></category>
		<category><![CDATA[Strider]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=16818</guid>
		<description><![CDATA[Hur inleder man en text om Bioshock Infinite? Jag kan inte göra det utan att få lätt svindel. Min kärlek till de två första spelen i serien är naivt skoningslös. Så jag har faktiskt svårt att resonera ordentligt, stå med båda fötterna på jorden. Nu med facit i hand är staden Columbia allt det jag hoppades ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=16818</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Radio Format 121: Klagomuren vol. 1</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=16844</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=16844#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Apr 2013 17:00:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Radio Format]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=16844</guid>
		<description><![CDATA[Det uppstår negativa miner i veckans Radio Format då trion runt mikrofonen väljer att lyfta fram spel, trender och ämnen de inte uppskattar i spelbranschen. Radio Format brukar vara ett rätt optimistiskt program om potentialen som finns i spel men i veckans avsnitt blir det andra tongångar. Vi prövar nämligen något nytt där vi lyfter ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=16844</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Radio_Format_121.mp3" length="167111103" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Det uppstår negativa miner i veckans Radio Format då trion runt mikrofonen väljer att lyfta fram spel, trender och ämnen de inte uppskattar i spelbranschen. - Radio Format brukar vara ett rätt optimistiskt program om potentialen som finns i spel m...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Det uppstår negativa miner i veckans Radio Format då trion runt mikrofonen väljer att lyfta fram spel, trender och ämnen de inte uppskattar i spelbranschen.



Radio Format brukar vara ett rätt optimistiskt program om potentialen som finns i spel men i veckans avsnitt blir det andra tongångar. Vi prövar nämligen något nytt där vi lyfter fram negativa aspekter av spelbranschen, design och spelen själva. Blickarna mellan de tre deltagarna ser ut till och från att kunna döda. Även om det är svårt att svälja att gästen inte tycker om smaksatta chips så är det inget emot när The Legend of Zelda: A Link to a Past börjar kritiseras. Det blir även kritiska ord när man talar om den s.k. PC-överrasens forumbeteende eller när det visas butterhet kring hur dagens spel inte vill våga utmana. Det är ett program smällfyllt med personliga åsikter där deltagarna oftast inte är helt överens hela tiden.

Veckans program gästas av Nebez Kassem, återkommande gäst som ni säkert är bekanta med vid det här laget. Glöm för all del inte att tycka till om själva ämnet och programmet som helhet i kommentarsystemet. Vi vill veta vad ni inte tycker om. Vi vill också hemskt gärna veta vad ni tycker om konceptet klagomuren. Vi hade kul att göra programmet. Hade ni kul att lyssna på det? 

Vi vill fortsätta diskussionen även utanför programmet och dessutom höra vad ni tyckte om showen. Om möjligt så ge oss gärna en recension på iTunes och sprid ordet i sociala medier om ni tycker om podcasten.

Musik i programmet

01: Duck Tales (00:18:28)
02: The Legend of Zelda: A Link to the Past - Opening (00:58:10)
03: Ocean Loader 4 (01:45:00)
04: Super Mario Bros 3 - Overworld 2 Orchestra (02:18:02)

Löpbilden kommer från konstnären Inti Orozco.




Glöm inte att prenumerera på Radio Format!</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>2:19:15</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Allt har sin plats i antikens Grekland</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=16162</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=16162#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Apr 2013 08:00:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Bandesign]]></category>
		<category><![CDATA[God of War]]></category>
		<category><![CDATA[god of war 3]]></category>
		<category><![CDATA[God of War: Ascension]]></category>
		<category><![CDATA[speldesign]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=16162</guid>
		<description><![CDATA[Jag har nyss lämnat templet i Delfi efter en av God of War: Ascensions första rejäla strapatser. Jag är på väg ut längs en akvedukt och efter en stund börjar jag känna igen mig. Ytterligare en stund senare står jag framför ett enormt vattenhjul som är förstört. Känslan av deja-vu infinner sig direkt. Här har ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=16162</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Där spel och berättelser möts</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=16656</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=16656#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Apr 2013 08:00:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Måns Billing</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[berättande]]></category>
		<category><![CDATA[Cart Life]]></category>
		<category><![CDATA[simulatorer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=16656</guid>
		<description><![CDATA[Spel är upplevelser. Det är i grund och botten min utgångspunkt oavsett om det handlar om att utveckla, analysera eller konsumera spel. Dessa upplevelser består av en mängd beståndsdelar. Vilka dessa delar är och hur indelningen av dem ser ut finns det självfallet olika uppfattningar om. I sin bok The Art of Game Design presenterar ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=16656</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Världar gjorda av plastklossar</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=15851</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=15851#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 Mar 2013 10:00:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fanny Nordgren</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=15851</guid>
		<description><![CDATA[Lego-serien är en serie spel som enligt mig får alldeles för lite uppmärksamhet. Det är en spelserie som inte alls får vad den förtjänar. Flera gånger har jag bemötts med ett fnys när jag börjat prata om Lego-spelen med vänner och bekanta. De verkar ha ett rykte om sig att vara simpla barnspel, något som ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=15851</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>I Overrun får alla spela roll</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=16557</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=16557#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Mar 2013 13:00:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Gears of War: Judgment]]></category>
		<category><![CDATA[Overrun]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=16557</guid>
		<description><![CDATA[Jag reparerar ett trasigt stängsel. Jag blåser och blåser och blåser med min svets samtidigt som kulorna viner genom luften. Det är knappt två minuter kvar och av matchen och vi är tillbakatryckta. Mina fyra lagkamrater håller borta det värsta anfallet i den andra ingången. De möter maulers, corpsers och en kantus som konstant helar ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=16557</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>I variationsrikedomens land</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=16553</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=16553#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Mar 2013 10:00:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wictor Sundell</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Sly Cooper: Thieves in Time]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=16553</guid>
		<description><![CDATA[Playstation 2 hade tre stora plattformsgiganter i sitt stall, alla värdiga konkurrenter till gudfadern Mario. Min favorit Ratchet, med kompanjonen Clank, var en av dem, liksom Jak. Den tredje giganten har jag nästan ingen relation till alls. Tvättbjörnen Sly Cooper. Efter att ha spelat smygmästarens senaste spel är jag beredd att göra ändringar i min ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=16553</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Från vattengraven till livet ovanför molnen</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=16632</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=16632#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 24 Mar 2013 19:09:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Conny Andersson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Bioshock]]></category>
		<category><![CDATA[Bioshock infinite]]></category>
		<category><![CDATA[världar]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=16632</guid>
		<description><![CDATA[Någonstans mellan Grönland och Island, under vattenytan i det 106,4 miljoner kvadratmeter stora världshavet Atlanten, ligger Rapture. Visionären Andrew Ryan hade en dröm om det perfekta samhället. En plats där världens största talanger som skulle befolka en stad som var självförsörjande och helt frikopplad från världen ovan. Han började konstruktionen av sin dröm 1946 och ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=16632</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Veckans fråga v. 13: Hur ofta bör uppföljare göras?</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=16626</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=16626#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Mar 2013 22:00:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Veckans fråga]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=16626</guid>
		<description><![CDATA[Är det rätt att ge spelare mycket av den vara dom tycker om eller kan det vara klokt att vara lite mer sparsam kring sina spelsläpp?  Veckans fråga handlar om fördjupning genom att motivera sitt helt fria val och i samma svep stegvis ge andra läsare insikt om vem man är som spelare. Veckans fråga ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=16626</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Puls 23 mars: EA- och Riccitiello-special</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=16596</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=16596#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 23 Mar 2013 18:00:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Puls]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
		<category><![CDATA[Bioware]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Space]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[John Riccitiello]]></category>
		<category><![CDATA[Medal of Honor]]></category>
		<category><![CDATA[mikrotransaktioner]]></category>
		<category><![CDATA[Mirror's Edge]]></category>
		<category><![CDATA[Pandemic]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars: The Old Republic]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=16596</guid>
		<description><![CDATA[I Puls den 23 februari – EA- och Riccitiello-special: Efter en lång tid av negativa ekonomiska resultat för EA fick VD:n John Riccitiello till sist lämna sin post. Samuel och Alex ägnar ett helt Puls-avsnitt till att prata om varför han tvingas avgå och vad det betyder för företaget. Hur har EA utvecklats under hans ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=16596</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Puls_130323.mp3" length="56944867" type="audio/mpeg" />
			<itunes:keywords>Battlefield,Bioware,Dead Space,DLC,EA,John Riccitiello,Medal of Honor,mikrotransaktioner,Mirror&#039;s Edge,Pandemic,Star Wars: The Old Republic</itunes:keywords>
		<itunes:subtitle>I Puls den 23 februari – EA- och Riccitiello-special: Efter en lång tid av negativa ekonomiska resultat för EA fick VD:n John Riccitiello till sist lämna sin post. Samuel och Alex ägnar ett helt Puls-avsnitt till att prata om varför han tvingas avgå oc...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>I Puls den 23 februari – EA- och Riccitiello-special: Efter en lång tid av negativa ekonomiska resultat för EA fick VD:n John Riccitiello till sist lämna sin post. Samuel och Alex ägnar ett helt Puls-avsnitt till att prata om varför han tvingas avgå och vad det betyder för företaget. Hur har EA utvecklats under hans styre och svarat mot de stora förändringarna i industrin? Missa inte vårt avsked till Riccitiello-eran.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>47:27</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Gudarnas släktfejd överraskar</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=16555</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=16555#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 23 Mar 2013 10:00:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[God of War]]></category>
		<category><![CDATA[God of War: Ascension]]></category>
		<category><![CDATA[multiplayer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=16555</guid>
		<description><![CDATA[Nåja, det blev åtminstone inte röd Kratos mot blå Kratos. Bara en sådan sak. I och med att God of War: Ascension nådde PS3 i förra veckan var multiplayeroskulden tagen även för God of War, och med tanke på att många serier som tidigare varit för en enda spelare valt samma rutt på senare tid – ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=16555</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Tarantino, klippteknik och flottyrmunkar</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=16356</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=16356#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Mar 2013 09:00:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Måns Billing</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[berättande]]></category>
		<category><![CDATA[klippteknik]]></category>
		<category><![CDATA[Thirty Flights of Loving]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=16356</guid>
		<description><![CDATA[Om du inte har spelat Thirty Flights of Loving så tycker jag att du ska göra det. Det är en kort (någonstans i trakterna av tjugo minuter) men naggande god spelupplevelse. I termer av gameplay finns det inte särskilt mycket att hämta; spelet handlar i grund och botten om att röra sig genom miljöer. Någon kommer ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=16356</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Radio Format 120: Hur döden skiljer oss åt</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=16469</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=16469#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 Mar 2013 18:00:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Radio Format]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=16469</guid>
		<description><![CDATA[Veckans ämne må handla om döden men Radio Format är raka motsatsen till dött! Tvärtom faktiskt! I dag återvänder Alexander och Fredrik med sin klassiska diskussionpodcast, redo att tackla en rad nya ämnen varannan vecka under hela 2013. Bli en tvättäkta Radio Format-hipster och var med från början! Det händer om och om igen i ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=16469</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Radio_Format_120.mp3" length="176700653" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Veckans ämne må handla om döden men Radio Format är raka motsatsen till dött! Tvärtom faktiskt! I dag återvänder Alexander och Fredrik med sin klassiska diskussionpodcast, redo att tackla en rad nya ämnen varannan vecka under hela 2013.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Veckans ämne må handla om döden men Radio Format är raka motsatsen till dött! Tvärtom faktiskt! I dag återvänder Alexander och Fredrik med sin klassiska diskussionpodcast, redo att tackla en rad nya ämnen varannan vecka under hela 2013. Bli en tvättäkta Radio Format-hipster och var med från början!</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>2:27:15</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>En titt på: Sly Cooper: Thieves in Time</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=16367</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=16367#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 Mar 2013 08:00:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[Sly Cooper]]></category>
		<category><![CDATA[Sly Cooper: Thieves in Time]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=16367</guid>
		<description><![CDATA[Wictor har rest bak i tiden med Sly, Bentley och Murray för att rädda Slys förfäder. Det förklarar även varför länken mellan Wictor och Alexander är lite risig. Man kan inte förvänta sig toppkvalitet på ljudet när den ena parten befinner sig hundratals år bort. Men det samt en musicerande Glassbil hindrar inte de två att ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=16367</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Veckans fråga v. 12: Vem är en bra ledare i spelindustrin?</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=16449</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=16449#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Mar 2013 12:00:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Veckans fråga]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=16449</guid>
		<description><![CDATA[Vi älskar att hata dem eftersom dom till stor del representerar verkligheten om vad spel är, nämligen affärer. Den här veckan skall vi tala om indutriledare och vad som skiljer dem åt från varandra enligt er samtidigt som vi ägnar en minut åt att tala om en av den här generationens mest intressanta ledare &#8211; ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=16449</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ett utmärkt pedagogiskt verktyg</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=16358</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=16358#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Mar 2013 09:00:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wictor Sundell</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Kroksmark]]></category>
		<category><![CDATA[Pedagogik]]></category>
		<category><![CDATA[Samhällskunskap]]></category>
		<category><![CDATA[SimCity]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=16358</guid>
		<description><![CDATA[Vårt kära medium har länge tampats med att få definieras som kultur och inte bara underhållning. För många av oss är det en ren självklarhet, spel är lika mycket kultur som film. Men minst lika viktigt är det att konstatera att tv-spel kan lära oss saker också. Förmåga att kunna arbeta i grupp, logiskt tänkande, ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=16358</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Judgment – ett avklätt Gears of War</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=16474</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=16474#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Mar 2013 12:00:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Epic]]></category>
		<category><![CDATA[Gears of War: Judgment]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[People Can Fly]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=16474</guid>
		<description><![CDATA[Hösten 2011 hyllade jag Gears of War 3 för att det i sin kampanj – precis som tvåan – lyckades frammana tio timmar konstant underhållande action genom att återupprepa en sekvens på 15 sekunder om och om igen. Ta skydd. Luta dig ut, skjut. Luta dig tillbaka, ladda om. Flytta till nästa skydd. Upprepa. Genom ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=16474</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>I medmänsklighetens tjänst</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=16416</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=16416#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Mar 2013 08:00:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wictor Sundell</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[Beatrice Ask]]></category>
		<category><![CDATA[Papers]]></category>
		<category><![CDATA[Please]]></category>
		<category><![CDATA[Reva]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=16416</guid>
		<description><![CDATA[Under den gångna veckan har en diskussion exploderat i svenska medier. Många känner säkert till det kontroversiella projekt Reva. Förenklat kan man sammanfatta projektet med att poliser utför så kallade inre utlänningskontroller. I praktiken innebär detta att de personer som inte vistas i landet lagligt ska resa hem så snart som möjligt. Om man inte ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=16416</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>En titt på: Gears of War: Judgment</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=16423</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=16423#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Mar 2013 04:00:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[Epic]]></category>
		<category><![CDATA[Gears of War: Judgment]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[People Can Fly]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=16423</guid>
		<description><![CDATA[Trilogin avslutades under 2011 men det hindrar inte Epic Games från att tillsammans med studion People Can Fly att producera ännu ett kapitel i Gears of War-sagan. I Judgment cirkulerar allt kring Damon S. Baird och hans kommandogrupp Kilo. Samuel berättar för Alexander hur Gears of War: Judgment förhåller sig till tidigare delar i serien ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=16423</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Tomb Raider gräver ner gammal pusseldesign</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=16153</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=16153#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 Mar 2013 09:00:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[fysik]]></category>
		<category><![CDATA[speldesign]]></category>
		<category><![CDATA[Tomb Raider]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=16153</guid>
		<description><![CDATA[En av de mer frekventa snackisarna runt nya Tomb Raider har varit att det blivit mer actionorienterat och att mindre tid spenderas på att faktiskt utforska gravar så som varumärkets titel utlovar. Detta är till viss del sant men samtidigt tycker jag att vi skall begrunda hur Crystal Dynamics faktiskt valt att designa sina grottor ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=16153</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Att förlora kraften åt molnet</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=16195</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=16195#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Mar 2013 14:00:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wictor Sundell</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[SimCity]]></category>
		<category><![CDATA[Trasigt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=16195</guid>
		<description><![CDATA[Äntligen är väntan över. SimCity är tillbaka, efter tio långa år. Maxis har alltså haft väldigt gott om tid att koka ihop ett av sina mest imponerande spel någonsin. Med sin patenterade lamadjursfixerade humor och ett svindlande djupt spelsystem har de skapat en väldigt beroendeframkallande upplevelse. Det är nästintill omöjligt att slita sig, toalettbesök och ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=16195</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Berättelsen som inte behövdes</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=16313</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=16313#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Mar 2013 09:00:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[berättande]]></category>
		<category><![CDATA[God of War]]></category>
		<category><![CDATA[God of War: Ascension]]></category>
		<category><![CDATA[Kratos]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=16313</guid>
		<description><![CDATA[“There was a time before Kratos became the monster known as The Ghost of Sparta. A time when something other than rage consumed him.” När jag och Alex i vår podcast Puls för ett år sedan analyserade utannonseringsvideon för God of War: Ascension var berättarröstens ödesmättade leverans av replikerna ovan i princip det enda vi ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=16313</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ruinernas sång</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=16069</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=16069#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Mar 2013 14:00:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Måns Billing</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Kairo]]></category>
		<category><![CDATA[ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Ljudbild]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=16069</guid>
		<description><![CDATA[Vi måste tala om tystnaden. Det är alldeles tomt i den mäktiga salen. Jag tror att jag befinner mig i den, men vet inte säkert. Vi måste lyssna till det som inte finns. Jag börjar gå. Fotstegen är det enda som hörs. Det är något märkligt med avsaknad, oavsett form. Det är som om det ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=16069</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>En titt på: Tomb Raider</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=16140</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=16140#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Mar 2013 09:00:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[Tomb Raider]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=16140</guid>
		<description><![CDATA[I år kom slutligen den efterlängtade omstarten Tomb Raider-varumärket. Crystal Dynmaics låter oss höra om hjältinnas första äventyr. Alexander drar med Fanny på en farlig resa som involverar branta höjder, piskande vindar, intensiva konfrontationer, pusslande och allt annat som blir vardagsmat i Laras senaste strapats som är av det lite mer mörka slaget]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=16140</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Bland hekatoncheirer och erinnyer</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=16311</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=16311#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Mar 2013 13:59:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[God of War]]></category>
		<category><![CDATA[God of War: Ascension]]></category>
		<category><![CDATA[hekatoncheirer]]></category>
		<category><![CDATA[källmaterial]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=16311</guid>
		<description><![CDATA[Hekatoncheirer – säg det tre gånger med munnen full av Mariekex. Den obegripliga följden bokstäver utgör ett av de namn som God of War: Ascensions öppningssekvens levererar till mig i en sådan där snygg levande teckning i intensiva röda, orange och svarta färger. Teckningen berättar historien om erinnyerna och Aegaeon, en av de tre hundrahänta ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=16311</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Spelen som aldrig tar slut</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=16179</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=16179#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Mar 2013 10:00:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aaron Vesterberg Ringhög</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield 3]]></category>
		<category><![CDATA[Bioshock]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect 3]]></category>
		<category><![CDATA[Season Pass]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=16179</guid>
		<description><![CDATA[Jag har ett dilemma. Jag älskar Bioshock. Samtidigt vägrar jag acceptera att historierelaterat material redan är utannonserat som nedladdningsbara paket. Det svider i mig. Speciellt med tanke på hur jag plötsligt kommit till insikt att detta delvis är mitt eget fel. Egentligen hade det aldrig ens med Bioshock att göra. Jag har för närvarande väldigt ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=16179</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Veckans fråga v. 10: När har asymmetriskt spelande roat dig mest?</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=15822</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=15822#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Mar 2013 12:22:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Veckans fråga]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=15822</guid>
		<description><![CDATA[Den här veckan skall vi tala om hur olikheter blir styrkor. Vi skall tala om att finna sina favoriter i mångfalden. Veckans fråga handlar om fördjupning genom att motivera sitt helt fria val och i samma svep stegvis ge andra läsare insikt om vem man är som spelare. Veckans fråga kommer till stor del att ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=15822</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>En välbehövlig diskussion</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=16242</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=16242#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Mar 2013 08:30:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Måns Billing</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[Anita Sarkeesian]]></category>
		<category><![CDATA[Kickstarter]]></category>
		<category><![CDATA[sexism]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=16242</guid>
		<description><![CDATA[För några dagar sedan publicerade Anita Sarkeesian den första videon i serien Tropes vs. Women in Video Games, en serie som kommer att diskutera frågan om hur kvinnor framställs i digitala spel och som syftar att belysa de problem med sexism och strukturell stereotypisering som gång på gång går att finna i spelmediet. Bakgrunden är ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=16242</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Bland barnskratt och karusellbuller</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=15770</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=15770#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 Mar 2013 09:00:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wictor Sundell</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Ljudbild]]></category>
		<category><![CDATA[Rollercoaster Tycoon]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=15770</guid>
		<description><![CDATA[Pilgrimens färd har nästan nått sitt mål. Från ett tomt januari, via ett svagt februari har vi nu nått mars månad. Åtminstone på pappret ser det ut som årets mest intressanta spelmånad, med spel som Tomb Raider, God of War: Acension och Bioshock: Infinite. Oavsett vad man föredrar, finns det nästan garanterat något för alla ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=15770</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>En titt på: God of War: Ascension</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=16125</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=16125#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 07 Mar 2013 18:00:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[God of War: Ascension]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=16125</guid>
		<description><![CDATA[Nästa vecka släpps God of War: Ascension men redan nu kan ni smygkika på Santa Monica Studios senaste alster om den lätt förargade spartanen Kratos. Samuel och Alexander guidar er igenom några minuter som äger rum en bit in i kampanjen. Är ni nyfikna på multiplayern får ni däremot återkomma i nästa vecka när vi ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=16125</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sexismen skymmer spelet</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=15958</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=15958#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 07 Mar 2013 13:15:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fanny Nordgren</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Serious Sam Double D XXL]]></category>
		<category><![CDATA[sexism]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=15958</guid>
		<description><![CDATA[Jag hade inga som helst uppfattningar om Serious Sam Double D XXL innan jag började spela det. Jag har inte spelat något Serious Sam-spel förut utan har bara sett små snuttar när någon annan spelat. Det enda som dök upp i mitt huvud var egentligen seriens logo, en bomb med ett ansikte. Titeln fick mig ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=15958</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Stenstodernas föränderliga saga</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=15593</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=15593#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Mar 2013 09:00:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Måns Billing</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[berättande]]></category>
		<category><![CDATA[Kairo]]></category>
		<category><![CDATA[Montage]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=15593</guid>
		<description><![CDATA[&#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; Jag vandrar genom de enorma salarna. Pelarna sträcker sig mot en oändlig rymd och om jag tittar över kanten bredvid mig ser jag hur världen, till synes utan slut, fortsätter under mig. Mina fotsteg ekar genom väldigheten och jag känner mig så liten och obetydlig. Jag är ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=15593</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Fullständigt ologiskt</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=15197</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=15197#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Mar 2013 09:00:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aaron Vesterberg Ringhög</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Antichamber]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=15197</guid>
		<description><![CDATA[&#160; Vad gör vi normalt sett när vi tar oss an ett problem? Jag tror att många av oss gärna ställer sig in på att söka efter faktorer som logiskt sett är avgörande för att lösa problemet. Om det ena inte går, så söker vi en ny logisk lösning. Men inte när det kommer till Antichamber. Här ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=15197</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Veckans fråga v. 9: Vilket byggspel spelar du helst?</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=15820</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=15820#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 04 Mar 2013 13:00:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Veckans fråga]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=15820</guid>
		<description><![CDATA[Den här veckan släpps det första Simcity-spelet på kolossala tio år. I ära till detta tänkte vi hylla en genre som ofta hamnar i skymundan i förmån till spel som tillåter dig att skjuta, hoppa runt och spränga saker i tid och otid. Det är dags att ge byggspelen lite tid i rampljuset. Veckans fråga ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=15820</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>En titt på: Metal Gear Rising: Revengence</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=15981</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=15981#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 04 Mar 2013 09:00:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=15981</guid>
		<description><![CDATA[Det tog sin stund men nu har äntligen Raidens alldeles egna spel hamnat på butikshyllorna. Alexander och Samuel tar sig en titt på den Platinum Games-utvecklade slutprodukten för att tala om Metal Gear-universumet trovärdigt kan leverera en mer actionfylld typ av spel samtidigt som de sliter ut cybernetiska implantat ur de fiender som står i ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=15981</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Tillbaka till sekelskiftet</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=15607</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=15607#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 Feb 2013 11:00:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wictor Sundell</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Rising]]></category>
		<category><![CDATA[Revengeance]]></category>
		<category><![CDATA[Sekelskifte]]></category>
		<category><![CDATA[WGOTY]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=15607</guid>
		<description><![CDATA[Jag föddes 1990 och började spela tv-spel fyra år senare. Sedan dess har mitt spelbibliotek fyllts på med många guldklimpar. Ofta tittar jag omedvetet tillbaka på spelen som präglade mina tio första spelår. Donkey Kong Country, Ocarina of Time, Super Mario Sunshine. Det är lätt att jag blir sjukligt nostalgisk. Att jag naivt hävdar att ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=15607</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Rymdsåpa med öga för detaljer</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=15470</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=15470#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Feb 2013 14:00:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aaron Vesterberg Ringhög</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=15470</guid>
		<description><![CDATA[Vad är det som gör att Visceral Engine får mig att dregla varje gång jag laddar om mitt vapen? Hur kunde jag någonsin tro att en såpopera inte hör hemma i rymden? Ja, dessa frågor ska jag besvara här och nu. Jag är väldigt tacksam över att ha gått in i Dead Space 3 med ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=15470</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>TrailerTitt: Playstation Meeting 2013</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=15861</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=15861#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Feb 2013 09:00:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation Meeting 2013]]></category>
		<category><![CDATA[TrailerTitt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=15861</guid>
		<description><![CDATA[Alexander synar trailern som inledde Sonys Playstation Meeting 2013 förra veckan där Playstation 4 för första gången avtäcktes. En trailer som i hans tycke gav ett gott intryck och tecken på ett företag med en tydlig vision som tilltalade spelaren i oss]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=15861</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Veckans fråga v. 8: Hur vill du ha din spelpress?</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=15818</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=15818#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Feb 2013 13:00:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[spelpress]]></category>
		<category><![CDATA[Veckans fråga]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=15818</guid>
		<description><![CDATA[Alexander behöver få en sten från bröstet angående den allmänna tonen i spelmedia och han vill att ni ger er syn på saken samtidigt. Veckans fråga handlar om fördjupning genom att motivera sitt helt fria val och i samma svep stegvis ge andra läsare insikt om vem man är som spelare. Veckans fråga kommer till ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=15818</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Den relativa speltiden</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=15364</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=15364#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Feb 2013 12:00:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Måns Billing</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Bioshock]]></category>
		<category><![CDATA[Speltid]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=15364</guid>
		<description><![CDATA[&#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; Det finns ett värde i ordet lagom. Känslan av att vara tillfredsställd, varken halvmätt eller illamående, tenderar att vara den mest angenäma vägen. För att uppnå detta krävs en avvägning som inte är alldeles enkel. Oavsett om det handlar om att äta i precis rätt hastighet eller ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=15364</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Utomjordiskt övergrepp</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=15454</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=15454#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Feb 2013 09:00:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=15454</guid>
		<description><![CDATA[Vår mänsklighets utveckling bygger på att saker går i arv. Vi lär av generationerna före oss, av deras misstag och framsteg. För att förvalta arvet de lämnar efter sig måste vi förstå dem, förstå den kunskap och de insikter de överlämnar. Det är vår plikt, om vi som släkte ska undvika att stagnera. Ridley Scotts ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=15454</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Puls 21 februari: PS4-special</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=15689</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=15689#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Feb 2013 14:15:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Puls]]></category>
		<category><![CDATA[Deep Down]]></category>
		<category><![CDATA[Destiny]]></category>
		<category><![CDATA[Driveclub]]></category>
		<category><![CDATA[Infamous: Second Son]]></category>
		<category><![CDATA[Killzone Shadow Fall]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation Meeting 2013]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Watch Dogs]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=15689</guid>
		<description><![CDATA[I Puls den 21 februari – PS4-special: Så fick vi då äntligen höra om den, Sonys nästa konsol. Playstation 4 avtäcktes officiellt natten mot i dag (även om vi inte fick se maskinen) och Samuel och Alex kastade sig givetvis över podcastmickarna för att ge er en timme och 20 minuter analys av vad Sony ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=15689</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Puls_130221.mp3" length="80367718" type="audio/mpeg" />
			<itunes:keywords>Deep Down,Destiny,Driveclub,Infamous: Second Son,Killzone Shadow Fall,Playstation 4,Playstation Meeting 2013,PS4,Watch Dogs</itunes:keywords>
		<itunes:subtitle>I Puls den 21 februari – PS4-special: Så fick vi då äntligen höra om den, Sonys nästa konsol. Playstation 4 avtäcktes officiellt natten mot i dag (även om vi inte fick se maskinen) och Samuel och Alex kastade sig givetvis över podcastmickarna för att g...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>I Puls den 21 februari – PS4-special: Så fick vi då äntligen höra om den, Sonys nästa konsol. Playstation 4 avtäcktes officiellt natten mot i dag (även om vi inte fick se maskinen) och Samuel och Alex kastade sig givetvis över podcastmickarna för att ge er en timme och 20 minuter analys av vad Sony sa och visade. De två analyserar de nya funktionerna, hårdvarans krafter, det sociala fokuset och de första spelen som visades. Det är inte ofta en ny konsol avtäcks – det här är ett Puls-avsnitt du inte vill missa!</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>1:23:43</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Se Playstation Meeting 2013 live!</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=15655</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=15655#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 Feb 2013 17:30:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=15655</guid>
		<description><![CDATA[Majoriteten av  2013 har på nyhetsfronten dominerats av rykten om nästa generations konsoler. För två veckor sen släppte Sony Computer Entertainment en videoteaser för något dom döpt till &#8220;See the future&#8221;. Nu i kväll är det dags att se framtiden. I kväll läggs mycket av alla spekulationer och rykten till vila och ersätts av fakta. ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=15655</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Skrämmande frånvaro av skräck</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=15385</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=15385#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 Feb 2013 10:00:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wictor Sundell</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[action]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Space 3]]></category>
		<category><![CDATA[EA Visceral]]></category>
		<category><![CDATA[Skräck]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=15385</guid>
		<description><![CDATA[Dead Space är en av mina starkaste upplevelser under denna generations konsoler. Med ett Shakespeareskt hopkok av Metroid-seriens samlande och Bioshocks täta stämning blev det slutgiltiga resultat en hektisk nagelbitare. Ett överliggande täcke stoppat med obehag var spelets klädnad. Men när den obligatoriska uppföljaren kom tappade serien bort sitt framgångsrika recept. Istället för att spinna ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=15385</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Veckans fråga v. 7: Vilket varumärke till Playstation borde återvända?</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=15547</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=15547#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Feb 2013 10:00:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=15547</guid>
		<description><![CDATA[Vi gräver i Playstations spelarkiv och ser vad vi kan hitta för reliker eller bortglömda storheter som vi önskar se återupplivade inför en ny konsolgeneration. Veckans fråga handlar om fördjupning genom att motivera sitt helt fria val och i samma svep stegvis ge andra läsare insikt om vem man är som spelare. Veckans fråga kommer ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=15547</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Musikspelet som aldrig slutade ge</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=15526</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=15526#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Feb 2013 00:00:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[Guitar Hero]]></category>
		<category><![CDATA[Harmonix]]></category>
		<category><![CDATA[Musik]]></category>
		<category><![CDATA[Rock Band]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=15526</guid>
		<description><![CDATA[Om du frågar vem som helst som är insatt i spelbranschen skulle dom nog säga att den blomstrande musikgenren nådde sin skymning runt 2009. Någonstans där uppstod det en sådan inflation av plastinstrument i våra hem att gemene man som lärt sig uppskatta Rock Band och Guitar Hero under 00-talets mitt fick nog. Vi kunde ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=15526</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dialog: Far Cry 3</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=14899</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=14899#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Feb 2013 18:00:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anders Hektor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[assassin's creed]]></category>
		<category><![CDATA[Far Cry 3]]></category>
		<category><![CDATA[rytm]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=14899</guid>
		<description><![CDATA[Det är inte alltid vi är överens här på redaktionen. Under veckan som gått har Aaron och Anders debatterat Far Cry 3 över Twitter. Trots att de spelat en hel del av samma spel har de motsatta åsikter om vad det är och vad det borde vara. Då 140 tecken inte alltid räcker till för ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=14899</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GOTY 2012 FINAL: Journey vs. The Walking Dead</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=14586</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=14586#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Feb 2013 09:00:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bonus!]]></category>
		<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[GOTY 2012]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=14586</guid>
		<description><![CDATA[GAMEcore.se-redaktionen berättar om sina tio favoritspel från 2012 genom en serie på nio podcaster. I djupdykande diskussioner kan du höra hur tre redaktionsmedlemmar berättar om varför just detta spel tagit en plats på vår topp 10. I den nionde och sista podcasten möts våra två absoluta favoritspel i en finaldiskussion. GAMEcore.se-redaktionens favoritspel från 2012. I ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=14586</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Bonus_90.mp3" length="125146212" type="audio/mpeg" />
			<itunes:keywords>GOTY 2012</itunes:keywords>
		<itunes:subtitle>GAMEcore.se-redaktionen berättar om sina tio favoritspel från 2012 genom en serie på nio podcaster. I djupdykande diskussioner kan du höra hur tre redaktionsmedlemmar berättar om varför just detta spel tagit en plats på vår topp 10.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>GAMEcore.se-redaktionen berättar om sina tio favoritspel från 2012 genom en serie på nio podcaster. I djupdykande diskussioner kan du höra hur tre redaktionsmedlemmar berättar om varför just detta spel tagit en plats på vår topp 10. I den nionde och sista podcasten möts våra två absoluta favoritspel i en finaldiskussion.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>2:10:21</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Veckans fråga v. 6: Vilket spel skrämde dig senast?</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=15406</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=15406#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Feb 2013 12:00:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=15406</guid>
		<description><![CDATA[Vi inleder veckans fråga med att tala om skräckens framtid i spelmediumet för att sen ställa en mer personlig fråga. Veckans fråga handlar om fördjupning genom att motivera sitt helt fria val och i samma svep stegvis ge andra läsare insikt om vem man är som spelare. Veckans fråga kommer till stor del att fokusera ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=15406</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GOTY 2012: Hotline Miami</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=14568</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=14568#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Feb 2013 14:00:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bonus!]]></category>
		<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[GOTY 2012]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=14568</guid>
		<description><![CDATA[GAMEcore.se-redaktionen berättar om sina tio favoritspel från 2012 genom en serie på nio podcaster. I djupdykande diskussioner kan du höra hur tre redaktionsmedlemmar berättar om varför just detta spel tagit en plats på vår topp 10. I den nionde och sista podcasten möts våra två absoluta favoritspel i en finaldiskussion. GAMEcore.se-redaktionens favoritspel från 2012. I ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=14568</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Bonus_89.mp3" length="25838282" type="audio/mpeg" />
			<itunes:keywords>GOTY 2012</itunes:keywords>
		<itunes:subtitle>GAMEcore.se-redaktionen berättar om sina tio favoritspel från 2012 genom en serie på nio podcaster. I djupdykande diskussioner kan du höra hur tre redaktionsmedlemmar berättar om varför just detta spel tagit en plats på vår topp 10.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>GAMEcore.se-redaktionen berättar om sina tio favoritspel från 2012 genom en serie på nio podcaster. I djupdykande diskussioner kan du höra hur tre redaktionsmedlemmar berättar om varför just detta spel tagit en plats på vår topp 10. I den nionde och sista podcasten möts våra två absoluta favoritspel i en finaldiskussion.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>26:55</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Skyltfönstret Nintendo Land</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=15235</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=15235#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Feb 2013 09:30:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Luigi's Mansion 2]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Land]]></category>
		<category><![CDATA[wii u]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=15235</guid>
		<description><![CDATA[Elias mamma håller honom hårt i handen när de hastar genom city för att hinna med nästa buss. Att hon är stressad bekommer inte femåringen, som koncentrerar sig på att hoppa jämfota över strecken på backen. Rätt vad det är gör han halt vid leksaksbutikens gigantiska skyltfönster och trycker näsan mot glaset. Han ser en ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=15235</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Varför är vi så exalterade över next-gen?</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=15368</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=15368#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Feb 2013 17:06:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[durango]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[nästa generation]]></category>
		<category><![CDATA[Orbis]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=15368</guid>
		<description><![CDATA[En teaservideo, ett datum och ett löfte om &#8220;Playstations framtid&#8221;, och folk går bananer. Undertecknad också, på många sätt. Trots att den teaservideo Sony härom veckan släppte för sin tillställning den 20 februari (natten mot den 21 svensk tid) egentligen bara består i att fyra välkända geometriska figurer visas ur porriga vinklar med åska i bakgrunden, ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=15368</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GOTY 2012: The Witcher 2: Assassin&#8217;s of Kings</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=14584</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=14584#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Feb 2013 14:00:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bonus!]]></category>
		<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[GOTY 2012]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=14584</guid>
		<description><![CDATA[GAMEcore.se-redaktionen berättar om sina tio favoritspel från 2012 genom en serie på nio podcaster. I djupdykande diskussioner kan du höra hur tre redaktionsmedlemmar berättar om varför just detta spel tagit en plats på vår topp 10. I den nionde och sista podcasten möts våra två absoluta favoritspel i en finaldiskussion. GAMEcore.se-redaktionens favoritspel från 2012. I ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=14584</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Bonus_88.mp3" length="44397342" type="audio/mpeg" />
			<itunes:keywords>GOTY 2012</itunes:keywords>
		<itunes:subtitle>GAMEcore.se-redaktionen berättar om sina tio favoritspel från 2012 genom en serie på nio podcaster. I djupdykande diskussioner kan du höra hur tre redaktionsmedlemmar berättar om varför just detta spel tagit en plats på vår topp 10.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>GAMEcore.se-redaktionen berättar om sina tio favoritspel från 2012 genom en serie på nio podcaster. I djupdykande diskussioner kan du höra hur tre redaktionsmedlemmar berättar om varför just detta spel tagit en plats på vår topp 10. I den nionde och sista podcasten möts våra två absoluta favoritspel i en finaldiskussion.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>46:15</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Att ge mening åt det banala</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=15061</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=15061#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Feb 2013 10:00:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wictor Sundell</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Choklad]]></category>
		<category><![CDATA[Ni no Kuni]]></category>
		<category><![CDATA[Sidouppdrag]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=15061</guid>
		<description><![CDATA[Ni no Kunis främsta säljargument är tveklöst den enastående grafiken. Det är inget annat än en fröjd att spatsera i den värld Level 5 målar upp tillsammans med Studio Ghibli. Vartenda litet steg man tar är som att bli matad med en miljard pastellkritor. Jag vill inte härifrån. Allt på grund av utseendet. Något som ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=15061</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GOTY 2012: New Super Mario Bros. U</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=14582</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=14582#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 09 Feb 2013 14:00:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bonus!]]></category>
		<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[GOTY 2012]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=14582</guid>
		<description><![CDATA[GAMEcore.se-redaktionen berättar om sina tio favoritspel från 2012 genom en serie på nio podcaster. I djupdykande diskussioner kan du höra hur tre redaktionsmedlemmar berättar om varför just detta spel tagit en plats på vår topp 10. I den nionde och sista podcasten möts våra två absoluta favoritspel i en finaldiskussion. GAMEcore.se-redaktionens favoritspel från 2012. I ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=14582</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Bonus_87.mp3" length="37547419" type="audio/mpeg" />
			<itunes:keywords>GOTY 2012</itunes:keywords>
		<itunes:subtitle>GAMEcore.se-redaktionen berättar om sina tio favoritspel från 2012 genom en serie på nio podcaster. I djupdykande diskussioner kan du höra hur tre redaktionsmedlemmar berättar om varför just detta spel tagit en plats på vår topp 10.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>GAMEcore.se-redaktionen berättar om sina tio favoritspel från 2012 genom en serie på nio podcaster. I djupdykande diskussioner kan du höra hur tre redaktionsmedlemmar berättar om varför just detta spel tagit en plats på vår topp 10. I den nionde och sista podcasten möts våra två absoluta favoritspel i en finaldiskussion.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>39:06</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Nerv</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=11127</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=11127#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 Feb 2013 10:00:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Conny Andersson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[dåtid]]></category>
		<category><![CDATA[framtid]]></category>
		<category><![CDATA[interaktivitet]]></category>
		<category><![CDATA[nerv]]></category>
		<category><![CDATA[nyfikenhet]]></category>
		<category><![CDATA[spänning]]></category>
		<category><![CDATA[Utforska]]></category>
		<category><![CDATA[världar]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=11127</guid>
		<description><![CDATA[När jag spelar The Walking Dead-episoderna, ränner runt i Borderlands 2 eller möter min far i Tiger Woods så infinner sig små ögonblick där jag börjar fundera på exakt vad det är som driver mig vidare. Varför spelar jag? Och varför finner jag saker underhållande eller tråkiga i den upplevelse jag engagerar mig i. Oavsett spel (så ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=11127</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Skriftlig expansion</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=1363</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=1363#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 07 Feb 2013 15:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fanny Nordgren</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/hemlikahuset/?p=1363</guid>
		<description><![CDATA[Filmer som baseras på spel finns det gott om. Spelserien Resident Evil är en långkörare på bioduken och det finns fler serier som har blivit och blir filmatiserade. Många spelbaserade filmer drar in mycket pengar och kan i princip stå sig jämte Hollywood-produktioner, och filmerna gillas även av folk som inte spelat spelen. Spel har ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=1363</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GOTY 2012: Asura&#8217;s Wrath</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=14580</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=14580#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 07 Feb 2013 09:00:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bonus!]]></category>
		<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[GOTY 2012]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=14580</guid>
		<description><![CDATA[GAMEcore.se-redaktionen berättar om sina tio favoritspel från 2012 genom en serie på nio podcaster. I djupdykande diskussioner kan du höra hur tre redaktionsmedlemmar berättar om varför just detta spel tagit en plats på vår topp 10. I den nionde och sista podcasten möts våra två absoluta favoritspel i en finaldiskussion. GAMEcore.se-redaktionens favoritspel från 2012. I ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=14580</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Bonus_86.mp3" length="38031823" type="audio/mpeg" />
			<itunes:keywords>GOTY 2012</itunes:keywords>
		<itunes:subtitle>GAMEcore.se-redaktionen berättar om sina tio favoritspel från 2012 genom en serie på nio podcaster. I djupdykande diskussioner kan du höra hur tre redaktionsmedlemmar berättar om varför just detta spel tagit en plats på vår topp 10.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>GAMEcore.se-redaktionen berättar om sina tio favoritspel från 2012 genom en serie på nio podcaster. I djupdykande diskussioner kan du höra hur tre redaktionsmedlemmar berättar om varför just detta spel tagit en plats på vår topp 10. I den nionde och sista podcasten möts våra två absoluta favoritspel i en finaldiskussion.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>39:37</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>På drift i Kentucky</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=14906</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=14906#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Feb 2013 14:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Måns Billing</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=14906</guid>
		<description><![CDATA[&#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; ”This is the only country in the world”, said Wednesday, into the stillness, “that worries about what it is.” “What?” “The rest of them know what they are. No one ever needs to go searching for the heart of Norway. Or looks for the soul of Mozambique. ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=14906</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GOTY 2012: Mass Effect 3</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=14578</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=14578#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Feb 2013 10:00:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bonus!]]></category>
		<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[GOTY 2012]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=14578</guid>
		<description><![CDATA[GAMEcore.se-redaktionen berättar om sina tio favoritspel från 2012 genom en serie på nio podcaster. I djupdykande diskussioner kan du höra hur tre redaktionsmedlemmar berättar om varför just detta spel tagit en plats på vår topp 10. I den nionde och sista podcasten möts våra två absoluta favoritspel i en finaldiskussion. GAMEcore.se-redaktionens favoritspel från 2012. I ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=14578</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Bonus_85.mp3" length="47719281" type="audio/mpeg" />
			<itunes:keywords>GOTY 2012</itunes:keywords>
		<itunes:subtitle>GAMEcore.se-redaktionen berättar om sina tio favoritspel från 2012 genom en serie på nio podcaster. I djupdykande diskussioner kan du höra hur tre redaktionsmedlemmar berättar om varför just detta spel tagit en plats på vår topp 10.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>GAMEcore.se-redaktionen berättar om sina tio favoritspel från 2012 genom en serie på nio podcaster. I djupdykande diskussioner kan du höra hur tre redaktionsmedlemmar berättar om varför just detta spel tagit en plats på vår topp 10. I den nionde och sista podcasten möts våra två absoluta favoritspel i en finaldiskussion.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>49:42</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Puls 5 februari</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=15131</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=15131#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Feb 2013 14:00:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Puls]]></category>
		<category><![CDATA[Fire Emblem]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Kart]]></category>
		<category><![CDATA[Monolith Soft]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Shin Megami Tensei]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]></category>
		<category><![CDATA[thq]]></category>
		<category><![CDATA[wii u]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=15131</guid>
		<description><![CDATA[I Puls den 5 februari: Året har rivstartat i spelvärlden med massor av snack om de nya konsolerna från Microsoft och Sony, THQ:s sönderfall och Nintendos nästan E3-mässiga Nintendo Direct-sändning. De två senare ämnena är vad som upptar det mesta av diskussionstiden i årets första Puls, där Samuel och Alex bemöter denna rivstart med en ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=15131</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Puls_130205.mp3" length="95703476" type="audio/mpeg" />
			<itunes:keywords>Fire Emblem,Mario Kart,Monolith Soft,Nintendo,Shin Megami Tensei,The Legend of Zelda: The Wind Waker,thq,wii u</itunes:keywords>
		<itunes:subtitle>I Puls den 5 februari: Året har rivstartat i spelvärlden med massor av snack om de nya konsolerna från Microsoft och Sony, THQ:s sönderfall och Nintendos nästan E3-mässiga Nintendo Direct-sändning. De två senare ämnena är vad som upptar det mesta av di...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>I Puls den 5 februari: Året har rivstartat i spelvärlden med massor av snack om de nya konsolerna från Microsoft och Sony, THQ:s sönderfall och Nintendos nästan E3-mässiga Nintendo Direct-sändning. De två senare ämnena är vad som upptar det mesta av diskussionstiden i årets första Puls, där Samuel och Alex bemöter denna rivstart med en egen rivstart i form av ett rejält stycke nyhetsanalys.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>1:39:41</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>GOTY 2012: Dys4ia</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=15177</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=15177#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Feb 2013 09:57:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bonus!]]></category>
		<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[GOTY 2012]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=15177</guid>
		<description><![CDATA[GAMEcore.se-redaktionen berättar om sina tio favoritspel från 2012 genom en serie på nio podcaster. I djupdykande diskussioner kan du höra hur tre redaktionsmedlemmar berättar om varför just detta spel tagit en plats på vår topp 10. I den nionde och sista podcasten möts våra två absoluta favoritspel i en finaldiskussion. GAMEcore.se-redaktionens favoritspel från 2012. I ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=15177</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Bonus_84.mp3" length="20199588" type="audio/mpeg" />
			<itunes:keywords>GOTY 2012</itunes:keywords>
		<itunes:subtitle>GAMEcore.se-redaktionen berättar om sina tio favoritspel från 2012 genom en serie på nio podcaster. I djupdykande diskussioner kan du höra hur tre redaktionsmedlemmar berättar om varför just detta spel tagit en plats på vår topp 10.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>GAMEcore.se-redaktionen berättar om sina tio favoritspel från 2012 genom en serie på nio podcaster. I djupdykande diskussioner kan du höra hur tre redaktionsmedlemmar berättar om varför just detta spel tagit en plats på vår topp 10. I den nionde och sista podcasten möts våra två absoluta favoritspel i en finaldiskussion.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>21:02</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>GOTY 2012: Theatrhythm Final Fantasy</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=14574</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=14574#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 04 Feb 2013 10:00:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bonus!]]></category>
		<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[GOTY 2012]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=14574</guid>
		<description><![CDATA[GAMEcore.se-redaktionen berättar om sina tio favoritspel från 2012 genom en serie på nio podcaster. I djupdykande diskussioner kan du höra hur tre redaktionsmedlemmar berättar om varför just detta spel tagit en plats på vår topp 10. I den nionde och sista podcasten möts våra två absoluta favoritspel i en finaldiskussion. GAMEcore.se-redaktionens favoritspel från 2012. I ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=14574</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Bonus_83.mp3" length="26892806" type="audio/mpeg" />
			<itunes:keywords>GOTY 2012</itunes:keywords>
		<itunes:subtitle>GAMEcore.se-redaktionen berättar om sina tio favoritspel från 2012 genom en serie på nio podcaster. I djupdykande diskussioner kan du höra hur tre redaktionsmedlemmar berättar om varför just detta spel tagit en plats på vår topp 10.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>GAMEcore.se-redaktionen berättar om sina tio favoritspel från 2012 genom en serie på nio podcaster. I djupdykande diskussioner kan du höra hur tre redaktionsmedlemmar berättar om varför just detta spel tagit en plats på vår topp 10. I den nionde och sista podcasten möts våra två absoluta favoritspel i en finaldiskussion.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>28:01</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>GOTY 2012: Dishonored</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=14571</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=14571#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 02 Feb 2013 17:30:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bonus!]]></category>
		<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[GOTY 2012]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=14571</guid>
		<description><![CDATA[GAMEcore.se-redaktionen berättar om sina tio favoritspel från 2012 genom en serie på nio podcaster. I djupdykande diskussioner kan du höra hur tre redaktionsmedlemmar berättar om varför just detta spel tagit en plats på vår topp 10. I den nionde och sista podcasten möts våra två absoluta favoritspel i en finaldiskussion. GAMEcore.se-redaktionens favoritspel från 2012. I ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=14571</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Bonus_82.mp3" length="36330726" type="audio/mpeg" />
			<itunes:keywords>GOTY 2012</itunes:keywords>
		<itunes:subtitle>GAMEcore.se-redaktionen berättar om sina tio favoritspel från 2012 genom en serie på nio podcaster. I djupdykande diskussioner kan du höra hur tre redaktionsmedlemmar berättar om varför just detta spel tagit en plats på vår topp 10.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>GAMEcore.se-redaktionen berättar om sina tio favoritspel från 2012 genom en serie på nio podcaster. I djupdykande diskussioner kan du höra hur tre redaktionsmedlemmar berättar om varför just detta spel tagit en plats på vår topp 10. I den nionde och sista podcasten möts våra två absoluta favoritspel i en finaldiskussion.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>37:50</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Risken att ha höga förväntningar inför 2013</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=14443</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=14443#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Feb 2013 14:00:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aaron Vesterberg Ringhög</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=14443</guid>
		<description><![CDATA[Nytt år, nya spel, nya förväntningar. Precis som vanligt. Återigen har jag lovat mig själv att hålla mig borta från trailers, spelklipp och annan media som används frenetiskt för att locka mig som konsument att inhandla respektive titel dagen för lansering. Problemet är bara att det inte är så lätt. Jag har lärt mig att ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=14443</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Veckans fråga v. 5: Hur är din syn på japanska rollspel?</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=15019</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=15019#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 31 Jan 2013 11:00:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[JRPG]]></category>
		<category><![CDATA[rollspel]]></category>
		<category><![CDATA[Veckans fråga]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=15019</guid>
		<description><![CDATA[Den här veckan skall vi diskutera det japanska rollspelets roll på spelmarknaden. Veckans fråga handlar om fördjupning genom att motivera sitt helt fria val och i samma svep stegvis ge andra läsare insikt om vem man är som spelare. Veckans fråga kommer till stor del att fokusera på er läsares personliga uppfattningar om saker i ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=15019</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Radio Format Live: GAMEcore Awards 2012</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=14880</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=14880#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Jan 2013 20:00:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bonus!]]></category>
		<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[GAMEcore Awards 2012]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=14880</guid>
		<description><![CDATA[Det är åter dags för evenemanget som alltid är årets första höjdpunkt på GAMEcore.se: Radio Format Live. I årets första men inte sista livesända podcast avslöjar Alex, Samuel och andra medlemmar av GAMEcore-redaktionen hur det gått i GAMEcore Awards 2012, er läsares omröstning om de bästa spelen från det gångna året i nio olika kategorier. ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=14880</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Bonus_81.mp3" length="113902005" type="audio/mpeg" />
			<itunes:keywords>GAMEcore Awards 2012</itunes:keywords>
		<itunes:subtitle>Det är åter dags för evenemanget som alltid är årets första höjdpunkt på GAMEcore.se: Radio Format Live. I årets första men inte sista livesända podcast avslöjar Alex, Samuel och andra medlemmar av GAMEcore-redaktionen hur det gått i GAMEcore Awards 20...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Det är åter dags för evenemanget som alltid är årets första höjdpunkt på GAMEcore.se: Radio Format Live. I årets första men inte sista livesända podcast avslöjar Alex, Samuel och andra medlemmar av GAMEcore-redaktionen hur det gått i GAMEcore Awards 2012, er läsares omröstning om de bästa spelen från det gångna året i nio olika kategorier. Vi går igenom kategori för kategori och avslöjar resultaten samtidigt som vi bjuder på tankar både om hur ni röstat och om kategorins ämne i allmänhet. Ärrade livepodcastarna Alex och Samuel sitter med hela sändningen och bjuder in olika gäströster från redaktionen under kvällen.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>3:08:07</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Pokémon, Pokémon är min arvedel</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=14902</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=14902#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Jan 2013 11:00:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wictor Sundell</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=14902</guid>
		<description><![CDATA[Ryktet är lika gammalt som välkänt. Det har florerat på internet, i spelmagasin, i ditt eget huvud i flera år nu. Att JRPG-genren är stendöd. De senaste åren har vartenda rollspel från öst med budget modell större kallats för genrens revansch. Svanesången som ska dementera dödsförklaringen. Minns Lost Oddysey. Blue Dragon. Final Fantasy 13. Inte ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=14902</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>I backspegeln: Dear Esther</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=14503</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=14503#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Jan 2013 09:00:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Måns Billing</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Dear Esther]]></category>
		<category><![CDATA[Notgames]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=14503</guid>
		<description><![CDATA[&#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; De senaste åren, och kanske inte minst det allra senaste året, har saker och ting hänt med spelmediet. Saker har väl visserligen alltid hänt med spelmediet, precis som med alla andra kulturyttringar, men det har blivit betydligt mer påtagligt den senaste tiden. Det hela har i grund ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=14503</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GAMEcore Awards 2012: Årets spel – final!</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=13114</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=13114#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Jan 2013 12:07:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[GAMEcore Awards 2012]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=13114</guid>
		<description><![CDATA[Då har vi kommit fram till den sista etappen av vår långa resa. Ni läsare har avgjort vilka fem spel från 2012 som var bäst enligt er och nu är det dags att utse en vinnare bland dessa fem nominerade. Avgörandets stund är inne. Röstningen kommer vara öppen fram till klockan 18:00 onsdagen den 30 ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=13114</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GAMEcore Awards 2012: Årets spel (del 1)</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=13112</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=13112#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Jan 2013 12:00:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wictor Sundell</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[GAMEcore Awards 2012]]></category>
		<category><![CDATA[S]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=13112</guid>
		<description><![CDATA[Så var det dags att summera spelåret 2012. Det är ingen enkel uppgift. Väldigt många spel släpptes. Stora som små, överraskningar som besvikelser. I en summering som helst ska vara kortare än romanen Krig och fred blir det således omöjligt att få med allt. Kanske missar vi ett spel som du tycker var extra viktigt. ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=13112</wfw:commentRss>
		<slash:comments>18</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GAMEcore Awards 2012: Årets musik</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=14655</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=14655#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Jan 2013 12:04:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aaron Vesterberg Ringhög</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Asura's Wrath]]></category>
		<category><![CDATA[Double Dragon Neon]]></category>
		<category><![CDATA[GAMEcore Awards 2012]]></category>
		<category><![CDATA[Gravity Rush]]></category>
		<category><![CDATA[Hotline Miami]]></category>
		<category><![CDATA[Journey]]></category>
		<category><![CDATA[spelmusik]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=14655</guid>
		<description><![CDATA[Hur mycket har egentligen Super Mario Bros. signaturmelodi ansvarat för den sammanhållning vi spelare känt i åratal, när vi nynnat eller visslat på den för att se om det finns någon likasinnad i omgivningen? Givetvis finns det ett anmärkningsvärt värde i en sådan truddelutt, men musik i spel är i dag så mycket mer än ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=14655</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Veckans fråga v. 4: Vad ser du fram emot mest under 2013 i spelväg?</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=14781</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=14781#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Jan 2013 11:00:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[2013]]></category>
		<category><![CDATA[Veckans fråga]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=14781</guid>
		<description><![CDATA[Veckans fråga återvänder och med den den mest självklara av frågor. Vi inleder det nya året genom att berätta om våra förhoppningar. Veckans fråga handlar om fördjupning genom att motivera sitt helt fria val och i samma svep stegvis ge andra läsare insikt om vem man är som spelare. Veckans fråga kommer till stor del ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=14781</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Rask mordisk takt</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=12616</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=12616#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Jan 2013 10:00:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Hotline Miami]]></category>
		<category><![CDATA[Musik]]></category>
		<category><![CDATA[speldesign]]></category>
		<category><![CDATA[Spelflöde]]></category>
		<category><![CDATA[Zonen]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=12616</guid>
		<description><![CDATA[Efter ett dagsverke vandrar jag tillbaka genom den kaos jag skapat under mitt senaste husbesök. Tystnaden är påtaglig och på min färd tillbaka genom huset ligger det lemlästade kroppar, spruckna skallar utspridda överallt och mina fotsteg lämnar efter sig avtryck i blodet som sölar ner byggnadens alla golv. Tystnaden har följt mig sen jag desperat ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=12616</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Subtraktiv speldesign</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=14482</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=14482#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Jan 2013 08:00:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Måns Billing</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Fez]]></category>
		<category><![CDATA[Half-Life 2]]></category>
		<category><![CDATA[Halo]]></category>
		<category><![CDATA[Ico]]></category>
		<category><![CDATA[speldesign]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=14482</guid>
		<description><![CDATA[Vid förra årets Nordic Game Conference i Malmö hade jag förmånen att lyssna på Phil Fish, skaparen av det charmiga pusselspelet Fez, när han diskuterade begreppet subtraktiv speldesign. Fish inledde med att hänvisa till det hyllade Ico och en diskussion kring sagda spel som skaparen Fumitu Ueda hade hållit. Under en period i utvecklingen av ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=14482</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GAMEcore Awards 2012: Årets branschhändelse eller trend</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=14344</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=14344#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Jan 2013 07:40:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[38 Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Anita Sarkeesian]]></category>
		<category><![CDATA[Bioware]]></category>
		<category><![CDATA[Crystal Dynamics]]></category>
		<category><![CDATA[Doritosgate]]></category>
		<category><![CDATA[GAMEcore Awards 2012]]></category>
		<category><![CDATA[Kickstarter]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect 3]]></category>
		<category><![CDATA[sexism]]></category>
		<category><![CDATA[speljournalism]]></category>
		<category><![CDATA[thq]]></category>
		<category><![CDATA[Tomb Raider]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=14344</guid>
		<description><![CDATA[Spel släpptes, spel försenades. Nintendo snackade och snackade utan att någon förstod medan Sony och Microsoft höll klaffen och vägrade tala nästa generation. En gick plus, en annan gick back, en tredje fick gå hem efter att ha förlorat jobbet och en fjärde gick och startade en ny studio istället. E3 var gapigt och stökigt, ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=14344</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>När fantasin skrämmer</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=14464</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=14464#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Jan 2013 11:00:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wictor Sundell</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[ZombiU]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=14464</guid>
		<description><![CDATA[Man skulle kunna kalla det för ett otaktiskt drag när Nintendo valde att släppa Wii U drygt en månad innan årets slut. Trots goda försäljningssiffror brukar spelen som släpps i december falla i orättvis glömska. Året håller redan på att avrundas medelst bokslut och årsbästalistor. Visserligen säljer Mario alltid, oavsett årstid, och så även New ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=14464</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>En hyllning till Fieldrunners</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=12786</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=12786#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Jan 2013 18:00:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aaron Vesterberg Ringhög</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Fieldrunners]]></category>
		<category><![CDATA[Fieldrunners 2]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[Subatomic Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Tower Defence]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=12786</guid>
		<description><![CDATA[TD-förkortningen för Tower Defense-genren är för mig lika med Timmar och Dagar. Ända sedan jag skaffade min första Iphone har denna genre varit en återkommande självklarhet på min kära lur. För om det finns en genre som är given på en touch-apparat, så är det Tower Defense. Det finns massvis av spel inom genren att ladda ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=12786</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Att bryta regeln om lika utbyte</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=10442</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=10442#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Jan 2013 12:00:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[borderlands 2]]></category>
		<category><![CDATA[Dishonored]]></category>
		<category><![CDATA[Mark of the Ninja]]></category>
		<category><![CDATA[Peggle]]></category>
		<category><![CDATA[speldesign]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=10442</guid>
		<description><![CDATA[Det finns mycket som vi tar för givet i våra spel. Moment och innehåll som vid det här stadiet i våra liv är en del av vår förlänga ryggmärg. Vi uppfattar saker om våra spel reflex- och instinktartat och det är faktiskt en del av det vackra i dess design. Har du t.ex. någonsin reflekterat ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=10442</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>I backspegeln: Dys4ia</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=14308</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=14308#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Jan 2013 09:00:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wictor Sundell</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Anna Anthropy]]></category>
		<category><![CDATA[Dys4ia]]></category>
		<category><![CDATA[Transperson]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=14308</guid>
		<description><![CDATA[Förra årets mest använda replik var tveklöst: ”Usch, vilket bedrövligt spelår 2012 har varit”. En åsikt som man inte vågade säga emot. Till och med betygsaggregatorn Metacritic instämde i att 2012 var ett mediokert spelår. Enligt dem hade rekordfå spel nått ett betygssnitt på över 90 (vilket i och för sig inte säger så mycket). ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=14308</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GAMEcore Awards 2012: Årets scen</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=13106</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=13106#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Jan 2013 10:00:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Måns Billing</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Asura's Wrath]]></category>
		<category><![CDATA[GAMEcore Awards 2012]]></category>
		<category><![CDATA[Journey]]></category>
		<category><![CDATA[Spec Ops: The Line]]></category>
		<category><![CDATA[The Darkness 2]]></category>
		<category><![CDATA[The Walking Dead]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=13106</guid>
		<description><![CDATA[Låt mig inleda med att poängtera något viktigt: följande text innehåller flera spoilers. En diskussion och redogörelse kring scener kommer oundvikligen att ge sig in på avslöjandets territorium. Känner ni er osäkra på om ni verkligen vill få scener avslöjande skulle jag rekommendera er att sluta läsa.   Berättelser består i grund och botten av ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=13106</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Våga hålla hand</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=14040</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=14040#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 05 Jan 2013 09:00:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wictor Sundell</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[3ds]]></category>
		<category><![CDATA[Hålla hand]]></category>
		<category><![CDATA[Max Payne 3]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Paper Mario]]></category>
		<category><![CDATA[Paper Mario: Sticker Star]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=14040</guid>
		<description><![CDATA[Att spela TV-spel ska enligt min mening vara som att hålla hand. Det gäller att vara bestämd men följsam i sitt grepp. Håll för hårt och stämningen kvävs, håll för löst och närheten svävar iväg. Det finns få personer som alltid, alltid håller handen helt perfekt. Fram tills förra veckan trodde jag att Super Mario aldrig ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=14040</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GAMEcore Awards 2012: Årets design</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=13098</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=13098#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 29 Dec 2012 15:00:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Asura's Wrath]]></category>
		<category><![CDATA[Dust: An Elysian Tail]]></category>
		<category><![CDATA[Fez]]></category>
		<category><![CDATA[GAMEcore Awards 2012]]></category>
		<category><![CDATA[Halo 4]]></category>
		<category><![CDATA[Journey]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=13098</guid>
		<description><![CDATA[Det är viktigt att sticka ut i dagens spelklimat. Det finns skäl till att vi kritiker rör oss med ord som generiskt och innovationslöst. Ett av de absolut smartaste sätten att inte se ut som vilket dussinactionspel som helst är att ha en genomtänkt design eller markerande visuell presentation. Det må låta självklart men samtidigt ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=13098</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GAMEcore Awards 2012: Årets berättande</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=13102</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=13102#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 28 Dec 2012 12:00:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aaron Vesterberg Ringhög</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[berättarteknik]]></category>
		<category><![CDATA[Catherine]]></category>
		<category><![CDATA[GAMEcore Awards 2012]]></category>
		<category><![CDATA[Journey]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect]]></category>
		<category><![CDATA[The Walking Dead]]></category>
		<category><![CDATA[The Witcher 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=13102</guid>
		<description><![CDATA[Att nominera spel till kategorin Årets berättande är för oss på GAMEcore minst lika svårt som det kommer att vara för dig att acceptera att just din favorit kanske inte kommer med utefter de kriterier som vi har satt. Vi förstår om många gärna hade sett Mass Effect 3 med bland de nominerade tack vare ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=13102</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Radio Format 119: Snöigt julmys 2012</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=13092</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=13092#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 24 Dec 2012 07:00:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Radio Format]]></category>
		<category><![CDATA[Julen på GAMEcore]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=13092</guid>
		<description><![CDATA[Det är dags att på traditionellt GAMEcore-manér välkomna julen tillsammans med Radio Format-paret Fredrik och Alexander. Tanka ner MP3-filen och sparka igång din julmorgon!  Det är kul när saker utvecklas naturligt och dynamiskt av sig självt. Det är något som de två värdarna blir varse om när årets julutmärkelser skall diskuteras detta år. Det som ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=13092</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Radio_Format_119.mp3" length="67911234" type="audio/mpeg" />
			<itunes:keywords>Julen på GAMEcore,Radio Format</itunes:keywords>
		<itunes:subtitle>Det är dags att på traditionellt GAMEcore-manér välkomna julen tillsammans med Radio Format-paret Fredrik och Alexander. Tanka ner MP3-filen och sparka igång din julmorgon! -  Det är kul när saker utvecklas naturligt och dynamiskt av sig självt.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Det är dags att på traditionellt GAMEcore-manér välkomna julen tillsammans med Radio Format-paret Fredrik och Alexander. Tanka ner MP3-filen och sparka igång din julmorgon!</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>1:54:48</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Tomtekrönikan 2012</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=13118</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=13118#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 23 Dec 2012 23:01:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Julen på GAMEcore]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=13118</guid>
		<description><![CDATA[Nu är det den 24 december igen, även känt som julafton. Men innan ni förkovrar er i vad ni än brukar göra på julen så tycker jag ni kan passa på att lyssna på mina årliga jultankar som i år kommer från sydliga breddgradder. Eller sydliga och sydliga, mer sydliga kanske är ett mer korrekt ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=13118</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GAMEcore Awards 2012: Årets spelkaraktär</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=13854</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=13854#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 16 Dec 2012 15:32:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wictor Sundell</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Aveline]]></category>
		<category><![CDATA[Awards]]></category>
		<category><![CDATA[Clementine]]></category>
		<category><![CDATA[Cortana]]></category>
		<category><![CDATA[GAMEcore Awards 2012]]></category>
		<category><![CDATA[Grandpré]]></category>
		<category><![CDATA[Karaktär]]></category>
		<category><![CDATA[Max Payne]]></category>
		<category><![CDATA[Vaas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=13854</guid>
		<description><![CDATA[Diskussionerna och åsikterna om vad ett riktigt bra spel måste innehålla går ofta isär. Ett av många läger propagerar för tuggmotstånd, ett annat för variatonsrikedom. Givetvis är det helt individuellt vad man föredrar, och vad man anser är obligatoriskt för ett spels existensberättigande. Något vi kanske alla kan vara överens om är att ett spel ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=13854</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GAMEcore Awards 2012: Årets spelvärld</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=13104</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=13104#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Dec 2012 09:00:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anders Hektor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[GAMEcore Awards 2012]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=13104</guid>
		<description><![CDATA[Jag är förtjust i uttrycket e-turism. I mina ögon omfattar det precis det jag uppskattar bland spelen vi spelar. Det är friheten att insupa verklighetsflykten i egen takt, utan att tvingas med på charterresans grisfest. En direkt konsekvens av detta är att jag föredrar att spela själv. Vill jag stanna upp och insupa atmosfären, ja, ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=13104</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GAMEcore Awards 2012: Årets spelomslag</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=13096</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=13096#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Dec 2012 10:00:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Måns Billing</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty: Black Ops 2]]></category>
		<category><![CDATA[GAMEcore Awards 2012]]></category>
		<category><![CDATA[Gravity Rush]]></category>
		<category><![CDATA[Halo 4]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdoms of Amalur: Reckoning]]></category>
		<category><![CDATA[Sleeping Dogs]]></category>
		<category><![CDATA[Spelomslag]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=13096</guid>
		<description><![CDATA[Spelomslagen har det inte alldeles enkelt. Det var lättare förr när förpackningarna var betydligt större. Då tilläts omslagen ta mer plats. De syntes. Även i de fall där omslagen i sig inte var mycket större än idag, exempelvis förpackningarna till Nintendo 64, bestod de fortfarande av papper. Det fanns en materialitet som gjorde sig gällande ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=13096</wfw:commentRss>
		<slash:comments>16</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Den orörda arenan</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=9264</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=9264#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Dec 2012 10:00:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=9264</guid>
		<description><![CDATA[Något av det vanligaste som händer i spelbranschen är att framgångsrika koncept blir imiterade och utvecklade på. Många försöker så ofta som möjligt profitera på en populär trend eller genre. Vi har sett det ske med Tamagotchi, Pokémon, rytmspel, rörelsekontroll och MMO. Alla stora spelare vill oftast vara med i leken och ta del av ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=9264</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Valfrihetens innebörd</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=11650</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=11650#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 15 Dec 2012 12:00:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wictor Sundell</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=11650</guid>
		<description><![CDATA[Valfrihet kommer alltid att vara bland det viktigaste människan har. Att kunna påverka livet och styra det till det liv vi vill ha. Valfrihetens betydelse har nu på senare år börjat leta in sig i spelbranschen och återkommer allt oftare i spel. Därför är det så synd att val i dagens spel ofta inte fyller ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=11650</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Puls den 13 december</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=13735</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=13735#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 Dec 2012 20:00:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Puls]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Souls 2]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid 5]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid: Ground Zeroes]]></category>
		<category><![CDATA[VGA 2012]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=13735</guid>
		<description><![CDATA[I Puls den 13 december: Årets VGA-show ägde rum förra helgen och nu för Samuel och Alex sin Puls-lupp över de trailers som kryddade galan. De snackar till att börja med om den trailer alla andra också snackade om: The Phantom Pain – det senaste i en lång rad av Hideo Kojimas spratt. Men vad ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=13735</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Puls_121213.mp3" length="37550909" type="audio/mpeg" />
			<itunes:keywords>Dark Souls 2,Metal Gear Solid 5,Metal Gear Solid: Ground Zeroes,VGA 2012</itunes:keywords>
		<itunes:subtitle>I Puls den 13 december: Årets VGA-show ägde rum förra helgen och nu för Samuel och Alex sin Puls-lupp över de trailers som kryddade galan. De snackar till att börja med om den trailer alla andra också snackade om: The Phantom Pain – det senaste i en lå...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>I Puls den 13 december: Årets VGA-show ägde rum förra helgen och nu för Samuel och Alex sin Puls-lupp över de trailers som kryddade galan. De snackar till att börja med om den trailer alla andra också snackade om: The Phantom Pain – det senaste i en lång rad av Hideo Kojimas spratt. Men vad är det egentligen den antyder? Därefter snackar de Dark Souls 2, Tomb Raider, Gears of War Judgment, The Last of Us och mycket mer. Dessutom ger de sitt helhetsintryck av årets VGA-upplaga, ett intryck som är överraskande positivt.



