web analytics
  • TÄVLING: Visa tunnelbanekunskap – vinn Metro: Last Light

    Vad vore ett tioårsfirande utan presenter? Inte mycket. Därför ska det under den närmaste tiden delas ut en hel del presenter på GAMEcore.se. Från oss till er, våra kära besökare. Vi vet att det egentligen är ni som ska ge oss presenter, men sådana är vi. Givmilda. Vi kräver dock en liten insats i utbyte för våra presenter.

    I den här tävlingen kan du vinna Metro: Last Light (PC). Läs vidare för att ta reda på hur.

     

    Read more »
  • Läsarnas grattishälsningar

    Under april och maj bad vi våra läsare och även gamla kollegor höra av sig med sina gratulationer, tankar och anekdoter om GAMEcore.se såhär till vår tioårsdag. Nu har vi äntligen samlat och buntat ihop flera minnen och lyckönskningar i denna artikel.

    Read more »
  • Tio år med spelsidor och lärdomar

    I dag fyller GAMEcore.se tio år. Inser ni hur ofantligt lång tid det är i internet-mått mätt? Nätet är en konstruktion med ett näst intill eget liv som är skapat av miljontals människors ambitioner, arbete och passioner. Varje hemsida är någons dröm eller vision. Det kvittar om det rör sig om TV-spel, matlagning eller fotboll. Vi skriver och producerar olika typer av innehåll på våra sidor för att få utlopp för vår kreativa sida eller för att vi vill vädra våra åsikter öppet. I dag är det enklare än någonsin att skapa sin egen ventil via Youtube, WordPress eller till och med via Twitter eller Facebook. En gång i tiden krävdes det dock lite kunnande om HTML, CSS och PHP, eller något annat programmeringsspråk, för att skapa sin plattform för egna uttryck. Det var där någonstans där som min egen vision började ta form.

    Read more »
  • TÄVLING: Lämna din audiolog – vinn Bioshock: Infinite

    Vad vore ett tioårsfirande utan presenter? Inte mycket. Därför ska det under den närmaste tiden delas ut en hel del presenter på GAMEcore.se. Från oss till er, våra kära besökare. Vi vet att det egentligen är ni som ska ge oss presenter, men sådana är vi. Givmilda. Vi kräver dock en liten insats i utbyte för våra presenter.

    I den här tävlingen kan du vinna Bioshock Infinite (PS3) + två tröjor med spelteman. Läs vidare för att ta reda på hur.

    Read more »
  • 10 år med GAMEcore LIVE – SHOWEN ÖVER

     

    STORT TACK till alla som tittade på vår stora liveshow.

    Videon finns arkiverad och vi kommer att publicera den på sidan inom kort!

    Read more »
  • 2012: Året då drömmar köptes för pengar

    2012 må ha varit ett år som börjat som alla andra, med skumpa, fyrverkerier och en snorkall vinternatt som balanserar någonstans precis på gränsen mellan december och januari, på gränsen mellan det som varit och det som komma skall. Där och då började 2012, åtminstone om man ska gå efter kalendern. Men för oss spelintresserade tog spelåret 2012 fart först den 8 februari, då San Francisco-baserade Double Fine med Tim Schafer i spetsen lanserade Kickstarter-initiativet ”Adventure”.

    Read more »
  • 2011: Året då Isaac Clarke talade

    GAMEcore.se fyller 10 år! Vi har bjudit in tio tidigare skribenter på sidan till att skriva var sin artikel kopplad till var sitt år – en för varje år GAMEcore.se existerat. Du hittar alla våra tioårstexter på vår samlingssida. I dag skriver Henrik Kanbjer.

    Jag hade aldrig riktigt förstått mig på dem som ljudligt uttryckt sin ovilja mot att karaktärer som Link och Gordon Freeman skulle få en röst. Att karaktären skulle förlora på att få en röstskådespelare ansåg jag vara helt befängt och en sorts konservatism inom spelvärlden jag aldrig förstått mig på. Varför inte se möjligheterna istället för att envist hålla sig kvar i det nostalgiska skimmer som det ofta rör sig om? Rädslan för förändringar och den otrygghet det medför är en stark kraft, men jag har dock ansett mig vara öppen för möjligheten att t.ex. Link en dag har Nolan North som röstskådespelare (finns det någon annan?). Faktum är att jag såg fram emot den möjligheten.

    Read more »
  • 2010: Året då vårt förflutna blev en strid

    GAMEcore.se fyller 10 år! Vi har bjudit in tio tidigare skribenter på sidan till att skriva var sin artikel kopplad till var sitt år – en för varje år GAMEcore.se existerat. Du hittar alla våra tioårstexter på vår samlingssida. I dag skriver Olof Thorsjö.

    Det talas ofta om hur spel använder sig av redan befintliga licenser från t.ex. film eller litteratur – unika världar skapade i modern tid av kreativa talanger som digitaliseras och sedermera blir till interaktiv underhållning. Stjärnornas krig är ett exempel. Vad som sällan lyfts fram är det faktum att det allra största materialet att konstruera en spelupplevelses narrativ kring inte är licenser, inte är världar sprungna ur spelskapares huvuden skräddarsydda just för det aktuella spelprojektet. Nej, det är istället genom att blicka bakåt i mänsklighetens historia som det verkligt stora stoffet material återfinns, det material som moderna kreationer i hög grad bygger på genom inspiration av eller direkt anpassning till. År 2010 var för somliga gamers ett år då just historia något oväntat blev högaktuella i o m pärlor som Civilization V, Napoleon: Total War och Assassins Creed 2.

    Read more »
  • 2009: Året då licensspelet vann

    GAMEcore.se fyller 10 år! Vi har bjudit in tio tidigare skribenter på sidan till att skriva var sin artikel kopplad till var sitt år – en för varje år GAMEcore.se existerat. Du hittar alla våra tioårstexter på vår samlingssida. I dag skriver Nicolaus Camp.

    2009 lär vi i första hand minnas för att det var ett helt fantastiskt år för spel. Förutom att Kinect under kodnamnet Project Natal visades upp var det verkligen inget nämnvärt alls som skedde på hårdvarufronten. Det var verkligen ett mjukvarans och spelens år, och ett av de starkaste vi någonsin haft.

    Read more »
  • Ofrivilliga lagöverträdelser

    I det än så länge anspråkslösa