Deltagare: Samuel, Alexander


Glöm inte att prenumerera på Puls!
 

 

 </itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>1:03:29</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Jag är inte längre rädd</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=13428</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=13428#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 13 Dec 2012 10:00:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Måns Billing</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Äventyrsspel]]></category>
		<category><![CDATA[Flow]]></category>
		<category><![CDATA[peka-och-klicka]]></category>
		<category><![CDATA[Primordia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=13428</guid>
		<description><![CDATA[Låt mig inleda med ett erkännande. Min erfarenhet av peka-och-klicka-spel är oerhört begränsad. Jag tror att anledningen återfinns i min barndom. Jag kommer ihåg hur jag tillsammans med mina kusiner spelade några av de idag så klassiska äventyrsspelen. Framförallt minns jag att vi spelade Sam &#38; Max i ett litet rum på vinden. Jag tyckte ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=13428</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Radio Format 118: Presentabel funktion</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=13090</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=13090#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 Dec 2012 18:00:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Radio Format]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=13090</guid>
		<description><![CDATA[Hur gör man ett podcastprogram om ett i högsta grad visuellt ämne? Uppenbarligen som vanligt för veckans panel i Radio Format har inga som helst problem att snacka om menyer, användargränssnitt och HUD-element. Veckans program får en lite annorlunda struktur p.g.a. sitt ämne. Tre huvudsakliga punkter tas upp och dessa handlar om att bena ut ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=13090</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Radio_Format_118.mp3" length="5242880" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Hur gör man ett podcastprogram om ett i högsta grad visuellt ämne? Uppenbarligen som vanligt för veckans panel i Radio Format har inga som helst problem att snacka om menyer, användargränssnitt och HUD-element. - </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Hur gör man ett podcastprogram om ett i högsta grad visuellt ämne? Uppenbarligen som vanligt för veckans panel i Radio Format har inga som helst problem att snacka om menyer, användargränssnitt och HUD-element.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
	</item>
		<item>
		<title>Spela, snabbt och långsamt</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=13634</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=13634#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 Dec 2012 09:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wictor Sundell</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=13634</guid>
		<description><![CDATA[När det kommer till filmatiseringarna av Twilight-filmerna finns en överhängande fråga. Edward eller Jacob? En riktig vattendelare, människor får sätta livet till. En sådan lägeruppdelning existerar även i Ankeborg. Då gäller det de två motpolerna Kalle Anka och Musse Pigg. Själv har jag alltid varit en Kallekille. Har alltid kunnat relatera mer till honom, medan ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=13634</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Fiender som så gärna vill dö</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=12795</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=12795#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 11 Dec 2012 11:00:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Conny Andersson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty: Black Ops 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=12795</guid>
		<description><![CDATA[Treyarch har arbetat hårt för att göra Call of Duty till något så bombastiskt som möjligt. Det är inte ett särskilt realistiskt krigsspel, men inom de ramar vi lärt oss för denna typ av FPS-spel fungerar det ändå relativt bra, även i höstens Black Ops 2. Det finns dock en sak jag irriterar mig riktigt ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=12795</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>En sanningsenlig samling maskar</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=13673</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=13673#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 10 Dec 2012 15:00:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid]]></category>
		<category><![CDATA[Splinter Cell]]></category>
		<category><![CDATA[Worms]]></category>
		<category><![CDATA[Worms Collection]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=13673</guid>
		<description><![CDATA[Jag har väldigt svårt för samlingar som inte känns kompletta. Om det står “collection”, “HD collection”, “trilogy” eller liknande förväntar jag mig ett komplett paket. Tyvärr är detta uppenbarligen ett för högt ställt krav eftersom jag sällan får det jag hoppas på.  Förklara för mig varför Devil May Cry HD Collection bara innehåller de tre ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=13673</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Trailer med ett syfte</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=13478</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=13478#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 10 Dec 2012 11:00:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aaron Vesterberg Ringhög</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Far Cry 3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=13478</guid>
		<description><![CDATA[Att se på en trailer för ett kommande TV-spel har nästan blivit en självklarhet för många spelare idag. Personligen tittar jag mer än gärna på media från kommande titlar, även om jag innerst inne önskar att jag inte gjorde det av den enkla anledningen att jag hellre blir överraskad när jag får spelet i handen. ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=13478</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>En lång väntan innan tebjudningen</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=13068</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=13068#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 07 Dec 2012 10:00:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anders Hektor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed 3]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=13068</guid>
		<description><![CDATA[&#160; Det har blivit till en av mina många jultraditioner. Varje år har Ubisoft lanserat en ny del i Assassin&#8217;s Creed och varje år har jag uteslutande spelat serien under en period i december. Spelen och jag har många beröringspunkter. En förmåga att se världens historia genom ett romantiskt äventyrsfilter, ett intresse för arkitektur och ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=13068</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kurragömma 2.0</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=13442</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=13442#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Dec 2012 13:00:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wictor Sundell</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Kurragömma]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Chase]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Land]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=13442</guid>
		<description><![CDATA[Säkerligen har vi alla hört historien om hur Shigeru Miyamoto kom på idén till The Legend of Zelda. Att det kusliga men oerhört spännande utforskandet av grottor under sin barndom, skulle vara något perfekt att bygga ett spel på. Satoshi Tajiri resonerade liknande när han använde sitt insektsintresse för att skapa Pokémon. En gemensam nämnare ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=13442</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>En framtida lönnmördare</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=12422</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=12422#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 05 Dec 2012 17:00:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fanny Nordgren</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=12422</guid>
		<description><![CDATA[Folk har en intressant inställning till Desmond Miles, huvudkaraktären i Assassin’s Creed. Eller vänta nu, hur var det, är han huvudrollen? Är det Altaïr som är huvudrollen, eller är det Ezio, eller  är det kanske Connor nu? Finns det ens en huvudroll? När det första spelet kom trodde folk först att det bara skulle handla ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=12422</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Världar på våra axlar</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=13448</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=13448#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 04 Dec 2012 10:12:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anders Hektor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[City of Heroes]]></category>
		<category><![CDATA[kultur]]></category>
		<category><![CDATA[spelkultur]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars: Galaxies]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=13448</guid>
		<description><![CDATA[Jag läste en gång en definition av kultur. Den löd: ”En kultur är någonting som lämnar artefakter efter sig”. Även om jag inte håller med till hundra procent kan jag inte undgå att tänka på definitionen när jag får reda på att City of Heroes läggs ner. Vi spelare är väldigt glada i att trumpeta ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=13448</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Puls 5 december</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=13473</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=13473#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 05 Dec 2012 08:00:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Puls]]></category>
		<category><![CDATA[Black Friday]]></category>
		<category><![CDATA[Bungie]]></category>
		<category><![CDATA[Destiny]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[wii u]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=13473</guid>
		<description><![CDATA[I Puls den 5 december: Efter ett oplanerat, ofrivilligt uppehåll återvänder Samuel och Alex till Puls med åsikter som väntar på att välla ut. De diskuterar försäljningen under viktiga Black Friday-veckan i USA och djupdyker i Nintendos lansering av Wii U. Dessutom tar de en titt på Bungies nya projekt Destiny. Deltagare: Samuel, Alexander Glöm ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=13473</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Puls_121205.mp3" length="38603915" type="audio/mpeg" />
			<itunes:keywords>Black Friday,Bungie,Destiny,ps3,wii u,xbox 360</itunes:keywords>
		<itunes:subtitle>I Puls den 5 december: Efter ett oplanerat, ofrivilligt uppehåll återvänder Samuel och Alex till Puls med åsikter som väntar på att välla ut. De diskuterar försäljningen under viktiga Black Friday-veckan i USA och djupdyker i Nintendos lansering av Wii...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>I Puls den 5 december: Efter ett oplanerat, ofrivilligt uppehåll återvänder Samuel och Alex till Puls med åsikter som väntar på att välla ut. De diskuterar försäljningen under viktiga Black Friday-veckan i USA och djupdyker i Nintendos lansering av Wii U. Dessutom tar de en titt på Bungies nya projekt Destiny.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>1:05:15</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Rättvis racing roligare</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=12932</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=12932#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Nov 2012 23:30:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wictor Sundell</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=12932</guid>
		<description><![CDATA[November har verkligen varit årets kartmånad. Två stora välkända ansikten, Sackboy och Sonic, har satt sig bakom ratten för att underhålla oss. Fler kockar är alltid bättre när det gäller att göra gokart, tänkte Codemasters och slängde in en oväntad motståndare i matchen. F1 Race Stars heter utmanaren och är helt enkelt Formel 1, på ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=12932</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Veckans fråga v. 49: Vilket är den bästa Super Mario-banan?</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=12758</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=12758#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 04 Dec 2012 10:00:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Mario]]></category>
		<category><![CDATA[New Super Mario Bros. U]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario]]></category>
		<category><![CDATA[Veckans fråga]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=12758</guid>
		<description><![CDATA[Med lång historik kommer många alternativ. Är du redo att berätta om dina roligaste stunder i Super Mario-serien och vilka banor som gav dig dessa upplevelser? Veckans fråga handlar om fördjupning genom att motivera sitt helt fria val och i samma svep stegvis ge andra läsare insikt om vem man är som spelare. Veckans fråga ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=12758</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Det nästan perfekta tidsfördrivet</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=13370</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=13370#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 03 Dec 2012 16:00:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Conny Andersson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Excite Truck]]></category>
		<category><![CDATA[Wii säger farväl]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=13370</guid>
		<description><![CDATA[Det sägs att man skaffar sig en konsol för spelens skull. Och i fallet med Nintendo är det kanske mer sant än för andra utvecklare. Titlar som Zelda och Mario kan verkligen sälja en maskin och många väntar just till dom spelen lanseras för att då skaffa maskinen. Ett problem blir dock också att det ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=13370</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Skit bakom spaken?</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=12886</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=12886#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 03 Dec 2012 09:00:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anders Hektor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[kontroll]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[the legend of zelda]]></category>
		<category><![CDATA[wii]]></category>
		<category><![CDATA[Wii säger farväl]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=12886</guid>
		<description><![CDATA[&#160; Jag öppnade ett paket innehållande en NES för ungefär 22 jular sedan. Jag köpte en SNES för mina första egna pengar någon gång under 1992. Den höll i sig tills Tobias Bjarneby intalade mig att Super Mario gör sig utmärkt i 3D och en Nintendo 64 blev resultatet av en tripp ner till den ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=12886</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kreativitet genom begränsning</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=13261</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=13261#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Nov 2012 17:00:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Donkey Kong]]></category>
		<category><![CDATA[kreativitet]]></category>
		<category><![CDATA[speldesign]]></category>
		<category><![CDATA[wii]]></category>
		<category><![CDATA[Wii säger farväl]]></category>
		<category><![CDATA[ZombiU]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=13261</guid>
		<description><![CDATA[Man kan skylla på många saker om man vill förklara varför Wii inte hade ett särskilt stabilt stall av trogna tredjepartsutvecklare. En är att Wii är en prestandamässigt svagare konsol än konkurrenterna Xbox 360 och Playstation 3 eftersom den inte tillät utgivarna att ge ut sina storspel på denna plattform utan omfattande rekonstruktion. Då struntade ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=13261</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Vad har Wii lärt oss?</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=12877</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=12877#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Nov 2012 10:00:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[wii]]></category>
		<category><![CDATA[Wii säger farväl]]></category>
		<category><![CDATA[wii u]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=12877</guid>
		<description><![CDATA[&#8220;Fool me once, shame on you. Fool me&#8230; can&#8217;t get fooled again.&#8221; Vad George W. Bush försökte säga med en av sina mest klassiska grodor var att blir man lurad och tagen på sängen en gång, är det inte den lurades fel. Den andra gången är det däremot det. När Nintendo just nu lanserar sin nya konsol Wii ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=12877</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Radio Format 117: Wii Wiinkar farväl till Wii</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=12702</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=12702#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Nov 2012 20:00:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Radio Format]]></category>
		<category><![CDATA[wii]]></category>
		<category><![CDATA[Wii säger farväl]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=12702</guid>
		<description><![CDATA[Wii är en intressant konsol ur många aspekter och det är också skälet att vi pratar länge och väl om den i veckans avsnitt. Det är lätt att diskutera vilken stationär konsol som helst som varit i aktiv tjänst under  hela sex år men Wii har inte bara lämnat från sig ett arv av spelminnen ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=12702</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Radio_Format_117.mp3" length="128960159" type="audio/mpeg" />
			<itunes:keywords>wii,Wii säger farväl</itunes:keywords>
		<itunes:subtitle>Wii är en intressant konsol ur många aspekter och det är också skälet att vi pratar länge och väl om den i veckans avsnitt.  - Det är lätt att diskutera vilken stationär konsol som helst som varit i aktiv tjänst under  hela sex år men Wii har inte...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Wii är en intressant konsol ur många aspekter och det är också skälet att vi pratar länge och väl om den i veckans avsnitt.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>3:38:01</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>En flicka som heter Midna</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=13008</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=13008#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Nov 2012 14:00:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wictor Sundell</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Twilight Princess]]></category>
		<category><![CDATA[Wii säger farväl]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=13008</guid>
		<description><![CDATA[Link har på sina många resor genom åren allt som oftast haft med sig en resepartner. En blandad kompott, minst sagt. Navi skrek sönder en hel generations öron i Ocarina of Time. Minish Caps sidekick var den mycket märkliga Ezlo. Endast en gång har Nintendo verkligen träffat mitt i prick. Året var 2006 och charmtrollet ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=13008</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Halo har ömsat skinn</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=12710</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=12710#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Nov 2012 08:00:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Halo 4]]></category>
		<category><![CDATA[Metroid Prime]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[visuell design]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=12710</guid>
		<description><![CDATA[Jag är ett par timmar in i spelet. Det är mitt andra varv  och inledningen ger mig ungefär samma intryck som första gången: Halo 4 är väldigt mycket Halo. Speldesignen, utseendet, musiken, berättelsen. Inget sticker egentligen ut från den bekanta mallen. Inte första gången i alla fall. Denna andra gång går jag bara och väntar. ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=12710</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Arvet alla kan ärva</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=12872</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=12872#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Nov 2012 20:30:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[wii]]></category>
		<category><![CDATA[Wii säger farväl]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=12872</guid>
		<description><![CDATA[I slutet av där här veckan kommer Nintendos nästa konsol &#8211; Wii U. I samband med detta ämnar vi här på GAMEcore.se och jag att vinka av den märkliga lilla trotjänaren som förändrade branschen och vår syn på spel men jag skall även i denna reflektion kika på konsumentbasen konsolen byggde upp och vad den ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=12872</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Vinn biljetter till Level up 2013 &#8211; Tävling avslutad</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=13075</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=13075#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Nov 2012 20:00:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=13075</guid>
		<description><![CDATA[Vi kör en kort men naggande god tävling som kan ge dig som spelälskare ett skäl att besöka Malmö runt nyår. Stort grattis till Tobias Viltonius för vinsten! Vi hoppas du har kul på Level up 2013! Besökare av GAMEcore.se har säkert hört talas om Terebi Ge-mu eftersom många på hemsidan har varit inblandade i ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=13075</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Den namnlösa kvaliteten</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=12848</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=12848#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Nov 2012 16:00:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Måns Billing</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[new super mario bros. wii]]></category>
		<category><![CDATA[super mario bros.]]></category>
		<category><![CDATA[wii]]></category>
		<category><![CDATA[Wii säger farväl]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=12848</guid>
		<description><![CDATA[Den österrikiske arkitekten Christopher Alexander myntade i sin bok The Timeless Way of Building begreppet den namnlösa kvaliteten. Han menade att det finns tidpunkter i våra liv då kombinationen av delarna skapar en större och svårdefinierbar helhet. Ett exempel, som Alexander också tar upp, skulle kunna vara känslan av att sitta i en bekväm fåtölj ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=12848</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Veckans fråga v. 48: Vilket är det bästa tredjepartsspelet till Wii?</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=12756</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=12756#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Nov 2012 11:00:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Veckans fråga]]></category>
		<category><![CDATA[Wii säger farväl]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=12756</guid>
		<description><![CDATA[Det är lätt att vara överens om vilka som var bland dom bästa Nintendo-tillverkade spelen genom åren men hur ligger det till på den i mångas åsikt otillräckliga tredjepartsfronten? Lyckades dom leverera något av värde och som ni minns? Berätta! Veckans fråga handlar om fördjupning genom att motivera sitt helt fria val och i samma ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=12756</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Amatör, bliv vid din läst</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=12850</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=12850#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 24 Nov 2012 11:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wictor Sundell</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=12850</guid>
		<description><![CDATA[Styrkan i kartspel ligger tveklöst i deras partystämning kombinerat med tävlingsanda. Såväl förfesten som ensamkvällen kan räddas om någon av respektive havererat. Mycket ligger i en förlåtande svårighetsgrad, anser jag. Men när Sonic &#38; Allstars Racing Transformed gör entré skrivs reglerna om. Dags att skilja agnarna från vetet. Amatörer gör sig ej besvär. Eftersom jag ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=12850</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ett fans lättnad</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=12339</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=12339#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Nov 2012 13:00:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fanny Nordgren</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=12339</guid>
		<description><![CDATA[Jag recenserade Assassin&#8217;s Creed: Revelations för GAMEcore.se. Det fick inte jättehögt betyg (6 av 10 vilket var mycket bra enligt vår skala) och den största invändningen mot spelet var egentligen inte något som var just Revelations fel, något som jag kommer återkomma till alldeles strax. Förutom den recensionen har jag skrivit flera andra texter om spelserien och ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=12339</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Att enbart vandra</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=12603</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=12603#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Nov 2012 13:00:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Måns Billing</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout 3]]></category>
		<category><![CDATA[Proteus]]></category>
		<category><![CDATA[The Elder Scrolls]]></category>
		<category><![CDATA[Utforska]]></category>
		<category><![CDATA[Vandra]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=12603</guid>
		<description><![CDATA[Jag tycker om att promenera. Det är, om jag ska vara ärlig, bland det bästa jag vet. Det spelar ingen roll vilken tid på året det är. Varje årstid har sin skönhet och jag ger mig ut oavsett väder och vind. Det finns en alldeles speciell känsla i att knäppa jackan, vira runt halsduken och ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=12603</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ett knapptryck kan rädda världen</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=12706</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=12706#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Nov 2012 13:00:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[343 Industries]]></category>
		<category><![CDATA[Halo]]></category>
		<category><![CDATA[Halo 4]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[uppdragsdesign]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=12706</guid>
		<description><![CDATA[I Halo 4 ska Master Chief rädda världen – igen. Man kan tro att det faller på den reslige spartanens lott att axla världsräddarmanteln eftersom han är en exceptionell soldat och ett fysiskt praktexemplar, men så är det inte riktigt. Istället verkar Master Chief vara vald med anledning av hans sällsynta förmåga att outtröttligt springa ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=12706</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Tävlingsandan i vägrenen</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=12499</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=12499#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Nov 2012 09:00:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wictor Sundell</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Kart]]></category>
		<category><![CDATA[Little Big Planet Karting]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=12499</guid>
		<description><![CDATA[Att utmana självaste Super Mario på hans hemmaplan är både modigt och vansinnigt. Gudfadern har redan fulländat plattformsgenren. Little Big Planet, som vann mycket på att vara oerhört användarvänligt, var en god konkurrent. Med United Front istället för Media Mocule bakom rodret är siktet inställt på att återigen gå upp i ringen mot Mario. Denna ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=12499</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mästaren med det unika perspektivet</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=12712</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=12712#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 Nov 2012 18:00:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[Shigeru Miyamoto]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=12712</guid>
		<description><![CDATA[I veckoslutet hände det en stor grej. Shigeru Miyamoto, mannen som är skälet till att många av oss sitter här idag, fyllde 60 år. Det låter nästan overkligt i mitt huvud att den evigt unge och lekfulle farbrorn närmar sig pensionsålder. Därför tänkte jag ta tillfället i akt och reflektera lite över vad som enligt ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=12712</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Misslyckandets konst</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=12512</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=12512#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Nov 2012 14:00:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Måns Billing</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[speldesign]]></category>
		<category><![CDATA[Strategi]]></category>
		<category><![CDATA[XCOM: Enemy Unkown]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=12512</guid>
		<description><![CDATA[Möjligheten att misslyckas är en grundbult i speldesign. Det innebär inte att det nödvändigtvis återfinns, eller bör återfinnas, i alla spel. Däremot är det otvivelaktigt så att spelsystem som erbjuder eller bygger på utmaningar använder sig av misslyckande i olika former för att spelaren ska kunna mäta sig mot sagda utmaningar. Att övervinna det motstånd ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=12512</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>TrailerTitt: Grand Theft Auto 5 &#8211; trailer 2</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=12663</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=12663#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Nov 2012 22:08:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto 5]]></category>
		<category><![CDATA[TrailerTitt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=12663</guid>
		<description><![CDATA[Conny och Alexander granskar den senaste Grand Theft Auto 5-trailern och diskuterar dels innehållet i den men även den information som nyss släpptes ut i dagarna]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=12663</wfw:commentRss>
		<slash:comments>15</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Radio Format 116: Bästa vänner i ur och skur</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=11854</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=11854#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Nov 2012 18:00:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Radio Format]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=11854</guid>
		<description><![CDATA[Det skall snackas om den där filuren som alltid står vid din sida,vare sig du vill det eller ej, i veckan Radio Format. Det är alltid trevligt att göra en resa tillsammans med någon. Då drar vi slutsatsen att det definitivt måste vara trevligare att rädda världen med någon vid sin sida för att lyfta pressen ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=11854</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Radio_Format_116.mp3" length="5242880" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Det skall snackas om den där filuren som alltid står vid din sida,vare sig du vill det eller ej, i veckan Radio Format. - Det är alltid trevligt att göra en resa tillsammans med någon. Då drar vi slutsatsen att det definitivt måste vara trevligare att...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Det skall snackas om den där filuren som alltid står vid din sida,vare sig du vill det eller ej, i veckan Radio Format.

Det är alltid trevligt att göra en resa tillsammans med någon. Då drar vi slutsatsen att det definitivt måste vara trevligare att rädda världen med någon vid sin sida för att lyfta pressen från ens axlar. Partners och sidekicks kommer i många färger och former därför kommer vi i veckans program vi kika på vilka funktioner de fyller och vilka funktioner dom kan tänkas fylla i framtida spel. Hur fungerar en medhjälpare praktiskt i ett spel? Förbättrat det spelandet eller har denne mest en narrativ poäng? Hur kan vi göra länken mellan spelare och partner starkare? Vill vi rentav spela dem eller kan dom hålla sig i bakgrunden? Som vanligt hanterar vi en rad olika frågor som i slutändan kulminerar i en sammanfattande diskussion om vilka kvaliteter en bra sidekick i spel skall ha.

I veckans program har vi besök av Wictor Sundell, en av redaktionens senaste tillskott som därmed också nu gör sin podcastdebut. Glöm för all del inte att tycka till om själva ämnet och programmet som helhet i kommentarsystemet. Vi vill fortsätta diskussionen även utanför programmet och dessutom höra vad ni tyckte om showen. Om möjligt så ge oss gärna en recension på iTunes med. 

Musik i programmet

01: Assassin&#039;s Creed 3 - Main Theme (00:25:58)
02: Halo 4 - Solace (00:53:50)
03: NieR - Ashes of Dreams / New (01:24:36)
04: Ys Foliage Ocean in Celceta - Burning Sword (01:52:58)
05: Seiken Densetsu 3 - Can You Fly Sister? (02:25:45)

(från skivan Beer SQ)





Glöm inte att prenumerera på Radio Format!</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
	</item>
		<item>
		<title>Tre berättelser som saknar en helhet</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=12235</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=12235#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Nov 2012 10:00:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Conny Andersson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[action]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Leon]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 6]]></category>
		<category><![CDATA[Rsident Evil]]></category>
		<category><![CDATA[Skräck]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=12235</guid>
		<description><![CDATA[Resident Evil 6 känns stundals väldigt ambitiöst. Bland regniga kyrkogårdar, kaosartade gator och djupa gruvor springer spelens huvudpersoner Leon, Chris och Jake med sina partners och försöker lösa gåtan kring zombieapokalypsen. Capcom har många ideer och når fram med ett par, men mitt i alla explosioner och drösvis med ammunition tappar dom bort det allra ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=12235</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>När minispelen stjäl showen</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=12427</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=12427#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Nov 2012 10:00:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wictor Sundell</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[minispel]]></category>
		<category><![CDATA[Professor Layton and the Miracle Mask]]></category>
		<category><![CDATA[Super Smash Brothers]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=12427</guid>
		<description><![CDATA[Kvällen har gjort sitt inträde. Middagen är äten, disken för en gångs skull redan diskad. Dags att koppla av, jag slår igång min 3DS. Professor Layton and the Miracle Mask vankas. En snabb kik på klockan. Kvart i åtta. Fem minuter senare tittar jag på klockan igen. Elva. Hur i hela friden gick det till? ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=12427</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Master Chief &amp; Cortana vs. de engelska substantiven</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=12292</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=12292#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Nov 2012 20:00:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Halo 4]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=12292</guid>
		<description><![CDATA[ “Don’t make a girl a promise you can’t keep.” Önskan att slippa göra någon som står oss nära besviken kan vi nog alla känna igen. En vän. En förälder. En älskad. Och oavsett vilken av de kategorierna jag placerar henne i, märker jag direkt när Cortana en halvtimme in i Halo 4 levererar repliken ovan ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=12292</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Veckans fråga v. 46: Vilken spelserie skulle behöva en kvinnlig protagonist?</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=12015</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=12015#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Nov 2012 09:00:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto 5]]></category>
		<category><![CDATA[Veckans fråga]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=12015</guid>
		<description><![CDATA[Grand Theft Auto 5 är åter igen kontroversiella men denna gång genom att vara konservativa. Behöver GTA 5 en kvinnlig hjälte och vilka andra spelserier skulle må bra av en kvinnas touch? Veckans fråga handlar om fördjupning genom att motivera sitt helt fria val och i samma svep stegvis ge andra läsare insikt om vem ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=12015</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Modig kurragömma</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=11948</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=11948#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Nov 2012 14:00:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Bandesign]]></category>
		<category><![CDATA[Dishonored]]></category>
		<category><![CDATA[Dishonored-material]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=11948</guid>
		<description><![CDATA[Ur många aspekter erbjuder Dishonored en stor sandlåda som spelaren är fri att utforska och leka runt i men samtidigt som det är sant känner jag att Arkane Studios spel skiljer sig från många likartade spel och i synnerhet majoriteten av alla spel på marknaden. Frihet är en sak, men modet som däremot krävs av ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=11948</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Är TV-spel bara &#8220;spel&#8221;?</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=11918</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=11918#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Nov 2012 09:00:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aaron Vesterberg Ringhög</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
		<category><![CDATA[Heavy Rain]]></category>
		<category><![CDATA[Interaktiv underhållning]]></category>
		<category><![CDATA[Spelmediet]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=11918</guid>
		<description><![CDATA[Varför säger vi att vi &#8220;spelar TV-spel&#8221;? En dag när min son frågade mig om jag hade suttit uppe och spelat kvällen innan så avbröt jag mig själv när jag skulle svara ja, eftersom jag kände att det inte passade. Jag hade kvällen innan avslutat Heavy Rain och plötsligt så slog det mig att det ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=11918</wfw:commentRss>
		<slash:comments>17</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>343:s perfekta balansgång</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=12289</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=12289#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Nov 2012 17:00:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Halo 4]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=12289</guid>
		<description><![CDATA[Det skräddarsydda teamet 343 Industries fick ingen enkel uppgift. De anställda i Microsofts specialkonstruerade potentiella guldkalvsstudio har de senaste åren fått bära ett riktigt tungt ok på sina axlar: Halo-arvet. Efter Halo: Reach sa seriens skapare Bungie tack och adjö, den ikoniska huvudrollsinnehavaren Master Chief svävade tyngdlöst i rymden någonstans långt ifrån all känd civilisation och ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=12289</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Rösta först, spela sen</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=12301</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=12301#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Nov 2012 09:30:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[Halo 4]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=12301</guid>
		<description><![CDATA[Idag går amerikanarna och röstar vilken president de vill skall styra USA och indirekt innebär det också vilken person som skall ha störst makt i världen. Ett presidentval i det stora landet i väst är något som påverkar oss alla i någon utsträckning och det är också därför det är en väldigt viktig grej. Därför ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=12301</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Min väg i livet</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=12113</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=12113#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Nov 2012 09:00:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wictor Sundell</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=12113</guid>
		<description><![CDATA[Monroes mamma älskar att måla. Hon målar massor av tavlor, men slutför inte en enda. Efter en tid går hon bort, varpå Monroe placeras på ett barnhem. Han tar med sig en tavla. Motivet är en ofärdig svan. En natt väcks han av att svanen lämnar tavlan, och följer givetvis efter. Äntrar en helt ny ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=12113</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Oförutsedda händelser</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=12076</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=12076#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Nov 2012 18:00:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Måns Billing</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=12076</guid>
		<description><![CDATA[Någonstans djupt inne i en skog i Tyskland hade det främmande föremålet störtat efter en intensiv eldstrid ovan molnen. Det var ett UFO, en av alla dessa farkoster från yttre rymden. Situationen var redan då komplicerad. Rymdvarelserna infiltrerade och attackerade över hela jordklotet. Än så länge rörde det sig inte om ett fullskaligt krig utan ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=12076</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Veckans fråga v. 45: Vilken generisk hjälte föll du oväntat för?</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=11856</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=11856#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Nov 2012 14:00:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Halo]]></category>
		<category><![CDATA[Halo 4]]></category>
		<category><![CDATA[Veckans fråga]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=11856</guid>
		<description><![CDATA[Ibland kommer charm och substans från oväntade håll. Det är vad vi utforskar i veckans fråga. Veckans fråga handlar om fördjupning genom att motivera sitt helt fria val och i samma svep stegvis ge andra läsare insikt om vem man är som spelare. Veckans fråga kommer till stor del att fokusera på er läsares personliga ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=11856</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Katastrofläge för Vita – utan ljus i tunneln</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=12198</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=12198#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Nov 2012 09:30:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[3ds]]></category>
		<category><![CDATA[Killzone]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[playstation vita]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[Tearaway]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=12198</guid>
		<description><![CDATA[Bärbara Playstation Vita närmar sig årsdagen för lanseringen i Japan, vilken skedde i december i fjol. I Europa och USA har den funnits ute sedan i våras. Och trots konsolens ringa ålder finns det just nu all anledning att stämpla Vita som utrotningshotad. Inför den första julhandeln i väst ser läget faktiskt smått hopplöst ut ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=12198</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Alla ska med</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=12032</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=12032#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Nov 2012 12:00:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wictor Sundell</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[3ds]]></category>
		<category><![CDATA[Level 5]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Professor Layton and the Miracle Mask]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=12032</guid>
		<description><![CDATA[Alla har vi spel eller spelserier som alla pratar om, men som man själv inte spelat. För mig har Professor Layton varit en sådan serie. En som jag åtrått och velat spela väldigt mycket. Ändå har det aldrig blivit av, av okända skäl. Kanske tänkte jag att det skulle vara för svårt för mig, att ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=12032</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Radio Format 115: Rivstarter och förtjänstmodeller</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=11852</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=11852#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 31 Oct 2012 18:15:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Radio Format]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=11852</guid>
		<description><![CDATA[Det blir ett stort industri- och pengafokus i veckans program när Radio Format skall försöka kika på lite olika marknadsföring- och betalningsmodeller för spel. Hur kan utvecklare tjäna pengar på sina produkter som går utanför den klassiska modellen att köpa ett spel på en butikshylla för 600 kronor? Är det rentav en väldigt förlegad affärsmodell ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=11852</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Radio_Format_115.mp3" length="185744882" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Det blir ett stort industri- och pengafokus i veckans program när Radio Format skall försöka kika på lite olika marknadsföring- och betalningsmodeller för spel. - Hur kan utvecklare tjäna pengar på sina produkter som går utanför den klassiska mode...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Det blir ett stort industri- och pengafokus i veckans program när Radio Format skall försöka kika på lite olika marknadsföring- och betalningsmodeller för spel.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>2:23:54</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>I väntan på någon</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=11783</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=11783#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 31 Oct 2012 07:25:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Måns Billing</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Dinner Date]]></category>
		<category><![CDATA[Diskbänksrealism]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=11783</guid>
		<description><![CDATA[Någon är på väg. Jag sitter i min studentlägenhet och väntar. Klockan tickar, hjärtat bultar. Nervositeten känns uppfriskande på ett ångestladdat sätt; jag känner att jag lever. Vi har redan pratat en del med varandra men nu är det dags att se vad det kan leda till. Passar vi ihop när vi får vara ensamma och ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=11783</wfw:commentRss>
		<slash:comments>15</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>En titt på: Dishonored</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=11849</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=11849#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Oct 2012 09:00:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[Dishonored-material]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=11849</guid>
		<description><![CDATA[Det är väldigt svårt att försöka förklara ett sådant fullspäckat och intrikat spel som Arkane Studios Dishonored. Det blir både Alexander och Wictor varse om när de under 20 minuter försöker leverera en vettig videogenomgång av detta spännande och uppfriskande actionäventyr]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=11849</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Jag är på Gamex, men inte på viset ni tror</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=12084</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=12084#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Oct 2012 23:01:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[Gamex]]></category>
		<category><![CDATA[Ledare]]></category>
		<category><![CDATA[viktigt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=12084</guid>
		<description><![CDATA[Idag börjar jag min resa till vår kära huvudstad eftersom jag kommer att närvara på spelmässan Gamex i år. Men det finns något viktigt jag vill tala om för er angående detta. Man kan ju tro och utan överdrift ta för givet att jag skulle vara där i GAMEcores tjänst eller bara av egenintresse men ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=12084</wfw:commentRss>
		<slash:comments>18</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Farligt om vi inte spelar färdigt</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=11827</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=11827#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Oct 2012 14:00:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[berättande]]></category>
		<category><![CDATA[darksiders 2]]></category>
		<category><![CDATA[GTA 4]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar]]></category>
		<category><![CDATA[spellängd]]></category>
		<category><![CDATA[thq]]></category>
		<category><![CDATA[Vigil Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=11827</guid>
		<description><![CDATA[Spelbranschen växer upp just nu. Mognaden sker kanske inte så snabbt och så smärtfritt som vi hade hoppats på, men den sker. Vi ser allt fler ambitioner att berätta bra historier, gestalta mer fängslande rollfigurer, få oss spelare mer engagerade i allt mer uppslukande och fascinerande världar. Alla de kvaliteter jag just räknade upp är ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=11827</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Veckans fråga v. 44: Har spel lärt dig något om historia?</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=11232</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=11232#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Oct 2012 09:00:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=11232</guid>
		<description><![CDATA[Vi sätter oss bakom skolbänken och undersöker tillsammans med er vilka spel som lär oss eller får oss att självmant läsa på om historia. Veckans fråga handlar om fördjupning genom att motivera sitt helt fria val och i samma svep stegvis ge andra läsare insikt om vem man är som spelare. Veckans fråga kommer till ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=11232</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>En titt på: The Unfinshed Swan</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=11847</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=11847#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Oct 2012 10:00:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=11847</guid>
		<description><![CDATA[Redaktionens nytillskott Måns följer med Alexander in i PSN-spelet The Unfinished Swan&#8217;s magiska och märkliga värld. Tillsammans experimenterar dom med spelets redan kända målarmekanik men det visar sig att den här upplevelsen bjuder på några överraskningar]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=11847</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Helgkonversera och vinn PC-spel!</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=11952</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=11952#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Oct 2012 07:00:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Tävling]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=11952</guid>
		<description><![CDATA[Vi har ett litet problem. Spelhösten är i full sving vid det här laget men vi har fortfarande kvar spel från i somras och till och med förra året! Vill du hjälpa oss bli av med överflödet och få chansen att spela något spel du kanske missat eller fått stå över? Passa då på att ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=11952</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Lyssna till ditt hjärta</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=11750</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=11750#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Oct 2012 12:00:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anders Hektor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Arkane Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda Softworks]]></category>
		<category><![CDATA[Dishonored]]></category>
		<category><![CDATA[Dishonored-material]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=11750</guid>
		<description><![CDATA[&#160; Jag vandrar runt som i en Gouachemålning. Uppför och nedför Bottle Street. Dunwall är en belägrad stad. De öppna, stora ytorna tillhör de andra och jag är inte välkommen där. Ändå kan jag ta mig var jag vill. Jag är Corvo, jag ska ställa staden tillrätta, och jag är utrustad till tänderna för att ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=11750</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>En titt på: Xbox Live dashboard 2012</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=11845</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=11845#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Oct 2012 11:48:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[En titt på]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Live]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=11845</guid>
		<description><![CDATA[Samuel och Alexander slår en snabb titt på hur Xbox Live ser ut efter sin årliga höstuppdatering. Det är inte mycket nytt och spännande under huven på 2012-modellen men lite nyheter, mer eller mindre förvirrande, har dykt upp. Njut av tio minuter dashboard-navigerande]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=11845</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ensam och tillsammans</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=11815</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=11815#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Oct 2012 08:00:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Conny Andersson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[borderlands 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=11815</guid>
		<description><![CDATA[Borderlands 2 är egentligen inget dedikerat co-op-spel. Med det menar jag att spelet i sig inte har några moment som är specifikt designade för att upplevas av flera spelare. Det är inga pussel som behöver lösas av flertalet deltagare, inga dörrar eller spakar där en spelare behöver gå runt för att ordna en väg åt ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=11815</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dags att tala ut</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=11719</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=11719#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Oct 2012 09:00:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wictor Sundell</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Dishonored]]></category>
		<category><![CDATA[Dishonored-material]]></category>
		<category><![CDATA[tysta protagonister]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=11719</guid>
		<description><![CDATA[För drygt två veckor sedan släpptes Dishonored. En frisk fläkt i actiongenren. En stämning lika tät som Bioshock. De hyllande recensionerna duggar tätt. Designen lovordas, likaså valfriheten, sätten du kan lösa uppgifter i spelet på. Något som inte nämns lika mycket är huvudpersonen Corvos totala avsaknad av karaktär och röst. Att han är fullständigt opersonlig, ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=11719</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Den förlorade cirkeln</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=11509</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=11509#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Oct 2012 13:00:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Måns Billing</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Arcanum]]></category>
		<category><![CDATA[Half-Life 2]]></category>
		<category><![CDATA[Johan Huizinga]]></category>
		<category><![CDATA[Morrowind]]></category>
		<category><![CDATA[Vampire: The Masquerade - Bloodlines]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=11509</guid>
		<description><![CDATA[För ett tag sedan drabbades jag av en insikt. Jag insåg att mina främsta spelupplevelser, det vill säga de upplevelser som har trängt allra djupast in i min själ, ligger snart tio år bakåt i tiden. Jag har alltså under det senaste decenniet spelat många spel utan att något av dem har berört mig på ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=11509</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Veckans fråga v. 43: Vilket spel fick dig att känna dig som ett geni?</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=11230</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=11230#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Oct 2012 08:00:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Veckans fråga]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=11230</guid>
		<description><![CDATA[Ibland kan spel verkligen få oss att känna oss smarta och ruskigt nöjda med vår intelligensnivå. När gav spel dig den känslan? Veckans fråga handlar om fördjupning genom att motivera sitt helt fria val och i samma svep stegvis ge andra läsare insikt om vem man är som spelare. Veckans fråga kommer till stor del ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=11230</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Att resonera som Sherlock</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=11355</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=11355#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Oct 2012 13:00:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anders Hektor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Frogwares]]></category>
		<category><![CDATA[Phoenix Wright]]></category>
		<category><![CDATA[Sherlock Holmes]]></category>
		<category><![CDATA[The Testament of Sherlock Holmes]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=11355</guid>
		<description><![CDATA[I rollspelsgruppen hade vi en regel när det kom till skapandet av nya karaktärer. Vi fick absolut inte tilldela fler intelligenspoäng än vad som var rimligt att vi skulle klara av att rollspela. Det ledde till långa diskussioner och yviga gester med kaffemuggarna om vem som egentligen var smartast i gänget, men en sak stod ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=11355</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ny på redaktionen: Måns Billing</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=11418</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=11418#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Oct 2012 08:00:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Måns Billing</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Ny på redaktionen]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=11418</guid>
		<description><![CDATA[Namnet är Måns och jag är en skåning som sedan tre år tillbaka återfinns i Karlshamn. För närvarande pysslar jag med lite allt möjligt som kretsar kring spel. Jag handleder studenter, håller föredrag och utvecklar egna små upplevelser. På sista tiden har jag fått ett enormt sug efter att läsa och fördelar den lediga tid ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=11418</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Tomma timmar</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=11314</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=11314#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Oct 2012 08:00:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wictor Sundell</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[achievements]]></category>
		<category><![CDATA[Legend of Zelda: Majora's Mask]]></category>
		<category><![CDATA[New Super Mario Bros. 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=11314</guid>
		<description><![CDATA[Min TV-spelskarriär började när jag var fyra år gammal. Super Nintendo och Donkey Kong Country. Timmar, dagar, månader försvann. Mamma försökte skrämmas med att jag skulle få fyrkantiga ögon. Det bet inte på mig. Jag satt kvar. Fick veckopeng, sparade ihop till nya spel, fastnade återigen. Och jag bad att spelen aldrig skulle ta slut. Ju ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=11314</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Radio Format 114: Möjligheterna som reser sig ur graven</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=10732</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=10732#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Oct 2012 17:00:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Radio Format]]></category>
		<category><![CDATA[Zombies]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=10732</guid>
		<description><![CDATA[Det är dags att tala om de levande döda, vandrare, skuggor, eller det vi känner dom bäst som &#8211; zombier. Två timmar dedikerat zombie-prat är nämligen det som väntar den som lyssnar på veckans program. Efter att zombier har släpat sig runt i TV- och datorspel i lite drygt två decennier tyckte vi det var ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=10732</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Radio_Format_114.mp3" length="171285896" type="audio/mpeg" />
			<itunes:keywords>Radio Format,Zombies</itunes:keywords>
		<itunes:subtitle>Det är dags att tala om de levande döda, vandrare, skuggor, eller det vi känner dom bäst som - zombier. Två timmar dedikerat zombie-prat är nämligen det som väntar den som lyssnar på veckans program. - </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Det är dags att tala om de levande döda, vandrare, skuggor, eller det vi känner dom bäst som - zombier. Två timmar dedikerat zombie-prat är nämligen det som väntar den som lyssnar på veckans program.



Efter att zombier har släpat sig runt i TV- och datorspel i lite drygt två decennier tyckte vi det var på plats att diskutera denna popkulturella skräckvarelse som till och från invaderar våra kära spel, faktiskt i den grad att många tycker att zombien överanvänds. Detta är delvis varför veckans program existerar. Efter en väldigt lång generell diskussion om zombies i alla möjliga sorters underhållningsmedia börjar vi snacka om hur dom används i just spel, och i synnerhet deras historiska utveckling och funktion i spel. Det intressanta med dem är just att dom på senare år verkligen börjat tillämpas på intelligenta och framförallt passande vis och det är något vi vill belysa. Zombien har nämligen gått från att vara en tråkig fiende till något som ger mervärde i våra spel. Följ med oss när vi synar zombie-spelen och varelsen själv samt undersöker hur dom representeras och fungerar i spel. Självklart kan vi inte heller låta bli att försöka fylla i lite luckor kring saker vi fortfarande tycker saknas, allt på klassiskt Radio Format-maner.

Veckans program gästas av Philip Callington, vän och återkommande gäst här i Radio Format. Glöm för all del inte att tycka till om själva ämnet och programmet som helhet i kommentarsystemet. Vi vill fortsätta diskussionen även utanför programmet och dessutom höra vad ni tyckte om showen. Om möjligt så ge oss gärna en recension på iTunes med. 

Musik i programmet

01: Resident Evil 2 - Prologue (00:29:52)
02: Super Castlevania IV - Forest of Monster (00:55:24)
03: Dead Rising - Frank West (01:24:55)
04: Resident Evil: Umbrella Chronicles - The Theme of Umbrella Chronicles (01:50:04)
05: Plants vs. Zombies - Zombies On Your Lawn (02:10:22)




 


Glöm inte att prenumerera på Radio Format!</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>2:12:41</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Svenskarna som tog över Little Big Planet</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=9322</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=9322#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Oct 2012 08:00:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[intervju]]></category>
		<category><![CDATA[little big planet]]></category>
		<category><![CDATA[Tarsier Studios]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=9322</guid>
		<description><![CDATA[Klämtar det några klockor om jag nämner speltiteln City of Metronome? Det är ett spelprojekt som vi här på GAMEcore.se skrev om för många herrans år sen, ett spel som utvecklades av den nystartade svenska spelstudion Tarsier Studios som då var stationerad i Karlshamn. Idag har företaget hittat nya lokaler nere i Malmö istället och ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=9322</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ny på redaktionen: Wictor Sundell</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=11234</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=11234#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Oct 2012 08:00:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wictor Sundell</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=11234</guid>
		<description><![CDATA[Wictor heter jag och är 22 år gammal, bosatt i den absolut sydligaste delen av Sverige, nämligen Trelleborg. Är så kallat ”mellan två jobb”. Min fritid har flutit in i arbetslivet. Så det jag gör om dagarna är att spela TV-spel, läsa poesi och prosa,  sen spelar jag TV-spel, skriver poesi och prosa samt spelar ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=11234</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mindre är mer, mer eller mindre</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=10453</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=10453#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Oct 2012 16:00:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aaron Vesterberg Ringhög</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=10453</guid>
		<description><![CDATA[Upp, upp, ner, ner, vänster, höger, vänster, höger, B, A, Start. Konami-koden har varit en klassiker sedan länge. Hur hade den sett ut på en Xbox 360 tror du? Jag chansar: Upp, upp, RT, RB, RB, X, ner, B, vänster, LB, A, Y, upp, X, LT, upp, ner, Start. Något i den stilen. Vi kan ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=10453</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Veckans fråga v. 42: Vilket spel skulle du visa ditt yngre jag?</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=10728</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=10728#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Oct 2012 08:00:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=10728</guid>
		<description><![CDATA[Den här veckan tar vi och gör en resa tillbaka till tiden, tillbaka till vår ungdom för berätta om framtidens spel. Veckans fråga handlar om fördjupning genom att motivera sitt helt fria val och i samma svep stegvis ge andra läsare insikt om vem man är som spelare. Veckans fråga kommer till stor del att ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=10728</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ett tonsatt Azeroth</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=11113</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=11113#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Oct 2012 21:00:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fanny Nordgren</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=11113</guid>
		<description><![CDATA[World of Warcraft får ofta kritik över att spelet ser gammalt och förlegat ut. Det är många som tycker att Blizzard är lata för att de inte uppdaterar texturer och karaktärsmodeller som är åtta år gamla, och kanske har de rätt. Spelet skulle behöva en rejäl make over, men det är samtidigt inte därför människor ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=11113</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Puffror &amp; kulor</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=10937</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=10937#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Oct 2012 19:00:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Conny Andersson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[borderlands 2]]></category>
		<category><![CDATA[vapen]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=10937</guid>
		<description><![CDATA[Vapen är en stor del av Borderlands 2, för att inte säga en av dess mest noterbara innehåll. Precis som sin föregångare (som påstods innehålla 17,75 miljoner versioner av dom) finns här en enorm mängd bössor att ta ihjäl sina fiender med. Men denna gång har också utvecklarna lagt mer vikt på att det ska ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=10937</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Open beta. Den nya demon.</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=10907</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=10907#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Oct 2012 22:02:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aaron Vesterberg Ringhög</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=10907</guid>
		<description><![CDATA[Den 25 oktober släpps ett av årets stora FPS - Medal of Honor Warfighter. Det har visats trailers och spelet ser väldigt bra ut i den nya Frostbite 2-motorn plus att designvalet som Danger Close Games har valt känns fräscht på ett sätt som varken Battlefield eller Call of Duty gör. Än så länge ser allt ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=10907</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Veckans fråga v. 41: Vilket är ditt favoritspel på bärbara konsoler?</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=10726</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=10726#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Oct 2012 09:00:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[bärbart]]></category>
		<category><![CDATA[Veckans fråga]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=10726</guid>
		<description><![CDATA[Nintendo höll ännu en Nintendo Direct-sändning i veckan där dom talade om höstens 3DS-utbud. På grund av det och att ett nytt Pokémon är runt hörnet tänkte vi att det kunde vara trevligt att blicka tillbaka och minnas gamla bärbara spel som en gång fångade vår uppmärksamhet, förundran och kärlek. Veckans fråga handlar om fördjupning ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=10726</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Att mista sin identitet genom sin identitet</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=13686</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=13686#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Oct 2012 16:00:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[New Super Mario Bros.]]></category>
		<category><![CDATA[Worms]]></category>
		<category><![CDATA[Worms Collection]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=13686</guid>
		<description><![CDATA[När jag hade kommit förbi min instinktiva besvikelse av Worms Collection att samlingen inte innehöll mitt kära gamla komiska krigsspel från 90-talet utan bara PSN- och XBLA-versioner som getts ut inom de närmaste åren började andra frågetecken torna upp sig inom mig. Jag började fundera specifikt på ett spel i samlingen, nämligen det som var ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=13686</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Resident Evil 6, eller: när spelrecensioner fick (lite) betydelse igen</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=10902</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=10902#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Oct 2012 12:00:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[betyg]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 6]]></category>
		<category><![CDATA[spelrecensioner]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=10902</guid>
		<description><![CDATA[I måndags – blott en dag innan spelet ställdes på butikshyllorna – öppnade Capcom dammluckorna och lät pressens åsikter om Resident Evil 6 flöda. I recensioner, i podcaster, i sociala media. Och för en gångs skull bestod åsikterna inte endast av variationer av orden &#8220;bra&#8221;, &#8220;jättebra&#8221; och &#8220;fantastiskt&#8221; toppat med någon av siffrorna 7, 8, ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=10902</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Inte döden som jag känner den</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=10781</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=10781#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Oct 2012 10:00:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anders Hektor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Bible Games]]></category>
		<category><![CDATA[Darksiders]]></category>
		<category><![CDATA[Darksiders II]]></category>
		<category><![CDATA[God of War]]></category>
		<category><![CDATA[thq]]></category>
		<category><![CDATA[Vigil Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=10781</guid>
		<description><![CDATA[Det finns många saker som är direkt hälsovådliga. Att falla från höga höjder, att slåss med stora vapen eller kanske närkontakt med lava, till exempel. Huvudkaraktären i Darksiders II utsätter sig för alla dessa faror. Inget konstigt med det, det är vardagsmat i TV-spelsvärldar. Men det hela blir lite knepigt när huvudkaraktären ska föreställa döden. ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=10781</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Radio Format 113: En stärkande diskussion</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=10730</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=10730#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Oct 2012 17:00:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Radio Format]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=10730</guid>
		<description><![CDATA[Det skall pratas om konceptet power ups i veckans program. Vad är det och vad var deras funktion? Finns dom ens kvar i dagens spel? Och i så fall i vilken form?  Frågorna är många men veckans trio gör sitt bästa att vara så konkreta som möjligt bland definitioner och semantik. Älskade och minnesvärda power ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=10730</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Radio_Format_113.mp3" length="183646717" type="audio/mpeg" />
			<itunes:keywords>Radio Format</itunes:keywords>
		<itunes:subtitle>Det skall pratas om konceptet power ups i veckans program. Vad är det och vad var deras funktion? Finns dom ens kvar i dagens spel? Och i så fall i vilken form?  - Frågorna är många men veckans trio gör sitt bästa att vara så konkreta som möjligt blan...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Det skall pratas om konceptet power ups i veckans program. Vad är det och vad var deras funktion? Finns dom ens kvar i dagens spel? Och i så fall i vilken form? 

Frågorna är många men veckans trio gör sitt bästa att vara så konkreta som möjligt bland definitioner och semantik. Älskade och minnesvärda power ups listas följt av att en diskussion hur dessa abstrakta föremål förändrats med tiderna. Det som följer är sen en mer detaljerad konversation om moderna tolkningar av power ups så som helande ikoner och utrustning. Självfallet avslutas alltihop med vilda spekulationer och idéer hur power ups fortfarande kan existera i dagens spel eller hur dom rentav kan göra dem bättre. Det är ett samtal som bottnar i om hur tidens tand skadat surrealismen i spel i förmån av realimens intåg. Kan det abstrakta och det konkreta samexistera? Når panelen fram till en lösning? Lyssna så får ni veta.

Veckans program gästas av Fredrik Wellman, återkommande gäst och vän till programmet. Glöm för all del inte att tycka till om själva ämnet och programmet som helhet i kommentarsystemet. Vi vill fortsätta diskussionen även utanför programmet och dessutom höra vad ni tyckte om showen. Om möjligt så ge oss gärna en recension på iTunes med. 

Musik i programmet

01: Cave Story - Mischievous Robot (00:18:33)
02: Shatter - Amethyst Caverns (00:41:40)
03: Gradius V - Intermezzo (01:09:35)
04: Odin Sphere - Restaurant (01:28:06)
05: Resident Evil - Save Room (01:52:49)
06: Final Fantasy - FINAL FANTASY Opening Theme (02:19:13)
(från skivan SQ Chips 2)




 


Glöm inte att prenumerera på Radio Format!</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>2:22:16</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>När resan började räknas</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=10536</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=10536#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Oct 2012 08:00:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fanny Nordgren</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=10536</guid>
		<description><![CDATA[Man brukar säga att resan är viktigare än målet.  Det är något som verkligen passar in på MMORPG:n, och speciellt World of Warcraft i synnherhet. Det borde i alla fall vara så, men det är inte hela sanningen. World of Warcraft har alltid varit ett spel där du antingen kan prioritera resan, eller prioritera målet. ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=10536</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Att vara något man inte är</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=10439</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=10439#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Oct 2012 08:00:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=10439</guid>
		<description><![CDATA[Även om High Moon Studios gör mycket rätt med sina Transformers-spel kan jag fortfarande inte förmå mig att älska dem på det vis jag som ett fan av förvandlingsrobotarna borde göra. Det lyser igenom stort att folk på High Moon Studios själva är stora beundrare av Transformers eftersom de har lagt ner väldigt mycket energi ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=10439</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Budskapet som inte nådde fram</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=10449</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=10449#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Oct 2012 18:00:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aaron Vesterberg Ringhög</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=10449</guid>
		<description><![CDATA[Jag närmar mig nästa varuhus där jag ska sätta upp reklam för en speltitel som är ett bland de största inom spelbranschen denna konsolgeneration. Vi pratar om ett av de många spel som utan tvekan riktar sig mot en vuxen publik, men tyvärr även spelas av minderåriga ungdomar och barn över hela världen. Jag sitter ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=10449</wfw:commentRss>
		<slash:comments>22</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Veckans fråga v. 40: Vad är din syn på säsongpass?</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=10375</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=10375#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Oct 2012 10:00:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=10375</guid>
		<description><![CDATA[Säsongspass hamnar under luppen den här veckan. Vem tillämpar modellen bra och vilka bra samt dåliga exempel finns det? Veckans fråga handlar om fördjupning genom att motivera sitt helt fria val och i samma svep stegvis ge andra läsare insikt om vem man är som spelare. Veckans fråga kommer till stor del att fokusera på ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=10375</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ny på redaktionen: Aaron Vesterberg Ringhög</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=10532</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=10532#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 28 Sep 2012 09:00:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aaron Vesterberg Ringhög</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=10532</guid>
		<description><![CDATA[Namnet är Aaron. Jag är nog en helt vanlig 29-åring med barn, fästmö, Volvo och hyreskontrakt i södra Sthlm. Jag jobbar för närvarande med reklam och marknadsföring av underhållningsprodukter. När jag kommer hem lagar jag mat, byter blöjor och kollar på fotboll. Finner jag inspiration kanske jag t. om. producerar lite musik.  Sen spelar jag ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=10532</wfw:commentRss>
		<slash:comments>18</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Puls 27 september</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=10367</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=10367#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Sep 2012 05:00:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Puls]]></category>
		<category><![CDATA[Ace Attorney 5]]></category>
		<category><![CDATA[Professor Layton vs. Ace Attorney]]></category>
		<category><![CDATA[PS Vita]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo Game Show 2012]]></category>
		<category><![CDATA[Yaiba: Ninja Gaiden Z]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=10367</guid>
		<description><![CDATA[I Puls den 27 september: Tokyo Game Show 2012 är förbi och Samuel och Alex summerar mässan. Trots att de är besvikna på tillställningen som helhet &#8211; och spekulerar i varför årets upplaga var så svag &#8211; blir det en timmes diskussioner om bl.a. nya PS3, Ace Attorney 5 och stiliga Yaiba: Ninja Gaiden Z ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=10367</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Puls_120927.mp3" length="88579900" type="audio/mpeg" />
			<itunes:keywords>Ace Attorney 5,Professor Layton vs. Ace Attorney,PS Vita,ps3,Tokyo Game Show 2012,Yaiba: Ninja Gaiden Z</itunes:keywords>
		<itunes:subtitle>I Puls den 27 september: Tokyo Game Show 2012 är förbi och Samuel och Alex summerar mässan. Trots att de är besvikna på tillställningen som helhet - och spekulerar i varför årets upplaga var så svag - blir det en timmes diskussioner om bl.a. nya PS3,</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>I Puls den 27 september: Tokyo Game Show 2012 är förbi och Samuel och Alex summerar mässan. Trots att de är besvikna på tillställningen som helhet - och spekulerar i varför årets upplaga var så svag - blir det en timmes diskussioner om bl.a. nya PS3, Ace Attorney 5 och stiliga Yaiba: Ninja Gaiden Z från Keiji Inafune och Team Ninja. Dessutom har grundarna lämnat Bioware, vilket såklart också måste analyseras.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>1:08:37</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Tråkig uppdragsdesign i öppna världar</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=10318</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=10318#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 26 Sep 2012 09:00:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Conny Andersson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[frihet]]></category>
		<category><![CDATA[GTA]]></category>
		<category><![CDATA[Open World]]></category>
		<category><![CDATA[Sleeping Dogs]]></category>
		<category><![CDATA[uppdrag]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=10318</guid>
		<description><![CDATA[GTA 4, Red Dead Redemption, L.A. Noire, Infamous, Mafia 2, Sleeping Dogs. Flera spel har gett oss en öppna världar att åka omkring i under de senaste åren. Vissa mer, andra mindre fyllda med saker att göra. Men något som fortfarande förbryllar mig är varför inte uppdragsdesignen lyfts fram mer. Vi får massvis med gator, hus, ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=10318</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Veckans fråga v. 39: Vilket Sega-spel borde återvända?</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=10373</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=10373#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 25 Sep 2012 19:00:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=10373</guid>
		<description><![CDATA[Sega som speltillverkare får tyvärr väldigt sällan särskilt mycket kärlek här på GAMEcore.se men nu tänkte vi råda bot på det i skenet av lite spännande nyheter som dök upp i veckan som gick. Veckans fråga handlar om fördjupning genom att motivera sitt helt fria val och i samma svep stegvis ge andra läsare insikt ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=10373</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>En framtid med Pokémon</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=10128</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=10128#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 24 Sep 2012 09:00:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fanny Nordgren</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[pokémon]]></category>
		<category><![CDATA[pokémon black and white]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon-vecka]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=10128</guid>
		<description><![CDATA[Min pokémon-special är över och jag hoppas att ni har tyckt om det material som ni har fått ta del av. Det har nog vid det här laget framgått att Pokémon-serien ligger mig otroligt varmt om hjärtat och jag hoppas också att jag har kunnat dela med mig av min kärlek. Mina texter har handlat ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=10128</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Vilse i labyrinterna</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=10153</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=10153#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 Sep 2012 08:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[darksiders 2]]></category>
		<category><![CDATA[grottor]]></category>
		<category><![CDATA[nivådesign]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Twilight Princess]]></category>
		<category><![CDATA[thq]]></category>
		<category><![CDATA[Vigil Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=10153</guid>
		<description><![CDATA[Det första Darksiders kom helt från ingenstans i januari 2010 och gjorde succé med sitt ohämmade efterapande av en rad framgångsrika spelkoncept. Allra mest liknade Wars äventyr valfritt Legend of Zelda. Så pass mycket, faktiskt, att jag i de inledande delarna av min Darksiders-recension skrev följande: De problem jag belyste då, syns ännu tydligare nu. ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=10153</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>En afton med SNES</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=10182</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=10182#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Sep 2012 17:00:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[En afton med SNES]]></category>
		<category><![CDATA[SNES]]></category>
		<category><![CDATA[SNES 20 år]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=10182</guid>
		<description><![CDATA[På torsdagen den 20 september 2012 satte sig Alexander, Fredrik och deras gäster sig ner i soffan för att under en helkväll tillsammans spela Super Nintendo-spel nonstop samtidigt som man utbytte erfarenheter och minnen om Nintendos gamla 16 bits-konsol. Det här var vårt sätt att visa uppskattning gentemot Nintendos 20-åring. Detta var en del av ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=10182</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Radio Format 112: Fredliga lösningar</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=10012</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=10012#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Sep 2012 17:20:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Radio Format]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=10012</guid>
		<description><![CDATA[Hur gör man äventyrliga spel utan att ta till våld samtidigt som man behåller spänning, drama och personlig tillfredsställelse? Det är den komplicerade frågan veckans Radio Format-panel ställs inför.  Element av våld är vardagsmat i våra spel. Även där man minst kan ana det finns det. Så har det alltid varit och kommer så förbli. ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=10012</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Radio_Format_112.mp3" length="191933627" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Hur gör man äventyrliga spel utan att ta till våld samtidigt som man behåller spänning, drama och personlig tillfredsställelse? Det är den komplicerade frågan veckans Radio Format-panel ställs inför.  - Element av våld är vardagsmat i våra spel.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Hur gör man äventyrliga spel utan att ta till våld samtidigt som man behåller spänning, drama och personlig tillfredsställelse? Det är den komplicerade frågan veckans Radio Format-panel ställs inför.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>2:28:41</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Välkommen till Hong Kong!</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=10052</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=10052#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 14 Sep 2012 18:07:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anders Hektor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Batman: Arkham City]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto]]></category>
		<category><![CDATA[Hong Kong]]></category>
		<category><![CDATA[Sandbox]]></category>
		<category><![CDATA[Sleeping Dogs]]></category>
		<category><![CDATA[SquareEnix]]></category>
		<category><![CDATA[Yakuza]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=10052</guid>
		<description><![CDATA[&#160; Välkommen till Hong Kong ärade resenär! Vi hoppas att Er e-semester kommer att vara värd biljettpriset, oavsett om Ni hittar oss i reabacken eller genom de All Inclusive-erbjudanden vi erbjuder via diverse resesidor. Lite beroende på färdmedel tror vi säkert att Ni kommer att uppleva Hong Kong som en levande stad där Ni kan ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=10052</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Veckans fråga v. 38: Vilket är den bästa första banan i ett spel?</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=10010</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=10010#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Sep 2012 11:00:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=10010</guid>
		<description><![CDATA[Alla spel börjar på något vis men vilka gör det bättre än andra? Det är upp till er att avgöra den här veckan. Veckans fråga handlar om fördjupning genom att motivera sitt helt fria val och i samma svep stegvis ge andra läsare insikt om vem man är som spelare. Veckans fråga kommer till stor ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=10010</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Puls 15 september</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=10075</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=10075#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 14 Sep 2012 11:45:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Puls]]></category>
		<category><![CDATA[Bayonetta 2]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter 3 Ultimate]]></category>
		<category><![CDATA[New Super Mario Bros. U]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendoland]]></category>
		<category><![CDATA[wii u]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=10075</guid>
		<description><![CDATA[I Puls den 15 september: Samuel och Alex bjuder på en enda stor Wii U-extravaganza! Nintendo har slutligen gett oss lanseringsdetaljerna för konsolen genom att bekräfta priset, de olika paketen och flera lanseringstitlar. Dessutom har de utannonserat spännande titlar som Bayonetta 2 och Monster Hunter 3 Ultimate. Och tongångarna kring konsolen från både Samuel och ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=10075</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Puls_120915.mp3" length="80789608" type="audio/mpeg" />
			<itunes:keywords>Bayonetta 2,Monster Hunter 3 Ultimate,New Super Mario Bros. U,Nintendo,Nintendoland,wii u</itunes:keywords>
		<itunes:subtitle>I Puls den 15 september: Samuel och Alex bjuder på en enda stor Wii U-extravaganza! Nintendo har slutligen gett oss lanseringsdetaljerna för konsolen genom att bekräfta priset, de olika paketen och flera lanseringstitlar.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>I Puls den 15 september: Samuel och Alex bjuder på en enda stor Wii U-extravaganza! Nintendo har slutligen gett oss lanseringsdetaljerna för konsolen genom att bekräfta priset, de olika paketen och flera lanseringstitlar. Dessutom har de utannonserat spännande titlar som Bayonetta 2 och Monster Hunter 3 Ultimate. Och tongångarna kring konsolen från både Samuel och Alex är nu betydligt mer positiva än vid E3 i somras.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>1:02:35</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Farhågor och hopp kring Wii U</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=10085</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=10085#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 15 Sep 2012 08:00:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Conny Andersson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[wii u]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U-lansering]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=10085</guid>
		<description><![CDATA[Så var den då avklarad. Nintendos stora avslöjande om allt kring deras kommande maskin. Även fast vi i Sverige inte har ett exakt pris (än) kan vi in alla fall börja den officiella nedräkningen mot den 30 november. Dagen då Wii U släpps i Europa. Det jag tar först notis om är Nintendos val av ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=10085</wfw:commentRss>
		<slash:comments>16</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Skyrim bjuder på en meningslös uppdatering.</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=9944</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=9944#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 13 Sep 2012 09:00:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Conny Andersson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Hearthfire]]></category>
		<category><![CDATA[The Elder Scrolls: Skyrim]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=9944</guid>
		<description><![CDATA[Jag älskar verkligen Skyrim. För mig var det förra årets allra bästa spel och mina gemensamma sparfiler klockar in på drygt 300 timmar. Man kan utan överdrift säga att jag blivit lite smått besatt av den världen. Som ett stort fan av ett spel vill man såklart hemskt gärna försvara faktorer som andra ser som ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=9944</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Spel måste bli sociala &#8211; på riktigt</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=9219</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=9219#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 Sep 2012 09:00:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=9219</guid>
		<description><![CDATA[Den gångna söndagen var, precis som söndagen innan det, brädspelssöndag för undertecknad. En sjutimmarsomgång i Game of Thrones-spelet stod på menyn. Trots att det blev stortorsk för min del (det är grymt svårt att spela Lannister mot en kunnig Greyjoy) befäste omgången min uppfattning om spelet som en av mina absoluta favoriter just nu. Jag ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=9219</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Bortglömt: Pokémon Blue/Red</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=10005</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=10005#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 11 Sep 2012 09:00:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[pokémon]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon-vecka]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=10005</guid>
		<description><![CDATA[Efter många års olika Pokémon-utflykter reser Fanny och Alexander tillbaka till Kanto där allt började för att prata om och visa upp det alldeles första Pokémon-äventyret. Följ med när Alex går vilse, ofrivilligt fuskar och får en värdelös gruppmedlem i sin pokédex]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=10005</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>De snälla antagonisterna</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=9379</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=9379#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 10 Sep 2012 18:00:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fanny Nordgren</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[pokémon]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon-vecka]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=9379</guid>
		<description><![CDATA[&#160; I princip alla spel har en antagonist, den ultimata slutbossen. Vare sig det är förvuxna ödlor, ryssarna, androgyna silverhåriga män eller en ond kung, brukar det alltid finnas någon att kämpa emot. Pokémonspelen, spel som går ut på att fånga små varelser och bli den ultimate pokémonkämpen, har inte en självklar antagonist. Så som ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=9379</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Veckans fråga v. 37: Vilka företag förvaltar och hyllar sitt spelarv bäst?</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=10008</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=10008#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 10 Sep 2012 15:00:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=10008</guid>
		<description><![CDATA[Vid det här laget finns det gott om spelserier som både moderniseras, stylas om och slås in med nytt vackert omslagspapper. Vem tycker ni gör bäst jobb vid presentinslagningsbordet? Veckans fråga handlar om fördjupning genom att motivera sitt helt fria val och i samma svep stegvis ge andra läsare insikt om vem man är som ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=10008</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Fläckade pokemon-intryck</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=9878</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=9878#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 04 Sep 2012 20:34:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anders Hektor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[pokémon]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon-vecka]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=9878</guid>
		<description><![CDATA[Pokémon är, för min del, tätt förknippat med illamående. Fenomenet har tagit sådana proportioner att tröskeln för att ta sig in i dess värld och bena ut begreppen ter sig allt högre för var år som går. Inte nog med att den tanken är svindlande; jag har faktiskt mått fysiskt dåligt tack vare de små ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=9878</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Puls 6 september</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=9911</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=9911#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Sep 2012 11:00:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Puls]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Lightning Returns: Final Fantasy 13]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid: Ground Zeroes]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=9911</guid>
		<description><![CDATA[&#160; I Puls den 6 september: Två stora spelserier fyller 25 år och firar det med att utannonsera nya, spännande titlar. Samuel och Alex kallar in Fredrik Knight för att diskutera Metal Gear Solid: Ground Zeroes och Lightning Returns: Final Fantasy 13. Vilka intryck får de av Kojimas nya titel och den avancerade Fox Engine ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=9911</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Puls_120906.mp3" length="74018673" type="audio/mpeg" />
			<itunes:keywords>Final Fantasy,Lightning Returns: Final Fantasy 13,Metal Gear Solid,Metal Gear Solid: Ground Zeroes</itunes:keywords>
		<itunes:subtitle>  - I Puls den 6 september: Två stora spelserier fyller 25 år och firar det med att utannonsera nya, spännande titlar. Samuel och Alex kallar in Fredrik Knight för att diskutera Metal Gear Solid: Ground Zeroes och Lightning Returns: Final Fantasy ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>I Puls den 6 september: Två stora spelserier fyller 25 år och firar det med att utannonsera nya, spännande titlar. Samuel och Alex kallar in Fredrik Knight för att diskutera Metal Gear Solid: Ground Zeroes och Lightning Returns: Final Fantasy 13. Vilka intryck får de av Kojimas nya titel och den avancerade Fox Engine som driver spelet? Och kan Square Enix återupprätta Final Fantasys rykte med en vågad avslutning på Final Fantasy 13-historien?</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>57:20</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Färgkodning</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=9440</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=9440#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Sep 2012 10:00:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fanny Nordgren</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[pokémon]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon-vecka]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=9440</guid>
		<description><![CDATA[Det kan vara svårt att namnge spelserier. När det blir många uppföljare kan det bli svårt att bestämma hur man ska göra. Skall de numreras? Skall de få undertitlar? Assassin’s Creed har förvirrat de inte så insatta med att det andra spelet följs upp av spel med undertitlar utan siffra. Final Fantasy numrerar alla sina ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=9440</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Radio Format 111: Följa John med stil</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=9335</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=9335#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 05 Sep 2012 18:00:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Radio Format]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=9335</guid>
		<description><![CDATA[Denna vecka kommer Fredrik, Alex och deras gäst försöka att dels definiera var gränsen mellan inspiration och plagiering går men det spenderas även tid åt att tala om de spelutvecklare som vet hur man använder existerande spelkoncept samtidigt som man adderar nya intressanta komponenter och därmed gör sin egen grej. Allt i hela världen har ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=9335</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Radio_Format_111.mp3" length="164865038" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Denna vecka kommer Fredrik, Alex och deras gäst försöka att dels definiera var gränsen mellan inspiration och plagiering går men det spenderas även tid åt att tala om de spelutvecklare som vet hur man använder existerande spelkoncept samtidigt som man ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Denna vecka kommer Fredrik, Alex och deras gäst försöka att dels definiera var gränsen mellan inspiration och plagiering går men det spenderas även tid åt att tala om de spelutvecklare som vet hur man använder existerande spelkoncept samtidigt som man adderar nya intressanta komponenter och därmed gör sin egen grej.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>2:07:43</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Pokemonstrategi av det grunda slaget</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=9645</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=9645#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 05 Sep 2012 15:00:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fanny Nordgren</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[pokémon]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Conquest]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon-vecka]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=9645</guid>
		<description><![CDATA[Pokémon Conquest är en crossover mellan den japanska strategispelserien Nobunaga’s Ambition och Pokémon. Det är första gången som Pokémon-serien gör en spinoff som är ett samarbete med en annan serie. Det är turbaserat strategispel och pokémon-upplägget borde fungera fantastiskt med det. Det finns bara ett problem: det är alldeles för simpelt. Spelet är ett schackbräde ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=9645</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kärlek på ett annorlunda sätt</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=9151</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=9151#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 04 Sep 2012 16:00:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fanny Nordgren</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[pokémon]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon-vecka]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=9151</guid>
		<description><![CDATA[Kärlek i spel är ett svårt ämne. Alla definierar ”kärlek i spel” olika, där allt från taffliga sexscener till giftemål med spelets karaktärer diskuteras. Kärlek i spel är ett ämne som nog de flesta har diskuterat någon gång i sina liv, speciellt nu när spel som Mass Effect och Dragon Age, där ”romantiken” blivit mer ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=9151</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Veckans fråga v. 36: Är frispråkighet i branschen av godo?</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=9846</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=9846#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 04 Sep 2012 11:00:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=9846</guid>
		<description><![CDATA[Dom är inte särskilt många men de som finns hörs klart och tydligt. I veckans fråga skall vi tala om de hårdaste rösterna i industrin och om deras glappande käft en positiv tillgång eller ej. Veckans fråga handlar om fördjupning genom att motivera sitt helt fria val och i samma svep stegvis ge andra läsare ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=9846</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Generation Pokémon</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=9153</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=9153#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 03 Sep 2012 17:00:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fanny Nordgren</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[pokémon]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon-vecka]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=9153</guid>
		<description><![CDATA[&#160; Är man inte redan charmad av Nintendos små monster kan det vara svårt att förstå kärleken som andra hyser för dem. Det är lätt att vifta bort spelserien som ointelligenta barnspel där fantasibristen drabbade Nintendo för länge sedan. Kom igen, en varelse baserad på en sophög? Efter fem generationer börjar även de mest hängivna ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=9153</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Inför En afton med SNES</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=9784</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=9784#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 03 Sep 2012 16:00:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[En afton med]]></category>
		<category><![CDATA[En afton med SNES]]></category>
		<category><![CDATA[SNES]]></category>
		<category><![CDATA[SNES 20 år]]></category>
		<category><![CDATA[Super Nintendo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=9784</guid>
		<description><![CDATA[Då var det äntligen dags! GAMEcores extremt utdragna Super Nintendo-special kommer till ända och får slutligen sin final i formen av en livesänd videoshow. Klicka vidare och ta reda på alla detaljerna om hur Radio Format-duon Alex och Fredrik har planerar att hylla den gamla 20-åringen. Kort efter E3 var över började vi här på ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=9784</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ett plattformsspel med taktkänsla</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=9477</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=9477#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 30 Aug 2012 17:38:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[PS Vita]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[psn]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[Soundshapes]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=9477</guid>
		<description><![CDATA[De flesta spel har musik. Toner som medföljer upplevelsen, åtminstone. Däremot är de spel där händelserna i ljudvågornas rike är något annat än bakgrundsskval eller på sin höjd en stämningshöjare lätträknade. Vi har de rena musikspelen – Rock Band, Singstar och gänget – och så har vi de mer eller mindre abstrakta, rytmbaserade spelen (jag ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=9477</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>En titt på: Papo &amp; Yo</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=9343</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=9343#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 30 Aug 2012 08:10:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=9343</guid>
		<description><![CDATA[När spelutvecklaren Vander Caballero ville berätta om sin barndom, i synnerhet den som kretsade kring hans far valde han att göra det via spelmediet. Resultatet blev Papo &#38; Yo, en historia om en pojke i ett fantasilandskap tillsammans med ett stort monster och en herrans massa smaskiga kokosnötter och grodor]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=9343</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Prisvärt</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=9495</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=9495#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 29 Aug 2012 10:00:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Conny Andersson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Pengar]]></category>
		<category><![CDATA[priser]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=9495</guid>
		<description><![CDATA[Vid begagnathyllan i en lokal spelaffär finner jag Alone in the Dark för 29 kronor. Hemma ger jag det ett par timmars speltid, konstaterar att det är uselt och placerar det i spelhyllan för att förmodligen aldrig mer spela det igen. Ändå ångrar jag inte köpet. Ett spel blir, enligt mig, aldrig sämre eller bättre ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=9495</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>En titt på: Dust: An Elysian Tail</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=9341</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=9341#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Aug 2012 12:00:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=9341</guid>
		<description><![CDATA[Bedårande vackert, kompetent skådespelat, robust stridsmotor och mycket värme. Det är några av de första intrycken Fredrik och Alexander får när de sätter sig ner med indiespelet Dust: An Elysian Tail som äntligen släpps efter 4-5 års utveckling. Hur i princip en man lyckades göra detta är imponerande]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=9341</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Vi måste prata om PC-konverteringar</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=9700</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=9700#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Aug 2012 07:00:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anders Hektor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=9700</guid>
		<description><![CDATA[Vi måste prata om PC-konverteringar. På senare tid har jag funderat över detta ämne inte mindre än tre separata gånger och alla tre fall ter sig olika. Innan jag ger mig in på de tre spel jag funderat över tänkte jag bli aningen mer personlig än normalt och erkänna att jag bryr mig om grafiken. ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=9700</wfw:commentRss>
		<slash:comments>17</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Veckans fråga v. 35: Hur bör eftertexter användas i spel?</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=8964</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=8964#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Aug 2012 07:00:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Veckans fråga]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=8964</guid>
		<description><![CDATA[Vi skall tala om eftertexter i spel den här veckan. Vilka möjligheter spelindustrin har i jämförelse med andra branscher att presentera dem på ett innovativt sätt men även om de har någon som helst betydelse för er som konsumenter. Veckans fråga handlar om fördjupning genom att motivera sitt helt fria val och i samma svep ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=8964</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>En titt på: Sleeping Dogs</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=9262</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=9262#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 Aug 2012 21:00:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=9262</guid>
		<description><![CDATA[Fredrik tar med Alexander på en tur till den undre kriminella världen i Hong Kong i Sleeping Dogs, United Front Games långtidsprojekt. Vad som på ytan ser ut som ett alldagligt sandlådespel med gangstertema visar sig innehålla oväntat mycket uppdragsvariation och slipade spelmekaniker]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=9262</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nintendo på villovägar i New Super Mario Bros. 2</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=9475</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=9475#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 Aug 2012 12:38:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[3ds]]></category>
		<category><![CDATA[New Super Mario Bros. 2]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=9475</guid>
		<description><![CDATA[Okej, jag har gjort min plikt och i en tidigare text konstaterat något som, för allra första gången för min del när det gäller Mario, faktiskt satt rätt långt inne: New Super Mario Bros. 2 är ett oerhört välsvarvat plattformsspel. Med det undanstökat inbjuder spelet dock till en helt annan diskussion, en diskussion som jag ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=9475</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Radio Format 110: Karaktärer med värde</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=9259</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=9259#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Aug 2012 17:00:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Radio Format]]></category>
		<category><![CDATA[Maskot]]></category>
		<category><![CDATA[podcast 2012]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=9259</guid>
		<description><![CDATA[En gång i tiden var våra spelvärldar befolkade av söta, charmiga och attitydfyllda antropomorfiska varelser. De dominerade i princip hela branschen ett bra tag till de slutligen nästintill bara försvann. Vad var det som hände? Det är en av många frågor som man försöker besvara när Alexander och Fredrik återvänder med en ny säsong av ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=9259</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Radio_Format_110.mp3" length="199535677" type="audio/mpeg" />
			<itunes:keywords>Maskot,podcast 2012,Radio Format</itunes:keywords>
		<itunes:subtitle>En gång i tiden var våra spelvärldar befolkade av söta, charmiga och attitydfyllda antropomorfiska varelser. De dominerade i princip hela branschen ett bra tag till de slutligen nästintill bara försvann. Vad var det som hände?</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>En gång i tiden var våra spelvärldar befolkade av söta, charmiga och attitydfyllda antropomorfiska varelser. De dominerade i princip hela branschen ett bra tag till de slutligen nästintill bara försvann. Vad var det som hände? Det är en av många frågor som man försöker besvara när Alexander och Fredrik återvänder med en ny säsong av GAMEcores djupgående diskussionspodcast Radio Format.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>2:34:35</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Tempofylld laserkaos på indievis</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=9320</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=9320#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Aug 2012 14:00:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Indiespel]]></category>
		<category><![CDATA[Laza Knitez!!]]></category>
		<category><![CDATA[Nordic Game]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=9320</guid>
		<description><![CDATA[Nordic Game Indie Night är en återkommande tillställning som äger rum under Nordic Game 2012. Där väljs några lovande indieprojekt ut att medverka och i slutändan även tävla om att få ett bidrag för fortsatt utveckling. Alla år har intressanta spel att bjuda på men i år var det ett spel som stack ut ur ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=9320</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Veckans fråga v. 34: Vilka höstspel ser du fram emot mest?</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=9272</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=9272#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Aug 2012 08:00:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Veckans fråga]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=9272</guid>
		<description><![CDATA[Det här är veckan som spelbranschen vaknar till på allvar. Spelflödet börjar sakta men säkert tillta och för att hälsa spelhösten välkommen tänkte vi höra med er vad ni helst vill spela det kommande halvåret. Veckans fråga handlar om fördjupning genom att motivera sitt helt fria val och i samma svep stegvis ge andra läsare ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=9272</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Puls 18 augusti</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=9330</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=9330#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 18 Aug 2012 12:30:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Puls]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2012]]></category>
		<category><![CDATA[Killzone: Mercenary]]></category>
		<category><![CDATA[playstation vita]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[Puppeteer]]></category>
		<category><![CDATA[Rain]]></category>
		<category><![CDATA[Remember Me]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[Tearaway]]></category>
		<category><![CDATA[Until Dawn]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=9330</guid>
		<description><![CDATA[I Puls den 18 augusti: Puls återvänder efter sommaruppehållet med ett fullspäckat Gamescom-avsnitt. Fokus hamnar på de nya varumärken Sony presenterade, d.v.s. Rain, Puppeteer, Until Dawn och sist men inte minst Tearaway, Media Molecules nya titel för Vita som får mycket kärlek från Samuel och Alex. Detsamma gäller Capcoms nya Remember Me, som diskuteras flitigt. ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=9330</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Puls_120818.mp3" length="95231120" type="audio/mpeg" />
			<itunes:keywords>Gamescom 2012,Killzone: Mercenary,playstation vita,ps3,Puppeteer,Rain,Remember Me,sony,Tearaway,Until Dawn</itunes:keywords>
		<itunes:subtitle>I Puls den 18 augusti: Puls återvänder efter sommaruppehållet med ett fullspäckat Gamescom-avsnitt. Fokus hamnar på de nya varumärken Sony presenterade, d.v.s. Rain, Puppeteer, Until Dawn och sist men inte minst Tearaway,</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>I Puls den 18 augusti: Puls återvänder efter sommaruppehållet med ett fullspäckat Gamescom-avsnitt. Fokus hamnar på de nya varumärken Sony presenterade, d.v.s. Rain, Puppeteer, Until Dawn och sist men inte minst Tearaway, Media Molecules nya titel för Vita som får mycket kärlek från Samuel och Alex. Detsamma gäller Capcoms nya Remember Me, som diskuteras flitigt.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>1:13:46</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Mario och det klirrande ljudet</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=9333</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=9333#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Aug 2012 10:00:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[3ds]]></category>
		<category><![CDATA[New Super Mario Bros. 2]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=9333</guid>
		<description><![CDATA[Jag dör. Igen. Det var då själva den att det ska vara så svårt att göra de där vägghoppen efter att jag norpat stjärnmyntet som kaxigt snurrar ovanför ytterligare ett oändligt stup. Tittar på klockan. 01:37, mitt i veckan. Dags att sova, egentligen. Fast inte riktigt än – bara ett försök till. 01:45 utför jag ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=9333</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>En laddad fråga</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=9003</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=9003#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 16 Aug 2012 09:00:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Deadlight]]></category>
		<category><![CDATA[Loading]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect 3]]></category>
		<category><![CDATA[Spec Ops: The Line]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=9003</guid>
		<description><![CDATA[Är det rättvist att kritisera laddningstider i spel när man inte riktigt vet de tekniska förutsättningarna och tillkortakommandena som bidrar till dem? På ett vis tycker jag det, i synnerhet då jag samtidigt ser spel som är blixtsnabba på att ladda. Ett av årets värsta väntetider stod bland annat Mass Effect 3 för. Det spelet ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=9003</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sonys Vita-uppryckning bara ett steg på vägen</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=9300</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=9300#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Aug 2012 11:16:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[crossbuy]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2012]]></category>
		<category><![CDATA[Media Molecule]]></category>
		<category><![CDATA[playstation vita]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[Tearaway]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=9300</guid>
		<description><![CDATA[Sony kom till Gamescom i Köln denna vecka med en gammal PS3 som tuffar på oerhört stabilt men också med en ny Vita som istället är riktigt, riktigt illa ute. Sony gömmer alla försäljningssiffror som står i deras makt att gömma, medan den offentliga statistik från Japan som pumpas ut på internet visar att Vita ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=9300</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Magi för noviser</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=9112</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=9112#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Aug 2012 09:00:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anders Hektor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Kortspel]]></category>
		<category><![CDATA[Magic Online]]></category>
		<category><![CDATA[Magic: the Gathering]]></category>
		<category><![CDATA[Wizards of the Coast]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=9112</guid>
		<description><![CDATA[Kortspel är en nisch bland datorspelen som kanske inte är helt självklar. Det enda kortspel som blivit riktigt, riktigt stort inom spelbranschen är poker, men eftersom det här är en sida för helt andra sorters nördar kommer jag inte att diskutera nätpoker särskilt ingående. Min inledande poäng är att vi inte ser särskilt många kortspel ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=9112</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Skippa strider och bossar</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=8341</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=8341#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Aug 2012 08:00:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fanny Nordgren</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[berättarteknik]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect 3]]></category>
		<category><![CDATA[valfrihet]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=8341</guid>
		<description><![CDATA[&#160; Det har blivit mycket uppståndelse runt Jennifer Brandes Hepler, manusförfattare på Bioware. En sex år gammal intervju där Brandes Hepler blev intervjuad om spelbranschen skapade för ett tag sedan stor uppståndelse efter att den fått uppmärksamhet på hemsidan reddit.com. Hon sa mycket i den intervjun, bland annat hur hon verkligen ogillar att spela TV-spel, ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=8341</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Prince of Persia nästa serie att gå vilse?</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=9090</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=9090#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Aug 2012 11:52:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[assassin's creed]]></category>
		<category><![CDATA[Prince of Persia]]></category>
		<category><![CDATA[Prince of Persia: Sands of Time]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=9090</guid>
		<description><![CDATA[Det har gått ett bra tag sedan vi senast såg Ubisofts persiske prins i aktion, och då var sista bekantskapen ändå bara det där bagatellartade filmlicensspelet Forgotten Sands från 2010. Dessförinnan såg vi prinsen senast 2008 i en vågad och vacker reboot som dock kom till korta försäljningsmässigt. Antagligen är det just det tillkortakommandet som ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=9090</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Veckans fråga v. 32: Var drar du gränsen för plagiat inom speldesign?</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=8962</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=8962#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Aug 2012 11:00:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Veckans fråga]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=8962</guid>
		<description><![CDATA[Electronic Arts vill dra in Zynga i domstol av copyright-skäl. De påstår att Zyngas The Ville till stora delar kopierar innehållet i deras The Sims Social. Men vart går egentligen gränsen mellan vad som är okej att imitera och inte? Veckans fråga handlar om fördjupning genom att motivera sitt helt fria val och i samma ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=8962</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>En titt på: Deadlight</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=9061</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=9061#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Aug 2012 12:45:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=9061</guid>
		<description><![CDATA[Zombiespelen fortsätter komma i en aldrig sinande ström och Fredrik och Alexander tackar och tar emot. Den här gången har den lilla spanska spelstudion Tequila Works kommit på den ljusa idén att gifta zombietemat med plattformshoppande och småpusslande i två dimensioner, allt inslaget i ett väldigt vackert paket under namnet Deadlight. &#038;nbsp]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=9061</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Oculus Rift väcker virtual reality-minnen</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=9042</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=9042#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Aug 2012 06:00:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=9042</guid>
		<description><![CDATA[En ny Kickstarter visar prov på att intresset finns kvar kring Virtual Reality-teknologi. Intresset är inte bara kvar, det är till synes väldigt stort också. För några dagar sen startade företaget Oculus en Kickstarter för sin produkt Rift, ett virtual reality-visir med fokus på spelupplevelser. Grundaren och högsta hönset på Oculus heter Palmer Luckey och ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=9042</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Vi söker nya medarbetare</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=8011</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=8011#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Aug 2012 15:00:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=8011</guid>
		<description><![CDATA[Då var det dags åter igen för GAMEcore.se att söka nya, entusiastiska och kreativa medarbetare inför hösten. Vi har ambitionen att tackla alla de nya spännande höstspelen ur fräscha vinklar samtidigt som vi levererar nytt innehåll i text-, ljud-, och videoform. För att lyckas behöver vi din, din vän eller hens bekantes hjälp &#8211; allt för ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=8011</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nästa generation är inte svaret</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=8790</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=8790#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Jul 2012 13:21:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[E3 2012]]></category>
		<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[nästa generation]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[psn]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[wii u]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 720]]></category>
		<category><![CDATA[xbox live arcade]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=8790</guid>
		<description><![CDATA[Så är E3 slutligen så pass långt bakom oss att det försvunnit ur vyn i backspegeln och endast lever kvar som ett minne i spelarnas kollektiva medvetande. Den direkt motbjudande eftersmak många av oss &#8211; i alla fall undertecknad &#8211; fick i munnen direkt efter mässan har inte precis mattats ner. Snarare har den intensifierats. ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=8790</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Veckans fråga v. 31: Vilka spel har varit bäst hittills under 2012?</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=8960</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=8960#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Jul 2012 18:00:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=8960</guid>
		<description><![CDATA[&#160; Lite mer än halva spelåret har passerat vid det här laget och innan höstens spel börjar rulla in tänkte vi göra avstämning med er och höra vilka spel som fångade ert intresse som mest hittills under 2012. Veckans fråga handlar om fördjupning genom att motivera sitt helt fria val och i samma svep stegvis ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=8960</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Spel bör vara klurigare</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=8932</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=8932#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Jul 2012 14:00:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Conny Andersson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Utmaning]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=8932</guid>
		<description><![CDATA[Det är få saker inom speldesign som är något annat än helt subjektiva. Visst kan vi se och vara överens om att ett spel håller en teknisk hög standard och i viss mån är vi överens när ett plattformsspel har en bra eller dålig spelkontroll &#8211; det är saker vi, delvis, kan mäta med ett ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=8932</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sluta använda droger</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=8886</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=8886#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Jul 2012 12:00:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=8886</guid>
		<description><![CDATA[Har ni hört talas det nya Indiespelet Dyad? Det borde ni, det är en säregen upplevelse för den som uppskattar rytmbaserade spel i stil med Amplitude eller Rez. Det är även för mig känt som spelet som åter igen visade hur kreativt bankrutta speljournalister kan vara. Det var länge sen jag skrev en krönika om ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=8886</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Vem vill köpa sina spel digitalt?</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=8903</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=8903#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Jul 2012 09:00:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Conny Andersson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=8903</guid>
		<description><![CDATA[New Super Mario Bros 2 lanseras i Japan den 28:e juli &#8211; samma dag som man lanserar Nintendo 3DS XL. Men det mest anmärkningsvärda är att Nintendo släpper Marios senaste plattformsäventyr digitalt &#8211; det vill säga via E-shop. Där man alltså kan gå in och ladda ner spelet till ett minneskort. Det här är givetvis ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=8903</wfw:commentRss>
		<slash:comments>15</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Spelkonservatism</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=1376</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=1376#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Jul 2012 11:00:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/hemlikahuset/?p=1376</guid>
		<description><![CDATA[Vi har för ett bra tag sen lagt 2011 bakom oss och det var ett år fullproppat med uppföljare, uppföljare av hög klass skall tilläggas. Även om saker är på toppnivå tampas uppföljare med några medfödda problem. Ett av dem är att vi som konsumenter och spelare uppfattar varje nytt spel i en serie utan ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=1376</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8220;Industrin är i en depression&#8221; säger Ubisofts VD</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=8827</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=8827#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Jul 2012 12:00:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=8827</guid>
		<description><![CDATA[Ubisofts VD, Yves Guillemot, börjar låta som en hackig LP-skiva. Han har varit väldigt frispråkig det senaste året och varit av åsikten och att industrin befinner sig i en slags kreativ depression på grund av att plattformshållarna inte låter branschen arbeta med ny hårdvara. Under en intervju med Gamasutra i dag har Ubisoft-bossen sagt att bristen på ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=8827</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ingen är perfekt</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=8326</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=8326#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Jul 2012 10:00:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fanny Nordgren</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=8326</guid>
		<description><![CDATA[&#160; Flertalet spel idag låter dig uppgradera dina hjältar. Det är allt från rollspelskaraktärernas förmågeträd till actionhjältarnas vapenuppgraderingar – överallt finns uppgraderingarna som gör dina karaktärer starkare. Vanligtvis startar du som en vekling som mot slutet av spelet fullkomligt köttar ner allt motstånd. Starkare är nyckelordet, där du aldrig bli sämre, bara bättre. Jag själv ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=8326</wfw:commentRss>
		<slash:comments>20</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Veckans fråga v. 30: Vilket serietidningsspel vill du se?</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=8798</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=8798#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Jul 2012 09:00:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Veckans fråga]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=8798</guid>
		<description><![CDATA[Det finns många spel som är baserade på serier men däremot är det betydligt mer sällsynt med bra spel baserade på serier och superhäjltar. I veckans fråga låter vi er fantasi få skena fritt. Veckans fråga handlar om fördjupning genom att motivera sitt helt fria val och i samma svep stegvis ge andra läsare insikt ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=8798</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Versus XIII blir kanske aldrig verklighet</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=8744</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=8744#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Jul 2012 10:00:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fanny Nordgren</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy 13]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIII Versus]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=8744</guid>
		<description><![CDATA[Rykten går om att Final Fantasy Versus XIII kommer att läggas ner. Anonyma källor påstår att Square Enix kommer att lägga ner spelet i tystnad, alltså utan att göra något stort spektakel av det hela. Samma källor hävdar även att det kommer att utannonseras ett &#8220;Final Fantasy XIII: Lightning Saga&#8221;, något som folk har tolkat ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=8744</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dokumenterade eldsjälar</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=8664</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=8664#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Jul 2012 16:00:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Conny Andersson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=8664</guid>
		<description><![CDATA[När Edmund ser andra spela hans spel och posta Youtube-videos lyser det i hans ögon. Super Meat Boy har precis släppts och tas emot med öppna armar av kritiker och spelare. Men det är just den där lyckan i hans blick: Att han uppriktigt är stolt över det han skapat och otroligt glad över att folk ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=8664</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Veckans fråga v. 29: Vilket är det bästa svåraste spelet du spelat?</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=8692</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=8692#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Jul 2012 12:00:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Veckans fråga]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=8692</guid>
		<description><![CDATA[För många spelare handlar spel om att följa historier och samla på sig upplevelser men det finns väldigt många som även uppskattar spel för vad som en gång i tiden var lite av dess kärna, nämligen utmaningen. Veckans fråga handlar om fördjupning genom att motivera sitt helt fria val och i samma svep stegvis ge ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=8692</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Stämningen är allt i Kratern</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=8131</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=8131#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Jul 2012 09:25:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anders Hektor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[FatShark]]></category>
		<category><![CDATA[Krater]]></category>
		<category><![CDATA[Mutant]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=8131</guid>
		<description><![CDATA[För några somrar sedan ägnade jag och några vänner helgerna åt att spela rollspel. Sådana rollspel som involverar pennor, papper och tärningar istället för handkontroller. Kampanjen vi berättade utspelade sig i självaste Sverige, ett okänt antal år efter att den stora katastrofen inträffat. Vår värld befolkades av robotar, människor och, just det, mutanter. Undergångens arvtagare ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=8131</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Namnen bakom spelen</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=8585</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=8585#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Jul 2012 12:00:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Conny Andersson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=8585</guid>
		<description><![CDATA[Från det ögonblick då jag för första gången såg en koppling mellan personer som producerade, regisserade, filmade, redigerade eller skrev musiken till dom filmerna jag älskade började jag intressera mig för namnen bakom det jag upplevde. Idag kan det räcka med att jag ser att James Newton Howard (The Postman, Unbreakable, King Kong mfl.) skriver ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=8585</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Att justera sin röst</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=8545</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=8545#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Jul 2012 04:00:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Spec Ops: The Line]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=8545</guid>
		<description><![CDATA[De senaste tio åren har spelmediet gjort många framsteg när det kommer till röstskådespelande. Rent tekniskt har det blivit standard att ha röster i sina spel och under det gångna decenniet har kvalitén stegvis ökat. Därav har även högre krav ställts på röstskådespelarna eftersom publiken har skämts bort och blivit kinkiga om hur saker skall ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=8545</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Game of Thrones levererar för de redan frälsta</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=8333</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=8333#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Jul 2012 09:00:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fanny Nordgren</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Berätt]]></category>
		<category><![CDATA[Game of Thrones]]></category>
		<category><![CDATA[Licensspel]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=8333</guid>
		<description><![CDATA[HBO-serien Game of Thrones har tagit världen med storm. Säsong två om de politiska intrigerna bland de olika adliga familjerna i fantasyvärlden Westeros tog nyss slut och alla fans väntar nu spänt på fortsättningen. TV-serien är baserad på en bokserie av fantasyförfattaren G.R.R Martin och den har lyckats att slå sig in som en modern ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=8333</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Veckans fråga v. 28: Vad spelar du för spel i sommar?</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=8498</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=8498#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Jul 2012 11:24:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=8498</guid>
		<description><![CDATA[Sommar! Det verkar faktiskt som vädret börjar kännas somrigt! Det betyder mer tid utomhus men en spelare är alltid en spelare så nog klämmer vi in lite speltid både här och där. Nu vill vi veta hur era sommarspelplaner ser ut. Veckans fråga handlar om fördjupning genom att motivera sitt helt fria val och i ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=8498</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Du är ingenting, Juliet</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=8379</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=8379#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Jul 2012 09:00:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anders Hektor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Grasshopper Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Lollipop Chainsaw]]></category>
		<category><![CDATA[No More Heroes]]></category>
		<category><![CDATA[Shadows of the Damned]]></category>
		<category><![CDATA[Subkultur]]></category>
		<category><![CDATA[Suda51]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=8379</guid>
		<description><![CDATA[Jag såg som vanligt mycket fram mot den här releasen. Det gör jag varje gång Grasshopper Studios släpper något Suda51 är en del av. Det är någonting med stämningen i dessa spel, något med spelkänslan, den som inte riktigt går att beskriva men som är så uppenbar när jag väl träffar på den. Det kanske ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=8379</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Radio Format 109: En andra chans</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=8003</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=8003#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Jul 2012 17:30:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Radio Format]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=8003</guid>
		<description><![CDATA[Före Radio Format tar lite välförtjänt semesterledigt tänker vi prata om spelen som vi lade på hyllan och som vi sedan valde att återvände till. Det finns många olika skäl att man inte avslutar spel. I veckans program diskuterar vi dessa skäl. Hur många chanser ger vi spel innan vi struntar i dem? Av vilken ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=8003</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Radio_Format_109.mp3" length="183254550" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Före Radio Format tar lite välförtjänt semesterledigt tänker vi prata om spelen som vi lade på hyllan och som vi sedan valde att återvände till. - Det finns många olika skäl att man inte avslutar spel. I veckans program diskuterar vi dessa skäl.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Före Radio Format tar lite välförtjänt semesterledigt tänker vi prata om spelen som vi lade på hyllan och som vi sedan valde att återvände till.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>2:21:58</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Att minnas sina rötter</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=8390</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=8390#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Jul 2012 11:00:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Earthbound]]></category>
		<category><![CDATA[Mother]]></category>
		<category><![CDATA[SNES]]></category>
		<category><![CDATA[SNES 20 år]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=8390</guid>
		<description><![CDATA[När man talar om Earthbound är det väldigt lätt att fastna i hur udda och konstigt det är i jämförelse med andra rollspel. Fiendertyper kan inkludera allt från  hippies till abstrakt konst och vardagliga ting som hamburgare ersätter magiska drycker och svärden är utbytta mot basebollträn. Allt detta är visserligen en del av spelet, men ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=8390</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Yoshi&#8217;s Island och döden</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=8282</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=8282#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Jul 2012 09:00:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[SNES]]></category>
		<category><![CDATA[SNES 20 år]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Galaxy]]></category>
		<category><![CDATA[yoshi's island]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=8282</guid>
		<description><![CDATA[Så SNES fyller 20 år säger ni? Ett ha den äran är väl på sin plats, såväl som kommentarer om att tiden går, att jag minns mitt Super Nintendo som igår, att det var bättre förr, bla bla bla. Faktum är dock att där mångas sinnen fylls med Kirby-fluffig nostalgi när Super Nintendo kommer på ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=8282</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Superspelen</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=8213</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=8213#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 29 Jun 2012 09:00:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[SNES]]></category>
		<category><![CDATA[SNES 20 år]]></category>
		<category><![CDATA[Super Nintendo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=8213</guid>
		<description><![CDATA[Om du skulle navigera in dig på Gamefaqs.com och börja bläddra bland Super Nintendo-spelen hade du när du kom till S uppdagat att ett visst prefix plötsligt erövrade listan. Ordet “super” kan hittas på nära 300 spel på Nintendos gamla 16-bitskonsol. Det är idag inte direkt unikt Nintendo-beteende att se ett ord efter en speltitel ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=8213</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Den stora rollspelsskatten</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=8082</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=8082#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 Jun 2012 11:00:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[rollspel]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[SNES 20 år]]></category>
		<category><![CDATA[Super Nintendo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=8082</guid>
		<description><![CDATA[Rollspel från västvärlden har definitivt dominerat RPG-marknaden de senaste åren med titlar som Diablo 3, World of Warcraft, Mass Effect och Elderscrolls. Ju mer vi bjuds på en illusion att välja vårt eget öde desto mer realistiskt tycker vi att spelet verkar. Detta yttrar sig i ett relativt friare val av karaktär, dess livsåskådning och ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=8082</wfw:commentRss>
		<slash:comments>21</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Radio Format 108: Spelstudio av sällsynt klass</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=7184</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=7184#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 May 2012 17:00:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Radio Format]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=7184</guid>
		<description><![CDATA[I över 25 år har spelstudion Rare levererat spel och kära minnen. De var en sann hitverkstad med upprepade succéer i bagaget. I veckans program går vi igenom företagets historia, dess fantastiska spel och diskuterar deras nuvarande situation hos Microsoft och förändringarna som medföljt.  När vi väl trasslat oss ur en massa årtalsproblem kan vi ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=7184</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Radio_Format_108.mp3" length="250843118" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>I över 25 år har spelstudion Rare levererat spel och kära minnen. De var en sann hitverkstad med upprepade succéer i bagaget. I veckans program går vi igenom företagets historia, dess fantastiska spel och diskuterar deras nuvarande situation hos Micros...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>I över 25 år har spelstudion Rare levererat spel och kära minnen. De var en sann hitverkstad med upprepade succéer i bagaget. I veckans program går vi igenom företagets historia, dess fantastiska spel och diskuterar deras nuvarande situation hos Microsoft och förändringarna som medföljt.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>3:14:19</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Pojken, hans pappa och en park.</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=8062</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=8062#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Jun 2012 13:00:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Henrik Kanbjer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Jurassic Park]]></category>
		<category><![CDATA[SNES]]></category>
		<category><![CDATA[SNES 20 år]]></category>
		<category><![CDATA[Super Nintendo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=8062</guid>
		<description><![CDATA[Det finns många klassiska och oförglömliga spel till Super Nintedo. Alla vi som växte upp med konsolen kan säkert göra långa nostalgiska listor och prata oss varma om spelen, minnena och känslan av en konsol som på många sätt verkligen cementerade spelaren inom oss. För egen del finns det ett spel som sticker ut lite ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=8062</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>En lanseringshistoria från 92</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=8079</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=8079#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Jun 2012 16:00:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[lansering]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[SNES]]></category>
		<category><![CDATA[SNES 20 år]]></category>
		<category><![CDATA[Super Nintendo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=8079</guid>
		<description><![CDATA[Det är inte för inte som Nintendo har den position i spelvärlden som de har. Förutom storartade spelserier som främst Super Mario och Zelda har varje konsol från Nintendo en viss magi kring sig, en slags obeskrivlig känsla som gör den till en Nintendo-konsol. Det är en genuin känsla som inte går att replikera. Känslan ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=8079</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Krukor, gräs och hönor</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=8133</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=8133#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Jun 2012 13:00:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fanny Nordgren</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[SNES]]></category>
		<category><![CDATA[SNES 20 år]]></category>
		<category><![CDATA[Super Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: A Link to the Past]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=8133</guid>
		<description><![CDATA[Vissa serier är riktiga långkörare inom TV-spelsvärlden och de olika serierna har alla något som identifierar dem, något som gör att en speciell känsla infinner sig och särskiljer dessa spel från andra. Något som spelare ser och direkt associerar med spelen. Final Fantasy har sina moogles och Pokémon har sina charmiga små monster, och så ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=8133</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Super Nintendo förändrade allt</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=5861</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=5861#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Jun 2012 21:45:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Conny Andersson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[SNES]]></category>
		<category><![CDATA[SNES 20 år]]></category>
		<category><![CDATA[Super Nintendo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=5861</guid>
		<description><![CDATA[Jag var aldrig den coolaste killen i klassen. Men i lågstadiet spelade inte sådant så stor roll. Tjejerna bedömde inte killarna efter saker som snyggast moped eller dyrast märkesjeans. Sådant var förbehållet en framtid som jag ännu var en fem-sex år ifrån. Ett Nintendo Entertainment System under TV:n var inte synonymt med &#8220;nörd&#8221; på samma ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=5861</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dramaturgi på allvar</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=7947</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=7947#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Jun 2012 18:19:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Conny Andersson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[berättarteknik]]></category>
		<category><![CDATA[CD Projekt]]></category>
		<category><![CDATA[The Witcher 2]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=7947</guid>
		<description><![CDATA[TV-spelsberättelser har kommit en lång väg från &#8220;Your princess is in another castle&#8221; och, på sin höjd, ett par korta ord i bruksanvisningen som förklarar intrigen. Alla spel behöver givetvis inte ha en story, eller ens ett narrativ, men så finns det självklart också genrer där en historia adderar en spelmekanik lika nödvändig som action, ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=7947</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Bonus! Avsnitt 80: En musikafton med Super Nintendo</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=8006</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=8006#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Jun 2012 09:30:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bonus!]]></category>
		<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[SNES 20 år]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=8006</guid>
		<description><![CDATA[På onsdag klockan 20:00 sände vi en live podcast. Vi började fira Super Nintendos försenade 20-årsdag genom att hålla en musikafton där vi lyssnade igenom några av konsolens mest minnesvärda, speciella och bra musikstycken. Era värdar är som vanligt Fredrik Knight och Alexander Cederholm och sessionen blir nog lite längre än normalt eftersom Super Nintendo ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=8006</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Bonus_80.mp3" length="167117789" type="audio/mpeg" />
			<itunes:keywords>SNES 20 år</itunes:keywords>
		<itunes:subtitle>På onsdag klockan 20:00 sände vi en live podcast. Vi började fira Super Nintendos försenade 20-årsdag genom att hålla en musikafton där vi lyssnade igenom några av konsolens mest minnesvärda, speciella och bra musikstycken. - </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>På onsdag klockan 20:00 sände vi en live podcast. Vi började fira Super Nintendos försenade 20-årsdag genom att hålla en musikafton där vi lyssnade igenom några av konsolens mest minnesvärda, speciella och bra musikstycken.

Era värdar är som vanligt Fredrik Knight och Alexander Cederholm och sessionen blir nog lite längre än normalt eftersom Super Nintendo var en konsol med ofantliga mängder bra musik. Bänka er klockan 20:00 och följ med oss på en musikalisk resa 20 år tillbaka i tiden. Skulle det vara så olyckligt att ni missar livesändningen kan ni lyssna på programmet efteråt i formen av en Bonus!-podcast som läggs upp senare i veckan.

Boka tid framför datorn i morgon klockan 20:00 för att lyssna på SNES-musik och även dela med er av vad ni tycker är våra låtval samt delge oss i vad ni tycker är det bästa som den gamla 16-bitaren kunde pressa ur sig musikmässigt. Varmt välkomna.
Musik i programmet:
01. Secret of Mana - Angel&#039;s Fear
02. Chrono Trigger - Chrono Trigger
Secret of Mana - Rose and Spirit
Final Fantasy V - Clash on the Big Bridge (aka Battle with Gilgamesh)

03. Super Mario World - Sub Castle
Pilotwings - Hangglider
F-Zero - Port Town
F-Zero - Big Blue

04. Mega Man X - Spark Mandrill
Mega Man X3 - Gravity Beetle
Mega Man 7 - Freeze Man
Mega Man &amp; Bass - Ground Man

05. The Magical Quest starring Mickey Mouse - Treetops
Goof Troop - Sea Robber
U.N. Squadron - The Minks
Street Fighter 2 - Guile&#039;s Theme

06. Zombies Ate My Neighbours - Zombie Panic
Super Castlevania IV - Simon Belmont&#039;s Theme
Teenage Mutant Ninja Turtles 4: Turtles in Time - Alleycat Blues
Gradius III - Cosmo Plant

07. Super Metroid - Space Warrior ~ Samus Aran&#039;s Theme
The Legend of Zelda: A Link to the Past - Hyrule Overworld
Kirby Super Star - Meta Knight&#039;s Revenge
Super Mario RPG - Beware the Forest&#039;s Mushrooms

08. Final Fantasy: Mystiq Quest - Battle 2
Rudora no Hihou - Strange Encounters
Seiken Densetsu 3 - High Tension Wire

09. Actraiser - Birth of the People
Actraiser - Filmore
Terranigma - Hometown
Terranigma - Dark Side Field

10. Super Bomberman - Battle
Super Bomberman - Boss
Super Bomberman 2 - World 4
Super Bomberman 2 - Battle 3

11. Donkey Kong Country - Life in the Mines
Donkey Kong Country - Fear Factory
Donkey Kong Country - Gang-Plank Galleon

12. Yoshi&#039;s Island - Athletic
Yoshi&#039;s Island - Big Boss
Yoshi&#039;s Island - Koopa

13. Yoshi&#039;s Island - Ending
--- LIVESÄNDNINGEN ÄR ÖVER MEN GÅR NU ATT LYSSNA PÅ I FORM AV EN PODCAST. MYCKET NÖJE! ---</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>2:09:28</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Har du tankar om Super Nintendo?</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=8008</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=8008#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Jun 2012 21:00:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[SNES 20 år]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=8008</guid>
		<description><![CDATA[Snart stundar GAMEcores 20-årsfirande av den fantastiska konsolen Super Nintendo. Redaktionen vill däremot inte vara de enda som har en åsikt om maskinen så nu har ni alla chansen att bidra till den kommande specialen. Passa på! Mitt under den värsta E3-yran fyllde plötsligt Super Nintendo 20 år. Det var extremt dålig tajming men vi ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=8008</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kommentera och vinn Mario Tennis Open</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=8013</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=8013#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Jun 2012 08:00:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tävling]]></category>
		<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=8013</guid>
		<description><![CDATA[Då var det dags att tävla på GAMEcore.se igen! Nu under sommaren har vi faktiskt några riktigt fina priser att dela ut och vi börjar med ett nyss släppt 3DS-spel. Vill du vinna Marios senaste tennisupplevelse? I så fall skall du börja konversera på sidan. Jag (Alex) funderade länge och väl över vilket ämne jag ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=8013</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ett tomrum fylls med nya tjänsten Void</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=7506</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=7506#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Jun 2012 13:00:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=7506</guid>
		<description><![CDATA[Idag finns det inom digital distribution av PC-spel endast en storspelare &#8211; Steam av Valve. Denna tjänst, som från början inte var något annat än en plattform som tillät oss att spela Counter-Strike, omsatte år 2010 nära en miljard dollar (estimerat av analysfiman FADE). Detta utspritt på de i runda svängar 1500 spel som finns ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=7506</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Strategi i blå overall</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=7170</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=7170#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Jun 2012 08:23:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Henrik Kanbjer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Lightbox]]></category>
		<category><![CDATA[Mechs]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[RTS]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[Starhawk]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=7170</guid>
		<description><![CDATA[Om Red Faction: Guerilla skulle få barn med Command &#38; Conquer är jag övertygad om att avkomman skulle bli Starhawk. Resultatet är ett realtidsstrategispel (RTS) sett ur tredjepersonperspektiv s om utspelar sig i rymdwesternmiljö bland gruvarbetare, mutanter, mechs och häftiga svävarcyklar. Det kan inte bli coolare. Det är smutsigt och grovt, men med en viss ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=7170</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Naughty Dogs naturliga fortsättning</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=7935</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=7935#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Jun 2012 08:40:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Conny Andersson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2012]]></category>
		<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=7935</guid>
		<description><![CDATA[Efter tre huvudsakliga Uncharted-spel samt en avstickare till Playstation Vita är Naughty Dog beredda att lämna Nathan Drakes äventyr. Fortsättningen heter The Last of Us och E3-trailern skvallrar om den naturliga fortsättningen för företaget. Strax efter det att Joel blockerat dörren frågar Ellie honom: &#8220;Did we loose them?&#8221; och Joel svarar med ett kort &#8220;Yeah&#8220;. ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=7935</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Bonus! Avsnitt 79: E3 2012 &#8211; finalen!</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=7912</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=7912#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 10 Jun 2012 21:31:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[Bonus!]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2012]]></category>
		<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=7912</guid>
		<description><![CDATA[I Bonus! avsnitt 79: Som traditionell avslutning på E3 sände vi på torsdag kväll den 7/6 en nära på tre timmar lång livesänd podcast där vi talade om de hetaste spelen på E3 2012 och även sammanfattade mässan som helhet. Här har du spelanalys så att det räcker till nästa E3&#8230; nästan i alla fall. ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=7912</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Bonus_79.mp3" length="5242880" type="audio/mpeg" />
			<itunes:keywords>Activision,E3,E3 2012,EA,microsoft,Nintendo,sony,Square Enix,ubisoft</itunes:keywords>
		<itunes:subtitle>I Bonus! avsnitt 79: Som traditionell avslutning på E3 sände vi på torsdag kväll den 7/6 en nära på tre timmar lång livesänd podcast där vi talade om de hetaste spelen på E3 2012 och även sammanfattade mässan som helhet.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>I Bonus! avsnitt 79: Som traditionell avslutning på E3 sände vi på torsdag kväll den 7/6 en nära på tre timmar lång livesänd podcast där vi talade om de hetaste spelen på E3 2012 och även sammanfattade mässan som helhet. Här har du spelanalys så att det räcker till nästa E3... nästan i alla fall. Nu i nedladdningsbar form för dig som missade sändningen eller bara vill lyssna igen.



Deltagare: Samuel, Alexander, Fredrik</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
	</item>
		<item>
		<title>Actiongenren hotar mångfalden</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=7917</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=7917#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 Jun 2012 11:41:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2012]]></category>
		<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=7917</guid>
		<description><![CDATA[Ett återkommande tema under våra E3-sändningar i år var en pågående diskussion om att spel blir mer och mer homogen för varje nytt år. Det är en oroande trend. Snart är alla actionspel oskiljaktiga. Det som faktiskt var spännande för 2-3 år sen har jag redan blivit utbränd av. Spektakel var ett effektivt verktyg att ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=7917</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nintendos kommunikationshaveri kan bli deras fall</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=7887</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=7887#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 07 Jun 2012 07:20:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[E3 2012]]></category>
		<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[wii u]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=7887</guid>
		<description><![CDATA[Precis alla, även de mest negativa, förutspådde att Nintendo skulle gå in och äga årets E3. Det är vad vi förväntar oss av det enda företag som kliver in på E3 med ny hårdvara att visa. Men trots det missade Nintendo öppet mål. Inte för att Sony eller Microsoft glidtacklade dem, utan för att de ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=7887</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Bonus! Avsnitt 78: E3 2012 &#8211; Nintendo</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=7882</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=7882#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Jun 2012 14:02:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[Bonus!]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2012]]></category>
		<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[wii u]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=7882</guid>
		<description><![CDATA[I Bonus! avsnitt 78: Vi livesände vår analys av Nintendos E3 2012-presskonferens direkt efter dess avslut på kvällen den 5/6. Här kan du lyssna på showen igen, eller för första gången om du missade den. Deltagare: Samuel, Alexander, Fredrik]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=7882</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Bonus_78.mp3" length="5242880" type="audio/mpeg" />
			<itunes:keywords>E3 2012,Nintendo,wii u</itunes:keywords>
		<itunes:subtitle>I Bonus! avsnitt 78: Vi livesände vår analys av Nintendos E3 2012-presskonferens direkt efter dess avslut på kvällen den 5/6. Här kan du lyssna på showen igen, eller för första gången om du missade den. - Deltagare: Samuel, Alexander, Fredrik</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>I Bonus! avsnitt 78: Vi livesände vår analys av Nintendos E3 2012-presskonferens direkt efter dess avslut på kvällen den 5/6. Här kan du lyssna på showen igen, eller för första gången om du missade den.



Deltagare: Samuel, Alexander, Fredrik</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
	</item>
		<item>
		<title>Bonus! Avsnitt 77: E3 2012 &#8211; Sony</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=7871</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=7871#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Jun 2012 20:08:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bonus!]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2012]]></category>
		<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[Sonys presskonferens]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=7871</guid>
		<description><![CDATA[I Bonus! avsnitt 77: Vi livesände vår analys av Sonys E3 2012-presskonferens vid lunch på tisdag den 5/6. Här kan du lyssna på showen igen, eller för första gången om du missade den. Deltagare: Samuel, Alexander, Fredrik Glöm inte att prenumerera på Puls! &#160; &#038;nbsp]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=7871</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Bonus_77.mp3" length="43833485" type="audio/mpeg" />
			<itunes:keywords>E3 2012,sony,Sonys presskonferens</itunes:keywords>
		<itunes:subtitle>I Bonus! avsnitt 77: Vi livesände vår analys av Sonys E3 2012-presskonferens vid lunch på tisdag den 5/6. Här kan du lyssna på showen igen, eller för första gången om du missade den. - Deltagare: Samuel, Alexander, Fredrik </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>I Bonus! avsnitt 77: Vi livesände vår analys av Sonys E3 2012-presskonferens vid lunch på tisdag den 5/6. Här kan du lyssna på showen igen, eller för första gången om du missade den.



Deltagare: Samuel, Alexander, Fredrik


Glöm inte att prenumerera på Puls!
 

 

 </itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>1:13:03</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Wii U-spelen Nintendo inte visade</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=7859</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=7859#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Jun 2012 19:45:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2012]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=7859</guid>
		<description><![CDATA[Nintendo valde attlägga sitt fokus på några specifikt utvalda spel under kvällens presskonferens. Det gjorde att några andra spel hamnade i skymundan. Några susade förbi i deras montage medan en stackare inte visades upp alls. Här har ni chansen att spana in Platinum Games Wii U-exklusiva titel Project P-100 och se hur några av tredjepartspelen ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=7859</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Alla trailers från Nintendos presskonferens</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=7844</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=7844#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Jun 2012 18:59:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[E3 2012]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=7844</guid>
		<description><![CDATA[Här hittar du de trailers som Nintendo visade under sin presskonferens på tisdagkvällen, ledda av en avtäckning av efterlängtade Pikmin 3. INLÄGGET UPPDATERAS FORTLÖPANDE Pikmin 3 New Super Mario Bros. U Zombi U Wii Fit U Lego City Undercover Sing (arbetstitel) Batman Arkham City: Armored Edition]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=7844</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Bonus! Avsnitt 76: E3 2012 &#8211; Microsoft</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=7828</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=7828#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Jun 2012 09:49:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bonus!]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2012]]></category>
		<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=7828</guid>
		<description><![CDATA[I Bonus! avsnitt 76: Vi livesände vår analys av Microsofts E3 2012-presskonferens direkt efter att evenemanget ägt rum på måndag kväll. Här kan du lyssna på showen igen, eller för första gången om du missade den. Deltagare: Samuel, Alexander Glöm inte att prenumerera på Puls! &#160; &#038;nbsp]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=7828</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Bonus_76.mp3" length="41086237" type="audio/mpeg" />
			<itunes:keywords>E3 2012,microsoft,xbox 360</itunes:keywords>
		<itunes:subtitle>I Bonus! avsnitt 76: Vi livesände vår analys av Microsofts E3 2012-presskonferens direkt efter att evenemanget ägt rum på måndag kväll. Här kan du lyssna på showen igen, eller för första gången om du missade den. - Deltagare: Samuel, Alexander </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>I Bonus! avsnitt 76: Vi livesände vår analys av Microsofts E3 2012-presskonferens direkt efter att evenemanget ägt rum på måndag kväll. Här kan du lyssna på showen igen, eller för första gången om du missade den.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>1:08:28</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Alla trailers från Sonys presskonferens</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=7815</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=7815#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Jun 2012 09:21:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[E3 2012]]></category>
		<category><![CDATA[Beyond: Two Souls]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation All-Stars: Battle Royale]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[The Last of Us]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=7815</guid>
		<description><![CDATA[Natten mot tisdag höll Sony sin presskonferens vid E3 2012, och även om den inte bjöd på särskilt många nyheter i spelväg fick vi djupare inblickar i flera redan utannonserade titlar. Och så stod själva utannonseringarna ut desto mer, med Quantic Dreams Beyond: Two Souls i spetsen. Nedan finner ni alla stora trailers och demonstrationer ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=7815</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Star Wars 1313 &#8211; nästa generation visar sig?</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=7807</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=7807#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Jun 2012 08:56:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[E3 2012]]></category>
		<category><![CDATA[Lucasarts]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars 1313]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=7807</guid>
		<description><![CDATA[Mitt i all uppståndelse för de olika presskonferenserna har Lucasarts, som inte har någon egen presskonferens, premiärvisat nya Star Wars 1313 hos Gametrailers. Spelet visar en helt ny sida av Star Wars-universumet, där vi spelar som en prisjägare som opererar i den undre världen (våning 1313 under jorden, närmare bestämt) på stadsplaneten Coruscant. Det ser ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=7807</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Det bästa från Ubisofts presskonferens</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=7796</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=7796#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Jun 2012 00:35:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2012]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=7796</guid>
		<description><![CDATA[Ubisoft höll hov mitt i tisdagsnatten under E3 och bjöd på en något märklig presskonferens men det är okej eftersom de även bjöd på kvällens hittills häftigaste demonstrationer och överraskningar. Missa framförallt inte demon av det helt nya spelet Watch Dogs.  Kommentera gärna och tyck till – vilken trailer för bäst? Vad hade du förväntat ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=7796</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ett zombiespel med hjärta och hjärna</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=7785</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=7785#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 04 Jun 2012 21:40:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2012]]></category>
		<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=7785</guid>
		<description><![CDATA[Förra månaden lämnade Robert Bowling, creative strategist på Infinity Ward, sin post och meddelade att han skulle starta ett eget företag. Spelstudion heter Robotoki och sägs ha ett fokus på att skapa världar och varumärken och inte bara spel. Man kan väl kalla det ett produktionsbolag.Trots att det är långt före planerad lansering är han ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=7785</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Alla trailers från Microsofts presskonferens</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=7768</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=7768#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 04 Jun 2012 20:27:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[E3 2012]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=7768</guid>
		<description><![CDATA[Microsofts E3-presskonferens ägde rum på måndagkvällen och innehöll ett rejält knippe trailers, och för dig som missade dem eller vill uppleva dem igen har vi samlat de viktigaste här. Kommentera gärna och tyck till &#8211; vilken trailer för bäst? Vad hade du förväntat dig mer av? (Cred till Joystiq för videorna.) Halo 4 &#160; South ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=7768</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ett första intryck är svårt att sudda bort</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=7682</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=7682#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 04 Jun 2012 14:10:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2012]]></category>
		<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=7682</guid>
		<description><![CDATA[Hitman: Absolution har haft en märklig PR-cykel. Från att folk blev överlyckliga till att serien återvände har publiken sakta men säkert bytt åsikt efter förra årets E3-mässa. Spelet som presenterades verkade betydligt mer actionorienterat och linjärt och det har tyvärr lett till ett stigma som förföljt spelet under ett helt år. &#8220;Du får bara en ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=7682</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Välkomna till 2012, Nintendo</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=7728</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=7728#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 03 Jun 2012 22:37:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2012]]></category>
		<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Miiverse]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[satoru iwata]]></category>
		<category><![CDATA[wii u]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U Pro Controller]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=7728</guid>
		<description><![CDATA[Nintendo värmde natten mot måndag upp inför E3 med ett 30-minutersföredrag från företagets boss Satoru Iwata. Iwata ville tala direkt till fansen på internet och förklara konceptet bakom Wii U mer djupgående, något Nintendo antagligen inte kommer att ha tid för på presskonferensen på tisdag där allt fokus lär läggas på spelen under den ynka ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=7728</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Castlevania: Lords of Shadow 2-trailern är lurig</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=7677</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=7677#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 03 Jun 2012 20:40:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2012]]></category>
		<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=7677</guid>
		<description><![CDATA[Under Konamis livesändning före E3 avslöjade man inte så mycket nytt av intresse. Ett nytt Pro Evolution Soccer kommer, Metal Gear Rising: Revengence fick en ny trailer och Kojima talade sig varm om Zone of the Enders HD-boxen som kommer senare i år. Tyvärr lös Contra-logotypen som man teasade oss med i slutet av förra ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=7677</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Puls 12/06/03 &#8211; Live inför E3 2012</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=7545</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=7545#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 03 Jun 2012 09:30:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[E3 2012]]></category>
		<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Puls]]></category>
		<category><![CDATA[3ds]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[playstation vita]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[wii u]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=7545</guid>
		<description><![CDATA[I Puls den 3 juni: Vi sände Puls live onsdag den 30 maj som ett startskott för E3-bevakningen 2012 på GAMEcore.se. Samuel, Alex och Fredrik gick igenom de senaste ryktena inför mässan, analyserade och spekulerade. Vilka spel förväntar vi oss att få se och vilka kan överraskningarna bli? Vilka förväntningar har vi på de tre ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=7545</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Puls_120603.mp3" length="103196045" type="audio/mpeg" />
			<itunes:keywords>3ds,E3,E3 2012,microsoft,Nintendo,playstation vita,ps3,sony,wii u,xbox 360</itunes:keywords>
		<itunes:subtitle>I Puls den 3 juni: Vi sände Puls live onsdag den 30 maj som ett startskott för E3-bevakningen 2012 på GAMEcore.se. Samuel, Alex och Fredrik gick igenom de senaste ryktena inför mässan, analyserade och spekulerade.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>I Puls den 3 juni: Vi sände Puls live onsdag den 30 maj som ett startskott för E3-bevakningen 2012 på GAMEcore.se. Samuel, Alex och Fredrik gick igenom de senaste ryktena inför mässan, analyserade och spekulerade. Vilka spel förväntar vi oss att få se och vilka kan överraskningarna bli? Vilka förväntningar har vi på de tre stora presskonferenserna? Allt detta och mycket mer bjöds lyssnarna på i Puls Live - nu kan du lyssna på showen i efterhand.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>2:53:36</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Triceps-trolleri med Sorcery</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=7443</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=7443#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 02 Jun 2012 13:05:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Move]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[Sorcery]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=7443</guid>
		<description><![CDATA[Jag är knappast den ende som känner att historien om Move var över innan den ens tog sin början. Efter att Wiis succé fick konkurrenterna att stå paralyserade av förvåning under den nuvarande generationens första år, var såväl Microsoft som Sony redo att presentera sina motgift vid E3 2009. Vid den tidpunkten var Move endast ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=7443</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Bonus! 75: Tio punkter om skräck &#8211; del 02</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=7313</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=7313#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Jun 2012 13:00:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bonus!]]></category>
		<category><![CDATA[Ljud]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=7313</guid>
		<description><![CDATA[Skräck är ett väldigt fascinerande ämne och i synnerhet skräck i spelmediet. Conny och Alexander slår sig ner för att diskutera hur skräckspel kan bli effektivare på att göra det dom skall göra: att skrämmas. Som grund för konversationen använder dom tio punkter som Thomas Grip, delgrundaren av Frictional Games, listat på spelstudions egen blogg. ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=7313</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Bonus_75.mp3" length="35844203" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Skräck är ett väldigt fascinerande ämne och i synnerhet skräck i spelmediet. Conny och Alexander slår sig ner för att diskutera hur skräckspel kan bli effektivare på att göra det dom skall göra: att skrämmas.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Skräck är ett väldigt fascinerande ämne och i synnerhet skräck i spelmediet. Conny och Alexander slår sig ner för att diskutera hur skräckspel kan bli effektivare på att göra det dom skall göra: att skrämmas. Som grund för konversationen använder dom tio punkter som Thomas Grip, delgrundaren av Frictional Games, listat på spelstudions egen blogg. Företaget ligger bakom spel som Penumbra och Amnesia: The Dark Descent så Grip vet vad han talar om. Det vi gör är att belysa punkterna och se om vi kan göra dem mer konkreta genom att sätta dem i kontext med spelupplevelser.

Den här podcast-serien är uppdelad i två delar där vi tar upp fem punkter i varje program. Ni kan lyssna på det första avsnittet här. I det andra avsnittet fortsätter vi sen diskussionen med ämnen som bruket av öppna världar, spelarens inverkan och reflektion samt hur spel skall sträva efter att dra ut skräcken till verkligheten och bättra på kommunikationen mellan andra människor i spelvärldarna. För den som är nyfiken på samtliga punkter kan man finna dem på Frictional Games blogg.

Det var bägge avsnitten. Vi hoppas ni uppskattade diskussionen och glöm inte att fortsätta diskutera ämnet. Vi är övertygade att ni har mycket att säga till om kring denna genre precis som vi hade.

Deltagare: Conny, Alexander


Glöm inte att prenumerera på Bonus!
 

 

 </itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>1:00:18</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Nästa år återvänder Lara med besked</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=7663</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=7663#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Jun 2012 09:15:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2012]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=7663</guid>
		<description><![CDATA[Hur lyckades Square Enix och Crystal Dynamics att få mig, en person som alltid varit likgiltig eller till och med negativ ställd till Tomb Raider-serien att bli nästa spels största förespråkare? Jag har sagt det förr och jag säger det igen. Crystal Dynamics 2013-version av Tomb Raider är en av senaste års mest spännande försök ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=7663</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Vad Nintendo behöver (be)visa på E3</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=6895</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=6895#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Jun 2012 06:00:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Conny Andersson</dc:creator>
				<category><![CDATA[E3 2012]]></category>
		<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[uppföljare]]></category>
		<category><![CDATA[wii u]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=6895</guid>
		<description><![CDATA[Det är inte många veckor kvar nu till giganternas kamp. När de tre speljättarnas presskonferenser ska övertyga oss om varför vi ska lägga våra pengar på deras konsoler och spel i framtiden. Det är fortfarande väldigt tveksamt om Sony eller Microsoft kommer att lägga något krut alls på att avtäcka nya konsoler, men det är ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=6895</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ännu ett Gears i väntan på nästa generation</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=7641</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=7641#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 31 May 2012 16:35:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2012]]></category>
		<category><![CDATA[Bulletstorm]]></category>
		<category><![CDATA[Epic]]></category>
		<category><![CDATA[Gears of War]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[People Can Fly]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 720]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=7641</guid>
		<description><![CDATA[Mönstret upprepar sig. Sony och Microsoft tycker sig ha så mycket att visa upp på E3 att de helt enkelt inte kan hålla inne med allting tills det att mässan börjar, och i det här fallet är det Microsoft som valt att låta Game Informer avslöja att ett helt nytt Gears of War är på väg ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=7641</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Bonus! 74: Tio punkter om skräck &#8211; del 01</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=7311</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=7311#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 31 May 2012 13:00:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bonus!]]></category>
		<category><![CDATA[Ljud]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=7311</guid>
		<description><![CDATA[Skräck är ett väldigt fascinerande ämne och i synnerhet skräck i spelmediet. Conny och Alexander slår sig ner för att diskutera hur skräckspel kan bli effektivare på att göra det dom skall göra: att skrämmas. Som grund för konversationen använder dom tio punkter som Thomas Grip, delgrundaren av Frictional Games, listat på spelstudions egen blogg. ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=7311</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Bonus_74.mp3" length="33628250" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Skräck är ett väldigt fascinerande ämne och i synnerhet skräck i spelmediet. Conny och Alexander slår sig ner för att diskutera hur skräckspel kan bli effektivare på att göra det dom skall göra: att skrämmas.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Skräck är ett väldigt fascinerande ämne och i synnerhet skräck i spelmediet. Conny och Alexander slår sig ner för att diskutera hur skräckspel kan bli effektivare på att göra det dom skall göra: att skrämmas. Som grund för konversationen använder dom tio punkter som Thomas Grip, delgrundaren av Frictional Games, listat på spelstudions egen blogg. Företaget ligger bakom spel som Penumbra och Amnesia: The Dark Descent så Grip vet vad han talar om. Det vi gör är att belysa punkterna och se om vi kan göra dem mer konkreta genom att sätta dem i kontext med spelupplevelser.

Den här podcast-serien är uppdelad i två delar där vi tar upp fem punkter i varje program. I det första avsnittet tar vi upp ämnen som normalitet, långsam uppbyggnad, förmågan att ingjuta tvivel i spelaren samt hur strid i skräckspel behöver minimeras och hur fiender och deras roll behöver tänkas om. För den som är nyfiken på samtliga punkter kan man finna dem på Frictional Games blogg.

Nästa avsnitt kommer redan i morgon. Glöm inte att diskutera ämnet för fulla muggar i kommentarsystemet. Vi är övertygade att ni har mycket att säga till om kring denna genre precis som vi hade.

Deltagare: Conny, Alexander


Glöm inte att prenumerera på Bonus!
 

 

 </itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>56:34</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Lönlös belöning?</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=7423</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=7423#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 31 May 2012 08:35:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jonas Hrimfei</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=7423</guid>
		<description><![CDATA[Diablo 3 har tagit världen med storm. Inte mindre än 6,3 miljoner personer har köpt en egen biljett till helvetet. Här på GAMEcore.se har vi kunnat läsa om hur det var problem att spela spelet vid lanseringen och om Blizzards förhållande till DRM. I den här texten tänkte jag istället fokusera på själva spelet och ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=7423</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mannen som förändrade THQ</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=7486</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=7486#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 May 2012 10:55:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Danny Bilson]]></category>
		<category><![CDATA[thq]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=7486</guid>
		<description><![CDATA[Danny Bilson har lämnat THQ. Finns det skäl att bry sig? Ja, det finns det faktiskt då han och kollegan Dave Davis (som också lämnade företaget) hade en vision som grundligt förändrade företaget. Om ni kan minnas så långt bak som 8-10 år så minns ni kanske att THQ var synonyma med wrestlingsspel och framförallt ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=7486</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Danny Bilson avgår, Jason Rubin tar över</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=7474</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=7474#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 May 2012 09:46:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[Danny Bilson]]></category>
		<category><![CDATA[Jason Rubin]]></category>
		<category><![CDATA[thq]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=7474</guid>
		<description><![CDATA[THQ annonserade igår att Danny Bilson, EVP of Core Games, lämnar företaget. Exakt varför vet vi inte men Bilson har självmant stigit ner från posten och förföljer tydligen nya intressen. Bortsett från detta kommer även Dave Davis, SVP Core Studios, att lämna studion. Om de två har något nytt gemensamt projekt ihop kan bara tiden ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=7474</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>I skuggan av Flower</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=6875</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=6875#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 May 2012 09:28:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[analys]]></category>
		<category><![CDATA[flower]]></category>
		<category><![CDATA[Journey]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=6875</guid>
		<description><![CDATA[Nu har det passerat några månader sedan det fantastiska och tankeväckande Journey släpptes på Playstation Network. I samband med detta vågar jag även skriva om det i större detalj för vid det här laget bör ni med PS3 ha hunnit spela det. Om ni inte gjort det så införskaffa Journey omgående – det är en ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=6875</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Multiplayer i alla spel? Ja, gärna det!</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=5676</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=5676#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 May 2012 13:00:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Conny Andersson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=5676</guid>
		<description><![CDATA[2012 är det snarare regel än undantag att man lägger till något sorts multiplayer-läge i det spel man släpper. Detta innebär också att spelserier som från början kanske inte var berikade med detta får sitt läge, och utvecklarna finner hela tiden sätt att försöka integrera det i spelets innehåll. Att spel som Call of Duty, ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=5676</wfw:commentRss>
		<slash:comments>25</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Veckans fråga v. 22: Vad ser ni mest fram emot under E3?</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=7190</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=7190#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 May 2012 10:00:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[E3 2012]]></category>
		<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=7190</guid>
		<description><![CDATA[Nästa vecka går GAMEcore.se och resten av spelvärlden in i fullt E3-läge. Därför är det dags att fundera och spekulera kring årets mässa! Veckans fråga handlar om fördjupning genom att motivera sitt helt fria val och i samma svep stegvis ge andra läsare insikt om vem man är som spelare. Veckans fråga kommer till stor ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=7190</wfw:commentRss>
		<slash:comments>18</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nedladdningsbart v. 21</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=1366</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=1366#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 May 2012 17:05:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jonas Hrimfei</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[Alex Kidd in Miracle World]]></category>
		<category><![CDATA[Art of Balance TOUCH!]]></category>
		<category><![CDATA[Conflict: Desert Storm II]]></category>
		<category><![CDATA[Dr Who: The Eternity Clock]]></category>
		<category><![CDATA[e-shop]]></category>
		<category><![CDATA[Joy Ride Turbo]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Slug 3]]></category>
		<category><![CDATA[Mighty Switch Force]]></category>
		<category><![CDATA[Monster World IV]]></category>
		<category><![CDATA[nedladdningsbart]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation Store]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Entertainment Network]]></category>
		<category><![CDATA[Super Hang-On]]></category>
		<category><![CDATA[Table Top Tanks]]></category>
		<category><![CDATA[The Revenge of Shinobi]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Console]]></category>
		<category><![CDATA[Wonder Boy in Monster Land]]></category>
		<category><![CDATA[Wonder Boy in Monster World]]></category>
		<category><![CDATA[xbox live arcade]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/hemlikahuset/?p=1366</guid>
		<description><![CDATA[Det mesta på den nedladdningsbara fronten vecka 21 handlar om nyutgivningar av gamla Sega-spel, men Jonas presenterar ett par andra titlar också i veckans Nedladdningsbart. Inte mindre än sex spel släpps till fler än en nedladdningstjänst den här veckan. Eller är det två? Ja, det beror på om du väljer att ladda hem spelen via ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=1366</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Audiovisuell övertygelse i The Witcher 2</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=7068</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=7068#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 May 2012 19:55:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Conny Andersson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=7068</guid>
		<description><![CDATA[Presentationen av The Witcher 2 stannar som tur är inte enbart vid de mest exponerande nakna kvinnokropparna vi någonsin sett i ett spel. Det – och att folk som dör eller dött presenteras rätt groteskt – är istället bara en av många ingredienser i den stora, härliga audiovisuella fantasi som The Witcher 2 levererar. Skaparna ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=7068</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Helvetiska affärsmodeller</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=7302</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=7302#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 May 2012 08:10:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=7302</guid>
		<description><![CDATA[Jag brukar ytterst sällan kritisera DRM och andra typer av sätt utgivarna använder för att motverka piratkopiering men det som hände nu i veckan med Diablo 3 har fått mig att omvärdera situationen lite grann. Spelindustrin arbetar flitigt med att fler och fler människor skall känna att spel är enkla att förstå och lätta att ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=7302</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Veckans fråga v. 21: Vilket spel skäms du mest över att du aldrig klarat?</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=7188</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=7188#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 May 2012 08:00:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=7188</guid>
		<description><![CDATA[Att spela är att utmana sig själv och att i sin tur inte avsluta ett spel är lite av ett personligt misslyckande i många spelares ögon. Nu vill vi höra vilket ofärdigt spel som du ångrar mest att du aldrig klarade. Veckans fråga handlar om fördjupning genom att motivera sitt helt fria val och i ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=7188</wfw:commentRss>
		<slash:comments>16</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Telltale går i rätt riktning</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=7118</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=7118#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 May 2012 14:10:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anders Hektor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Äventyrsspel]]></category>
		<category><![CDATA[Telltale Games]]></category>
		<category><![CDATA[The Walking Dead]]></category>
		<category><![CDATA[Zombies]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=7118</guid>
		<description><![CDATA[Många är de skribenter som behandlat temat skräck i spelmediet. Jag ska inte försöka mig på något djupare än ett knippe generaliseringar, men ämnet blir aktuellt i och med nysläppta The Walking Dead. Det är inga mindre än mina favoriter Telltale Games som står för utvecklingen. Distributionssättet de använder är detsamma som de senaste sju ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=7118</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nedladdningsbart v. 20</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=7256</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=7256#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 May 2012 12:29:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jonas Hrimfei</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[Bird Mania 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Deus Ex]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon's Lair]]></category>
		<category><![CDATA[e-shop]]></category>
		<category><![CDATA[Kirby's Dream Land 2]]></category>
		<category><![CDATA[nedladdningsbart]]></category>
		<category><![CDATA[Outlaws of the Lost Dynasty]]></category>
		<category><![CDATA[PixelJunk 4am]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic the Hedgehog 4: Episode 2]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Entertainment Network]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Console]]></category>
		<category><![CDATA[xbox live arcade]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=7256</guid>
		<description><![CDATA[Vecka 20 2012 är en vecka då fokuset bland de nedladdningsbara spelen återigen är retro, med både spelserier som går tillbaka till rötterna och gamla spel som anpassas för en ny publik. Och så blir det lite musik också! Jonas presenterar som vanligt vad som hänt på konsolernas onlinetjänster i veckans Nedladdningsbart. Veckans multiplattformsspel har ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=7256</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Radio Format 107: En samlad diskussion</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=7093</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=7093#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 May 2012 17:59:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Radio Format]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=7093</guid>
		<description><![CDATA[Spelfodral, manualer, böcker och kartor. Det är bara en bråkdel av vad spelare kan tänkas ha hemma i hyllan. I veckans program talar fyra vitt skilda spelare om sina spel samt sin syn på dagens och framtidens samlande. Det finns mycket att samla på och spel är verkligen inget undantag. Vi har bjudit in både ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=7093</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Radio_Format_107.mp3" length="86727963" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Spelfodral, manualer, böcker och kartor. Det är bara en bråkdel av vad spelare kan tänkas ha hemma i hyllan. I veckans program talar fyra vitt skilda spelare om sina spel samt sin syn på dagens och framtidens samlande. - </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Spelfodral, manualer, böcker och kartor. Det är bara en bråkdel av vad spelare kan tänkas ha hemma i hyllan. I veckans program talar fyra vitt skilda spelare om sina spel samt sin syn på dagens och framtidens samlande.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>2:25:54</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Puls 12/05/15 &#8211; Elder Scrolls Online, 360-prenumerationer, Assassin&#8217;s Creed 3</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=7007</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=7007#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 May 2012 13:00:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Puls]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=7007</guid>
		<description><![CDATA[I Puls den 16 maj: Elder Scrolls Online är avtäckt men Alex och Samuel är besvikna över den första informationen och bilderna &#8211; var är det som skilt Elder Scrolls från andra spel i genren? Microsoft lanserar en prenumerationsmodell för Xbox 360 som sätter igång fantasin inför hur vi kan betala för konsoler i nästa ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=7007</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Puls_120516.mp3" length="35340225" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>I Puls den 16 maj: Elder Scrolls Online är avtäckt men Alex och Samuel är besvikna över den första informationen och bilderna - var är det som skilt Elder Scrolls från andra spel i genren? Microsoft lanserar en prenumerationsmodell för Xbox 360 som sät...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>I Puls den 16 maj: Elder Scrolls Online är avtäckt men Alex och Samuel är besvikna över den första informationen och bilderna - var är det som skilt Elder Scrolls från andra spel i genren? Microsoft lanserar en prenumerationsmodell för Xbox 360 som sätter igång fantasin inför hur vi kan betala för konsoler i nästa generation, och Assassin&#039;s Creed 3 imponerar i sin första gameplay-trailer.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>59:27</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>#error37 &#8211; eller hur Diablo 3 fick en gratis reklamkampanj</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=7074</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=7074#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 May 2012 20:34:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[#error37]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[error 37]]></category>
		<category><![CDATA[lansering]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=7074</guid>
		<description><![CDATA[Överraskning: Diablo 3-lanseringen natten mot i dag blev ett inferno från helvetet. Över 2 miljoner hade förbokat det, 8 000 affärer världen över höll nattöppet, Facebook och Twitter höll på att koka över med förväntan dagarna innan &#8211; klart som korvspad att det skulle bli ett hårt tryck på Blizzards servrar! Så snart servrarna &#8220;öppnade&#8221; ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=7074</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Fladdriga hjältar är inget att ha</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=6930</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=6930#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 May 2012 22:05:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[kontroll]]></category>
		<category><![CDATA[Prototype 2]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[Radical]]></category>
		<category><![CDATA[superhjältar]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=6930</guid>
		<description><![CDATA[Jag har också sett Avengers nu, till sist. Kort anser jag att det var biounderhållning när den är som allra mest pompös, allra mest banal. Och allra bäst, såvida underhållande banalitet är vad du är ute efter när du sjunker ner i biostolen beväpnad med popcorn, en oöppnad dricka och ett par töntiga plastglasögon. Flera ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=6930</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Veckans fråga v. 20: Vilken utvecklare vill du se ta sig an andra varumärken?</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=7018</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=7018#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 May 2012 22:03:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=7018</guid>
		<description><![CDATA[Vad händer när en spelstudio tar över någon annans verk? Är det på gott eller ont? Oavsett låter veckans fråga er hitta på era vildaste idéer utan risk för besvikelse. Veckans fråga handlar om fördjupning genom att motivera sitt helt fria val och i samma svep stegvis ge andra läsare insikt om vem man är ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=7018</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Hur man inte marknadsför sitt spel</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=6976</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=6976#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 May 2012 09:20:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=6976</guid>
		<description><![CDATA[Den 24 maj släpps äntligen det evigt uppskjutna och försenade Ghost Recon: Future Soldier. Det är det första Ghost Recon på hur länge som helst. Senast vi såg ett på konsol och PC var så sent som 2007. Nu är det dock dags igen och även om utvecklingsperioden varit full med hinder och problem har ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=6976</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nedladdningsbart v. 19</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=6957</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=6957#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 May 2012 16:38:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jonas Hrimfei</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[Arc Arena: Monster Tournament]]></category>
		<category><![CDATA[Curling Super Championship]]></category>
		<category><![CDATA[Datura]]></category>
		<category><![CDATA[Just Cause]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Slug 2]]></category>
		<category><![CDATA[Minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[Monster World IV]]></category>
		<category><![CDATA[nedladdningsbart]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation Store]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic Labyrinth]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Entertainment Network]]></category>
		<category><![CDATA[The King of Fighters ’96]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Console]]></category>
		<category><![CDATA[VVVVVV]]></category>
		<category><![CDATA[Wonder Boy in Monster Land]]></category>
		<category><![CDATA[xbox live arcade]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=6957</guid>
		<description><![CDATA[Nedladdningsbart är här igen och den här veckan har vi ett par efterlängtade titlar att sätta tänderna i, men även en och annan överraskning. Jonas visar oss ett smörgåsbord dukat med, förhoppningsvis, delikata nedladdningsbara spel. Den här veckan var det inga spel som släpptes till flera olika nedladdningstjänster, så vi skippar multiplattformsloggan och hoppar direkt ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=6957</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Låt det spela roll i rollspel</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=4976</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=4976#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 May 2012 12:00:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Conny Andersson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Elderscrols]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout]]></category>
		<category><![CDATA[rollspel]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Skyrim]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=4976</guid>
		<description><![CDATA[Frågan är: Vad är egentligen ett rollspel idag? Jag har försökt finna ett svar efter oändliga timmar i spel som Fallout, New Vegas, Skyrim och Mass Effect-trilogin. För trots att vi bestämmer utseendet på vår karaktär, går upp i nivå, experimenterar med vapen, väljer våra färdigheter och är delaktiga i dialoger känns det som att ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=4976</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dark Souls försäljningsframgångar ger Japan hopp</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=6879</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=6879#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 May 2012 18:47:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Souls]]></category>
		<category><![CDATA[japan]]></category>
		<category><![CDATA[Namco Bandai]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=6879</guid>
		<description><![CDATA[Tidigare i dag redovisade Namco Bandai sitt finansiella resultat för räkenskapsåret 2012 (april 2011 &#8211; mars 2012), ett stabilt sådant med en vinst på 24 miljoner dollar. Spel som Soul Calibur 5 (0,7 miljoner i väst) och Ace Combat: Assault Horizon (1,07 miljoner sålda exemplar i USA, Europa och Japan) gjorde förvisso sitt, men den ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=6879</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Fingra på motståndet</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=6814</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=6814#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 05 May 2012 09:44:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Henrik Kanbjer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=6814</guid>
		<description><![CDATA[Att spela ett FPS på en bärbar konsol med två styrspakar är en intressant upplevelse. Inte för att själva styrningen är annorlunda utan för att perspektivet är nytt. Det gäller inte bara FPS; alla spel som jag tidigare spelet på en stationär konsol får ett helt nytt perspektiv på en bärbar. Det känns som att ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=6814</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Skrattretande stereotyper i Binary Domain</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=6163</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=6163#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 May 2012 06:00:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fanny Nordgren</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Binary Domain]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=6163</guid>
		<description><![CDATA[Binary Domain är ett försök till västerländsk action gjort av japanska utvecklare. Det fungerar faktiskt riktigt bra och spelet gör vad det ska, men på vissa punkter skiner det igenom att det är utvecklat i det förlovade landet Japan. ”Gaijin” är ett ord i det japanska språket som betyder ”utlänning”. Gaijin används för alla icke-japaner ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=6163</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Livesänd frågestund i morgon</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=6854</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=6854#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 May 2012 05:00:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=6854</guid>
		<description><![CDATA[På onsdagen den nioende maj klockan 20:00 håller Alexander en livesänd sändning i ungefär en timmes tid. Om ni har lust att yttra er om den nya sidan, ställa frågor eller rentav tipsa oss om förbättringar om vad ni vill se mer av på sidan i framtiden så bör ni följa sändningen.  Jag har under ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=6854</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Veckans fråga v. 19: Vem är din favoritskurk i spel?</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=6296</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=6296#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 May 2012 07:58:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=6296</guid>
		<description><![CDATA[Det kan inte skapas en hjälte utan en värdig fiende som står i dennes väg. Den här veckan utforskar vi vilka onda varelser i spel som är värda att kika lite extra på. Veckans fråga handlar om fördjupning genom att motivera sitt helt fria val och i samma svep stegvis ge andra läsare insikt om ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=6296</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>En spretig identitet</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=6528</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=6528#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 05 May 2012 02:00:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[estetik]]></category>
		<category><![CDATA[grafik]]></category>
		<category><![CDATA[Infamous]]></category>
		<category><![CDATA[Infamous 2]]></category>
		<category><![CDATA[Prototype 2]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[Radical]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=6528</guid>
		<description><![CDATA[Spel blir allt mer varierade. Särskilt inom vissa genrer. Storsäljare som Arkham-serien, Red Dead Redemption och Assassin’s Creed har stora, öppna världar fyllda med olika element som på något sätt ska vävas samman till en tilltalande helhet. Prototype 2 försöker sig på samma sak – men misslyckas. Det är lättare sagt än gjort att snickra ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=6528</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nedladdningsbart v. 18</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=6781</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=6781#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 May 2012 12:24:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jonas Hrimfei</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[awesomenauts]]></category>
		<category><![CDATA[Cat Frenzy]]></category>
		<category><![CDATA[e-shop]]></category>
		<category><![CDATA[Fable Heroes]]></category>
		<category><![CDATA[frobisher says]]></category>
		<category><![CDATA[Game & Waych Gallery 2]]></category>
		<category><![CDATA[Max Payne]]></category>
		<category><![CDATA[nedladdningsbart]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation Plus]]></category>
		<category><![CDATA[skullgirls]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Entertainment Network]]></category>
		<category><![CDATA[Super Hang-On]]></category>
		<category><![CDATA[Wiiware]]></category>
		<category><![CDATA[xbox live arcade]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=6781</guid>
		<description><![CDATA[Veckans Nedladdningsbart innehåller framför allt mycket nytt gratis godis till de som har Playstation Plus. Ett par efterlängtade nya nedladdningsbara spel finns också när Jonas presenterar den senaste veckans nedladdningsbara spelskörd. Veckans enda multiplattformsspel hittar ni under den här loggan. Det finns tillgängligt på både Xbox Live Arcade och i Playstation Store. Awesomenauts Utvecklare: Ronimo ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=6781</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Puls 12/05/03 &#8211; Playstation All-Stars, Rayman Legends, Black Ops 2</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=6557</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=6557#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 May 2012 17:01:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Puls]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty: Black Ops 2]]></category>
		<category><![CDATA[God of War: Ascension]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation All-Stars: Battle Royale]]></category>
		<category><![CDATA[Rayman Legends]]></category>
		<category><![CDATA[rayman origins]]></category>
		<category><![CDATA[wii u]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=6557</guid>
		<description><![CDATA[I Puls den 3 maj: Sony har äntligen avtäckt Playstation All-Stars: Battle Royale, och Alex och Samuel granskar denna Super Smash Bros.-kopia &#8211; kan spelet bli mer än ett &#8220;jag också!&#8221; från Sony? Därefter avhandlar de den läckta trailern för Rayman Legends och de ledtrådar den ger oss om Wii U. Dessutom är Black Ops ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=6557</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Puls_120503.mp3" length="32177755" type="audio/mpeg" />
			<itunes:keywords>Call of Duty: Black Ops 2,God of War: Ascension,Playstation All-Stars: Battle Royale,Rayman Legends,rayman origins,wii u</itunes:keywords>
		<itunes:subtitle>I Puls den 3 maj: Sony har äntligen avtäckt Playstation All-Stars: Battle Royale, och Alex och Samuel granskar denna Super Smash Bros.-kopia - kan spelet bli mer än ett &quot;jag också!&quot; från Sony? Därefter avhandlar de den läckta trailern för Rayman Legend...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Sony har äntligen avtäckt Playstation All-Stars: Battle Royale, och Alex och Samuel granskar denna Super Smash Bros.-kopia - kan spelet bli mer än ett &quot;jag också!&quot; från Sony? Därefter avhandlar de den läckta trailern för Rayman Legends och de ledtrådar den ger oss om Wii U. Dessutom är Black Ops 2 officiellt och med den knapphändiga första informationen spekulerar de om årets Call of Duty-installation. Dessutom blir det avslutningsvis lite snack om multiplayerdebuten för God of War.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>54:07</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Förändringens vindar</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=6591</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=6591#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 May 2012 16:58:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Gamecube 10 år]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[the legend of zelda]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=6591</guid>
		<description><![CDATA[Berättelsen om The Legend of Zelda: The Wind Waker slutar på E3 2004. ”I’m not Link, but I do know him.” Jublet har inte nära på lagt sig när Shigeru Miyamoto yttrar de första orden, med svärdet i den vänstra handen och skölden i den högra. Han får ta i lite mer när han fortsätter. ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=6591</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nintendos parentes</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=6635</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=6635#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 May 2012 16:46:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Conny Andersson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Gamecube 10 år]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=6635</guid>
		<description><![CDATA[  Det är nästan helt oundvikligt för en framgångsrik filmskapare eller skådespelare att ha en eller flera filmer i sin portfölj som känns som dussinverk, och för långlivade artister eller band finns det alltid en skiva som hamnar i skymundan av de stora plattorna. Få lyckas med att få till en perfekt följd av alster, och någonting ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=6635</wfw:commentRss>
		<slash:comments>16</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Radio Format 106: En tidsfråga</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=6560</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=6560#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 May 2012 17:00:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Radio Format]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=6560</guid>
		<description><![CDATA[En alltid fascinerande spelmekanik är förmågan att böja tid och rum. I veckans Radio Format kikar vi därmed närmre på spelen som tillåter resande och manipulerande av tiden. En ständigt återkommande gäst, Nebez Kassem, gästar oss när vi försöker lista styrkor och svagheter med att använda tidsaspekter i spel. Vi talar om transportmedel och den ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=6560</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Radio_Format_106.mp3" length="83886304" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>En alltid fascinerande spelmekanik är förmågan att böja tid och rum. I veckans Radio Format kikar vi därmed närmre på spelen som tillåter resande och manipulerande av tiden. - En ständigt återkommande gäst, Nebez Kassem,</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>En alltid fascinerande spelmekanik är förmågan att böja tid och rum. I veckans Radio Format kikar vi därmed närmre på spelen som tillåter resande och manipulerande av tiden.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>2:21:07</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Call of Duty: Black Ops 2 inger hopp</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=6602</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=6602#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 May 2012 12:55:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=6602</guid>
		<description><![CDATA[Trodde du att Call of Duty var över? Var du redo att strunta i nästa spel? Det var jag med, tills jag såg vad Treyarch hade ambitionen att göra med Black Ops 2. Det är ingen hemlighet att många, inklusive mig själv har tröttnat på Call of Duty. Formulan börjar helt enkelt bli uttjatad. Jag ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=6602</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Scannad framtid</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=1371</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=1371#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 May 2012 08:30:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/hemlikahuset/?p=1371</guid>
		<description><![CDATA[Jag vill med den här tanken ta oss in i framtiden och spekulera i hur spelutgivarna kan lösa ett problem som de rätt nyligen skapat. Eller helt ärligt så har problemet funnits nästan sedan denna konsolgenerations begynnelse, men vi är nu i ett sådant läge att det är dags att göra något åt detta problem ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=1371</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Veckans fråga v. 18: Vilken stad är underanvänd?</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=6294</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=6294#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 May 2012 07:57:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=6294</guid>
		<description><![CDATA[Det finns gott om städer i spel. Det kan vara fiktiva eller verkliga sådana. Några är sällsynta och originella medan andra är uttjatade till leda. Varför besöka samma plats hela tiden när man kan få mer variation? Vi vill höra vilken stad ni vill besöka härnäst i framtidens spel. Veckans fråga handlar om fördjupning genom ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=6294</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Bestraffa inte de hängivna fansen, Bethesda</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=6216</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=6216#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Apr 2012 17:00:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fanny Nordgren</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=6216</guid>
		<description><![CDATA[Bethesda är ute och klampar runt i copyright-träsket igen. Det är få som har missat deras försök att stämma Minecraft-huset Mojang när de valde att kalla sitt nya spel Scrolls. Bethesda tyckte att de hade rättigheterna till ordet &#8220;scrolls&#8221; genom sitt The Elder Scrolls-varumärke och förstöke helt enkelt stämma Mojang. Internet reagerade, ja alla reagerade. Bethesda ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=6216</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nedladdningsbart v. 16-17</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=6351</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=6351#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Apr 2012 10:37:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jonas Hrimfei</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[2 fast 4 gnomz]]></category>
		<category><![CDATA[Bejeweled 3]]></category>
		<category><![CDATA[Block Factory]]></category>
		<category><![CDATA[Bloodforge]]></category>
		<category><![CDATA[Buzz Lightyear of Star Command]]></category>
		<category><![CDATA[Colors! 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Deep Black]]></category>
		<category><![CDATA[e-shop]]></category>
		<category><![CDATA[Escape Trick]]></category>
		<category><![CDATA[Feeding Frenzy 2]]></category>
		<category><![CDATA[House of the Dead 4]]></category>
		<category><![CDATA[Inchworm Animation]]></category>
		<category><![CDATA[nedladdningsbart]]></category>
		<category><![CDATA[Pure Chess]]></category>
		<category><![CDATA[Red Faction]]></category>
		<category><![CDATA[rush rush rally racing]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Entertainment Network]]></category>
		<category><![CDATA[Stuntman: Ignitiong]]></category>
		<category><![CDATA[The Walking Dead]]></category>
		<category><![CDATA[Trials Evolution]]></category>
		<category><![CDATA[Wiiware]]></category>
		<category><![CDATA[xbox live arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Zuma]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=6351</guid>
		<description><![CDATA[Återigen kommer här en uppsamlingsblogg med de två senaste veckornas digitala spelsläpp. Från och med nästa vecka kommer Nedladdningsbart vara tillbaka på veckobasis. Ännu ett multiplattformsspel har dykt upp. Det hittas på både Xbox Live Arcade och i Playstation Store. The Walking Dead &#8211; Episode 1: A New Day Utvecklare: Telltale Games &#8211; Pris: 45 ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=6351</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Playstation All-Stars erkänner inte Nintendos existens</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=6393</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=6393#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Apr 2012 11:57:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=6393</guid>
		<description><![CDATA[Slutligen är Playstation All-Stars Battle Royale avslöjat och officiellt tillkännagivet av Sony och utvecklarna Superbot. Spelet ser ut att vara ett titel där upp till fyra stycken Playstation-kändisar så som Kratos, Fat Princess, Sly och Parappa the Rapper skall avgöra vem som är herre på täppan i detta tokiga slagsmålspel som ses ur ett 2D-perspektiv ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=6393</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Puls 12/04/26 &#8211; Nintendo Direct, God of War: Ascension, Dishonored</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=6262</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=6262#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Apr 2012 06:00:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Puls]]></category>
		<category><![CDATA[3ds]]></category>
		<category><![CDATA[Dishonored]]></category>
		<category><![CDATA[God of War: Ascension]]></category>
		<category><![CDATA[New Super Mario Bros. 2]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo direct]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=6262</guid>
		<description><![CDATA[I Puls den 26:e april: Vi inleder med att tala om nya God of War: Ascension och det märkliga faktum att det är en prequel. Vad ska spelet erbjuda när Kratos inte riktigt hunnit bli Kratos? Nintendo har också haft sin senaste Nintendo Direct med mycket om 3DS och en stor utannonsering i New Super ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=6262</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Puls_120426.mp3" length="29089832" type="audio/mpeg" />
			<itunes:keywords>3ds,Dishonored,God of War: Ascension,New Super Mario Bros. 2,Nintendo,nintendo direct</itunes:keywords>
		<itunes:subtitle>I Puls den 26:e april: Vi inleder med att tala om nya God of War: Ascension och det märkliga faktum att det är en prequel. Vad ska spelet erbjuda när Kratos inte riktigt hunnit bli Kratos? Nintendo har också haft sin senaste Nintendo Direct med mycket ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>I Puls den 26:e april: Vi inleder med att tala om nya God of War: Ascension och det märkliga faktum att det är en prequel. Vad ska spelet erbjuda när Kratos inte riktigt hunnit bli Kratos? Nintendo har också haft sin senaste Nintendo Direct med mycket om 3DS och en stor utannonsering i New Super Mario Bros. 2, vilket vi givetvis behandlar och tycker till om. Bethesda har visat den första trailern för Dishonored, som får flera tummar upp från oss.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>48:56</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Yakuza-breven: Volym 2</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=5614</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=5614#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Apr 2012 10:29:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[PS2]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[Yakuza]]></category>
		<category><![CDATA[Yakuza 2]]></category>
		<category><![CDATA[Yakuza 3]]></category>
		<category><![CDATA[Yakuza 4]]></category>
		<category><![CDATA[Yakuza-breven]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=5614</guid>
		<description><![CDATA[Anders och Samuel fortsätter här sin brevväxling om Yakuza-serien. Samuel har länge varit GAMEcore-redaktionens stora Yakuza-fan, men nu har han övertygat Anders att gräva ner sig i serien. I den här artikelserien får ni följa deras brevväxling om Yakuzas förunderliga värld – det här är andra delen. (Första delen, om du missade den.) &#8212; Samuel, ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=5614</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Att förlora viljan att spela vidare</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=5965</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=5965#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Apr 2012 12:00:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Henrik Kanbjer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil: Operation Raccoon City]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=5965</guid>
		<description><![CDATA[Resident Evil! Ett namn som förpliktigar, ett namn med ett långt förflutet och tungt arv. Spel av den här digniteten har en tendens att dela upp fans i två läger. Vi har de konservativa, som inte vill se några förändringar i sin älskade spelserie, och så de som inte har något emot nymodigheter och gärna ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=5965</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Veckans fråga v. 17: Hur överlever du zombieapokalypsen?</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=6152</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=6152#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Apr 2012 11:00:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=6152</guid>
		<description><![CDATA[Den här veckan hedrar vi våra hjärnätande zombievänner. Beväpna er och försvara era hem! Eller spring mot kullarna så långt bort som möjligt. Låt oss höra er strategi när fiktion blir verklighet. Veckans fråga handlar om fördjupning genom att motivera sitt helt fria val och i samma svep stegvis ge andra läsare insikt om vem ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=6152</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Charmen med lutningen</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=6203</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=6203#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Apr 2012 07:04:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Conny Andersson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Trials Evolution]]></category>
		<category><![CDATA[xbox live arcade]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=6203</guid>
		<description><![CDATA[I de allra flesta spel går det att tydligt se vilken spelmekanik som är den grundläggande faktorn. Det var enklare förr, när Marios kontrollerade plattformshoppande och Simon Belmonts snärt med piskan var helt avgörande för hur underhållningsvärdet upplevdes. Än idag lutar sig spel oftast mot en huvudingrediens som sammanfattar själva kärnan i dess spelmekanik, men ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=6203</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>New Super Mario Bros. 2 utannonserat vid Nintendo Direct (med mera!)</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=6231</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=6231#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Apr 2012 12:01:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[3ds]]></category>
		<category><![CDATA[Beat the Beat Rhythm Paradise]]></category>
		<category><![CDATA[Heroes of Ruin]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts 3D]]></category>
		<category><![CDATA[mario tennis open]]></category>
		<category><![CDATA[New Super Mario Bros. 2]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo direct]]></category>
		<category><![CDATA[Theatrhythm Final Fantasy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=6231</guid>
		<description><![CDATA[Nintendo har i dag haft ytterligare en Nintendo Direct-sändning, men för första gången hade deras Europa-chef Satoru Shibata satt sig ner och gjort en video specifikt inriktad på den europeiska publiken. Trevligt, men den stora utannonseringen var precis densamma som i den japanska upplagan: New Super Mario Bros. 2 är på väg till 3DS. Vi ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=6231</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Radio Format 105: In i dimman</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=6178</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=6178#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Apr 2012 22:26:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Radio Format]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=6178</guid>
		<description><![CDATA[Silent Hill är en spelserie som snabbt fick fäste i spelares hjärtan men lika snabbt miste den också fart och idag ser vi lite annorlunda på varumärket. I veckans avsnitt av Radio Format talar vi om vad som gjorde Silent Hill till en sådan speciell, mystisk och uppskattad plats samtidigt som vi synar förändringen som ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=6178</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Radio_Format_105.mp3" length="111468675" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Silent Hill är en spelserie som snabbt fick fäste i spelares hjärtan men lika snabbt miste den också fart och idag ser vi lite annorlunda på varumärket. I veckans avsnitt av Radio Format talar vi om vad som gjorde Silent Hill till en sådan speciell,</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Silent Hill är en spelserie som snabbt fick fäste i spelares hjärtan men lika snabbt miste den också fart och idag ser vi lite annorlunda på varumärket. I veckans avsnitt av Radio Format talar vi om vad som gjorde Silent Hill till en sådan speciell, mystisk och uppskattad plats samtidigt som vi synar förändringen som pågått på senare år. Till vår hjälp har vi tagit in vännen, skräckfantasten och Silent Hill-älskaren Joachim Dunér som gör sin podcastdebut i och med detta avsnitt.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>3:07:31</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Bortglömt: Primal</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=4105</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=4105#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Apr 2012 16:00:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=4105</guid>
		<description><![CDATA[Vi har lyckats gräva fram ännu ett spel som många missade när det begav sig. I detta avsnitt tar vi och kikar på Playstation 2-spelet Primal, ett spel som visade sig ha oväntat många överraskningar inbakad i sin gameplay. Är det ett guldkorn eller finns det skäl till att det hamnade vid vägkanten? Det och ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=4105</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Vätskeproblem i Puddle</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=5970</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=5970#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 14 Apr 2012 13:37:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Conny Andersson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[psn]]></category>
		<category><![CDATA[Pubble]]></category>
		<category><![CDATA[pussel]]></category>
		<category><![CDATA[xbla]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=5970</guid>
		<description><![CDATA[Att kombinera vätska och pussel är en genial idé. När Valve skulle ta steget vidare med Portal 2 var det just detta inslag som spelet lutade sig mycket emot. Likheterna mellan Portal 2 och Puddle slutar egentligen med att det är just ett flytande element vi pusslar med. För i Portal 2 kontrollerade vi inte ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=5970</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Puls 12/04/18 &#8211; Lost Planet 3, Resident Evil 6, Sony-kris &amp; Valve-rykten</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=5989</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=5989#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Apr 2012 13:00:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Puls]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[DMC]]></category>
		<category><![CDATA[Lost Planet 3]]></category>
		<category><![CDATA[playstation vita]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 6]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[Valve]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=5989</guid>
		<description><![CDATA[I Puls den 18:e april: Capcom har haft sin tillställning Captivate, och Samuel och Alex behandlar såväl den nya utannonseringen Lost Planet 3 som den nya, fullspäckade trailern för Resident Evil 6. Sony har förvarnat om rekorddåligt resultat för det passerade räkenskapsåret, och med anledning av det tittar panelen närmare på hur det går för PS3 ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=5989</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Puls_120418.mp3" length="31151723" type="audio/mpeg" />
			<itunes:keywords>Capcom,DMC,Lost Planet 3,playstation vita,ps3,Resident Evil 6,sony,Valve</itunes:keywords>
		<itunes:subtitle>I Puls den 18:e april: Capcom har haft sin tillställning Captivate, och Samuel och Alex behandlar såväl den nya utannonseringen Lost Planet 3 som den nya, fullspäckade trailern för Resident Evil 6. Sony har förvarnat om rekorddåligt resultat för det pa...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>I Puls den 18:e april: Capcom har haft sin tillställning Captivate, och Samuel och Alex behandlar såväl den nya utannonseringen Lost Planet 3 som den nya, fullspäckade trailern för Resident Evil 6. Sony har förvarnat om rekorddåligt resultat för det passerade räkenskapsåret, och med anledning av det tittar panelen närmare på hur det går för PS3 och framförallt nya Vita på marknaden. Dessutom hinner Samuel och Alex behandla rykten om att Valve på ett eller annat sätt ska ge sig in i hårdvarukampen.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>52:24</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>En spelhjältes återkomst</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=5592</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=5592#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Apr 2012 10:15:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jonas Hrimfei</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=5592</guid>
		<description><![CDATA[Den unge ängeln Pit är tillbaka och verkar inte ha blivit en dag äldre, trots att vi fått vänta länge på hans återkomst. Efter 20 år av rykten har NES-spelet Kid Icarus (från 1986) och Game boy-spelet Kid Icarus: Of Myths and Monsters (1992) fått en uppföljare. Vid en första anblick ser det nya spelet ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=5592</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nedladdningsbart v. 14-15</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=5919</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=5919#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Apr 2012 10:00:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jonas Hrimfei</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[Anomaly Warzone Earth]]></category>
		<category><![CDATA[Crystal Caverns of Amon-Ra]]></category>
		<category><![CDATA[Diabolical Pitch]]></category>
		<category><![CDATA[e-shop]]></category>
		<category><![CDATA[Fez]]></category>
		<category><![CDATA[I am alive]]></category>
		<category><![CDATA[I must run]]></category>
		<category><![CDATA[nedladdningsbart]]></category>
		<category><![CDATA[Pinball Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Pirate Assault]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation Plus]]></category>
		<category><![CDATA[Pure Chess]]></category>
		<category><![CDATA[skullgirls]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Entertainment Network]]></category>
		<category><![CDATA[South Park: Tenorman's Revenge]]></category>
		<category><![CDATA[Speedthru: Potzol's Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[Stardrone Extreme]]></category>
		<category><![CDATA[Super Street Fighter II]]></category>
		<category><![CDATA[the legend of zelda]]></category>
		<category><![CDATA[The Splatters]]></category>
		<category><![CDATA[Violin Paradise]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Console]]></category>
		<category><![CDATA[Wheels of destruction]]></category>
		<category><![CDATA[Wiiware]]></category>
		<category><![CDATA[xbox live arcade]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=5919</guid>
		<description><![CDATA[Efter en veckas uppehåll för påskfirande är Jonas tillbaka med Nedladdningsbart. Här listas samtliga nedladdningsbara konsolspel som släppts de senaste två veckorna. Sony Entertainment Network (tidigare Playstation Network) har tappat lite fart sedan störtskuren av Playstation 2-titlar för någon vecka sedan. Men de ger oss iallafall två nya spel per vecka, totalt fyra alltså. Samt ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=5919</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dishonoreds lån helt logiska</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=6111</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=6111#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Apr 2012 22:01:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[Arkane Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[Bioshock]]></category>
		<category><![CDATA[Dishonored]]></category>
		<category><![CDATA[Half-Life 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=6111</guid>
		<description><![CDATA[Igår släppte Bethesda den första riktiga trailern för Dishonored, deras kommande smygactionspel.  Jag fick omedelbart vibbar av igenkänning. De kom inte bara från ett håll utan många. Jag brukar försöka undvika att säga att ett spel är ett hopkok av andra spel för jag är inte så cynisk att jag tror att alla snor vilt ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=6111</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Halo 4 går upp mot Call of Duty &#8211; och Barack Obama</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=6101</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=6101#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Apr 2012 18:08:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty: Black Ops 2]]></category>
		<category><![CDATA[Halo 4]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=6101</guid>
		<description><![CDATA[Microsoft meddelar i dag att höstens stora titel för Xbox 360, Halo 4, lanseras tisdag den 6 november. Ett datum som positionerar det väldigt intressant inför helghandeln &#8211; på mer än ett sätt. För det första kastar det genast handskarna och tar fighten mot Call of Duty. Vi kan förvänta oss att Activision plockar tisdagen ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=6101</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Vem bryr sig om Sasuke?</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=5765</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=5765#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Apr 2012 12:00:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anders Hektor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Namco Bandai]]></category>
		<category><![CDATA[Naruto]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=5765</guid>
		<description><![CDATA[Jag gillar inte anime. Jag gillar inte fightingspel. Naruto: Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations är ett fightingspel baserat på animen med ett lite kortare namn. Jag borde inte gilla det här. Naruto som fenomen går inte att förringa. Ninjaanimen har fångat mångas intresse, stora som små, och det pratas mycket om tonårskänslorna bakom alla slagsmål. ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=5765</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Veckans fråga v. 16: När blev du som argast p.g.a. ett spel?</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=6018</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=6018#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Apr 2012 09:00:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=6018</guid>
		<description><![CDATA[&#160; Alla spelare har ställts inför tålamodsprövande utmaningar och möten som slutligen tar oss över till raseriets brant. I veckans fråga den här vill vi höra om dessa stunder av vanvett och bärsärkagång. Veckans fråga handlar om fördjupning genom att motivera sitt helt fria val och i samma svep stegvis ge andra läsare insikt om ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=6018</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>När spel dröjer sig kvar</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=5322</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=5322#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Apr 2012 11:40:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Henrik Kanbjer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Blades of Time]]></category>
		<category><![CDATA[moral]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=5322</guid>
		<description><![CDATA[  Blades of Time är ett spel som förvånar mig. Det är till ytan på alla sätt och vis ett generiskt spel med få undantag, som t.ex. användandet av tidsmanipulation. Ett tecken på ett bra spel är i min värld att spelet inte lämnar en bara för att man stänger av konsolen. Det tar en plats ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=5322</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Extra bortglömt: Shadow of Memories 4 &amp; 5</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=4098</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=4098#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Mar 2012 14:02:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[Extra bortglömt]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 2]]></category>
		<category><![CDATA[Shadow of Memories]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=4098</guid>
		<description><![CDATA[Då återvänder vår genomspelning av Playstation 2-spelet Shadow of Memories. Fredrik och Alexander presenterar på nytt extra bortglömt med två nya avsnitt den här helgen. Det första får ni idag och nästa i morgon. Har ni missat de tre första delarna under påskhelgen kan ni finna dem här. Avsnitt 04 I veckans först avsnitt får ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=4098</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nintendos guldläge inför generationsskiftet</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=5834</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=5834#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Apr 2012 08:43:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[nästa generation]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[pikmin 3]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[wii]]></category>
		<category><![CDATA[wii u]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 3]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 720]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=5834</guid>
		<description><![CDATA[Vi närmar oss äntligen nästa generation. Någon gång innan jul – i november, allra mest troligt – tjuvstartar Nintendo kalaset med Wii U, och alla rykten pekar mot att Microsoft och Sony ger sig in i leken ett år senare, julen 2013. Det är ett bra tag dit, men spekulationerna är minst sagt i full ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=5834</wfw:commentRss>
		<slash:comments>18</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wii U kämpar för konsolens roll i hemmet</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=5816</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=5816#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Apr 2012 11:15:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Ipad]]></category>
		<category><![CDATA[Iphone]]></category>
		<category><![CDATA[nästa generation]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[wii]]></category>
		<category><![CDATA[wii u]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=5816</guid>
		<description><![CDATA[När Nintendo vid E3 förra sommaren avtäckte Wii U, var det mycket som gick snett. Först förstod många inte att det var en helt ny konsol och inte bara ett nytt tillbehör till Wii, och sedan började frågetecknen hagla. Diskussionen har sedan dess handlat väldigt mycket om hästkrafterna i Wii U, trots att Nintendo – ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=5816</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Capcoms outsource-fest fortsätter med Lost Planet 3</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=5890</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=5890#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Apr 2012 17:21:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[Bionic Commando]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Lost Planet 2]]></category>
		<category><![CDATA[Lost Planet 3]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil: Operation Raccoon City]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=5890</guid>
		<description><![CDATA[I förra veckan arrangerade Capcom sin årliga tillställning Captivate i Rom, Italien. Nyheterna från evenemanget når nu internet och en av de största utannonseringarna verkar vara Lost Planet 3. Spelet är på väg till PS3 och Xbox 360 med planerad lansering tidigt 2013. Den första trailern &#8211; som ni hittar längst ned &#8211; avslöjar egentligen ingenting ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=5890</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>En titt på: Silent Hill Downpour</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=5651</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=5651#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Apr 2012 16:00:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[En titt på]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill Downpour]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=5651</guid>
		<description><![CDATA[Konami har låtit Silent Hill-serien byta spelmakare rätt många gånger vid det här laget. Efter det lämnade Team Silent i Japan fick USA-baserade studior chansen att skrämma oss och nu har turen kommit till Europa. Den tjeckiska spelstudion Vatra Games ligger bakom den senaste delen i Silent Hill-sagan. Alexander och Conny guidar er igenom den ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=5651</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Veckans fråga v. 15: Vad för spelrelaterad tatuering skulle du kunna tänka dig skaffa?</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=5854</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=5854#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Apr 2012 09:16:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=5854</guid>
		<description><![CDATA[Den här veckan handlar veckans ämne om att smycka sin kropp utav kärlek till spelmediet. Här skall diskuteras speltatueringar. Då återvänder Veckans fråga i en ny och förenklad form. Nu struntar vi på redaktionen att ge våra svar före er andra. Vi gör det för att spara tid och alltid kunna garantera att ni får ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=5854</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Puls 12/04/07 &#8211; Nästa generation, Segas kris, Power of Illusion</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=5741</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=5741#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 Apr 2012 10:00:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Puls]]></category>
		<category><![CDATA[durango]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Mickey 2]]></category>
		<category><![CDATA[Kickstarter]]></category>
		<category><![CDATA[Little Big Planet Karting]]></category>
		<category><![CDATA[Orbis]]></category>
		<category><![CDATA[Power of Illusion]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>
		<category><![CDATA[wii u]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 720]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=5741</guid>
		<description><![CDATA[I Puls den 6 april: Ryktesspridningen kring nästa generations konsoler når oanade höjder när nya viskningar om nästa Xbox, PS4 och Wii U samsas på löpsedlarna. Vi reder ut de senaste trenderna bland ryktena och tycker till om den jakt på begagnatmarknaden och pirater som dominerar ryktesflödet runt konsolerna. Samtidigt har Sega hamnat i stora finansiella ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=5741</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Puls_120407.mp3" length="72215869" type="audio/mpeg" />
			<itunes:keywords>durango,Epic Mickey 2,Kickstarter,Little Big Planet Karting,Orbis,Power of Illusion,PS4,Sega,wii u,xbox 720</itunes:keywords>
		<itunes:subtitle>I Puls den 6 april: Ryktesspridningen kring nästa generations konsoler når oanade höjder när nya viskningar om nästa Xbox, PS4 och Wii U samsas på löpsedlarna. Vi reder ut de senaste trenderna bland ryktena och tycker till om den jakt på begagnatmarkna...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>I Puls den 6 april: Ryktesspridningen kring nästa generations konsoler når oanade höjder när nya viskningar om nästa Xbox, PS4 och Wii U samsas på löpsedlarna. Vi reder ut de senaste trenderna bland ryktena och tycker till om den jakt på begagnatmarknaden och pirater som dominerar ryktesflödet runt konsolerna. Samtidigt har Sega hamnat i stora finansiella problem, och vi försöker utreda varför. Dessutom avtäcks ett nytt, sidscrollande Musse-spel för 3DS som får både Samuel och Alex att bli alldeles till sig.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>1:15:13</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Extra bortglömt: Shadow of Memories 1, 2 &amp; 3</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=4096</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=4096#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 03 Mar 2012 14:01:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[Extra bortglömt]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 2]]></category>
		<category><![CDATA[Shadow of Memories]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=4096</guid>
		<description><![CDATA[Då välkomnar vi er till något nytt här på GAMEcore.se! Vid det här laget har vi spelat in video här på sidan i tre till fyra år. Vi har spelat in moderna spel, reportage, intryck, livesändningar och förra året började vi spela in retrospel i vårt segment Bortglömt. Nu är det dags för Extra bortglömt! ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=4096</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ett steg bakåt, två steg framåt</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=5155</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=5155#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Apr 2012 14:33:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Henrik Kanbjer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Blades of Time]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=5155</guid>
		<description><![CDATA[Att leka med och manipulera tid är ingenting nytt. Vi har fått sakta ned tiden i diverse actionspel, vi har fått föremål och fiender att åldras i Singularity och fått göra om våra misstag genom att spola tillbaka tiden i till exempel Prince of Persia: Sands of Time. Jag håller själv på att återuppleva det sistnämnda spelet ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=5155</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Bortslarvad potential</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=4629</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=4629#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Apr 2012 09:07:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Conny Andersson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[mistwalker]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[rollspel]]></category>
		<category><![CDATA[stridssystem]]></category>
		<category><![CDATA[The Last Story]]></category>
		<category><![CDATA[wii]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=4629</guid>
		<description><![CDATA[Jag har genomlidit fler random encounters i mina dagar än jag kan eller vill minnas. Jag tycker att det är ett ganska tråkigt vis att strida på, men ändå har det nästan alltid varit synonymt med den genre jag uppskattar allra mest. Därför är det givetvis skönt med spel i den här genren som vågar ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=4629</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Radio Format 104: Det nya kriget</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=4717</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=4717#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Mar 2012 18:00:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Radio Format]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=4717</guid>
		<description><![CDATA[Kan krigsspel innebära mer än att springa runt och skjuta ihjäl varandra stup i kvarten? Det är vi på Radio Format övertygade om när vi ägnar tid åt att diskutera hur man kan tillämpa krig som något meningsfullt i spel. När man tänker på krig i spel tänker man nog först och främst på alla ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=4717</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Radio_Format_104.mp3" length="125948283" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Kan krigsspel innebära mer än att springa runt och skjuta ihjäl varandra stup i kvarten? Det är vi på Radio Format övertygade om när vi ägnar tid åt att diskutera hur man kan tillämpa krig som något meningsfullt i spel. - </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Kan krigsspel innebära mer än att springa runt och skjuta ihjäl varandra stup i kvarten? Det är vi på Radio Format övertygade om när vi ägnar tid åt att diskutera hur man kan tillämpa krig som något meningsfullt i spel.

När man tänker på krig i spel tänker man nog först och främst på alla actionspel som finns därute. Även om vi spenderar en hel del tid att tala om dagens stora hits som Call of Duty och Battlefield representerar ämnet och hur t.ex. multiplayer kan göras mer intressant så blir saker intressanta först när vi börjar spekulera om krigsdraman och omvända roller på slagfältet. 

Förslagen är många och tillsammans med gästen Philip Callington talar vi om hur det hade det varit att basera ett helt spel på en enda militärklass. Varför kan vi inte få uppleva andra världskriget ur ett tyskt perspektiv? Hur skulle det vara att använda krig som en backdrop och vital komponent för en värld där man inte är militär men likväl känner av konsekvenserna av kriget som rasar? Möjligheterna är många och trodde ni att vi var trötta på konceptet krigsspel så trodde ni fel då vi lämnar programmet med hopp om en mer effektfull och emotionellt laddad framtid.

Extra tack går till Dominic Ninmark som försett oss med vårt sprillans nya programintro som ni kommer höra mer av i framtiden. Ni kan lyssna på mer spelinspirerad musik som Dominic producerat genom att besöka hans Youtube-kanal.

Musik i programmet

01: North &amp; South - Title (00:11:33)
02: Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad - The Unstoppable Wehrmacht (00:41:21)
03: Mass Effect 3 - Leaving Earth (01:10:39)
04: Killzone 3 - And Ever We Fight On (01:39:07)
05: Commando (02:07:18)



 


Glöm inte att prenumerera på Radio Format!
 

 

 

Så skickar du en Boo till oss (mp3)

Till vår Audioboo-sida &gt;&gt;&gt;</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>2:11:12</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>När en spin-off blir för off</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=5584</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=5584#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Apr 2012 06:00:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>
		<category><![CDATA[spin-off]]></category>
		<category><![CDATA[Yakuza]]></category>
		<category><![CDATA[Yakuza: Dead Souls]]></category>
		<category><![CDATA[zombier]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=5584</guid>
		<description><![CDATA[Det här med att göra en spin-off är sannerligen inte helt okomplicerat. Vad en spin-off är eller bör vara känns inte ens tydligt definierat, utan vad dessa sidospår bjuder på och hur de förhåller sig till huvudspåret skiljer från fall till fall. Men låt oss börja här: enligt mitt sätt att definiera en bra spin-off ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=5584</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Actionfilmskänsla i Binary Domain</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=5376</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=5376#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Mar 2012 16:42:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fanny Nordgren</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=5376</guid>
		<description><![CDATA[Det sägs att spel och film håller på att flyta ihop mer och mer. Grafik som börjar luta åt fotorealism och animerade mellansekvenser som nästan slår Pixar på fingrarna. Spel som Uncharted, med sina skriptade sekvenser, sägs redan ha gått om filmerna. När jag spelar Binary Domain kan jag inte låta bli att känna sanningen ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=5376</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Veckans fråga v. 14: Vilken spelnisch hade du velat se återupplivas?</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=5633</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=5633#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Apr 2012 15:00:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Kickstarter]]></category>
		<category><![CDATA[nisch]]></category>
		<category><![CDATA[Veckans fråga]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=5633</guid>
		<description><![CDATA[I samband med att Kickstarter har lyckats ge oss hopp om att det fortfarande finns gott om liv i nästintill bortglömda genrer som äventyrspel, taktiska FPS och hardcore-RPG så tänkte vi höra med er vad ni saknar i spelbranschen. Vilken nisch är inte igentäppt enligt er? Då återvänder Veckans fråga i en ny och förenklad ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=5633</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nedladdningsbart v. 13</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=5488</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=5488#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 01 Apr 2012 11:00:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jonas Hrimfei</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=5488</guid>
		<description><![CDATA[I den här veckans Nedladdningsbart är det starkt fokus på retro och gamla spel. Jonas har som vanligt listat veckans nya spelsläpp på de olika nedladdningstjänsterna för konsolspel. Ännu ett multiplattformsspel har dykt upp. Det hittas på både Xbox Live Arcade och i Playstation Store. Det är också veckans enda Xbox Live Arcade-spel. Wrecked Revenge ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=5488</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>En titt på: Ninja Gaiden 3</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=5470</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=5470#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Mar 2012 15:30:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[En titt på]]></category>
		<category><![CDATA[Ninja Gaiden 3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=5470</guid>
		<description><![CDATA[Det går undan när Alexander och Anders försöker hänga med vad som händer i Ninja Gaiden 3, både spel- och berättarmässigt. Hur klarar sig Team Ninja utan Tomonobu Itagakis ledning, vad heter hjälten på svenska och hur många fiender hinner man döda på 20 minuter? Det är frågor som alla får svar i någon grad]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=5470</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Segas fiaskoresultat tyvärr inte ologiskt</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=5522</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=5522#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Mar 2012 15:30:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=5522</guid>
		<description><![CDATA[Jag gillar inte att överdriva, men det finns inget sätt att skriva runt det på. Det resultat Sega i dag förvarnar att de kommer att presentera för räkenskapsåret 2012 (april 2011-mars 2012) är inget annat än katastrof. &#8220;Extraordinära förluster&#8221; kallar de till och med själva de 7,1 miljarder yen (ca 575 miljoner kronor) de beräknar ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=5522</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Skott och blandat</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=4793</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=4793#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Mar 2012 09:00:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Henrik Kanbjer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[action]]></category>
		<category><![CDATA[playstation vita]]></category>
		<category><![CDATA[Unit 13]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=4793</guid>
		<description><![CDATA[Unit 13 får jag chansen att spela utan att ha någon som helst förhandsinformation annat än att det är ett spel till Vitan och att det är en militärshooter. Spännande med andra ord. Spelet är en tredjepersonsskjutare som enklast liknas med Ghost Recon både grafiskt och spelmekaniskt med den skillnaden att du bara har en ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=4793</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>En titt på: Resident Evil: Operation Racoon City</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=5176</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=5176#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Mar 2012 13:00:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[En titt på]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Operation Racoon City]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=5176</guid>
		<description><![CDATA[De som tycker att Resident Evil 5 var actionbetonat och bävar inför Resident Evil 6 bör slå en kik på detta spel där SOCOM-utvecklarna Slant Six tar sig an Resident Evil-universumet. Följ fyra stycken extremt skjutglada Umbrella-agenter under de legendariska katatroftimmarna i Racoon City och få en insikt om vad som föregick bakom kulisserna under ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=5176</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Skenet kan bedra</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=5180</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=5180#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Mar 2012 09:57:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Henrik Kanbjer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=5180</guid>
		<description><![CDATA[Som biblioteksanställd vet jag bättre än de flesta att man aldrig ska döma en bok efter dess omslag. På samma sätt har jag lärt mig att man inte heller ska döma en bok efter texten på baksidan. Dessa tankar bör man givetvis även bära med sig när det gäller film och spel. Det är en ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=5180</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Birds of Steel &#8211; hur vill du ha din realism?</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=5231</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=5231#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Mar 2012 15:24:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anders Hektor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Ace Combat]]></category>
		<category><![CDATA[Birds of Steel]]></category>
		<category><![CDATA[Gaijin Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[realism]]></category>
		<category><![CDATA[simulatorer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=5231</guid>
		<description><![CDATA[Strävan efter att efterlikna verkligheten är ingen nyhet i spelsammanhang. Tekniska landvinningar skjuter hela tiden fram gränsen för vad som är möjligt och för var år som går blir jag ständigt förundrad över vad som är möjligt att visa på min skärm. För PC-ägare som vill hänga med krävs ett idogt uppdaterande, men hos konsollägret ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=5231</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nintendos känsla för plast</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=5143</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=5143#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Mar 2012 13:32:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jonas Hrimfei</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[kid icarus uprising]]></category>
		<category><![CDATA[Miljö]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Plast]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil revelations]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=5143</guid>
		<description><![CDATA[Jag har sett ett antal artiklar med rubrik i stil med denna artikelns. Trots det känner jag mig manad att skriva ytterligare en. Här är Nintendo och plasten, avsnitt &#8220;vi har tappar räkningen&#8221;. Nintendo har bland miljövänner gjort sig kända som &#8220;det där företaget som delar bottenplatsen med Microsoft i listan över elektronikföretagens miljöarbete&#8221;. I ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=5143</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mass Effect 3-slutet &#8211; kritik, begäran och krav</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=5170</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=5170#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Mar 2012 19:41:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fanny Nordgren</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=5170</guid>
		<description><![CDATA[Spelvärlden har varit i uppror ett litet tag nu. I uppror om Mass Effect 3. För cirka två veckor sedan släpptes den sista delen i trilogin och det var mycket uppståndelse långt innan dag ett på grund av upplägget att det fanns en DLC tillgänglig från första början. Det är dock inte om denna DLC ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=5170</wfw:commentRss>
		<slash:comments>19</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Diskussion: Playstation Vita</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=4596</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=4596#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 25 Mar 2012 14:00:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Little Deviants]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[playstation vita]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[Uncharted: Golden Abyss]]></category>
		<category><![CDATA[Unit 13]]></category>
		<category><![CDATA[Wipeout 2048]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=4596</guid>
		<description><![CDATA[Den 22 februari släpptes den hos många efterlängtade Playstation Vita. Den bärbara enheten som ska vara ett Playstation 3 i fickformat och ge Nintendo en match på marknaden. Sedan den dagen för en månad sedan har Jonas och Henrik intensivt vridit och vänt på Vitan, fingrat, klämt och ropat. Är Vitan en allvarlig konkurrent till ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=4596</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nedladdningsbart v. 12</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=5111</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=5111#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Mar 2012 10:47:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jonas Hrimfei</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=5111</guid>
		<description><![CDATA[Jonas har återigen bloggat om den gångna veckans nedladdningsbara titlar. Här är veckans Nedladdningsbart som bjuder på ett och annat efterlängtat spel. Multiplattformsloggan är på plats. Det betyder precis som vanligt att vi denna vecka har ett spel som dykt upp på både Xbox Live Arcade och i Playstation Store. Rayman 3 HD Utvecklare: Ubisoft ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=5111</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Fulkulturen står stadigt</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=4924</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=4924#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Mar 2012 14:00:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anders Hektor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[assassin's creed]]></category>
		<category><![CDATA[joystick]]></category>
		<category><![CDATA[koji kondo]]></category>
		<category><![CDATA[kultur]]></category>
		<category><![CDATA[Musik]]></category>
		<category><![CDATA[musikafton]]></category>
		<category><![CDATA[spelkultur]]></category>
		<category><![CDATA[spelmusik]]></category>
		<category><![CDATA[symfoni]]></category>
		<category><![CDATA[the legend of zelda]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=4924</guid>
		<description><![CDATA[Det är inte längre en fråga om vår kultur tillhör den fina eller inte. Personligen är jag trött på resonemangen och jag känner att en eventuell slutsats är ointressant. Vad som däremot är intressant är den respons vi spelare ger ambitiösa projekt likt Joystick 4.0 som i helgen ägde rum i Malmö Konserthus. Arrangemanget puffades av ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=4924</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Stray Sheep &#8211; som en bar ska vara</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=4232</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=4232#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Mar 2012 08:18:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fanny Nordgren</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[barer]]></category>
		<category><![CDATA[Catherine]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect 2]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect 3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=4232</guid>
		<description><![CDATA[Atlus har länge varit en av mina mina favoritutvecklare. Jag har spelat ett otal timmar Persona, ni vet rollspelen som utspelar sig i japansk high school-miljö där du går på lektioner, går med i klubbar och måste bygga vänskapsband med dina klasskompisar. Atlus har gjort saker med rollspel som går långt utanför den lilla fyrkantiga box ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=4232</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Bonus! 73: En diskussion om Journey</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=4979</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=4979#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Mar 2012 19:00:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bonus!]]></category>
		<category><![CDATA[Ljud]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=4979</guid>
		<description><![CDATA[Alexander och Fredrik har spelat Thatgamecompanys fantastiska lilla PSN-titel Journey och som med det mesta de blir entusiastiska inför leder det till en diskussion i podcastform. Här kan ni följa den drygt timme långa konversationen mellan de två. Innehållet är i högsta grad av spoiler-kaliber så vi rekommenderar alla att först spelar spelet innan de ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=4979</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Bonus_73.mp3" length="74298559" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Alexander och Fredrik har spelat Thatgamecompanys fantastiska lilla PSN-titel Journey och som med det mesta de blir entusiastiska inför leder det till en diskussion i podcastform. Här kan ni följa den drygt timme långa konversationen mellan de två.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Alexander och Fredrik har spelat Thatgamecompanys fantastiska lilla PSN-titel Journey och som med det mesta de blir entusiastiska inför leder det till en diskussion i podcastform. Här kan ni följa den drygt timme långa konversationen mellan de två. Innehållet är i högsta grad av spoiler-kaliber så vi rekommenderar alla att först spelar spelet innan de lyssnar på denna analys samt genomgång av spelets innehåll och teman.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>1:17:23</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Kärleken i Mass Effect är vacker men flyktig</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=4862</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=4862#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Mar 2012 23:30:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Bioware]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[förhållanden]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect 2]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect 3]]></category>
		<category><![CDATA[sexualitet]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=4862</guid>
		<description><![CDATA[OBS: Oerhört milda spoilers rörande Mass Effects relationer förekommer i texten. Bioware är ett företag som länge gjort sig känt för att det försöker skildra och låta oss ta del av sexuella förhållanden i de världar de presenterar. Högaktuella Mass Effect 3 tar Biowares strävan till nya höjder då antalet val av kärlekspartners är större ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=4862</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nedladdningsbart v. 11</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=4855</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=4855#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Mar 2012 13:18:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jonas Hrimfei</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=4855</guid>
		<description><![CDATA[Här kommer veckans Nedladdningsbart lite senare än vad vi är vana vid. Jonas haft fullt upp den här veckan, men har till sist färdigställt en rapport om veckans nedladdningsbara nyheter.  Veckan till ära har vi återigen fått plocka fram multiplattformsloggan. I vanlig ordning kan man dra ett stort fett kryss över Wii Shop Channel-loggan, eftersom ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=4855</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Vinn ett Silent Hill-kit &#8211; diskutera om väder i spel (avslutad)</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=4942</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=4942#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Mar 2012 13:09:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tävling]]></category>
		<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=4942</guid>
		<description><![CDATA[Silent Hill är en spelserie som är känd för sin dimma och i kommande Silent Hill: Downpour som släpps den 30 mars är tydligen spöregn ett tydligt återkommande tema. Väder och vind kan med enkelhet förändra förhållanden i spel. Sikt kan försämras, sol kan blända och stormar kan få en ur balans. I spel ser ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=4942</wfw:commentRss>
		<slash:comments>56</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>En framtid utan fysiska spel</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=1360</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=1360#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Mar 2012 11:11:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fanny Nordgren</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[återförsäljare]]></category>
		<category><![CDATA[digitala spel]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[gamestop]]></category>
		<category><![CDATA[nedladdningsbara spel]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 3]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 720]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/hemlikahuset/?p=1360</guid>
		<description><![CDATA[Rykten om att nästa generations Xbox inte skulle läsa fysiska skivor fick mig att tänka till. Det fick mig att tänka till kring hur ett sådant beslut skulle påverka spelmarknaden i ett såpass litet land som Sverige.  Låt oss ponera att Microsoft skulle ta beslutet att inte ha en DVD-läsare i sin nästa generations konsol ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=1360</wfw:commentRss>
		<slash:comments>24</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Veckans fråga v. 11: Vilka två spel borde mötas i en crossover-titel?</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=4632</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=4632#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Mar 2012 10:23:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=4632</guid>
		<description><![CDATA[&#160; Den här veckan fortsätter vi fantisera och den här gången handlar det om att skapa ett spännande spel genom att slå ihop två spelserier. I veckans fråga handlar det om att fördjupa sig genom att motivera sitt helt fria val och i samma svep stegvis ge andra läsare insikt om vem man är som ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=4632</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Asura&#8217;s Wrath &#8211; en studie om Quick Time Events</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=4610</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=4610#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Mar 2012 11:39:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=4610</guid>
		<description><![CDATA[Hur kommer det sig att vi blir förargade av fenomenet Quick Time Events (QTE) varje gång det visar sitt tryne? För somliga spelare handlar det om hur något komplext blir förenklat, hur en utmaning reduceras till något så basalt som ett knapptryck. Det är fördummande och att göra något avancerat simpelt och det har länge ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=4610</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Evolution på slagfältet</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=1249</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=1249#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Feb 2012 20:10:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Henrik Kanbjer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://klipskinfo.se.preview.binero.se/?p=1249</guid>
		<description><![CDATA[Det är en sak med militärskjutare och deras multiplayer som alltid gjort mig lite besviken. Det är känslan av att isolerade händelser, att det man gör saknar betydelse i det stora loppet. Visst, man vinner matchen, låser upp nya vapen och förmågor. Dock infinner sig rätt snart en tomhet inom mig. Varför håller jag på ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=1249</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Yakuza-breven: Volym 1</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=4658</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=4658#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 11 Mar 2012 16:30:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[PS2]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[Yakuza]]></category>
		<category><![CDATA[Yakuza 2]]></category>
		<category><![CDATA[Yakuza 3]]></category>
		<category><![CDATA[Yakuza 4]]></category>
		<category><![CDATA[Yakuza-breven]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=4658</guid>
		<description><![CDATA[Samuel har länge varit GAMEcore-redaktionens stora Yakuza-fan, men nu har han övertygat Anders att gräva ner sig i serien. Anders blev så exalterad av sin Yakuza-debut att han ville skriva ett brev till Samuel. I den här artikelserien får ni följa deras brevväxling om Yakuzas förunderliga värld &#8211; det här är första delen. &#8212; Samuel, Det ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=4658</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Harrison till Microsoft kan vara ett genidrag</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=4760</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=4760#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Mar 2012 15:56:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Lionhead]]></category>
		<category><![CDATA[little big planet]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Peter Molyneux]]></category>
		<category><![CDATA[phil harrison]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation Home]]></category>
		<category><![CDATA[Rare]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=4760</guid>
		<description><![CDATA[Nyheten slår ner som bomb i den stilla tisdagseftermiddagen. Phil Harrison, fram till 2008 en av de högsta cheferna inom Sony Computer Entertainment, anställs av Microsoft för att fylla den roll Peter Molyneux lämnar bakom sig. Harrison får titeln Corporate Vice President inom Microsoft Studios ledargrupp (Interactive Entertainment Business, IEB) och hans främsta ansvar blir ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=4760</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Min jedi ligger med vem hen vill!</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=4747</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=4747#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Mar 2012 09:06:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jonas Hrimfei</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=4747</guid>
		<description><![CDATA[Bioware får skit på andra sidan Atlanten. Anledningen är att de inte lagt någon värdering i vem som har sex med vem i onlinerollspelet Star Wars: The Old Republic. Det är två familjerättsorganisationer (Florida Family Association och American Decency Assocation) som kritiserar spelutvecklarna för att sprida homosexuell propaganda eftersom det är möjligt att inleda sexuella ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=4747</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Vem vill ha låtsaspoäng?</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=4738</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=4738#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Mar 2012 23:58:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jonas Hrimfei</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[achievements]]></category>
		<category><![CDATA[Gamerscore]]></category>
		<category><![CDATA[xbox live arcade]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=4738</guid>
		<description><![CDATA[Microsoft utannonserade igår, via bloggen Major Nelson, att man höjer antalet Gamerscore-poäng i sina nedladdningsbara spel. I dagsläget är taket 200 poäng och från och med nästa månad kan spelutvecklare välja att dela ut 400 poäng istället. Från och med juni 2012 är 400 poäng standard. Tanken bakom detta är såklart att göra de nedladdningsbara ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=4738</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Styrda steg genom Journeys sanddyner</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=4295</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=4295#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Mar 2012 09:47:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Asura's Wrath]]></category>
		<category><![CDATA[Dear Esther]]></category>
		<category><![CDATA[Heavy Rain]]></category>
		<category><![CDATA[Journey]]></category>
		<category><![CDATA[speldesign]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=4295</guid>
		<description><![CDATA[När folk säger att Journey skall upplevas, inte beskrivas, har dom en poäng. Enligt mig handlar det dock inte om att bespara blivande spelare för potentiella spoilers som förstör upplevelsen utan snarare om att Journey bryter mot många konventioner inom spelande. Det har förvånansvärt mycket gemensamt med spel som Heavy Rain, Dear Esther och till ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=4295</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Biowares DLC-upplägg bestraffar fansen</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=4647</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=4647#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 11 Mar 2012 17:01:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anders Hektor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[Bioware]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=4647</guid>
		<description><![CDATA[Biowares forum står i lågor. Nätet över kritiseras utvecklarna under varje rubrik som berättar om Mass Effect 3. Men det pratas inte så mycket om själva spelet. Anledningen till veckans näthat är Biowares beslut att göra sitt första DLC, ”From Ashes”, tillgängligt från dag ett. Det är material spelarna förväntas köpa, bredvid själva huvudspelet som ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=4647</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Veckans siffror v.10: USA, Japan, Sverige</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=4640</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=4640#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 11 Mar 2012 11:59:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=4640</guid>
		<description><![CDATA[Ännu en vecka är till ända, ännu en laddning siffror finns tillgängliga att beta av. Och det var NPD-vecka &#8211; det vill säga dags för den månatliga statistiken från USA &#8211; så vi börjar i den änden. Februari tillhörde återigen Modern Warfare 3. Spelet blir svårslaget när NPD gör som de gör numera och slår ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=4640</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nedladdningsbart v.10</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=4562</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=4562#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 10 Mar 2012 12:30:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jonas Hrimfei</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[e-shop]]></category>
		<category><![CDATA[psn]]></category>
		<category><![CDATA[wii ware]]></category>
		<category><![CDATA[xbox live arcade]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=4562</guid>
		<description><![CDATA[Jonas har återigen bloggat om den gångna veckans nedladdningsbara titlar. Här är veckans Nedladdningsbart som bjuder på ett och annat efterlängtat spel. Eftersom Killzone 3 egentligen skulle släppts redan förra veckan (men då endast dök upp i en testversion) och Trine 2 egentligen skulle ha släppts förra året, så kan man säga att veckans uppdatering ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=4562</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Känslor om spel</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=2786</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=2786#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Mar 2012 07:50:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anders Hektor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[spelkänsla]]></category>
		<category><![CDATA[Yakuza]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=2786</guid>
		<description><![CDATA[Det är sent på natten och jag befinner mig mitt i Tokyo. En nudelförsäljare försöker få min uppmärksamhet, men jag ignorerar honom. Jag har viktigare saker för mig. Något stort kommer att hända och jag styr in min helvita kostym på en liten bar inklämd mellan en pachinkohall och ett kapselhotell. Det muttras bland borden ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=2786</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Puls 12/03/09 &#8211; Halo 4, Peter Molyneux, Sim City</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=4543</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=4543#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Mar 2012 07:00:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Puls]]></category>
		<category><![CDATA[Fable Heroes]]></category>
		<category><![CDATA[Fable: The Journey]]></category>
		<category><![CDATA[Forza Horizon]]></category>
		<category><![CDATA[Halo 4]]></category>
		<category><![CDATA[Lionhead]]></category>
		<category><![CDATA[Peter Molyneux]]></category>
		<category><![CDATA[Sim City]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=4543</guid>
		<description><![CDATA[I Puls den 9:e mars pratar vi om: Halo 4, att Peter Molyneux lämnar Microsoft och nya Sim City. Deltagare: Samuel, Alex, Fredrik Glöm inte att prenumerera på Puls! &#160; &#038;nbsp]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=4543</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Puls_120309.mp3" length="36351627" type="audio/mpeg" />
			<itunes:keywords>Fable Heroes,Fable: The Journey,Forza Horizon,Halo 4,Lionhead,Peter Molyneux,Sim City</itunes:keywords>
		<itunes:subtitle>I Puls den 9:e mars pratar vi om: Halo 4, att Peter Molyneux lämnar Microsoft och nya Sim City. - Deltagare: Samuel, Alex, Fredrik Glöm inte att prenumerera på Puls!   -   -  </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>I Puls den 9:e mars pratar vi om: Halo 4, att Peter Molyneux lämnar Microsoft och nya Sim City.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>37:52</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Företagsfest</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=4426</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=4426#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Mar 2012 18:56:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Henrik Kanbjer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[co-op]]></category>
		<category><![CDATA[multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[Starbreeze]]></category>
		<category><![CDATA[Syndicate]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=4426</guid>
		<description><![CDATA[I två tidigare texter har jag varit rätt kritisk mot Syndicate. Både berättelse och action har inte imponerat på mig överhuvudtaget och det var med stor tveksamhet jag sneglade på onlineläget och dess co-op. Faktum var att jag övervägde att strunta i det, men insåg att det vore orättvist mot spelet. Starbreeze har ju ändå ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=4426</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>En titt på: Binary Domain</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=3973</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=3973#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Mar 2012 09:55:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[Binary Domain]]></category>
		<category><![CDATA[En titt på]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=3973</guid>
		<description><![CDATA[Fanny och Alexander har bägge två spelat Binary Domain och är oväntat lyriska. Vad är det egentligen Yakuza-skaparen kokat ihop i sitt framtidsscenario? Vi låter er följa med på en färd under 20 minuter där ni får introduceras till sociala relationer, röststyrda kommandon, nanomaskiner, lite berättelse och en häftig boss]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=3973</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>The Darkness 2 hittar hem i gökboet</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=4498</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=4498#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Mar 2012 07:15:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[2K]]></category>
		<category><![CDATA[Digital Extremes]]></category>
		<category><![CDATA[Starbreeze]]></category>
		<category><![CDATA[The Darkness]]></category>
		<category><![CDATA[The Darkness 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=4498</guid>
		<description><![CDATA[OBS: Smärre spoilers för mittendelarna av The Darkness 2 förekommer i texten. Innan Digital Extremes fick ta sig an The Darkness 2 måste utgivaren 2K ha funderat både en och två gånger. Det är inte precis så att studions referenser är bländande direkt; de gjorde multiplayerdelen i Bioshock 2, halvtaskiga Dark Sector och Unreal Tournament-spelen ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=4498</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Radio Format 103: Önskelista från barndomen</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=4473</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=4473#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Mar 2012 18:00:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Radio Format]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=4473</guid>
		<description><![CDATA[I veckans avsnitt stannar vi kvar ovanligt länge i vårt &#8220;för länge länge sedan&#8221;-segment. Ämnet är tecknad film, serier och leksaker från vår barndoms glada 80- och 90-tal samt hur de användes och kan användas som spellicenser. Till sin hjälp hämtar Fredrik och Alexander in Conny från redaktionen för att diskutera om hur licenser hanterades ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=4473</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Radio_Format_103.mp3" length="135985991" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>I veckans avsnitt stannar vi kvar ovanligt länge i vårt &quot;för länge länge sedan&quot;-segment. Ämnet är tecknad film, serier och leksaker från vår barndoms glada 80- och 90-tal samt hur de användes och kan användas som spellicenser. - </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>I veckans avsnitt stannar vi kvar ovanligt länge i vårt &quot;för länge länge sedan&quot;-segment. Ämnet är tecknad film, serier och leksaker från vår barndoms glada 80- och 90-tal samt hur de användes och kan användas som spellicenser.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>2:21:39</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Sim City återuppstår under 2013</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=4505</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=4505#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Mar 2012 10:05:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anders Hektor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[Godzilla]]></category>
		<category><![CDATA[Maxis]]></category>
		<category><![CDATA[SimCity]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=4505</guid>
		<description><![CDATA[Det var tidigt nittiotal. Jag och min pappa stod i affären och jag höll en vit pappbox. ”Serru,”, sade pappa, ”det är ju det nya Sim City! Men varför är det ett tefat på framsidan?” Jag svarade säkert: ”Det är därifrån borgmästaren ser spelet såklart”. Strax därefter gick vi från affären med både Sim City ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=4505</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Bortglömt: Twisted Metal</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=4249</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=4249#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Mar 2012 10:00:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[bortglömt]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[retro]]></category>
		<category><![CDATA[Twisted Metal]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=4249</guid>
		<description><![CDATA[I samband med att Twisted Metal släpps på Playstation 3 nu i veckan passar Alexander på att visa upp det 17 år gamla originalet på Playstation för Fredrik. Först tar de en sväng i kampanjen för att sen besöka läskigt bekanta multiplayer-jaktmarker för Alex]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=4249</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Upprättelse för en skrotad genre</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=1380</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=1380#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 22:33:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[car combat]]></category>
		<category><![CDATA[eat sleep play]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[Twisted Metal]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/hemlikahuset/?p=1380</guid>
		<description><![CDATA[De första reaktionerna som kom ut från Sonys presskonferens 2010 där de avslutade allt genom att avslöja att Twisted Metal skulle återvända var en blandning av förväntan, misstro och förvillning. Samtidigt som man kunde tycka att det var lite häftigt att serien skulle göra comeback var väldigt många skeptiska till om Twisted Metal och den ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=1380</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Det trådlösa Syndicate</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=4203</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=4203#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Mar 2012 11:09:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Henrik Kanbjer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Syndicate]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=4203</guid>
		<description><![CDATA[Just nu är det mycket trådlösa nätverk i min värld. Först på jobbet har vi äntligen fått det publika nätverket att fungera för våra låntagare. Mycket passande eftersom just trådlösa uppkopplingar är en stor del utav Syndicate. Agent Miles Kilo är nämligen utrustad med ett chip i sitt huvud. Med DART 6-chipet kan Miles koppla ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=4203</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wii förfular The Last Story</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=3922</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=3922#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Feb 2012 09:22:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Conny Andersson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[rollspel]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[The Last Story]]></category>
		<category><![CDATA[wii]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=3922</guid>
		<description><![CDATA[Jag är absolut inte en sådan spelare som behöver snygg HD-grafik för att jag ska tycka att ett spel är snyggt. Tvärtom är jag otroligt lättimponerad när det kommer till det visuella. Tycker jag om designen brukar det räcka. Design är viktigare än antalet polygoner. Jag uppskattar givetvis tekniskt snygga spel också men det är ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=3922</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Microsoft spelar säkra kort med Halo 4</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=4416</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=4416#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Mar 2012 19:25:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[343 Industries]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed 3]]></category>
		<category><![CDATA[Halo 4]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=4416</guid>
		<description><![CDATA[Microsoft gav oss i dag äntligen lite mer kött på benen om höstens stortitel för Xbox 360, Halo 4. Master Chiefs comeback utannonserades vid E3 i fjol med en trailer som inte sa just mer än att Master Chief är tillbaka, så jag hade en viss förväntan när jag startade den fyra minuter långa minidokumentären ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=4416</wfw:commentRss>
		<slash:comments>17</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>När skräcken blir vardag</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=4021</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=4021#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Mar 2012 18:51:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jonas Hrimfei</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[3ds]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil revelations]]></category>
		<category><![CDATA[zombier]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=4021</guid>
		<description><![CDATA[Zombierna startade på sätt och vis sin invasion redan med Mary Shelleys Frankenstein från 1818 och HP Lovecrafts novell Herbert West-Reanimator från 1921, men det var först under 1950-talet när författaren Richard Matheson skrev boken &#8220;I am Legend&#8221; och EC Comics serier(Tales from the Crypt m.fl.) som de på allvar började ta sig in i ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=4021</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Veckans fråga v. 10: Vilket objekt i ett TV-spel hade du velat ha i verkliga livet?</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=4088</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=4088#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Mar 2012 13:42:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=4088</guid>
		<description><![CDATA[Det är dags att på allvar sätta fantasin på prov när vi ber er importera in spelens mystiska, magiska och maffiga föremål till vår egen gråa vardag. I veckans fråga handlar det om att fördjupa sig genom att motivera sitt helt fria val och i samma svep stegvis ge andra läsare insikt om vem man ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=4088</wfw:commentRss>
		<slash:comments>15</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>En titt på: Syndicate</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=3967</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=3967#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Mar 2012 08:49:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[En titt på]]></category>
		<category><![CDATA[Syndicate]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=3967</guid>
		<description><![CDATA[Anders och Alexander följer den stumme agenten Miles Kilo på ett uppdrag i nytolkningen av Syndicate från Starbreeze Studios. Hacking, självmord, discoljus och en dubstep-bossfight signerad Skrillex är vad som bjuds under dessa 15 minuter]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=3967</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Veckans siffror v.9: Vitas lansering, Japan, Sverige</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=4222</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=4222#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Mar 2012 22:05:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[3ds]]></category>
		<category><![CDATA[försäljningsstatistik]]></category>
		<category><![CDATA[japan]]></category>
		<category><![CDATA[playstation vita]]></category>
		<category><![CDATA[sverige]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=4222</guid>
		<description><![CDATA[Förra veckan lanserades PS Vita i väst, så vi inleder veckans sifferrapport med att studera de siffror vi fått från den lanseringen lite extra noga. Det officiella beskedet från Sony kom i mitten av denna vecka, och de konstaterade att efter lanseringarna i Nordamerika, Europa samt mindre områden som Australien och övriga Asien utanför Japan ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=4222</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Zzzyndicate</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=4108</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=4108#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 03 Mar 2012 11:47:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Henrik Kanbjer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[berättarteknik]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Starbreeze]]></category>
		<category><![CDATA[Syndicate]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=4108</guid>
		<description><![CDATA[En bra berättelse består utav många delar. En huvudperson som jag kan identifiera mig med och känslan att denna figur är jag villig att investera min tid i. Hjälte eller antihjälte spelar mindre roll så länge där finns ett djup och känslan av att detta är en fullblodskaraktär, greppbart helt enkelt. Sedan behöver man givetvis ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=4108</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Onödiga uppgraderingar</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=3560</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=3560#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Mar 2012 09:50:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Henrik Kanbjer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Deus Ex: Human Revolution]]></category>
		<category><![CDATA[Neverdead]]></category>
		<category><![CDATA[uppgraderingar]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=3560</guid>
		<description><![CDATA[Jag har alltid gillat spel där man får möjligheten att skräddarsy sin upplevelse på något vis. Må det vara kosmetiska förändringar som färgsättning, olika dräkter eller mer tekniska förbättringar som gör karaktären starkare, smidigare osv. Därför tyckte jag det skulle bli extra roligt att få spela Neverdead. Odödlig och chansen att få välja hur man ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=3560</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Puls 12/03/02 &#8211; Assassin&#8217;s Creed 3</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=4152</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=4152#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Mar 2012 09:00:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Puls]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed 3]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[wii u]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=4152</guid>
		<description><![CDATA[I Puls den 2/3/2012 pratar vi om: Assassin&#8217;s Creed 3 och hur det tar oss till amerikanska revolutionen. Vad kan spelet göra för att förnya serien? Vad finns det för potential i Amerika på 1700-talet, en väldigt outforskad spelmiljö? Deltagare: Samuel, Alex Glöm inte att prenumerera på Puls! &#160; &#038;nbsp]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=4152</wfw:commentRss>
		<slash:comments>18</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Puls_120302.mp3" length="31208639" type="audio/mpeg" />
			<itunes:keywords>Assassin&#039;s Creed 3,ps3,ubisoft,wii u,xbox 360</itunes:keywords>
		<itunes:subtitle>I Puls den 2/3/2012 pratar vi om: Assassin&#039;s Creed 3 och hur det tar oss till amerikanska revolutionen. Vad kan spelet göra för att förnya serien? Vad finns det för potential i Amerika på 1700-talet, en väldigt outforskad spelmiljö? - Deltagare: Samuel,</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>I Puls den 2/3/2012 pratar vi om: Assassin&#039;s Creed 3 och hur det tar oss till amerikanska revolutionen. Vad kan spelet göra för att förnya serien? Vad finns det för potential i Amerika på 1700-talet, en väldigt outforskad spelmiljö?</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>32:30</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Nedladdningsbart v. 9</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=4082</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=4082#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Mar 2012 07:32:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jonas Hrimfei</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=4082</guid>
		<description><![CDATA[En bra vecka blev en okej vecka efter att spel som förväntades släppas inte dök upp. Jonas fortsätter sitt kall att uppdatera oss om den senaste veckans nyheter på den nedladdningsbara fronten. Två titlar togs bort från veckans uppdatering av Playstation Store. Choplifter HD (som dök upp på Xbox Live Arcade för en och en ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=4082</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Därför är det rätt beslut att byta huvudperson i Assassin&#8217;s Creed</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=4121</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=4121#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Mar 2012 18:27:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fanny Nordgren</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed 3]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=4121</guid>
		<description><![CDATA[För en tid sedan fick vi information om att Assassin’s Creed 3 kommer att finnas på spelhyllorna i oktober nu i år. Många blev förvånade och undrar hur Ubisoft lyckas att spotta ur sig spel i den rasande takt de gör. Sedan seriens första spel släpptes 2007 har det kommit ut uppföljare nästan varje år ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=4121</wfw:commentRss>
		<slash:comments>30</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Bara en gång till</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=2757</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=2757#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 29 Feb 2012 22:08:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Conny Andersson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=2757</guid>
		<description><![CDATA[&#160; Det finns en känsla – inte unik för spel men väl starkt förknippad med mediet – som jag återvänder till varje gång när det gäller TV-spel. Det är den här känslan av att jag hela tiden kan lite bättre, eller rentav klara av någonting jag misslyckats med. Förmodligen varenda enskild TV-spelare känner igen den. ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=2757</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Veckans fråga v.9: Hur lanseras en spelkonsol på bästa sätt?</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=3891</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=3891#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Feb 2012 12:44:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=3891</guid>
		<description><![CDATA[En ny vecka innebär att vi byter ut veckans fråga, eller det är snarare så att vi lägger till en ny fråga för vecka 9 &#8211; förra veckans fråga går fortfarande bra att diskutera om man missat den. I veckans fråga handlar det om att fördjupa sig genom att motivera sitt helt fria val och ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=3891</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nästa Xbox närmar sig &#8211; Durango verkar verklig</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=3986</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=3986#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Feb 2012 21:51:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[durango]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[next-gen]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 3]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 720]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=3986</guid>
		<description><![CDATA[Under slutet av 2011 och början av 2012 var nästa generations konsoler, specifikt nästa Xbox, den hetaste potatisen i ryktessfären i spelbranschen. Ett rykte har talat om konsolen under kodnamnet Durango, och ikväll får vi vad som verkar vara bekräftelsen på att Durango &#8211; konsolen som ska följa Xbox 360 &#8211; är verklighet. Och vi ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=3986</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ett rollspel med efterlängtad tyngd</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=3761</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=3761#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 26 Feb 2012 21:17:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdoms of Amalur: Reckoning]]></category>
		<category><![CDATA[MMO]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[spelmekanik]]></category>
		<category><![CDATA[strid]]></category>
		<category><![CDATA[stridssystem]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=3761</guid>
		<description><![CDATA[Varför känns strid i rollspel otillfredsställande? Jag förstår faktiskt inte varför genren har problem med just den punkten. Det rör sig förmodligen om prioriteringar och det är ju först på senare år som strid i rollspel börjat bli mer fysisk istället för turordningsbaserad, styrt från menyer, ett musklick eller någon annan typ av mer frånkopplad ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=3761</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Spelande i baktakt</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=3601</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=3601#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Feb 2012 19:26:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anders Hektor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[analys]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy 13-2]]></category>
		<category><![CDATA[spelmekanik]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[stridssystem]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=3601</guid>
		<description><![CDATA[En vis man drog en gång en parallell mellan spel och musik. Eller, snarare, spel och rytm. Vi har sett vår beskärda del av taktbaserade spel under 2000-talet och i de flesta spel är musiken av vikt för spelkänslan. Vad var det då han menade? Jo, att vi som spelare uppskattar olika sorters spel tack ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=3601</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Positivt test för simultankapaciteten med quad-wielding</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=3690</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=3690#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 26 Feb 2012 19:00:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[2K]]></category>
		<category><![CDATA[analys]]></category>
		<category><![CDATA[Digital Extremes]]></category>
		<category><![CDATA[Starbreeze]]></category>
		<category><![CDATA[The Darkness]]></category>
		<category><![CDATA[The Darkness 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=3690</guid>
		<description><![CDATA[Att sticka ut i den klart överbefolkade FPS-genren är lättare sagt än gjort. Ändå har båda The Darkness-spelen nu lyckats göra det – men på helt olika sätt. Det första The Darkness, signerat svenska Starbreeze, stack ut i genren genom att lägga tyngden på annorlunda berättande och inramning. Som FPS betraktat – ni vet den ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=3690</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Black 2 och White 2 för DS inte logiskt någonstans</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=3864</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=3864#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 26 Feb 2012 09:06:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[3ds]]></category>
		<category><![CDATA[black and white 2]]></category>
		<category><![CDATA[ds]]></category>
		<category><![CDATA[game freak]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[pokémon]]></category>
		<category><![CDATA[pokémon black and white]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=3864</guid>
		<description><![CDATA[Texten som konstaterade att Pokémon Grey var ett väntat, tråkigt men smart drag av Nintendo och Game Freak var nästan redo att publiceras &#8211; och så gör Nintendo något helt oväntat med sin utlovade utannonsering natten mot söndag svensk tid. Pokémon Black 2 och White 2 lanseras i Japan i juni &#8211; för DS. Var ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=3864</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Veckans siffror v.8</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=3306</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=3306#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 25 Feb 2012 13:45:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[3ds]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield 3]]></category>
		<category><![CDATA[Binary Domain]]></category>
		<category><![CDATA[försäljningsstatistik]]></category>
		<category><![CDATA[japan]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdoms of Amalur: Reckoning]]></category>
		<category><![CDATA[New Love Plus]]></category>
		<category><![CDATA[playstation vita]]></category>
		<category><![CDATA[sverige]]></category>
		<category><![CDATA[Theatrhythm Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[UFC Undisputed 3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=3306</guid>
		<description><![CDATA[Det har än så länge varit alldeles för lite siffror på GAMEcore.se sedan nylanseringen, men det ska vi ändra på nu. Min plan är att varje veckoslut samla den försäljningsstatistik som släppts under den gångna veckan i en text och ge några korta kommentarer till vad som sker på de olika marknaderna. Bidra gärna med ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=3306</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>De döda simmar (oftast) med strömmen.</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=2788</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=2788#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 25 Feb 2012 11:45:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anders Hektor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[återuppståndelse]]></category>
		<category><![CDATA[berättarteknik]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Souls]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost Trick: Phantom Detective]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdoms of Amalur: Reckoning]]></category>
		<category><![CDATA[Planescape: Torment]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=2788</guid>
		<description><![CDATA[Jag är lite trött på den här trenden nu. När vi sätter oss ner med ett nytt spel börjar en ny resa, men framförallt introduceras vi till en ny värld. Vi vet inte mycket om världen än, men alla hoppas vi nog bli tillräckligt intresserade för att gräva ner oss i bakgrunden, i detaljerna, i ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=2788</wfw:commentRss>
		<slash:comments>17</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Vitas lansering och minneskortskaoset</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=3798</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=3798#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 Feb 2012 13:30:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jonas Hrimfei</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[återförsäljare]]></category>
		<category><![CDATA[lansering]]></category>
		<category><![CDATA[minneskort]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[playstation vita]]></category>
		<category><![CDATA[release]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=3798</guid>
		<description><![CDATA[Nu har jag ägt en Playstation Vita i två dygn, men fortfarande har jag inte kunnat spela på den – trots att jag har inte mindre än tre spel liggandes på mitt nattduksbord. Vi tar det från början. I måndags fick jag nys om att Elgiganten hade ett förmånligt pris på Playstation Vita. Eftersom ett ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=3798</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Vid klippkanten &#8211; hur God of War 4 bör våga ta steget</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=3805</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=3805#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 Feb 2012 12:59:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[God of War: Ascension]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=3805</guid>
		<description><![CDATA[Jag har sagt det här upprepade gånger sen 2008 vilket är året då God of War 3 annonserades, men nu kommer jag säga det igen: God of War 4 måste vara spelet som förnyar varumärket. Igår började den sydafrikanska spelkedjan BT Games plötsligt ta emot förhandsbokningar på God of War 4 där lanseringsdatumet markerade ett ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=3805</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nedladdningsbart v. 8</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=3739</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=3739#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 Feb 2012 08:50:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jonas Hrimfei</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[e-shop]]></category>
		<category><![CDATA[nedladdningsbart]]></category>
		<category><![CDATA[psn]]></category>
		<category><![CDATA[wii ware]]></category>
		<category><![CDATA[xbox live arcade]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=3739</guid>
		<description><![CDATA[Jonas har inte riktigt hämtat sig efter förra veckans kavalkad av PS2-spel &#8211; tyvärr ser det inte ut som att han får vila ut den här veckan heller. Det finns massor av nya härliga nedladdningsbara spel att rapportera om i veckans Nedladdningsbart!Playstation Network fullkomligt svämmas över av PS2-titlar just nu; den här veckan dök ytterligare ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=3739</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Medal of Honor: Warfighter tar upp hopplös kamp</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=3769</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=3769#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 Feb 2012 08:27:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty: Black Ops 2]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[Medal of Honor]]></category>
		<category><![CDATA[Medal of Honor: Warfighter]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=3769</guid>
		<description><![CDATA[Så har vi det till sist svart på vitt: EA tar till hösten åter igen upp kampen mot Call of Duty, denna gång med Medal of Honor: Warfighter, meddelar de nu. Hösten 2010 gav studion Danger Close varumärket en nystart tillsammans med svenska Dice, som gjorde multiplayerdelen, och denna gång ansvarar Danger Close för samtliga ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=3769</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Puls 12/02/23 &#8211; Nintendo Direct, Borderlands 2</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=3670</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=3670#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 Feb 2012 15:55:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Puls]]></category>
		<category><![CDATA[borderlands 2]]></category>
		<category><![CDATA[demon training]]></category>
		<category><![CDATA[fire emblem awakening]]></category>
		<category><![CDATA[kid icarus uprising]]></category>
		<category><![CDATA[mario tennis open]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo direct]]></category>
		<category><![CDATA[puls]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=3670</guid>
		<description><![CDATA[Yes, Puls är tillbaka! Men detta avsnitt markerar så mycket mer än &#8220;bara&#8221; en säsongsstart &#8211; det är en nystart för hela podcasten. Det är fortfarande nyhetsanalys som står på agendan men i kortare, mer lättillgängligt och spontant utförande. I Puls den 23/2/2012 pratar vi om: Nintendo Direct, nya Borderlands 2-trailern. Deltagare: Samuel, Alex Glöm ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=3670</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Puls_120223.mp3" length="40780322" type="audio/mpeg" />
			<itunes:keywords>borderlands 2,demon training,fire emblem awakening,kid icarus uprising,mario tennis open,nintendo direct,puls</itunes:keywords>
		<itunes:subtitle>Yes, Puls är tillbaka! Men detta avsnitt markerar så mycket mer än &quot;bara&quot; en säsongsstart - det är en nystart för hela podcasten. Det är fortfarande nyhetsanalys som står på agendan men i kortare, mer lättillgängligt och spontant utförande. - </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Yes, Puls är tillbaka! Men detta avsnitt markerar så mycket mer än &quot;bara&quot; en säsongsstart - det är en nystart för hela podcasten. Det är fortfarande nyhetsanalys som står på agendan men i kortare, mer lättillgängligt och spontant utförande.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>42:29</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Släpp automatspelen loss, det är vår!</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=3521</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=3521#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 Feb 2012 11:39:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jonas Hrimfei</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=3521</guid>
		<description><![CDATA[&#160; 1982 införde Sveriges riksdag automatspelslagen. Syftet med denna lag var att skydda barn och ungdomar mot det hot som arkadspelshallar ansågs utgöra. Lagen innebär att alla som vill ha förströelsespel (läs: flipperspel och arkadmaskiner) i sina lokaler måste ansöka om tillstånd för detta ifrån Lotteriinspektionen. Tillståndsansökan är inte gratis. Avgiften låg tidigare på 2 ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=3521</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Radio Format 102: Beväpnad till tänderna</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=3214</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=3214#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 18:45:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Radio Format]]></category>
		<category><![CDATA[diskussion]]></category>
		<category><![CDATA[gamecore.se]]></category>
		<category><![CDATA[ljud]]></category>
		<category><![CDATA[podcast]]></category>
		<category><![CDATA[vapen]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=3214</guid>
		<description><![CDATA[Radio Format  vaknar ur sin slummer, redo att tackla 2012! Alexander och Fredrik tar plats framför micken. Tillsammans med sin gäst kickstartar de igång en ny säsong av vår omtyckta diskussionpodcast.  I första avsnittet pratas det om vapen och dess funktioner i spel. Det finns mycket man kan säga om vapen och TV- och datorspel. ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=3214</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Radio_Format_102.mp3" length="140650415" type="audio/mpeg" />
			<itunes:keywords>diskussion,gamecore.se,ljud,podcast,Radio Format,vapen</itunes:keywords>
		<itunes:subtitle>Radio Format  vaknar ur sin slummer, redo att tackla 2012! Alexander och Fredrik tar plats framför micken. Tillsammans med sin gäst kickstartar de igång en ny säsong av vår omtyckta diskussionpodcast.  I första avsnittet pratas det om vapen och dess fu...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Radio Format  vaknar ur sin slummer, redo att tackla 2012! Alexander och Fredrik tar plats framför micken. Tillsammans med sin gäst kickstartar de igång en ny säsong av vår omtyckta diskussionpodcast.  I första avsnittet pratas det om vapen och dess funktioner i spel.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>2:26:30</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Det är dags att träna hjärnan igen</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=3595</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=3595#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 14:06:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=3595</guid>
		<description><![CDATA[För bara en timme sen talade Satoru Iwata, högste chef på Nintendo, över livestream till fansen. Det var en sändning som i huvudsak cirklade kring framtida spel på Nintendo 3DS. Tyvärr var sändningen även kraftigt fokuserad på Japan då många spel inte ens bekräftats för Europa. Vi fick höra om Mario Tennis Open (25 maj), ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=3595</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Linjen i sanden är dragen men kan Spec Ops: The Line leverera i sommar?</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=3572</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=3572#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 Feb 2012 23:06:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=3572</guid>
		<description><![CDATA[Spec Ops: The Line har varit under produktion väldigt länge vid det här laget. Det avslöjades första gången under VGA 2009 vilket betyder att vi känt till det sen sent 2009. Ryktena säger att det jobbats på det här spelet bakom kulisserna väldigt länge och spelet har sett inblandade utvecklare och producenter komma och gå. ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=3572</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Veckans fråga v. 8: Vilket spel eller spelserie älskar du men ingen annan?</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=3313</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=3313#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Feb 2012 23:05:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=3313</guid>
		<description><![CDATA[Då var det dags för något nytt här på den nya sidan. Eller tja, nytt och nytt, det är ett gammalt påhitt i ny kostym kan man säga! Veckans fråga, som inte varit en del av GAMEcore.se på minst fem år, gör comeback. De äldsta rävarna på hemsidan kommer kanske ihåg Veckans fråga som var ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=3313</wfw:commentRss>
		<slash:comments>21</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kärleken till Dante</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=1436</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=1436#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Feb 2012 17:22:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fanny Nordgren</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Dante]]></category>
		<category><![CDATA[Devil May Cry]]></category>
		<category><![CDATA[DMC]]></category>
		<category><![CDATA[Ninja Theory]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/hemlikahuset/?p=1436</guid>
		<description><![CDATA[Det blev ramaskri när nya DMC utannonserades. En svarthårig Dante? En Dante med blåmärken? En Dante som faktiskt uppvisar mänskliga sidor? Många, väldigt många till och med, ansåg och anser fortfarande att Ninja Theory hade svikit Capcoms arv och förstört allas vår favoritcooling Dante. Utan att ha sett något annat än hans utseende dömde människor bort honom med en ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=1436</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Like a Boss &#8211; tävla och vinn Deus Ex: Human Revolution</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=3303</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=3303#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Feb 2012 12:42:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Henrik Kanbjer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tävling]]></category>
		<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=3303</guid>
		<description><![CDATA[Deus Ex: Human Revolution är ett riktigt bossigt spel. Mitt personliga GOTY för 2011 greppade tag i mig från första början och har ännu inte riktigt släppt taget. Så mycket tycker jag om detta spel att när cyberpunksuget föll över mig att spela det igen och det var utlånat till min bror slog jag till ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=3303</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ett arv förvaltas</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=2784</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=2784#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 19 Feb 2012 12:40:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anders Hektor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy 13-2]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[tidsresor]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=2784</guid>
		<description><![CDATA[Final Fantasy 13-2 har ett centralt tema: tidsresor. Dessa resor fram och tillbaka mellan olika åldrar fyller inte enbart en spelmekanisk funktion. Symboliken undgår nog ingen när Square Enix själva i detta spel rest tillbaka i tiden till tidigare delar i serien. Väl där har de hittat uppskattade inslag och polerat dessa för bruk i ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=2784</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Diskussion: Kickstarter, Schafer och utgivarnas roll</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=3267</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=3267#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 19 Feb 2012 09:27:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Double Fine]]></category>
		<category><![CDATA[Kickstarter]]></category>
		<category><![CDATA[Notch]]></category>
		<category><![CDATA[Obsidian]]></category>
		<category><![CDATA[Phoenix Online]]></category>
		<category><![CDATA[Psychonauts]]></category>
		<category><![CDATA[Tim Schafer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=3267</guid>
		<description><![CDATA[Det pratas en hel del om en viss Tim Schafer nuförtiden. För någon vecka sedan lyckades speldesignern och hans företag Double Fine dra in flera miljoner kronor genom tjänsten Kickstarter. Att spel måste finansieras är ingen nyhet, men här handlade det om privata investeringar. Med andra ord gick Double Fines spelarbas in med egna pengar ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=3267</wfw:commentRss>
		<slash:comments>19</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Activision bekräftar Black Ops 2-rykten med sin häxjakt</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=3395</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=3395#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 18 Feb 2012 09:58:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty: Black Ops 2]]></category>
		<category><![CDATA[svartlistning]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=3395</guid>
		<description><![CDATA[Jaha, då var det dags igen. Dags att börja spekulera inför Activisions årliga pengainhåvning andra veckan i november, när de släpper årets Call of Duty-spel. Och nya rykten pekar nu ut det spelet som Call of Duty: Black Ops 2. Men själva spelets existens är bara en del av rubrikerna i det här fallet. Vi ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=3395</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nedladdningsbart v. 6-7</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=3334</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=3334#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Feb 2012 16:11:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jonas Hrimfei</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[e-shop]]></category>
		<category><![CDATA[nedladdningsbart]]></category>
		<category><![CDATA[playstation network]]></category>
		<category><![CDATA[psn]]></category>
		<category><![CDATA[wii ware]]></category>
		<category><![CDATA[xbla]]></category>
		<category><![CDATA[xbox live arcade]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=3334</guid>
		<description><![CDATA[Eftersom det inte publicerades någon del i serien Nedladdningsbart förra veckan, presenterar Jonas den här veckan alla digitalt tillgängliga spel från både vecka 6 och 7. Det visade sig bli en galet lång lista av nedladdningsbara spel, så greppa tag i något stabilt och håll i dig när Jonas sätter igång. Inte mindre än tre ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=3334</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nintendo väljer pengarna</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=3356</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=3356#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Feb 2012 13:14:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jonas Hrimfei</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[3ds]]></category>
		<category><![CDATA[ambassadör]]></category>
		<category><![CDATA[super mario bros.]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=3356</guid>
		<description><![CDATA[Efter prissänkningen av Nintendo 3DS fick de tidiga 3DS-köparna, de så kallade ambassadörerna, en ordentlig kompensation för att de betalat en dryg tusenlapp mer för konsolen. Denna kompensation kom i form av spel, tio NES-spel och tio Game Boy Advance-spel som sades vara exklusiva för ambassadörerna. Nu är de dock inte exklusiva längre eftersom Nintendo ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=3356</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Pusselrelevans</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=1374</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=1374#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 22:29:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/hemlikahuset/?p=1374</guid>
		<description><![CDATA[Vilken är den första bilden du ser framför dig om någon säger pusselspel? Kan det vara fallande eller flyttbara block? Poängsummor och combos? Mångas instinktiva tanke är säkerligen spel som Tetris och Puyo Puyo. Det är i alla fall vad jag tänker på när någon ber mig tänka på denna genre. Jag tänker på simpla ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=1374</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Årets kanske viktigaste spel lanseras den 14 mars</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=3296</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=3296#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 16 Feb 2012 18:06:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[flower]]></category>
		<category><![CDATA[Journey]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[psn]]></category>
		<category><![CDATA[thatgamecompany]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=3296</guid>
		<description><![CDATA[Det satt långt inne, mina vänner, men i dag klämde Thatgamecompany ur sig ett lanseringsdatum för Journey. Den 14 mars lanseras spelet för PS3 via PSN i Europa, drygt tre år efter företagets föregående titel Flower. Flower var vackert, märkligt och unikt. Journey ser ut att bli alla de sakerna, men förväntningarna är också mycket ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=3296</wfw:commentRss>
		<slash:comments>87</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Trägen vinner &#8211; hur Rayman Origins slutligen grönskade</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=3190</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=3190#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Feb 2012 19:36:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[3ds]]></category>
		<category><![CDATA[evergreen]]></category>
		<category><![CDATA[little big planet]]></category>
		<category><![CDATA[new super mario bros. wii]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[rayman origins]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[wii]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=3190</guid>
		<description><![CDATA[Här på GAMEcore.se har vi ända sen vi första gången såg Rayman Origins älskat hur det såg ut och även vad det stod för. Det var en tillbakablick till gamla dagar, hade ett inspirerat och fantasieggande 2D-yttre och sällskapspelande i åtanke. Det må ha blivit inspirerat av succén för New Super Mario Bros. Wii men ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=3190</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sommarlansering för Darksiders 2 en chansning från THQ</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=3173</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=3173#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Feb 2012 17:10:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[darksiders 2]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[sommarspel]]></category>
		<category><![CDATA[thq]]></category>
		<category><![CDATA[wii u]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=3173</guid>
		<description><![CDATA[THQ meddelade sent i går att deras efterlängtade uppföljare Darksiders 2 släpps i USA den 26 juni, vilket med största säkerhet innebär att spelet når oss torsdag samma vecka, den 28 juni. Strax efter midsommar, mitt i de hetaste semestertiderna. Jag kan inte kalla det annat än en chansning från THQ:s sida. Darksiders var en ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=3173</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>När spelmekaniken faller i bitar</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=1502</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=1502#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Feb 2012 07:30:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Henrik Kanbjer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[action]]></category>
		<category><![CDATA[analys]]></category>
		<category><![CDATA[konami]]></category>
		<category><![CDATA[Neverdead]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/hemlikahuset/?p=1502</guid>
		<description><![CDATA[Någonstans på ett kontor kläcks en briljant idé: ”Tänk er en odödlig demonjägare,” säger en uppspelt person och börjar ingående förklara sina tankar om en spelmekanik där huvudpersonen saknar en traditionell livsmätare utan istället vid skada förlorar sina kroppsdelar. Det är på pappret en unik och intressant idé, men tyvärr är det ett väldigt långt ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=1502</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Spel i våra hjärtan</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=1327</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=1327#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Feb 2012 16:12:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[alla hjärtans dag]]></category>
		<category><![CDATA[älska spel]]></category>
		<category><![CDATA[baldur's gate]]></category>
		<category><![CDATA[bossar]]></category>
		<category><![CDATA[farenheit]]></category>
		<category><![CDATA[pokémon]]></category>
		<category><![CDATA[shining in the darkness]]></category>
		<category><![CDATA[yoshi's island]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://klipskinfo.se.preview.binero.se/?p=1327</guid>
		<description><![CDATA[I dag är det Alla hjärtans dag, och vi på GAMEcore.se vill uppmärksamma det genom att delge våra högst personliga kärleksförklaringar till någon eller något i spelbranschen. Och när ni läst våra, kommentera då och ge oss era kärleksförklaringar till något spelrelaterat. Anders Hektor I år kom snön i februari. Skåne skonades från en hård ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=1327</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Bortglömt: Mark of Kri</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=1389</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=1389#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Feb 2012 12:00:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[bortglömt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/hemlikahuset/?p=1389</guid>
		<description><![CDATA[Det ser ut som något som Disney skulle göra men skrapar man på ytan märker man av en väldigt blodtörstig historia. Vi har spanat in det gamla Playstation 2-spelet Mark of Kri]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=1389</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Där spelet tar slut tar fantasin vid</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=1323</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=1323#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Feb 2012 11:29:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anders Hektor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tävling]]></category>
		<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Souls]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://klipskinfo.se.preview.binero.se/?p=1323</guid>
		<description><![CDATA[Jag har slutat spela Dark Souls nu. Min tid med spelet varade från en tidig oktoberdag i fjol fram tills alldeles nyligen, vilket förmodligen gör det till senare tids mest hållbara spel för mig. Som spelskribent spelar man en hel del annat under tiden, men något fick mig att återvända till Dark Souls om och ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=1323</wfw:commentRss>
		<slash:comments>24</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>En ny sajt för en ny tid</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=1225</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=1225#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Feb 2012 10:00:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[gamecore]]></category>
		<category><![CDATA[gamecore 3]]></category>
		<category><![CDATA[gamecore.se]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://klipskinfo.se.preview.binero.se/?p=1225</guid>
		<description><![CDATA[Spelmediet utvecklas konstant, och som en sajt som bevakar mediet och industrin runt det vill vi utvecklas med det. Ja, vi måste utvecklas med det. Därför läser du detta på ett helt nytt GAMEcore.se, frukten av det projekt som i över ett års tid legat och kokat hos oss under projektnamnet GAMEcore 3. Nu är ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=1225</wfw:commentRss>
		<slash:comments>15</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Din guide till GAMEcore 3</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=1065</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=1065#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Feb 2012 09:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[gamecore 3]]></category>
		<category><![CDATA[gamecore.se]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://klipskinfo.se.preview.binero.se/?p=1065</guid>
		<description><![CDATA[GAMEcore.se har helt bytt skrud och antagit den form vi på redaktionen själva benämnt som GAMEcore 3. Vi förstår att denna radikala skiftning i utseende kan vara chockerande för många besökare, och under ytan gömmer sig dessutom väldigt många tekniska nyheter och små finesser, så denna text är din guide till GAMEcore 3! Först: lite ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=1065</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Musikafton med Final Fantasy 13-2</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=2868</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=2868#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 Feb 2012 23:14:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bonus!]]></category>
		<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy 13-2]]></category>
		<category><![CDATA[musikafton]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=2868</guid>
		<description><![CDATA[Tisdagen den 7 februari sände Fredrik och Alexander musik från pampiga och nysläppta Final Fantasy 13-2 samtidigt som de sin vana trogen diskuterade musiken. Nu finns sändningen i podcastformat så att ni kan lyssna om och om och om igen. Nu när 2011 är ett minne blott är det dags att fokusera på framtiden och ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=2868</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Bonus_72.mp3" length="73094837" type="audio/mpeg" />
			<itunes:keywords>Final Fantasy,Final Fantasy 13-2,musikafton</itunes:keywords>
		<itunes:subtitle>Tisdagen den 7 februari sände Fredrik och Alexander musik från pampiga och nysläppta Final Fantasy 13-2 samtidigt som de sin vana trogen diskuterade musiken. Nu finns sändningen i podcastformat så att ni kan lyssna om och om och om igen. - </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Tisdagen den 7 februari sände Fredrik och Alexander musik från pampiga och nysläppta Final Fantasy 13-2 samtidigt som de sin vana trogen diskuterade musiken. Nu finns sändningen i podcastformat så att ni kan lyssna om och om och om igen.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>1:16:08</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Tveksamt om rekordkampanj räddar Vita</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=2801</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=2801#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 Feb 2012 21:10:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[never stop playing]]></category>
		<category><![CDATA[playstation vita]]></category>
		<category><![CDATA[reklam]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=2801</guid>
		<description><![CDATA[Sony utannonserar i dag att de kommer att marknadsföra Playstation Vita med en rekorddyr kampanj i USA. Cirka 50 miljoner dollar blir notan för kampanjen &#8220;Never Stop Playing&#8221;, skriver New York Times, och det gör detta till den största investering i marknadsföring Sony någonsin gjort vid en plattformslansering. Kampanjen kommer att omfatta tv-reklam, onlinereklam, Twitter- ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=2801</wfw:commentRss>
		<slash:comments>28</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Vi minns: GAMEcores kasserade skepnader</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=2924</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=2924#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 22:02:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[GAMEcore-nostalgi]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo on Net]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=2924</guid>
		<description><![CDATA[GAMEcores första utseendemässiga helrenovering sedan 2003 står för dörren. Många tänkta utseenden för nästa GAMEcore har dock kasserats längs vägen &#8211; idag får ni se dem. Det har varit en låååång graviditet, men på tisdag kl. 21.00 föds så till sist en ny generation av GAMEcore.se. Det är på tiden, givetvis. GAMEcore 3 innebär en nollställning ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=2924</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Minns ni: GAMEcore &#8211; it has begun?</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=2842</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=2842#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 22:00:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[GAMEcore-nostalgi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=2842</guid>
		<description><![CDATA[På tisdag lanseras nya GAMEcore 3, nästan nio år efter att GAMEcore.se såg dagens ljus. Det är ett tag sedan, och nu tar vi er tillbaka dit med den första texten i sajtens historia. Saker ändras verkligen med tiden. Något annat vore väl egentligen konstigt. Vi växer alla med roller och uppgifter och tiden på GAMEcore.se ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=2842</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Långsamma framsteg för Last Guardian &#8211; kan medvinden bli motvind?</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=1850</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=1850#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 20:03:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuellt]]></category>
		<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[dice 2012]]></category>
		<category><![CDATA[fumito ueda]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[team ico]]></category>
		<category><![CDATA[the last guardian]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=1850</guid>
		<description><![CDATA[&#8220;Projektet går framåt, men sakta.&#8221; Det beskedet fick vi i dag av chefen för Sony Worlwide Studios, Shuhei Yoshida, när amerikanska 1UP.com ställde honom mot väggen angående efterlängtade The Last Guardian för PS3. Och det är knappast det besked vi hade önskat oss.The Last Guardian utannonserades för snart tre år sedan, i maj 2009, och ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=1850</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Minns ni: Multi-on.net?</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=2823</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=2823#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 21:37:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[2003]]></category>
		<category><![CDATA[aprilskämt]]></category>
		<category><![CDATA[GAMEcore-nostalgi]]></category>
		<category><![CDATA[gamecore.se]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo on Net]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=2823</guid>
		<description><![CDATA[Imorgon lördag stänger vi nuvarande GAMEcore.se inför lanseringen av splitternya sajten GAMEcore 3. Som en present till alla trogna läsare har vi rotat fram ett klassiskt aprilskämt ur garderoben: multi-on.net. Under hösten 2002 hade redaktionen på den oberoende Nintendo-sajten Nintendo on Net (NoN) i hemlighet börjat planera lanseringen av en multiformatsida. Jag var så klart en ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=2823</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>21Nova – Platsen för dig som vill spela casino på nätet</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=18456</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=18456#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 13:24:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=18456</guid>
		<description><![CDATA[Det finns få saker som är så spännande som att spela på ett kasino. Blinkande ljus överallt, spännande ljudeffekter och spela i vetskapen om att man kan lämna platsen med mer pengar än man någonsin vågat drömma om. Tyvärr finns inte speciellt många fysiska kasinon i Sverige och vi alla har inte möjlighet att ta ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=18456</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>En titt på: Neverdead</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=2177</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=2177#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 11:18:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[En titt på]]></category>
		<category><![CDATA[Neverdead]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=2177</guid>
		<description><![CDATA[Här har vi ett spel inte om strategisk lemlästning utan om medveten lemlästning! Häng med Fredrik och Alex när de följer kroppsdelarna efter den odöde demonjägaren Bryce i Konamis nya actiontitel Neverdead]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=2177</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GOTY 2011: FINAL!</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=2020</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=2020#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 11:00:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bonus!]]></category>
		<category><![CDATA[Ljud]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=2020</guid>
		<description><![CDATA[Mina damer och herrar, det är dags. GAMEcore.se tar slutgiltigt farväl av 2011 med finalen i vår GOTY-serie, där vi ställer de två bästa spelen i fjol mot varandra i en storslagen envig. Bara ett spel kan vinna &#8211; vilket blir det? Välkomna till GAMEcore-redaktionens GOTY-podcaster! I en serie på tio podcaster berättar vi vilka ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=2020</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Bonus_71.mp3" length="67060812" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Mina damer och herrar, det är dags. GAMEcore.se tar slutgiltigt farväl av 2011 med finalen i vår GOTY-serie, där vi ställer de två bästa spelen i fjol mot varandra i en storslagen envig. Bara ett spel kan vinna - vilket blir det? - </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Mina damer och herrar, det är dags. GAMEcore.se tar slutgiltigt farväl av 2011 med finalen i vår GOTY-serie, där vi ställer de två bästa spelen i fjol mot varandra i en storslagen envig. Bara ett spel kan vinna - vilket blir det?</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>1:51:46</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>GOTY 2011: Plats 3</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=2031</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=2031#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 18:00:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bonus!]]></category>
		<category><![CDATA[Ljud]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=2031</guid>
		<description><![CDATA[Att vara uppföljare till en tidigare GOTY-vinnare är inte lätt, men här har vi ett spel som lyckades så väl att det följde upp guldet med ett brons. Alex, Fanny och Fredrik berättar varför. Välkomna till GAMEcore-redaktionens GOTY-podcaster! I en serie på tio podcaster berättar vi vilka spel vi tyckte var bäst under 2011. Chefredaktör ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=2031</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Bonus_70.mp3" length="53391182" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Att vara uppföljare till en tidigare GOTY-vinnare är inte lätt, men här har vi ett spel som lyckades så väl att det följde upp guldet med ett brons. Alex, Fanny och Fredrik berättar varför. - Välkomna till GAMEcore-redaktionens GOTY-podcaster!</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Att vara uppföljare till en tidigare GOTY-vinnare är inte lätt, men här har vi ett spel som lyckades så väl att det följde upp guldet med ett brons. Alex, Fanny och Fredrik berättar varför.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>39:00</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>GOTY 2011: Plats 4</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=2039</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=2039#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 18:00:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bonus!]]></category>
		<category><![CDATA[Ljud]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=2039</guid>
		<description><![CDATA[Att knyta ihop säcken för en trilogi är inte helt utan utmaningar. Den studio som klarade det allra bäst 2011 &#8211; bland många som försökte &#8211; nådde en fjärdeplats med sitt spel när GAMEcore.se-redaktionen fick bestämma. Välkomna till GAMEcore-redaktionens GOTY-podcaster! I en serie på tio podcaster berättar vi vilka spel vi tyckte var bäst under ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=2039</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Bonus_69.mp3" length="50513427" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Att knyta ihop säcken för en trilogi är inte helt utan utmaningar. Den studio som klarade det allra bäst 2011 - bland många som försökte - nådde en fjärdeplats med sitt spel när GAMEcore.se-redaktionen fick bestämma. - </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Att knyta ihop säcken för en trilogi är inte helt utan utmaningar. Den studio som klarade det allra bäst 2011 - bland många som försökte - nådde en fjärdeplats med sitt spel när GAMEcore.se-redaktionen fick bestämma.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>36:54</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>GOTY 2011: Plats 5</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=2046</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=2046#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 18:00:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bonus!]]></category>
		<category><![CDATA[Ljud]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=2046</guid>
		<description><![CDATA[Det hade ett klassiskt men också komplicerat arv att leva upp till, men spelet som tog hem plats fem på GAMEcore.se-redaktionens lista över de bästa spelen 2011 balanserade mellan nytt och gammalt på ett delikat sätt. Välkomna till GAMEcore-redaktionens GOTY-podcaster! I en serie på tio podcaster berättar vi vilka spel vi tyckte var bäst under ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=2046</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Bonus_68.mp3" length="53453113" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Det hade ett klassiskt men också komplicerat arv att leva upp till, men spelet som tog hem plats fem på GAMEcore.se-redaktionens lista över de bästa spelen 2011 balanserade mellan nytt och gammalt på ett delikat sätt. - </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Det hade ett klassiskt men också komplicerat arv att leva upp till, men spelet som tog hem plats fem på GAMEcore.se-redaktionens lista över de bästa spelen 2011 balanserade mellan nytt och gammalt på ett delikat sätt.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>39:03</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>GOTY 2011: Plats 6</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=2055</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=2055#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 18:00:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bonus!]]></category>
		<category><![CDATA[Ljud]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=2055</guid>
		<description><![CDATA[Ligger du ner? Get up kid, och hör på när Samuel, Henrik och Fanny berättar om ett litet spel som gjorde stor succé 2011 &#8211; så pass att det knep sjätteplatsen på GAMEcores GOTY-lista. Välkomna till GAMEcore-redaktionens GOTY-podcaster! I en serie på tio podcaster berättar vi vilka spel vi tyckte var bäst under 2011. Chefredaktör ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=2055</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Bonus_67.mp3" length="41390033" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Ligger du ner? Get up kid, och hör på när Samuel, Henrik och Fanny berättar om ett litet spel som gjorde stor succé 2011 - så pass att det knep sjätteplatsen på GAMEcores GOTY-lista. - Välkomna till GAMEcore-redaktionens GOTY-podcaster!</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Ligger du ner? Get up kid, och hör på när Samuel, Henrik och Fanny berättar om ett litet spel som gjorde stor succé 2011 - så pass att det knep sjätteplatsen på GAMEcores GOTY-lista.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>30:14</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>GOTY 2011: Plats 7</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=2064</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=2064#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 11:00:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bonus!]]></category>
		<category><![CDATA[Ljud]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=2064</guid>
		<description><![CDATA[På sjunde plats på GOTY-listan hittar vi ett spel GAMEcore.se-redaktionen tycker fått kusligt lite uppmärksamhet i sammanfattningar av spelåret 2011. Lyssna därför på detta 30-minuterssnack om spelet om och om igen. Välkomna till GAMEcore-redaktionens GOTY-podcaster! I en serie på tio podcaster berättar vi vilka spel vi tyckte var bäst under 2011. Chefredaktör Alex och redaktör ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=2064</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Bonus_66.mp3" length="44401156" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>På sjunde plats på GOTY-listan hittar vi ett spel GAMEcore.se-redaktionen tycker fått kusligt lite uppmärksamhet i sammanfattningar av spelåret 2011. Lyssna därför på detta 30-minuterssnack om spelet om och om igen. - </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>På sjunde plats på GOTY-listan hittar vi ett spel GAMEcore.se-redaktionen tycker fått kusligt lite uppmärksamhet i sammanfattningar av spelåret 2011. Lyssna därför på detta 30-minuterssnack om spelet om och om igen.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>32:26</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>GOTY 2011: Plats 8</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=2073</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=2073#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 18:00:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bonus!]]></category>
		<category><![CDATA[Ljud]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=2073</guid>
		<description><![CDATA[Vi fortsätter nedräkningen på vår topplista över de bästa spelen 2011, och det fortsätter också att vara tvära kast. Blod och elände på plats 10, mysigt plattformande på plats 9, och nu: blod och elände &#8211; igen. Välkomna till GAMEcore-redaktionens GOTY-podcaster! I en serie på tio podcaster berättar vi vilka spel vi tyckte var bäst ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=2073</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Bonus_65.mp3" length="43004940" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Vi fortsätter nedräkningen på vår topplista över de bästa spelen 2011, och det fortsätter också att vara tvära kast. Blod och elände på plats 10, mysigt plattformande på plats 9, och nu: blod och elände - igen. - </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Vi fortsätter nedräkningen på vår topplista över de bästa spelen 2011, och det fortsätter också att vara tvära kast. Blod och elände på plats 10, mysigt plattformande på plats 9, och nu: blod och elände - igen.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>31:25</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>En titt på: Kingdom of Amalur: Reckoning</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=2204</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=2204#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 11:34:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[En titt på]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=2204</guid>
		<description><![CDATA[38 Studios och Big Huge Games samlade ihop rollspelseliten R.A. Salvatore och Ken Rolston och bad Todd McFarlane designa visionen. Det är många tunga namn inblandade i Kingdoms of Amalur: Reckoning och här slår vi vår första kik]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=2204</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GOTY 2011: Plats 9</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=2080</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=2080#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 18:00:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bonus!]]></category>
		<category><![CDATA[Ljud]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=2080</guid>
		<description><![CDATA[Tre talare talar i tre dimensioner om det spel som GAMEcore-redaktionen utsett till det nionde bästa från 2011. Vilket är spelet och varför förtjänade det en plats på listan? Samuel, Fredrik och Fanny har stenkoll. Välkomna till GAMEcore-redaktionens GOTY-podcaster! I en serie på tio podcaster berättar vi vilka spel vi tyckte var bäst under 2011. ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=2080</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Bonus_64.mp3" length="42213831" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Tre talare talar i tre dimensioner om det spel som GAMEcore-redaktionen utsett till det nionde bästa från 2011. Vilket är spelet och varför förtjänade det en plats på listan? Samuel, Fredrik och Fanny har stenkoll. - </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Tre talare talar i tre dimensioner om det spel som GAMEcore-redaktionen utsett till det nionde bästa från 2011. Vilket är spelet och varför förtjänade det en plats på listan? Samuel, Fredrik och Fanny har stenkoll.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>30:50</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>GOTY 2011: Plats 10</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=2087</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=2087#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 18:00:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bonus!]]></category>
		<category><![CDATA[Ljud]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=2087</guid>
		<description><![CDATA[Nedräkningen börjar på riktigt när Alex, Anders och Henrik sätter sig ner och pratar om fjolårets tionde bästa spel enligt GAMEcore-redaktionen. Blir diskussionen lika brutal som spelet? Lyssna och tyck till! Välkomna till GAMEcore-redaktionens GOTY-podcaster! I en serie på tio podcaster berättar vi vilka spel vi tyckte var bäst under 2011. Chefredaktör Alex och redaktör ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=2087</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Bonus_63.mp3" length="45454924" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Nedräkningen börjar på riktigt när Alex, Anders och Henrik sätter sig ner och pratar om fjolårets tionde bästa spel enligt GAMEcore-redaktionen. Blir diskussionen lika brutal som spelet? Lyssna och tyck till! - </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Nedräkningen börjar på riktigt när Alex, Anders och Henrik sätter sig ner och pratar om fjolårets tionde bästa spel enligt GAMEcore-redaktionen. Blir diskussionen lika brutal som spelet? Lyssna och tyck till!</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>33:12</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>GOTY 2011: Plats 11-15</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=2096</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=2096#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 18:00:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bonus!]]></category>
		<category><![CDATA[Ljud]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=2096</guid>
		<description><![CDATA[Vi på GAMEcore.se har tagit fram våra 15 favoritspel från 2011 och nu ska de rangordnas! Precis som i fjol gör vi det i podcastform, och i första programmet behandlas spelen som precis missade topp tio. Häng med direkt! Välkomna till GAMEcore-redaktionens GOTY-podcaster! I en serie på tio podcaster kommer vi att berätta vilka spel ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=2096</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Bonus_62.mp3" length="59775615" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Vi på GAMEcore.se har tagit fram våra 15 favoritspel från 2011 och nu ska de rangordnas! Precis som i fjol gör vi det i podcastform, och i första programmet behandlas spelen som precis missade topp tio. Häng med direkt! - </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Vi på GAMEcore.se har tagit fram våra 15 favoritspel från 2011 och nu ska de rangordnas! Precis som i fjol gör vi det i podcastform, och i första programmet behandlas spelen som precis missade topp tio. Häng med direkt!</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>43:40</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Radio Format Live: GAMEcore Awards 2011</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=2106</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=2106#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 18:00:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bonus!]]></category>
		<category><![CDATA[Ljud]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=2106</guid>
		<description><![CDATA[I kväll är det dags att avslöja vinnarna i GAMEcore Awards 2011. Vi sänder live som vanligt och välkomnar alla till en kväll av röstresultat, småprat om spel och annat kul. Ända sen början av december har det varit möjligt att rösta på sidan om vilka spel som var bäst under 2011 i en rad ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=2106</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Bonus_61.mp3" length="79427420" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>I kväll är det dags att avslöja vinnarna i GAMEcore Awards 2011. Vi sänder live som vanligt och välkomnar alla till en kväll av röstresultat, småprat om spel och annat kul. - Ända sen början av december har det varit möjligt att rösta på sidan om vilk...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>I kväll är det dags att avslöja vinnarna i GAMEcore Awards 2011. Vi sänder live som vanligt och välkomnar alla till en kväll av röstresultat, småprat om spel och annat kul.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>2:12:22</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>En titt på: Asura&#8217;s Wrath</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=2237</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=2237#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 11:53:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[En titt på]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=2237</guid>
		<description><![CDATA[Alexander har testat den extremt tokiga demon av Asura&#8217;s Wrath och sen visat upp galenskapen för Anders. Följ deras diskussion om QTE-hantering, anime och ansiktsanimationer]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=2237</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Radio Format 101: Snöigt julmys 2011</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=1583</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=1583#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Dec 2011 23:01:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Radio Format]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=1583</guid>
		<description><![CDATA[Kalle Anka, paketöppning, julskinka, Radio Formats julavsnitt. Där har ni de viktigaste julingredienserna, och Alex och Fredrik tänker inte förstöra någons jul genom att inte göra sitt. Så från oss alla till er alla: Snöigt julmys 2011! Då var det åter dags för Radio Formats återkommande jultradition. Vi avslutar vana trogen podcastsäsongen genom att bjuda ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=1583</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Radio_Format_101.mp3" length="88490363" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Kalle Anka, paketöppning, julskinka, Radio Formats julavsnitt. Där har ni de viktigaste julingredienserna, och Alex och Fredrik tänker inte förstöra någons jul genom att inte göra sitt. Så från oss alla till er alla: Snöigt julmys 2011!  - </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Kalle Anka, paketöppning, julskinka, Radio Formats julavsnitt. Där har ni de viktigaste julingredienserna, och Alex och Fredrik tänker inte förstöra någons jul genom att inte göra sitt. Så från oss alla till er alla: Snöigt julmys 2011!</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>1:32:10</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Puls 10-10: Säsongsfinal!</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=1867</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=1867#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 18:00:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Puls]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=1867</guid>
		<description><![CDATA[Julen står för dörren och det är traditionsenligt dags för Puls stora årsavslutning. Fyra röster sammanfattar nyhetsåret som gått, och det blir en storslagen resa genom ett intressant och turbulent år i spelbranschen. Puls årsavslutning är numera en tradition huggen i sten på GAMEcore.se. För femte året i rad sitter Samuel, Alexander och Fredrik redo ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=1867</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Puls_1010.mp3" length="178644995" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Julen står för dörren och det är traditionsenligt dags för Puls stora årsavslutning. Fyra röster sammanfattar nyhetsåret som gått, och det blir en storslagen resa genom ett intressant och turbulent år i spelbranschen. - </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Julen står för dörren och det är traditionsenligt dags för Puls stora årsavslutning. Fyra röster sammanfattar nyhetsåret som gått, och det blir en storslagen resa genom ett intressant och turbulent år i spelbranschen.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>3:06:05</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Puls 10-09</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=1876</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=1876#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 18:00:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Puls]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=1876</guid>
		<description><![CDATA[Den passerade helgen ägde VGA 2011 rum, och alla trailers som visades där dominerar givetvis det senaste avsnittet av Puls. Räkna med analys av trailers för The Last of Us, Metal Gear Rising, Fortnite och många, många fler! VGA-special &#8211; vi analyserar massor av trailers för bl.a. The Last of Us, Alan Wake&#8217;s American Nightmare, ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=1876</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Puls_1009.mp3" length="98471647" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Den passerade helgen ägde VGA 2011 rum, och alla trailers som visades där dominerar givetvis det senaste avsnittet av Puls. Räkna med analys av trailers för The Last of Us, Metal Gear Rising, Fortnite och många, många fler! </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Den passerade helgen ägde VGA 2011 rum, och alla trailers som visades där dominerar givetvis det senaste avsnittet av Puls. Räkna med analys av trailers för The Last of Us, Metal Gear Rising, Fortnite och många, många fler!</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>1:42:34</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Radio Format 100: Milstolpen</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=1617</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=1617#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Dec 2011 18:00:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Radio Format]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=1617</guid>
		<description><![CDATA[Är ni redo för åtskilliga program i ett? För det och förmodligen mer är vad ni kommer få när Radio Format firar hundra program med ett kolossalt ämne, olika gäster och mycket musik. Ni känner dem väl vid det här laget. Radio Format har haft samma återkommande värdar i alla hundra program: chefredaktör Alexander och ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=1617</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Radio_Format_100.mp3" length="455609409" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Är ni redo för åtskilliga program i ett? För det och förmodligen mer är vad ni kommer få när Radio Format firar hundra program med ett kolossalt ämne, olika gäster och mycket musik. - Ni känner dem väl vid det här laget.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Är ni redo för åtskilliga program i ett? För det och förmodligen mer är vad ni kommer få när Radio Format firar hundra program med ett kolossalt ämne, olika gäster och mycket musik.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>7:54:35</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Puls 10-08</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=1883</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=1883#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Nov 2011 18:00:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Puls]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=1883</guid>
		<description><![CDATA[De ihärdiga ryktena om nästa Xbox och Kinects framtid sparkar igång veckans Puls, och sedan behandlar Samuel, Alex och Anders den eventuella nya Gears-trilogin, Sony Smash Bros. med mera! Nästa Xbox redan 2012 &#8211; kan ryktena om en Xbox 3 redan nästa år stämma? Hur ska Microsoft tajma generationsövergången? Vad ska de göra av Kinect ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=1883</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Puls_1008.mp3" length="99726360" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>De ihärdiga ryktena om nästa Xbox och Kinects framtid sparkar igång veckans Puls, och sedan behandlar Samuel, Alex och Anders den eventuella nya Gears-trilogin, Sony Smash Bros. med mera! - Nästa Xbox redan 2012 - kan ryktena om en Xbox 3 redan nästa ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>De ihärdiga ryktena om nästa Xbox och Kinects framtid sparkar igång veckans Puls, och sedan behandlar Samuel, Alex och Anders den eventuella nya Gears-trilogin, Sony Smash Bros. med mera!</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>1:43:53</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>En titt på: Uncharted 3: Drake&#8217;s Deception</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=2255</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=2255#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Nov 2011 11:56:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[En titt på]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=2255</guid>
		<description><![CDATA[Är ni redo för tio minuter med superintensiv action?! Vi har letat upp en minnesvärd snutt från Uncharted 3 och delar med oss av den!]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=2255</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>En titt på: Legend of Zelda: Skyward Sword</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=2267</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=2267#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Nov 2011 12:03:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[En titt på]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=2267</guid>
		<description><![CDATA[Följ med på en 20 minuter guidad tur genom Skyloft och världen nedanför när Alex och Fanny utforskar den senaste Zelda-legenden som fått undertitlen Skyward Sword]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=2267</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Radio Format 99: Hur en saga berättas</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=1665</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=1665#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Nov 2011 18:00:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Radio Format]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=1665</guid>
		<description><![CDATA[Vi är övertygande om att spel har en unik möjlighet att förmedla historier. Därför ägnar vi veckans program åt att studera narrativa tricks de kan nyttja gällande allt från skriptade sekvenser och konversationer till knapppromter. Från att varit ett medium som fokuserat sig på att säga så lite som möjligt och låta handlingarna ligga i ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=1665</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Radio_Format_99.mp3" length="143604551" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Vi är övertygande om att spel har en unik möjlighet att förmedla historier. Därför ägnar vi veckans program åt att studera narrativa tricks de kan nyttja gällande allt från skriptade sekvenser och konversationer till knapppromter. - </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Vi är övertygande om att spel har en unik möjlighet att förmedla historier. Därför ägnar vi veckans program åt att studera narrativa tricks de kan nyttja gällande allt från skriptade sekvenser och konversationer till knapppromter.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>2:29:35</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Puls 10-07</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=1892</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=1892#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Nov 2011 18:00:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Puls]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=1892</guid>
		<description><![CDATA[De enorma framgångarna för Modern Warfare 3 undgår ingen, och succén diskuteras givetvis i senaste Puls. Samuel, Alex och Anders behandlar dessutom lovande Rainbow Six: Patriots och går till attack mot SVT:s spelbevakning. Braksuccé för Call of Duty&#8230;igen &#8211; hur länge kommer Activisions kassako att fortsätta producera gyllene mjölk? Rainbow Six: Patriots avtäckt &#8211; vad ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=1892</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Puls_1007.mp3" length="91393926" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>De enorma framgångarna för Modern Warfare 3 undgår ingen, och succén diskuteras givetvis i senaste Puls. Samuel, Alex och Anders behandlar dessutom lovande Rainbow Six: Patriots och går till attack mot SVT:s spelbevakning. - </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>De enorma framgångarna för Modern Warfare 3 undgår ingen, och succén diskuteras givetvis i senaste Puls. Samuel, Alex och Anders behandlar dessutom lovande Rainbow Six: Patriots och går till attack mot SVT:s spelbevakning.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>1:35:12</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Musikafton med The Legend of Zelda</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=2117</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=2117#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Nov 2011 18:00:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bonus!]]></category>
		<category><![CDATA[Ljud]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=2117</guid>
		<description><![CDATA[Före lanseringen av Skyward Sword höll vi en live musikseans i Legend of Zelda-seriens ära. Nu finns den nära inpå två timmar långa sändningen i podcastform. The Legend of Zelda är inte bara ett väldigt robust och kvalitativt varumärke i branschen när det kommer till speldesign och ren underhållning. Under dess 25 år långa period ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=2117</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Bonus_60.mp3" length="94351823" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Före lanseringen av Skyward Sword höll vi en live musikseans i Legend of Zelda-seriens ära. Nu finns den nära inpå två timmar långa sändningen i podcastform. - The Legend of Zelda är inte bara ett väldigt robust och kvalitativt varumärke i branschen n...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Före lanseringen av Skyward Sword höll vi en live musikseans i Legend of Zelda-seriens ära. Nu finns den nära inpå två timmar långa sändningen i podcastform.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>1:38:17</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Puls 10-06</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=1899</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=1899#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 31 Oct 2011 18:00:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Puls]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=1899</guid>
		<description><![CDATA[Puls?! Igen?! Jajemän, Samuel och Alex är ostoppbara när de vill snacka nyheter. Den här veckan är det Nintendos tveksamma ekonomi som stjäl de största rubrikerna, men det blir en hel del GTA 5 och Battlefield 3, också. Nintendo redovisar jätteförlust &#8211; exakt hur stor är deras förlust historiskt sett? Hur hamnade Nintendo i en ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=1899</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Puls_1006.mp3" length="87388205" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Puls?! Igen?! Jajemän, Samuel och Alex är ostoppbara när de vill snacka nyheter. Den här veckan är det Nintendos tveksamma ekonomi som stjäl de största rubrikerna, men det blir en hel del GTA 5 och Battlefield 3, också. - </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Puls?! Igen?! Jajemän, Samuel och Alex är ostoppbara när de vill snacka nyheter. Den här veckan är det Nintendos tveksamma ekonomi som stjäl de största rubrikerna, men det blir en hel del GTA 5 och Battlefield 3, också.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>1:31:02</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Puls 10-05</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=1906</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=1906#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 24 Oct 2011 17:00:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Puls]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=1906</guid>
		<description><![CDATA[Level 5:s show i Tokyo öppnar veckans Puls, där Samuel, Alex och Anders även snackar co-op i Mass Effect 3, Catwoman-debaklet och Vita-lanseringen. Dessutom gör Bruce Willis oroväckande många gästspel i diskussionen. Level 5 avtäcker spel &#8211; vad tror panelen om Pokémon-doftande Ghost Watch och mystiska 4-1-spelet Guild 01? Och varför är Samuel så upphetsad ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=1906</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Puls_1005.mp3" length="94190491" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Level 5:s show i Tokyo öppnar veckans Puls, där Samuel, Alex och Anders även snackar co-op i Mass Effect 3, Catwoman-debaklet och Vita-lanseringen. Dessutom gör Bruce Willis oroväckande många gästspel i diskussionen. </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Level 5:s show i Tokyo öppnar veckans Puls, där Samuel, Alex och Anders även snackar co-op i Mass Effect 3, Catwoman-debaklet och Vita-lanseringen. Dessutom gör Bruce Willis oroväckande många gästspel i diskussionen.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>1:38:07</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Radio Format 98: Robotgryning</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=1676</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=1676#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 17:00:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Radio Format]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=1676</guid>
		<description><![CDATA[Androider, mechs, cyborgs och robotar. De förvånar och fascinerar och har hängt med väldigt länge i spelens värld. I veckans program följer vi robotarnas färd genom spelhistorien, vad de gjort och utforskar vad de kan göra. För många år sen fick ninjorna sin tid i rampljuset i Radio Format. Nu är det dags att diksutera ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=1676</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Radio_Format_98.mp3" length="135653295" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Androider, mechs, cyborgs och robotar. De förvånar och fascinerar och har hängt med väldigt länge i spelens värld. I veckans program följer vi robotarnas färd genom spelhistorien, vad de gjort och utforskar vad de kan göra. - </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Androider, mechs, cyborgs och robotar. De förvånar och fascinerar och har hängt med väldigt länge i spelens värld. I veckans program följer vi robotarnas färd genom spelhistorien, vad de gjort och utforskar vad de kan göra.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>2:21:18</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Puls 10-04</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=1913</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=1913#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 10 Oct 2011 17:00:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Puls]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=1913</guid>
		<description><![CDATA[Samuel och Alex är ensamma i den imaginära Puls-studion denna vecka, men det ger dem bara ännu mer utrymme att diskutera I Am Alive, Syndicate, Xbox 720-rykten, nedladdningsbara PS2-spel, Iphone 4S och en massa annat! I Am Live tillbaka som nedladdningsbart &#8211; hur ser spelet ut jämfört med vid debuten 2008? Kommer Ubisoft att kunna ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=1913</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Puls_1004.mp3" length="93818925" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Samuel och Alex är ensamma i den imaginära Puls-studion denna vecka, men det ger dem bara ännu mer utrymme att diskutera I Am Alive, Syndicate, Xbox 720-rykten, nedladdningsbara PS2-spel, Iphone 4S och en massa annat! </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Samuel och Alex är ensamma i den imaginära Puls-studion denna vecka, men det ger dem bara ännu mer utrymme att diskutera I Am Alive, Syndicate, Xbox 720-rykten, nedladdningsbara PS2-spel, Iphone 4S och en massa annat!</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>1:37:43</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>The Adventures of Willy Beamish &#8211; ett fönster till 90-talet</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=2475</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=2475#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 05 Oct 2011 14:48:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=2475</guid>
		<description><![CDATA[Alex blickar tillbaka på ett aningen bortglömt peka och klicka-äventyr som han än i dag uppskattar. Och han uppskattar det inte främst som ett spel, utan som ett fönster till 90-talet. Om man undrar vem Willy Beamish är får man snabbt svar när introduktionsfilmen rullat förbi. Man kommer nämligen till insikten att Willy är en rätt ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=2475</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>En afton med NES</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=2298</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=2298#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 03 Oct 2011 11:21:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[En afton med]]></category>
		<category><![CDATA[En afton med NES]]></category>
		<category><![CDATA[NES]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=2298</guid>
		<description><![CDATA[Förra månaden fyllde NES 25 år och det ville vi fira med något speciellt, och speciellt blev det. GAMEcore.se sände nämligen live under hela måndagskvällen (3/10) där Radio Format-duon Alexander och Fredrik tillsammans med sina NES-älskande gäster försökte hinna testa så många NES-spel som möjligt samtidigt som de försökte prata om kvällens tema. Ungefär vid ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=2298</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Bortglömt: Sky Blazer</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=2369</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=2369#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Sep 2011 11:50:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[bortglömt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=2369</guid>
		<description><![CDATA[Nu har turen kommit till Skyblazer, ett actionäventyr från 1994, att hamna under luppen i videoserien Bortglömt. Ett spel som verkligen nyttjade SNES Mode 7-funktioner och som prioriterade variation före mycket annat. Bortglömt är en helt ny videoserie här på GAMEcore.se där vårt mål är att lyfta fram de lite mer okända spelen från förr. ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=2369</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>En titt på: Ico &amp; Shadow of the Colossos Collection</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=2279</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=2279#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Sep 2011 11:08:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[En titt på]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=2279</guid>
		<description><![CDATA[Vi besöker magiska och övergivna civilisationer när vi ger oss oss i kast med att utforska de moderna klassikerna Ico och Shadow of the Colossus som nu ges ut i HD-utgåva på ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=2279</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Radio Format 97: Mästarpodcasten</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=1685</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=1685#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Sep 2011 17:00:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Radio Format]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=1685</guid>
		<description><![CDATA[Veckans show är en långkörare men den handlar även om en spelserie som väldigt många spelare har en åsikt om. Det är även ett program värdarna velat göra i åratal. Vi granskar Mega Man, spelen och hans framtid.Veckans tema ligger Fredrik väldigt nära om hjärtat. Vi skall nämligen diskutera en veteran och tillika ikon i ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=1685</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Radio_Format_97.mp3" length="170040469" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Veckans show är en långkörare men den handlar även om en spelserie som väldigt många spelare har en åsikt om. Det är även ett program värdarna velat göra i åratal. Vi granskar Mega Man, spelen och hans framtid.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Veckans show är en långkörare men den handlar även om en spelserie som väldigt många spelare har en åsikt om. Det är även ett program värdarna velat göra i åratal. Vi granskar Mega Man, spelen och hans framtid.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>2:57:07</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Bortglömt: Vib Ribbon</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=2329</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=2329#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Sep 2011 11:30:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[bortglömt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=2329</guid>
		<description><![CDATA[En av Playstations märkligaste men även charmigaste titlar är ett grafiskt minimalistiskt rytmspel av PaRappa the Rapper-kreatören Masaya Matsuura. Vi slår en kik på den simpla men utmanande Linus på linjen-upplevelsen. Bortglömt är en helt ny videoserie här på GAMEcore.se där vårt mål är att lyfta fram de lite mer okända spelen från förr. Vi ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=2329</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sagan om Golden Sun</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=1462</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=1462#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Sep 2011 12:08:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fanny Nordgren</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/hemlikahuset/?p=1462</guid>
		<description><![CDATA[År 2001 släpptes Golden Sun, ett rollspel till Game Boy Advance (GBA). Det var på flera sätt precis som många andra rollspel som kommer från Japan: en historia om en ung, föräldralös pojke som med ett par vänner ger sig ut på ett äventyr för att rädda världen från undergång. Det innehöll det som behövdes för ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=1462</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Puls 10-03</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=1920</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=1920#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Sep 2011 17:00:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Puls]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=1920</guid>
		<description><![CDATA[Förra veckans Tokyo Game Show lockar fram Puls för andra veckan i rad. Samuel, Anders och Alex tacklar mässans höjdpunkter som inkluderar Vita-detaljer, massor av 3DS-spel och Monster Hunter-mania! Lanseringsdetaljerna för Vita i Japan &#8211; duger 26 lanseringstitlar? Är det verkligen smart med pris per timme för 3G-funktionen? Varför är Sonys minneslösning så osmart? Nintendos ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=1920</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Puls_1003.mp3" length="104642396" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Förra veckans Tokyo Game Show lockar fram Puls för andra veckan i rad. Samuel, Anders och Alex tacklar mässans höjdpunkter som inkluderar Vita-detaljer, massor av 3DS-spel och Monster Hunter-mania! Lanseringsdetaljerna för Vita i Japan - duger 26 lans...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Förra veckans Tokyo Game Show lockar fram Puls för andra veckan i rad. Samuel, Anders och Alex tacklar mässans höjdpunkter som inkluderar Vita-detaljer, massor av 3DS-spel och Monster Hunter-mania!</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>1:49:00</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Första intryck: Gears of War 3</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=2388</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=2388#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Sep 2011 12:01:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=2388</guid>
		<description><![CDATA[Starta era motorsågar! Gears of War 3 närmar sig med stormsteg, och inför vår recension ger Samuel er rejält med video från spelet. Samtidigt berättar han om kampanjupplevelsen i stort &#8211; kan det trumfa Gears of War 2? I dag torsdag den 15 lyfter Microsoft och Epic locket och pressen får säga sitt om Gears ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=2388</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Bortglömt: Cool Spot</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=2355</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=2355#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Sep 2011 11:40:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[bortglömt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=2355</guid>
		<description><![CDATA[Vi spelar en plattformstitel från 1994 där vi upplever ett i Europa censurerat reklamäventyr med den forna 7Up-ikonen Cool Spot. Bortglömt är en helt ny videoserie här på GAMEcore.se där vårt mål är att lyfta fram de lite mer okända spelen från förr. Vi påstår inte att de är helt obskyra men poängen är att ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=2355</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Puls 10-02</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=1927</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=1927#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Sep 2011 17:00:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Puls]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=1927</guid>
		<description><![CDATA[Samuel, Alex och Anders tyckte att Puls-premiären blev så lyckad att de satte sig ner och gjorde ett till program. Där snackar de om Dragon Quest, Ryan Payton, Call of Duty Elite, ett rekordfult tillbehör och mycket mer! Dragon Quest 10 till Wii och Wii U &#8211; kan Square Enix locka genom att göra det ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=1927</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Puls_1002.mp3" length="100134288" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Samuel, Alex och Anders tyckte att Puls-premiären blev så lyckad att de satte sig ner och gjorde ett till program. Där snackar de om Dragon Quest, Ryan Payton, Call of Duty Elite, ett rekordfult tillbehör och mycket mer! </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Samuel, Alex och Anders tyckte att Puls-premiären blev så lyckad att de satte sig ner och gjorde ett till program. Där snackar de om Dragon Quest, Ryan Payton, Call of Duty Elite, ett rekordfult tillbehör och mycket mer!</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>1:44:18</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Super Monkey Ball</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=6655</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=6655#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Sep 2011 06:03:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Gamecube 10 år]]></category>
		<category><![CDATA[Super Monkey Ball]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=6655</guid>
		<description><![CDATA[Det var en av de populäraste lanseringstitlarna till Gamecube &#8211; och en av de konstigaste. Apor i bollar samlar Dole-bananer? Samuel studerar Segas allra första Super Monkey Ball – ett spel som borde ha släppts i dag, enligt honom. Arkadspelens plats i spelvärlden har sannerligen förändrats de senaste två decennierna. En gång var de en av ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=6655</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Radio Format 96: Det japanska dilemmat</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=1692</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=1692#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Sep 2011 17:00:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Radio Format]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=1692</guid>
		<description><![CDATA[Radio Format är tillbaka och gör sig redo att diskutera kultur, industri och ämnen, allt i spelens tecken. I säsongens första program analyserar man den japanska spelindustrin. Officiella uttalanden ger tecken att utgivarna i Japan inte är nöjda med sin plats i dagens globala spelmarknad. Efter varit den ledande och mest inflytelserika kraften i spelindustrin ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=1692</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Radio_Format_96.mp3" length="152122559" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Radio Format är tillbaka och gör sig redo att diskutera kultur, industri och ämnen, allt i spelens tecken. I säsongens första program analyserar man den japanska spelindustrin. - Officiella uttalanden ger tecken att utgivarna i Japan inte är nöjda med...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Radio Format är tillbaka och gör sig redo att diskutera kultur, industri och ämnen, allt i spelens tecken. I säsongens första program analyserar man den japanska spelindustrin.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>2:38:27</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Puls 10-01</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=1934</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=1934#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Aug 2011 17:00:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Puls]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=1934</guid>
		<description><![CDATA[Saker och ting är lite annorlunda när Puls kommer tillbaka för säsong 10. Samuel är programledare, Alex har en tröja i munnen och Anders gör debut i Puls-sammanhang. I övrigt? Nyhetssnack värdigt en säsongsstart! 3DS får extra spak &#38; ny design 2012? &#8211; kan dessa förändringar hjälpa konsolen? Hur hamnade Nintendo i den här situationen? ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=1934</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Puls_1001.mp3" length="92807046" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Saker och ting är lite annorlunda när Puls kommer tillbaka för säsong 10. Samuel är programledare, Alex har en tröja i munnen och Anders gör debut i Puls-sammanhang. I övrigt? Nyhetssnack värdigt en säsongsstart! 3DS får extra spak &amp; ny design 2012?</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Saker och ting är lite annorlunda när Puls kommer tillbaka för säsong 10. Samuel är programledare, Alex har en tröja i munnen och Anders gör debut i Puls-sammanhang. I övrigt? Nyhetssnack värdigt en säsongsstart!</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>1:36:40</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Sommarformat 2011: Avsnitt 5</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=2131</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=2131#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Aug 2011 10:00:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bonus!]]></category>
		<category><![CDATA[Ljud]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=2131</guid>
		<description><![CDATA[Kavalkaden av sommarprogram fortsätter. Tre nya ämnen skall det pratas om. Detta program tar upp hur spel kan nyttja våra sinnen mer, vi reflekterar kring vad som är dålig speljournalistik och när specifika spel växte i våra ögon. Först ut har vi Anders som fått en uppenbarelse med Alice: Madness Returns och vill veta om ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=2131</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Bonus_59.mp3" length="47407901" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Kavalkaden av sommarprogram fortsätter. Tre nya ämnen skall det pratas om. Detta program tar upp hur spel kan nyttja våra sinnen mer, vi reflekterar kring vad som är dålig speljournalistik och när specifika spel växte i våra ögon. - </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Kavalkaden av sommarprogram fortsätter. Tre nya ämnen skall det pratas om. Detta program tar upp hur spel kan nyttja våra sinnen mer, vi reflekterar kring vad som är dålig speljournalistik och när specifika spel växte i våra ögon.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>49:23</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Sommarformat 2011: Avsnitt 4</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=2143</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=2143#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Jul 2011 10:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bonus!]]></category>
		<category><![CDATA[Ljud]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=2143</guid>
		<description><![CDATA[På sin resa genom Göteborg kastade Fredrik och Alexander ankare hos en före detta kollega på redaktionen. Tillsammans spelade de in ett nytt avsnitt om spelmusikkonserter, marknadsföring av PSN- och XBLA-spel samt liv i spel. När vi bodde hos den gamla kollegan och vännen Nicolaus &#8220;Riot&#8221; Camp så passade vi på att spela in ett ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=2143</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Bonus_58.mp3" length="50404669" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>På sin resa genom Göteborg kastade Fredrik och Alexander ankare hos en före detta kollega på redaktionen. Tillsammans spelade de in ett nytt avsnitt om spelmusikkonserter, marknadsföring av PSN- och XBLA-spel samt liv i spel. - </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>På sin resa genom Göteborg kastade Fredrik och Alexander ankare hos en före detta kollega på redaktionen. Tillsammans spelade de in ett nytt avsnitt om spelmusikkonserter, marknadsföring av PSN- och XBLA-spel samt liv i spel.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>52:30</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Sommarformat 2011: Avsnitt 3</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=2164</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=2164#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Jul 2011 10:00:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bonus!]]></category>
		<category><![CDATA[Ljud]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=2164</guid>
		<description><![CDATA[Sommaren fortsätter och det gör även våra sommarprogram. Tre nya ämnen från tre medverkande står på tur att diskuteras. I detta avsnitt talar panelen om längtan, begagnat och spel som får dig att känna dig gudomlig. Innan Alex och Fredrik påbörjade sin resa genom landet i GAMEcore On Tour 2011 var de förutseende nog att ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=2164</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Bonus_57.mp3" length="65892564" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Sommaren fortsätter och det gör även våra sommarprogram. Tre nya ämnen från tre medverkande står på tur att diskuteras. I detta avsnitt talar panelen om längtan, begagnat och spel som får dig att känna dig gudomlig. - </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Sommaren fortsätter och det gör även våra sommarprogram. Tre nya ämnen från tre medverkande står på tur att diskuteras. I detta avsnitt talar panelen om längtan, begagnat och spel som får dig att känna dig gudomlig.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>1:08:38</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Sommarformat 2011: Avsnitt 2</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=2172</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=2172#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Jul 2011 10:00:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bonus!]]></category>
		<category><![CDATA[Ljud]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=2172</guid>
		<description><![CDATA[Anders från Ystad och Fanny från Göteborg sammanstrålade med Alexander framför en mikrofon under Power Up 2011 i Malmö. Resultatet blev ett en timme långt program med tre vitt skilda ämnen. Det är dags för det andra avsnittet av vår sommarpodcast Sommarformat! Programmet spelades in vid spelträffen Power Up 2011 i Malmö, och Anders tar ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=2172</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Bonus_56.mp3" length="60222948" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Anders från Ystad och Fanny från Göteborg sammanstrålade med Alexander framför en mikrofon under Power Up 2011 i Malmö. Resultatet blev ett en timme långt program med tre vitt skilda ämnen. - Det är dags för det andra avsnittet av vår sommarpodcast So...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Anders från Ystad och Fanny från Göteborg sammanstrålade med Alexander framför en mikrofon under Power Up 2011 i Malmö. Resultatet blev ett en timme långt program med tre vitt skilda ämnen.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>1:02:44</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Världens bästa spel har blivit onödigt</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=2569</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=2569#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 10 Jul 2011 18:39:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[ocarina of time 3D]]></category>
		<category><![CDATA[the legend of zelda: ocarina of time]]></category>
		<category><![CDATA[världens bästa spel]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=2569</guid>
		<description><![CDATA[Mitt i det att jag nyligen satt och spelade slutpartierna av The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D kom den oundvikliga frågan över mig: är det här fortfarande världens bästa spel? För gudarna ska veta att frågan debatterades flitigt i början av 2000-talet; väldigt många tycktes vid tidpunkten besatta över att slå fast vilket som ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=2569</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sommarformat 2011: Avsnitt 1</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=2180</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=2180#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Jun 2011 10:00:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bonus!]]></category>
		<category><![CDATA[Ljud]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=2180</guid>
		<description><![CDATA[Det är dags för det allra första avsnittet av Sommarformat, vår podcast där allt möjligt spelrelaterat blandas i en mysig röra. I premiären snackar Alex, Samuel, Fredrik och Anders om bl.a. stridssystem och detektivspel. Radio Format och Puls, våra långkörare till podcaster som sänds under höst, vinter och vår, tar som vanligt sommaruppehåll i år. ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=2180</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Bonus_55.mp3" length="62039816" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Det är dags för det allra första avsnittet av Sommarformat, vår podcast där allt möjligt spelrelaterat blandas i en mysig röra. I premiären snackar Alex, Samuel, Fredrik och Anders om bl.a. stridssystem och detektivspel. - Radio Format och Puls,</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Det är dags för det allra första avsnittet av Sommarformat, vår podcast där allt möjligt spelrelaterat blandas i en mysig röra. I premiären snackar Alex, Samuel, Fredrik och Anders om bl.a. stridssystem och detektivspel.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>1:04:37</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>En titt på: Alice: Madness Returns</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=2408</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=2408#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 Jun 2011 12:10:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[En titt på]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=2408</guid>
		<description><![CDATA[Efter tio år återvänder en äldre Alice till Underlandet för att upptäcka att den förvridna och märkliga platsen är än mer korrupt än när hon var där sist. Spana in vyerna med oss. Fredrik sitter vid spakarna och visar tillsammans med Jonas och Alex hur Alice: Madness Returns plattformande och stridssystem fungerar tidigt i spelet. ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=2408</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Radio Format 95: Vardagsspänning</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=1699</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=1699#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 Jun 2011 17:00:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Radio Format]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=1699</guid>
		<description><![CDATA[I säsongens sista program riktar Radio Format-panelen sina blickar mot yrkesgrupper som är underrepresenterade i spel. Det vore inte heller ett Radio Format utan ett försök att förstå och förklara varför saker är som de är. Spel utspelar sig för det mesta på fantasiplatser och de gånger som verkligheten är spelarenan brukar utvecklare begränsa sig ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=1699</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Radio_Format_95.mp3" length="122391869" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>I säsongens sista program riktar Radio Format-panelen sina blickar mot yrkesgrupper som är underrepresenterade i spel. Det vore inte heller ett Radio Format utan ett försök att förstå och förklara varför saker är som de är. - </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>I säsongens sista program riktar Radio Format-panelen sina blickar mot yrkesgrupper som är underrepresenterade i spel. Det vore inte heller ett Radio Format utan ett försök att förstå och förklara varför saker är som de är.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>2:07:29</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Bonus! 54: E3 2011 &#8211; Finalen</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=2199</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=2199#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Jun 2011 17:00:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bonus!]]></category>
		<category><![CDATA[Ljud]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=2199</guid>
		<description><![CDATA[Sändningen är över, tack till alla som lyssnade! Om du missade den kan du lyssna via flashspelaren eller ladda ner programmet]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=2199</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Bonus_54.mp3" length="123444214" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Sändningen är över, tack till alla som lyssnade! Om du missade den kan du lyssna via flashspelaren eller ladda ner programmet.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>E3 2011 - Finalen</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>3:18:59</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Bonus! 53: E3 2011 &#8211; Nintendo</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=2213</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=2213#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Jun 2011 19:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bonus!]]></category>
		<category><![CDATA[Ljud]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=2213</guid>
		<description><![CDATA[Sändningen är över, tack till alla som lyssnade! Om du missade den kan du lyssna via flashspelaren eller ladda ner programmet]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=2213</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Bonus_53.mp3" length="46149687" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Sändningen är över, tack till alla som lyssnade! Om du missade den kan du lyssna via flashspelaren eller ladda ner programmet.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>E3 2011 - Nintendo</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>1:14:20</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Bonus! 52: E3 2011 &#8211; Sony</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=2227</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=2227#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Jun 2011 18:00:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bonus!]]></category>
		<category><![CDATA[Ljud]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=2227</guid>
		<description><![CDATA[Sändningen är över, tack till alla som lyssnade! Om du missade den kan du lyssna via flashspelaren eller ladda ner programmet]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=2227</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Bonus_52.mp3" length="37718913" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Sändningen är över, tack till alla som lyssnade! Om du missade den kan du lyssna via flashspelaren eller ladda ner programmet.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>E3 2011 - Sony</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>59:48</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Bonus! 51: E3 2011 &#8211; Microsoft</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=2234</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=2234#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Jun 2011 17:00:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bonus!]]></category>
		<category><![CDATA[Ljud]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=2234</guid>
		<description><![CDATA[Sändningen är över, tack till alla som lyssnade! Om du missade den kan du lyssna via flashspelaren eller ladda ner programmet]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=2234</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Bonus_51.mp3" length="39972255" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Sändningen är över, tack till alla som lyssnade! Om du missade den kan du lyssna via flashspelaren eller ladda ner programmet.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>E3 2011 - Microsoft</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>1:04:51</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Så sant som det är sagt, Sony</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=2595</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=2595#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Jun 2011 19:12:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[e3 2005]]></category>
		<category><![CDATA[e3 2006]]></category>
		<category><![CDATA[ken kutaragi]]></category>
		<category><![CDATA[phil harrison]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[så sant som det är sagt]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=2595</guid>
		<description><![CDATA[De säger så mycket, våra kära spel- och konsolmakare. De pratar och pratar, särskilt vid stora tillställningar som E3, och vi älskar att lyssna och därefter spekulera om och längta efter framtiden. Men vad säger de – egentligen? Jag började fundera över det där. Resultatet är denna artikelserie; här granskar jag i tre delar hur Microsoft, ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=2595</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Puls 9-10</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=1941</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=1941#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 May 2011 17:00:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Puls]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=1941</guid>
		<description><![CDATA[I säsongens sista Puls blickar Alex och Samuel tillsammans med Fredrik fram mot nästa veckas E3. Vad kräver de, vad tror de kommer att hända och vad hoppas de på? Missa inte Puls säsongsfinal och stora inför E3-special! Stor inför E3-special &#8211; Alex, Samuel och Fredrik pratar om de senaste ryktena inför nästa veckas stora ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=1941</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Puls_910.mp3" length="115565759" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>I säsongens sista Puls blickar Alex och Samuel tillsammans med Fredrik fram mot nästa veckas E3. Vad kräver de, vad tror de kommer att hända och vad hoppas de på? Missa inte Puls säsongsfinal och stora inför E3-special! Stor inför E3-special - Alex,</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>I säsongens sista Puls blickar Alex och Samuel tillsammans med Fredrik fram mot nästa veckas E3. Vad kräver de, vad tror de kommer att hända och vad hoppas de på? Missa inte Puls säsongsfinal och stora inför E3-special!</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>2:00:23</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Radio Format 94: Analys &#8211; Portal 2</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=1708</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=1708#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 May 2011 17:00:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Radio Format]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=1708</guid>
		<description><![CDATA[Portal 2 är på allas läppar och under de kommande tre timmarna är det i princip det enda ni kommer höra komma från Alex och Fredriks läppar. Tillsammans med Samson Wiklund pratar de i detalj om Valves nya mästerverk. Originalspelet, som ursprungligen var ett litet intressant experiment och en kul bonus i Orange Box, växte ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=1708</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Radio_Format_94.mp3" length="188991157" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Portal 2 är på allas läppar och under de kommande tre timmarna är det i princip det enda ni kommer höra komma från Alex och Fredriks läppar. Tillsammans med Samson Wiklund pratar de i detalj om Valves nya mästerverk. - Originalspelet,</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Portal 2 är på allas läppar och under de kommande tre timmarna är det i princip det enda ni kommer höra komma från Alex och Fredriks läppar. Tillsammans med Samson Wiklund pratar de i detalj om Valves nya mästerverk</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>3:16:52</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Fyran är den nya trean</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=2544</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=2544#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 May 2011 17:36:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[assassin's creed]]></category>
		<category><![CDATA[assassin's creed revelations]]></category>
		<category><![CDATA[god of war 3]]></category>
		<category><![CDATA[god of war 4]]></category>
		<category><![CDATA[trilogier]]></category>
		<category><![CDATA[uncharted 3]]></category>
		<category><![CDATA[uppföljare]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=2544</guid>
		<description><![CDATA[Så länge jag kan minnas har man i spelbranschen, i spelmedierna specifikt, talat om ”den enkla tvåan” och ”den svåra trean”. En föreställning om att det är enkelt att göra den första uppföljaren men svårt att göra den andra, att det i en trea inte räcker med att putsa fläckarna från tvåan såsom det räckte för ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=2544</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Puls 9-09</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=1948</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=1948#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 May 2011 17:00:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Puls]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=1948</guid>
		<description><![CDATA[Uppföljare, uppföljare, uppföljare &#8211; där har ni det tydliga temat i Puls nionde avsnitt för säsongen. Spelbranschen har gått in i inför E3-läge, och det gör Alex och Samuel med genom att diskutera de hetaste utannonseringarna inför showen. Modern Warfare 3 avtäckt &#8211; kan höstens garanterade storsäljare leva upp till förväntningarna? Vad behöver Infinity Ward ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=1948</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Puls_909.mp3" length="96436603" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Uppföljare, uppföljare, uppföljare - där har ni det tydliga temat i Puls nionde avsnitt för säsongen. Spelbranschen har gått in i inför E3-läge, och det gör Alex och Samuel med genom att diskutera de hetaste utannonseringarna inför showen. - </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Uppföljare, uppföljare, uppföljare - där har ni det tydliga temat i Puls nionde avsnitt för säsongen. Spelbranschen har gått in i inför E3-läge, och det gör Alex och Samuel med genom att diskutera de hetaste utannonseringarna inför showen.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>1:40:27</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Så sant som det är sagt, Nintendo</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=2576</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=2576#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 May 2011 18:54:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[e3 2005]]></category>
		<category><![CDATA[e3 2006]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[reggie fils-aime]]></category>
		<category><![CDATA[retorik]]></category>
		<category><![CDATA[så sant som det är sagt]]></category>
		<category><![CDATA[satoru iwata]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=2576</guid>
		<description><![CDATA[De säger så mycket, våra kära spel- och konsolmakare. De pratar och pratar, särskilt vid stora tillställningar som E3, och vi älskar att lyssna och därefter spekulera om och längta efter framtiden. Men vad säger de – egentligen? Jag började fundera över det där. Resultatet är denna artikelserie; här granskar jag i tre delar hur Microsoft, ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=2576</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Bonus! 50: Intervju &#8211; Adam Boyes</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=2245</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=2245#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 May 2011 10:00:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bonus!]]></category>
		<category><![CDATA[Ljud]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=2245</guid>
		<description><![CDATA[Vet någon av er vem Adam Boyes är? Han är en av många människor i spelbranschen som är osynliga men intressanta. 2010 slutade han på Capcom för att bilda egen spelkonsultfirma. Alex fick en pratstund med honom. Den 11 maj medan Nordic Game 2011 pågick växlade jag några ord med Adam Boyes i en hotelllobby. ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=2245</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Bonus_50.mp3" length="19030144" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Vet någon av er vem Adam Boyes är? Han är en av många människor i spelbranschen som är osynliga men intressanta. 2010 slutade han på Capcom för att bilda egen spelkonsultfirma. Alex fick en pratstund med honom. - </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Vet någon av er vem Adam Boyes är? Han är en av många människor i spelbranschen som är osynliga men intressanta. 2010 slutade han på Capcom för att bilda egen spelkonsultfirma. Alex fick en pratstund med honom.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>19:49</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Dialog: Deus Ex: Human Revolution</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=2421</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=2421#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 May 2011 12:18:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=2421</guid>
		<description><![CDATA[Alexander besökte Köpenhamn förra veckan för att spendera halva dagen parkerad i en stol på ett hotellrum. Skälet heter Deus Ex: Human Revolution och här kan ni i videoform höra hans många intryck från det långa förhandstestet. I förra veckan fick GAMEcores Alexander chansen att förhandstesta kommande Deus Ex: Human Revolution, och i dag har ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=2421</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Radio Format 93: Brutala Skratt</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=1715</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=1715#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 May 2011 17:00:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Radio Format]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=1715</guid>
		<description><![CDATA[Den här veckan diskuterar vi Mortal Kombat där tre stycken personer satt sig tillrätta framför mikrofonen. Med sina olika grader av kunskap och erfarenheter bjuder showen på en stor uppsättning anekdoter och märkliga fakta. Vad gör man om man i programledarutbudet har en person med lägre grad av erfarenhet och en annan har goda kunskaper? ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=1715</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Radio_Format_93.mp3" length="133698918" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Den här veckan diskuterar vi Mortal Kombat där tre stycken personer satt sig tillrätta framför mikrofonen. Med sina olika grader av kunskap och erfarenheter bjuder showen på en stor uppsättning anekdoter och märkliga fakta. - </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Den här veckan diskuterar vi Mortal Kombat där tre stycken personer satt sig tillrätta framför mikrofonen. Med sina olika grader av kunskap och erfarenheter bjuder showen på en stor uppsättning anekdoter och märkliga fakta.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>2:19:16</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Portal: på andra sidan</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=1623</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=1623#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 May 2011 14:23:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=1623</guid>
		<description><![CDATA[Portal blev ett fenomen 2007 och det fanns många skäl till detta. Spelet har analyserats ur många vinklar, men här lägger Alex fram en tolkning av spelet ur ett sociologiskt och beteendevetenskapligt perspektiv. &#160; Ni har hört låten Still Alive minst tusen gånger och vi är alla skyldiga att ha dragit ett “the cake is a ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=1623</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Puls 9-08</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=1955</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=1955#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 May 2011 17:00:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Puls]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=1955</guid>
		<description><![CDATA[PSN Gate, PSN-skandalen, apokalyPSN &#8211; kalla den vad ni vill, händelsen är först ut i senaste Puls. De bistra tongångarna kring hackerattacken lämnas dock när Samuel och Alex sedan snackar Need for Speed, Team Ico och mer Café. PSN nere efter stor hackerattack &#8211; hur kunde detta ske och hur arga ska vi egentligen vara ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=1955</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Puls_908.mp3" length="85190993" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>PSN Gate, PSN-skandalen, apokalyPSN - kalla den vad ni vill, händelsen är först ut i senaste Puls. De bistra tongångarna kring hackerattacken lämnas dock när Samuel och Alex sedan snackar Need for Speed, Team Ico och mer Café. - </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>PSN Gate, PSN-skandalen, apokalyPSN - kalla den vad ni vill, händelsen är först ut i senaste Puls. De bistra tongångarna kring hackerattacken lämnas dock när Samuel och Alex sedan snackar Need for Speed, Team Ico och mer Café.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>1:28:44</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Radio Format 92: Det sociala spelet</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=1722</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=1722#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Apr 2011 17:00:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Radio Format]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=1722</guid>
		<description><![CDATA[Har spelare och nördar i allmänhet utmärkande egenskaper när det kommer till att kommunicera med sin omgivning? Är vi vinnarskallar och dras vi lätt till varandra? Det är bara några frågor vi ställer oss i veckans väldigt speciella show. Hur trött är du på att höra att spelare är asociala utbölingar i vårt samhälle? Att ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=1722</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Radio_Format_92.mp3" length="111643630" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Har spelare och nördar i allmänhet utmärkande egenskaper när det kommer till att kommunicera med sin omgivning? Är vi vinnarskallar och dras vi lätt till varandra? Det är bara några frågor vi ställer oss i veckans väldigt speciella show. - </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Har spelare och nördar i allmänhet utmärkande egenskaper när det kommer till att kommunicera med sin omgivning? Är vi vinnarskallar och dras vi lätt till varandra? Det är bara några frågor vi ställer oss i veckans väldigt speciella show.

Hur trött är du på att höra att spelare är asociala utbölingar i vårt samhälle? Att TV-spel primärt är något för introverta människor? I veckans Radio Format tar vi strid emot denna uppfattning när Alex och Fredrik besöker spelföreningen Terebi Ge-mus påskträff och ber alla de passerar att kommentera och tycka till om ämnet kring hur spelare kommunicerar och socialiserar med varandra.

Några få utvalda hamnar dessutom i studion med oss för att vidare fördjupa diskussionen. Upplägget är helt annorlunda än tidigare Radio Format där varje enskilt segment och delämne har nya gäster. Dessa gäster består denna gång av Anton Albiin, Fredrik Wellman och inte minst GAMEcore.se-medlemmarna André &quot;Lunandrez&quot; Lundahl och Emil &quot;Groopa&quot; Lindqvist.

Veckans diskussion berör ämnen om vilka forum spelare använder för att kommunicera, vår syn på backseat-spelande och om vi ibland väljer att ibland maskera vårt gamer-persona.

Missa inte detta väldigt speciella avsnitt av Radio Format, fullspäckat med många gäster och ännu fler röster från spelare som säger precis vad dom tycker.

Musik i programmet
01: Final Fantasy VII - Those Who Fight Further (00:40:22)
från skivan Cellythm - Those Who Distorted

02: Mega Man IV - Diveman (01:15:55)
från skivan RetroBit

03: Actraiser - Towns (01:48:49)
från skivan RetroBit

04: Ys Book I &amp; II - See You Again (01:53:15)</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>1:56:17</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Puls 9-07</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=1964</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=1964#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Apr 2011 17:00:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Puls]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=1964</guid>
		<description><![CDATA[Håll i er för här kommer ett smällfyllt Puls! Ribban läggs med snack om heta släpp som Mortal Kombat och Portal 2, och sedan fortsätter det med Dragon&#8217;s Dogma, Street Fighter X Tekken, Wii 2-rykten och mycket mer! Mycket nytt från Capcom vid Captivate &#8211; varför är Alex och Samuel ljumma till nya storsatsningen Dragon&#8217;s ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=1964</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Puls_907.mp3" length="96053335" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Håll i er för här kommer ett smällfyllt Puls! Ribban läggs med snack om heta släpp som Mortal Kombat och Portal 2, och sedan fortsätter det med Dragon&#039;s Dogma, Street Fighter X Tekken, Wii 2-rykten och mycket mer! </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Håll i er för här kommer ett smällfyllt Puls! Ribban läggs med snack om heta släpp som Mortal Kombat och Portal 2, och sedan fortsätter det med Dragon&#039;s Dogma, Street Fighter X Tekken, Wii 2-rykten och mycket mer!</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>1:40:03</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Radio Format 91: Diskret men effektiv</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=1731</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=1731#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 17:00:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Radio Format]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=1731</guid>
		<description><![CDATA[Att sälja reklam åt annonsörer är en växande arena för spelbranschen och mycket har hänt under de 30 år industrin existerat. Vi tar er igenom lite historia, ger många exempel och diskuterar hur spel i reklam bör presenteras. Alla spelare som var med under Gamecube-lanseringen känner säkerligen igen Dole-logotypen ovan. Den var överallt i Super ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=1731</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Radio_Format_91.mp3" length="110746272" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Att sälja reklam åt annonsörer är en växande arena för spelbranschen och mycket har hänt under de 30 år industrin existerat. Vi tar er igenom lite historia, ger många exempel och diskuterar hur spel i reklam bör presenteras. - </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Att sälja reklam åt annonsörer är en växande arena för spelbranschen och mycket har hänt under de 30 år industrin existerat. Vi tar er igenom lite historia, ger många exempel och diskuterar hur spel i reklam bör presenteras.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>1:55:21</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Reaktion 6/4 &#8211; Sverige nya spelmagasin</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=2428</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=2428#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Apr 2011 12:25:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=2428</guid>
		<description><![CDATA[Dags att pröva något nytt. Alla tycker om att ha åsikter om händelser i spelbranschen så vi tänkte att vi skulle ta vara på detta även i videoform. I Reaktion ställer vi en fråga och får ett spontant svar. Enkelt och snabbt. På Spelens hus i Malmö finns det gott om spelare olika spelare. De ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=2428</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>En titt på: Yoostar 2</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=2436</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=2436#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Apr 2011 12:33:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[En titt på]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=2436</guid>
		<description><![CDATA[Alex och Jonas tar en kula för alla andras nöjes skull när de efter bästa förmåga försöker imitera kända Hollywoodscener i filmkaraokespelet Yoostar 2. Se fram emot vidöppna munnar, märkliga dialekter och total brist på rekvisita. Om musik inte är din grej kanske film är det? I Yoostar 2 ersätter man kända skådespelare och imiterar ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=2436</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Puls 9-06</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=1973</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=1973#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 04 Apr 2011 17:00:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Puls]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=1973</guid>
		<description><![CDATA[Nedskärningar hos Sony och nedläggningen av Mega Man Universe inleder säsongens sjätte Puls, men tongångarna blir snabbt muntrare när Alex och Samuel talar om bl.a. Keiji Inafunes nya projekt och nya Resident Evil-titlar. Sonys onlinedel skär ner &#8211; sörjer Alex och Samuel att The Agency inte kommer att få se dagens ljus? Keji Inafune startar ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=1973</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Puls_906.mp3" length="92891891" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Nedskärningar hos Sony och nedläggningen av Mega Man Universe inleder säsongens sjätte Puls, men tongångarna blir snabbt muntrare när Alex och Samuel talar om bl.a. Keiji Inafunes nya projekt och nya Resident Evil-titlar. - </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Nedskärningar hos Sony och nedläggningen av Mega Man Universe inleder säsongens sjätte Puls, men tongångarna blir snabbt muntrare när Alex och Samuel talar om bl.a. Keiji Inafunes nya projekt och nya Resident Evil-titlar.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>1:36:45</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Jag vill bli upphetsad</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=2534</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=2534#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Mar 2011 17:22:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Island]]></category>
		<category><![CDATA[Halo 3]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[speltrailer]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Skyward Sword]]></category>
		<category><![CDATA[trailer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=2534</guid>
		<description><![CDATA[Det är när känslor väcks inom oss som vi får veta att vi lever, det är de känsloväckande händelserna som räknas i våra liv. När vi blir arga, ledsna, irriterade, nervösa, glada, lättade, underhållna. När vi blir exalterade. Upphetsade. Spelvärlden är inget undantag. Ska spel göra sig hörda måste de väcka någon typ av känsla inom ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=2534</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Radio Format 90: DubbelSeende</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=1738</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=1738#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 17:00:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Radio Format]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=1738</guid>
		<description><![CDATA[Nu när Nintendo 3DS funnits ute på den svenska marknaden i tre dagar tycker vi det är lämpligt att ägna ett helt program åt föregångaren Nintendo DS som nyss fyllde sex år. Vi talar om maskinen, minnena och självklart även spelen. Tänka sig att det faktiskt hunnit gå lite över sex år sen Nintendo DS ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=1738</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Radio_Format_90.mp3" length="140351575" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Nu när Nintendo 3DS funnits ute på den svenska marknaden i tre dagar tycker vi det är lämpligt att ägna ett helt program åt föregångaren Nintendo DS som nyss fyllde sex år. Vi talar om maskinen, minnena och självklart även spelen. - </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Nu när Nintendo 3DS funnits ute på den svenska marknaden i tre dagar tycker vi det är lämpligt att ägna ett helt program åt föregångaren Nintendo DS som nyss fyllde sex år. Vi talar om maskinen, minnena och självklart även spelen.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>2:26:12</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Pilotwings 64 &#8211; vingbeklädd sandlåda</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=2495</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=2495#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Mar 2011 16:07:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=2495</guid>
		<description><![CDATA[I dag lyfter Pilotwings för tredje gången, och denna gång i tre dimensioner och i bärbart format med Pilotwings Resort. Alex tar tillfället i akt att blicka tillbaka på ett av de första spelen där luften var din sandlåda &#8211; Pilotwings 64. Under de få ögonblick spelpressen fått möjligheten att rapportera om något Pilotwings-relaterat det senaste ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=2495</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Achievements på gott och ont</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=1465</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=1465#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Mar 2011 13:15:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fanny Nordgren</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/hemlikahuset/?p=1465</guid>
		<description><![CDATA[Achievements, ett perfekt sätt att få ut mer av spelet, att upptäcka och sträva efter saker du annars aldrig hade nått. Men vad händer när du fått alla achievements? Kommer du någonsin spela spelet igen? Finns det mer att upptäcka? Och framför allt: kommer du bry dig om att upptäcka det? När achievements används rätt bidrar de ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=1465</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Puls 9-05</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=1980</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=1980#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Mar 2011 18:00:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Puls]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=1980</guid>
		<description><![CDATA[3DS-lanseringen och katastrofen i Japan öppnar ännu ett fullproppat program av nyhetsanalyser med Alex och Samuel. Därefter avhandlar de bl.a. Preys återkomst och Activisions planer på att ge sig in i danskriget. Katastrofen i Japan påverkar spelvärlden &#8211; vad gör speljättarna för att hjälpa till? Vad tycker Alex och Samuel om de förseningar och nedlagda ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=1980</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Puls_905.mp3" length="85346892" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>3DS-lanseringen och katastrofen i Japan öppnar ännu ett fullproppat program av nyhetsanalyser med Alex och Samuel. Därefter avhandlar de bl.a. Preys återkomst och Activisions planer på att ge sig in i danskriget. - </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>3DS-lanseringen och katastrofen i Japan öppnar ännu ett fullproppat program av nyhetsanalyser med Alex och Samuel. Därefter avhandlar de bl.a. Preys återkomst och Activisions planer på att ge sig in i danskriget.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>1:28:54</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Bonus! 49: Nintendo 3DS</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=2266</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=2266#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Mar 2011 18:00:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bonus!]]></category>
		<category><![CDATA[Ljud]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=2266</guid>
		<description><![CDATA[I början av veckan testade delar av redaktionen på GAMEcore.se Nintendos nya bärbara enhet som nu strax lurar bakom hörnet. Innan lansering tänkte vi dock dela med oss av våra första intryck och presentera en ny kollega. Det är sannerligen ingen lätt konsol som Nintendo tagit fram när det kommer till att göra den rättvisa ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=2266</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Bonus_49.mp3" length="79525138" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>I början av veckan testade delar av redaktionen på GAMEcore.se Nintendos nya bärbara enhet som nu strax lurar bakom hörnet. Innan lansering tänkte vi dock dela med oss av våra första intryck och presentera en ny kollega. - </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>I början av veckan testade delar av redaktionen på GAMEcore.se Nintendos nya bärbara enhet som nu strax lurar bakom hörnet. Innan lansering tänkte vi dock dela med oss av våra första intryck och presentera en ny kollega.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>1:22:50</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Radio Format 89: Spel i spel</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=1745</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=1745#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Mar 2011 18:00:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Radio Format]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=1745</guid>
		<description><![CDATA[Det blir mycket prat om spel i veckans Radio Format, stora som små. Mer specifikt talar vi om de mindre spelen som finns inbakade i större spel men som likväl kan roa. Vi diskuterar och försöker definiera minispelen. Vad har Super Mario Bros 3, Call of Duty: Black Ops, Donkey Kong 64, Final Fantasy 8 ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=1745</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Radio_Format_89.mp3" length="87854229" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Det blir mycket prat om spel i veckans Radio Format, stora som små. Mer specifikt talar vi om de mindre spelen som finns inbakade i större spel men som likväl kan roa. Vi diskuterar och försöker definiera minispelen. - Vad har Super Mario Bros 3,</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Det blir mycket prat om spel i veckans Radio Format, stora som små. Mer specifikt talar vi om de mindre spelen som finns inbakade i större spel men som likväl kan roa. Vi diskuterar och försöker definiera minispelen.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>1:31:31</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Fältrapport: Nintendo 3DS</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=2442</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=2442#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Mar 2011 13:39:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=2442</guid>
		<description><![CDATA[I måndags reste Alexander och Jonas till Köpenhamn för att spana in och framförallt lägga fingrarna på Nintendo 3DS. Vi bjuder er att se utvalda bitar från eventet. Klockan 15:00 började pressvisningen av 3DS i grannlandet Danmark. Både Alex och Jonas var där för att på allvar fingra på den nya maskinen men framförallt få ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=2442</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Puls 9-04</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=1989</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=1989#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Mar 2011 18:00:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Puls]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=1989</guid>
		<description><![CDATA[Game Developers Conference är till ända. Alex och Samuels analys startar vid Satoru Iwatas tal, och går sedan via tvättbjörnssvansar, levande svärd och 3DS-försäljning till mäktiga Elder Scrolls 5 och Battlefield 3 &#8211; allt i senaste Puls! Nintendos Iwata talade vid GDC &#8211; hur lät hans analys av spelindustrins situation? Varför blir Alex inte upphetsad ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=1989</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Puls_904.mp3" length="74852773" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Game Developers Conference är till ända. Alex och Samuels analys startar vid Satoru Iwatas tal, och går sedan via tvättbjörnssvansar, levande svärd och 3DS-försäljning till mäktiga Elder Scrolls 5 och Battlefield 3 - allt i senaste Puls! - </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Game Developers Conference är till ända. Alex och Samuels analys startar vid Satoru Iwatas tal, och går sedan via tvättbjörnssvansar, levande svärd och 3DS-försäljning till mäktiga Elder Scrolls 5 och Battlefield 3 - allt i senaste Puls!</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>1:17:58</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Radio Format 88: Att sätta saker i perspektiv</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=1752</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=1752#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Feb 2011 18:00:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Radio Format]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=1752</guid>
		<description><![CDATA[Det är dags att tala om spelbranschens titan när Radio Format tacklar FPS-genren med full styrka. Laddade med minnen, funderingar och argument pepprar de tre talarna varandra med åsikter. Ännu ett program, ännu en ny gäst för året. I dag har vi tagit in Philip Calington för att hjälpa oss att diskutera spel sedda ur ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=1752</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Radio_Format_88.mp3" length="130966301" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Det är dags att tala om spelbranschens titan när Radio Format tacklar FPS-genren med full styrka. Laddade med minnen, funderingar och argument pepprar de tre talarna varandra med åsikter. - Ännu ett program, ännu en ny gäst för året.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Det är dags att tala om spelbranschens titan när Radio Format tacklar FPS-genren med full styrka. Laddade med minnen, funderingar och argument pepprar de tre talarna varandra med åsikter.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>2:16:25</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Så sant som det är sagt, Microsoft</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=2585</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=2585#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Feb 2011 20:01:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[e3 2005]]></category>
		<category><![CDATA[j allard]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[peter moore]]></category>
		<category><![CDATA[retorik]]></category>
		<category><![CDATA[robbie bach]]></category>
		<category><![CDATA[så sant som det är sagt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=2585</guid>
		<description><![CDATA[De säger så mycket, våra kära spel- och konsolmakare. De pratar och pratar, särskilt vid stora tillställningar som E3, och vi älskar att lyssna och därefter spekulera om och längta efter framtiden. Men vad säger de – egentligen? Jag började fundera över det där. Resultatet är denna artikelserie; här kommer jag att i tre delar granska ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=2585</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Puls 9-03</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=1997</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=1997#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Feb 2011 18:00:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Puls]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=1997</guid>
		<description><![CDATA[Guitar Hero finns inte längre och detta faktum &#8211; tillsammans med alla andra radikala förändringar hos Activision &#8211; står i centrum i senaste Puls. Dessutom granskas flera nya uppföljare och en vag ledtråd om Nintendos nästa konsol. Activision skördar anställda &#38; musikspel &#8211; hur hamnade jätteutgivaren i denna sits? Fanns det något som kunde ha ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=1997</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Puls_903.mp3" length="87452153" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Guitar Hero finns inte längre och detta faktum - tillsammans med alla andra radikala förändringar hos Activision - står i centrum i senaste Puls. Dessutom granskas flera nya uppföljare och en vag ledtråd om Nintendos nästa konsol. - </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Guitar Hero finns inte längre och detta faktum - tillsammans med alla andra radikala förändringar hos Activision - står i centrum i senaste Puls. Dessutom granskas flera nya uppföljare och en vag ledtråd om Nintendos nästa konsol.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>1:31:06</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Radio Format 87: En studie i antagonism</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=1764</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=1764#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Feb 2011 18:00:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Radio Format]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=1764</guid>
		<description><![CDATA[För många herrans år sen studerade vi de små hejdukarnas liv och leverne. Nu är det dags att istället granska deras chefer. Hjärnorna bakom allt. I veckans avsnitt av Radio Format är ämnet antagonisttyper och väldigt mycket mer. Följer dessa ondsinta figurer hjälten på hans färd och gör livet surt för denne eller sitter de ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=1764</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Radio_Format_87.mp3" length="115030353" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>För många herrans år sen studerade vi de små hejdukarnas liv och leverne. Nu är det dags att istället granska deras chefer. Hjärnorna bakom allt. I veckans avsnitt av Radio Format är ämnet antagonisttyper och väldigt mycket mer. - </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>För många herrans år sen studerade vi de små hejdukarnas liv och leverne. Nu är det dags att istället granska deras chefer. Hjärnorna bakom allt. I veckans avsnitt av Radio Format är ämnet antagonisttyper och väldigt mycket mer.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>1:59:49</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>GOTY 2010: Plats 1</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=2282</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=2282#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Feb 2011 18:00:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bonus!]]></category>
		<category><![CDATA[Ljud]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=2282</guid>
		<description><![CDATA[It&#8217;s-a-me! Vi har nått fram till slutet, den elfte och sista podcasten i GAMEcore-redaktionens maratonsnackande om de bästa spelen 2010. Dagens extralånga diskussion ägnas åt det segrande spelet, och vi vill såklart att ni tycker till inte bara om vinnaren utan också om hela vår redovisning av listan. Är audioformatet något att återanvända nästa år ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=2282</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Bonus_48.mp3" length="49115264" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>It&#039;s-a-me! - Vi har nått fram till slutet, den elfte och sista podcasten i GAMEcore-redaktionens maratonsnackande om de bästa spelen 2010. Dagens extralånga diskussion ägnas åt det segrande spelet, och vi vill såklart att ni tycker till inte bara om v...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>It&#039;s-a-me!</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>51:09</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>GOTY 2010: Plats 2</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=2296</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=2296#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Feb 2011 18:00:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bonus!]]></category>
		<category><![CDATA[Ljud]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=2296</guid>
		<description><![CDATA[Det räckte inte hela vägen för förra årets mest nederbördsberikade spel, men Alex, Jonas och Samuel häller ändå lovord över spelet som var det näst bästa 2010 enligt GAMEcores redaktion. Lyssna och bidra med din egen åsikt! Välkomna till GAMEcore-redaktionens GOTY-podcaster! I en serie på elva podcaster berättar vi vilka spel vi tyckte var bäst ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=2296</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Bonus_47.mp3" length="32703679" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Det räckte inte hela vägen för förra årets mest nederbördsberikade spel, men Alex, Jonas och Samuel häller ändå lovord över spelet som var det näst bästa 2010 enligt GAMEcores redaktion. Lyssna och bidra med din egen åsikt! - </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Det räckte inte hela vägen för förra årets mest nederbördsberikade spel, men Alex, Jonas och Samuel häller ändå lovord över spelet som var det näst bästa 2010 enligt GAMEcores redaktion. Lyssna och bidra med din egen åsikt!</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>34:04</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>GOTY 2010: Plats 3</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=2305</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=2305#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Feb 2011 18:00:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bonus!]]></category>
		<category><![CDATA[Ljud]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=2305</guid>
		<description><![CDATA[Vi har nått sista veckan av GOTY-snack på GAMEcore.se och nu ska bronsmedaljen delas ut. Det blir en massa berömmande ord när Samuel och Conny gör Alex sällskap i diskussionen om fjolårets mest storslagna saga. Välkomna till GAMEcore-redaktionens GOTY-podcaster! I en serie på elva podcaster berättar vi vilka spel vi tyckte var bäst under 2010. ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=2305</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Bonus_46.mp3" length="40339375" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Vi har nått sista veckan av GOTY-snack på GAMEcore.se och nu ska bronsmedaljen delas ut. Det blir en massa berömmande ord när Samuel och Conny gör Alex sällskap i diskussionen om fjolårets mest storslagna saga. - </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Vi har nått sista veckan av GOTY-snack på GAMEcore.se och nu ska bronsmedaljen delas ut. Det blir en massa berömmande ord när Samuel och Conny gör Alex sällskap i diskussionen om fjolårets mest storslagna saga.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>42:01</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Puls 9-02</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=2004</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=2004#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Feb 2011 18:00:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Puls]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=2004</guid>
		<description><![CDATA[Den kanske inte kallas PSP2, men ryktena hade rätt om att den blir &#8220;fucking powerful&#8221;. I säsongens andra Puls-avsnitt fokuserar Alex och Samuel på Sonys nya bärbara monster NGP, och det ovissa bärbara krig som väntar runt hörnet. Sonys nya NGP avtäckt &#8211; vilka funktioner tilltalar mest med den nya konsolen och hur bör de ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=2004</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Puls_902.mp3" length="86576110" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Den kanske inte kallas PSP2, men ryktena hade rätt om att den blir &quot;fucking powerful&quot;. I säsongens andra Puls-avsnitt fokuserar Alex och Samuel på Sonys nya bärbara monster NGP, och det ovissa bärbara krig som väntar runt hörnet. - </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Den kanske inte kallas PSP2, men ryktena hade rätt om att den blir &quot;fucking powerful&quot;. I säsongens andra Puls-avsnitt fokuserar Alex och Samuel på Sonys nya bärbara monster NGP, och det ovissa bärbara krig som väntar runt hörnet.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>1:30:11</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>GOTY 2010: Plats 4</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=2320</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=2320#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 Feb 2011 18:00:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bonus!]]></category>
		<category><![CDATA[Ljud]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=2320</guid>
		<description><![CDATA[Andra veckan av GOTY 2010-podcaster på GAMEcore.se avrundas med analys av spelet som precis missade pallen. Alex pratar tillsammans med Samuel och Jonas om ljus, mörker, verklighet och&#8230;overklighet. Missa inte! Välkomna till GAMEcore-redaktionens GOTY-podcaster! I en serie på elva podcaster berättar vi vilka spel vi tyckte var bäst under 2010. Chefredaktör Alex sitter vid rodret ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=2320</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Bonus_45.mp3" length="28613531" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Andra veckan av GOTY 2010-podcaster på GAMEcore.se avrundas med analys av spelet som precis missade pallen. Alex pratar tillsammans med Samuel och Jonas om ljus, mörker, verklighet och...overklighet. Missa inte! - </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Andra veckan av GOTY 2010-podcaster på GAMEcore.se avrundas med analys av spelet som precis missade pallen. Alex pratar tillsammans med Samuel och Jonas om ljus, mörker, verklighet och...overklighet. Missa inte!</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>29:48</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>GOTY 2010: Plats 5</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=2328</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=2328#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Feb 2011 18:00:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bonus!]]></category>
		<category><![CDATA[Ljud]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=2328</guid>
		<description><![CDATA[Det är tvära kast och skarpa konstraster på GAMEcore-redaktionens lista över de bästa spelen 2010. Och spelet på plats fem handlade just om kontraster &#8211; här berättar Alex, Conny och Fredrik om första spelet på övre halvan. Välkomna till GAMEcore-redaktionens GOTY-podcaster! I en serie på elva podcaster berättar vi vilka spel vi tyckte var bäst ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=2328</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Bonus_44.mp3" length="27529762" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Det är tvära kast och skarpa konstraster på GAMEcore-redaktionens lista över de bästa spelen 2010. Och spelet på plats fem handlade just om kontraster - här berättar Alex, Conny och Fredrik om första spelet på övre halvan. - </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Det är tvära kast och skarpa konstraster på GAMEcore-redaktionens lista över de bästa spelen 2010. Och spelet på plats fem handlade just om kontraster - här berättar Alex, Conny och Fredrik om första spelet på övre halvan.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>28:40</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>GOTY 2010: Plats 6</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=2342</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=2342#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Feb 2011 18:00:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bonus!]]></category>
		<category><![CDATA[Ljud]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=2342</guid>
		<description><![CDATA[Från tuff action i God of War 3 på plats sju blir det på plats sex tufft på ett helt annat sätt. Ännu tuffare, faktiskt, och med ännu mer blod. Lyssna till när vår panel berättar om GAMEcore-redaktionens sjätte bästa spel från 2010. Välkomna till GAMEcore-redaktionens GOTY-podcaster! I en serie på elva podcaster berättar vi ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=2342</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Bonus_43.mp3" length="24727346" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Från tuff action i God of War 3 på plats sju blir det på plats sex tufft på ett helt annat sätt. Ännu tuffare, faktiskt, och med ännu mer blod. Lyssna till när vår panel berättar om GAMEcore-redaktionens sjätte bästa spel från 2010. - </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Från tuff action i God of War 3 på plats sju blir det på plats sex tufft på ett helt annat sätt. Ännu tuffare, faktiskt, och med ännu mer blod. Lyssna till när vår panel berättar om GAMEcore-redaktionens sjätte bästa spel från 2010.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>25:45</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>GOTY 2010: Plats 7</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=2353</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=2353#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Feb 2011 18:00:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bonus!]]></category>
		<category><![CDATA[Ljud]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=2353</guid>
		<description><![CDATA[Andra veckan av GOTY-snack från GAMEcore tar sin början med sjunde placeringen på vår lista. Och veckan börjar med en actionsmäll Alex, Samuel och Fredrik knappt verkar ha hämtat sig från ännu. Lyssna på programmet och tyck till! Välkomna till GAMEcore-redaktionens GOTY-podcaster! I en serie på elva podcaster berättar vi vilka spel vi tyckte var ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=2353</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Bonus_42.mp3" length="27093831" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Andra veckan av GOTY-snack från GAMEcore tar sin början med sjunde placeringen på vår lista. Och veckan börjar med en actionsmäll Alex, Samuel och Fredrik knappt verkar ha hämtat sig från ännu. Lyssna på programmet och tyck till! - </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Andra veckan av GOTY-snack från GAMEcore tar sin början med sjunde placeringen på vår lista. Och veckan börjar med en actionsmäll Alex, Samuel och Fredrik knappt verkar ha hämtat sig från ännu. Lyssna på programmet och tyck till!</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>28:13</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Radio Format 86: Ett liv med spel</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=1777</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=1777#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 31 Jan 2011 18:00:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Radio Format]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=1777</guid>
		<description><![CDATA[Radio Format återvänder ut på nätet efter sitt julavbrott och årets första samtalsämne handlar om att växa upp med spel. Vi blickar bakåt men spekulerar även om en framtid med familj och att avsluta sin tid på jorden i värdig spelstil. Var började allt? När övergick spelmagin till en mer utstuderad fascination för spelmediet? Hur ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=1777</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Radio_Format_86.mp3" length="100406380" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Radio Format återvänder ut på nätet efter sitt julavbrott och årets första samtalsämne handlar om att växa upp med spel. Vi blickar bakåt men spekulerar även om en framtid med familj och att avsluta sin tid på jorden i värdig spelstil. - </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Radio Format återvänder ut på nätet efter sitt julavbrott och årets första samtalsämne handlar om att växa upp med spel. Vi blickar bakåt men spekulerar även om en framtid med familj och att avsluta sin tid på jorden i värdig spelstil.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>1:44:35</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>GOTY 2010: Plats 8</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=2368</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=2368#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 28 Jan 2011 18:00:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bonus!]]></category>
		<category><![CDATA[Ljud]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=2368</guid>
		<description><![CDATA[Vi på GAMEcore-redaktionen fortsätter att redovisa våra favoriter från 2010 i audioform, och som avslutning på denna första vecka når vi plats åtta. Följ Alex, Conny och Jonas mot solnedgången! Välkomna till GAMEcore-redaktionens GOTY-podcaster! I en serie på elva podcaster berättar vi vilka spel vi tyckte var bäst under 2010. Chefredaktör Alex sitter vid rodret ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=2368</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Bonus_41.mp3" length="28553344" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Vi på GAMEcore-redaktionen fortsätter att redovisa våra favoriter från 2010 i audioform, och som avslutning på denna första vecka når vi plats åtta. Följ Alex, Conny och Jonas mot solnedgången! - Välkomna till GAMEcore-redaktionens GOTY-podcaster!</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Vi på GAMEcore-redaktionen fortsätter att redovisa våra favoriter från 2010 i audioform, och som avslutning på denna första vecka når vi plats åtta. Följ Alex, Conny och Jonas mot solnedgången!</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>29:44</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>GOTY 2010: Plats 9</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=2380</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=2380#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Jan 2011 18:00:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bonus!]]></category>
		<category><![CDATA[Ljud]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=2380</guid>
		<description><![CDATA[Från tuff, adrenalinstinn racing på plats tio går vi med plats nio på redaktionens lista över de bästa spelen 2010 över till något lite mer stämningsfullt och vackert. Här är nästa podcast i vår GOTY 2010-serie! Välkomna till GAMEcore-redaktionens GOTY-podcaster! I en serie på elva podcaster berättar vi vilka spel vi tyckte var bäst under ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=2380</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Bonus_40.mp3" length="31690128" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Från tuff, adrenalinstinn racing på plats tio går vi med plats nio på redaktionens lista över de bästa spelen 2010 över till något lite mer stämningsfullt och vackert. Här är nästa podcast i vår GOTY 2010-serie! - </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Från tuff, adrenalinstinn racing på plats tio går vi med plats nio på redaktionens lista över de bästa spelen 2010 över till något lite mer stämningsfullt och vackert. Här är nästa podcast i vår GOTY 2010-serie!</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>33:00</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>GOTY 2010: Plats 10</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=2387</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=2387#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 26 Jan 2011 18:00:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bonus!]]></category>
		<category><![CDATA[Ljud]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=2387</guid>
		<description><![CDATA[Bubblarna är avklarade och nu lägger vi gasen i botten genom att inleda redovisningen av topp tio på redaktionens lista över bästa spelen 2010. Lyssna och tyck till &#8211; håller du med redaktionen? Välkomna till GAMEcore-redaktionens GOTY-podcaster! I en serie på elva podcaster berättar vi vilka spel vi tyckte var bäst under 2010. Chefredaktör Alex ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=2387</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Bonus_39.mp3" length="25238510" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Bubblarna är avklarade och nu lägger vi gasen i botten genom att inleda redovisningen av topp tio på redaktionens lista över bästa spelen 2010. Lyssna och tyck till - håller du med redaktionen? - Välkomna till GAMEcore-redaktionens GOTY-podcaster!</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Bubblarna är avklarade och nu lägger vi gasen i botten genom att inleda redovisningen av topp tio på redaktionens lista över bästa spelen 2010. Lyssna och tyck till - håller du med redaktionen?</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>26:17</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>GOTY 2010: Plats 11-15</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=2399</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=2399#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 25 Jan 2011 18:00:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bonus!]]></category>
		<category><![CDATA[Ljud]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=2399</guid>
		<description><![CDATA[Vi på GAMEcore.se har tagit fram våra 15 favoritspel från 2010 och nu är det dags att rangordna dem. I år gör vi det i podcastform, och i första programmet behandlas spelen som precis missade topp tio. Häng med direkt! Välkomna till GAMEcore-redaktionens GOTY-podcaster! I en serie på elva podcaster kommer vi att berätta vilka ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=2399</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Bonus_38.mp3" length="48156466" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Vi på GAMEcore.se har tagit fram våra 15 favoritspel från 2010 och nu är det dags att rangordna dem. I år gör vi det i podcastform, och i första programmet behandlas spelen som precis missade topp tio. Häng med direkt! - </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Vi på GAMEcore.se har tagit fram våra 15 favoritspel från 2010 och nu är det dags att rangordna dem. I år gör vi det i podcastform, och i första programmet behandlas spelen som precis missade topp tio. Häng med direkt!</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>50:10</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Puls 9-01</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=2013</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=2013#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 24 Jan 2011 18:00:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ljud]]></category>
		<category><![CDATA[Puls]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=2013</guid>
		<description><![CDATA[Nionde (!) säsongen av Puls gör en rivstart! Alex och Samuel tacklar bl.a. lanseringsdetaljerna för 3DS och Square Enix massavslöjanden om Final Fantasy. Dessutom dröjer Infinity Ward-debaklet kvar trots det nya året. Lanseringsdetaljerna för 3DS avslöjade &#8211; är priset på 2 500 kronor acceptabelt? Hur ser den inledande speluppställningen ut? Exakt hur skönt är det ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=2013</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Puls_901.mp3" length="80397002" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Nionde (!) säsongen av Puls gör en rivstart! Alex och Samuel tacklar bl.a. lanseringsdetaljerna för 3DS och Square Enix massavslöjanden om Final Fantasy. Dessutom dröjer Infinity Ward-debaklet kvar trots det nya året. - </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Nionde (!) säsongen av Puls gör en rivstart! Alex och Samuel tacklar bl.a. lanseringsdetaljerna för 3DS och Square Enix massavslöjanden om Final Fantasy. Dessutom dröjer Infinity Ward-debaklet kvar trots det nya året.</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>1:23:45</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Radio Format Live: GAMEcore Awards 2010</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=2407</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=2407#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Jan 2011 18:00:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bonus!]]></category>
		<category><![CDATA[Ljud]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=2407</guid>
		<description><![CDATA[Onsdag den 20 januari redovisades alla resultat i läsarnas omröstning GAMEcore Awards 2010 genom direktsänd podcast. Missade du den eller vill lyssna igen hittar du den här! Onsdag den 20 januari var det dags för vad som blivit en tradition på GAMEcore: att inleda podcaståret med en massiv, direktsänd podcast. I Radio Format Live: GAMEcore ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=2407</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.radioformat.se/mp3/Bonus_37.mp3" length="76729263" type="audio/mpeg" />
			<itunes:subtitle>Onsdag den 20 januari redovisades alla resultat i läsarnas omröstning GAMEcore Awards 2010 genom direktsänd podcast. Missade du den eller vill lyssna igen hittar du den här! - Onsdag den 20 januari var det dags för vad som blivit en tradition på GAMEc...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Onsdag den 20 januari redovisades alla resultat i läsarnas omröstning GAMEcore Awards 2010 genom direktsänd podcast. Missade du den eller vill lyssna igen hittar du den här!</itunes:summary>
		<itunes:author>GAMEcore.se</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:duration>2:11:31</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Konsol för sin tid</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=1416</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=1416#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Sep 2010 22:29:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/hemlikahuset/?p=1416</guid>
		<description><![CDATA[Playstation kommer alltid vara en symbol för framgång och ett paradigmskifte vad gällde branschmentalitet, affärsmodeller och byte av industriledarskap. Alex ifrågasätter dock konsolens och spelens relevans idag. Ett av de stora samtalsämnena när Playstation nådde marknaden var hur den tog nationerna med storm, en efter en. Playstation blev ett fenomen som vi inte sett sen ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=1416</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Luigi&#8217;s Mansion</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=6658</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=6658#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 03 May 2010 07:04:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Stenberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Gamecube 10 år]]></category>
		<category><![CDATA[Luigi's Mansion]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=6658</guid>
		<description><![CDATA[Det är på dagen åtta år sedan Gamecube lanserades i Sverige. Samuel blickar tillbaka på konsolens flaggskepp, spelet där Luigi skulle lämna sin brors skugga – och misslyckades. Med Gamecube skulle Nintendo göra saker annorlunda, det stod klart ganska snart efter att Nintendo 64 misslyckats fatalt med att fäkta bort irriterande uppkomlingen Playstation. Runt hörnet väntade ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=6658</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Follow me &#8211; bit för beat</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=1405</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=1405#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 23:13:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/hemlikahuset/?p=1405</guid>
		<description><![CDATA[Musikvideon Follow Me med svenska rapparen Pato Pooh släpptes i mitten av oktober. Det intressanta var att denna produktion fick alla 8 bitars-hjärtan att klappa lite extra. GAMEcore.se valde att växla några ord med skaparen. Vi spelare tenderar att smälta lite inombords när TV-spel figurerar i olika typer av media. Vem har inte lett fånigt ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=1405</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Pikmin &#8211; blind lojalitet</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=6686</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=6686#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Mar 2009 01:28:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Gamecube 10 år]]></category>
		<category><![CDATA[pikmin]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=6686</guid>
		<description><![CDATA[GAMEcore.se går ner på gräsrotsnivå för att forska kring det charmanta Gamecube-spelet Pikmin. Vi undersöker vad Nintendos yngsta core-spel egentligen tillförde till spelhistorien och vilka dolda sidor spelet har. Den legendariska Mario 128-demon från Space World 2000 startade en lavin med spekulationer när det visades upp för första gången. Ur en retrospektiv syn har det ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=6686</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>En björn, en fågel och en gammal räv</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=1397</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=1397#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Nov 2008 23:09:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Cederholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[Banjo-Kazooie]]></category>
		<category><![CDATA[intervju]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 64]]></category>
		<category><![CDATA[Rare]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/hemlikahuset/?p=1397</guid>
		<description><![CDATA[Om en vecka släpps Banio-Kazooie: Nuts &#38; Bolts på Xbox 360 men redan i somras passade GAMEcore.se på att växla några ord med en av männen som hjälpte till att producera originalspelen till Nintendo 64. I samma ögonblick som Banjo-Kazooie: Nuts &#38; Bolts utannonserades visste jag att jag ville tala med Rare om de första ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=1397</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Bidra till GAMEcores 10-årsjubileum</title>
		<link>http://www.gamecore.se/?p=17241</link>
		<comments>http://www.gamecore.se/?p=17241#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 May 2003 18:13:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[10 år med GAMEcore]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamecore.se/?p=17241</guid>
		<description><![CDATA[Måndag den 13 maj 2013 fyller GAMEcore.se 10 år. Nej, det hjälper inte att gnugga ögonen, det stämmer: den 13 maj har GAMEcore.se varit online i ett decennium. Det går att reagera på många sätt gentemot det, men den mest naturliga reaktionen är såklart att det MÅSTE firas! På redaktionen planerar vi ett firande som ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gamecore.se/?feed=rss2&#038;p=17241</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
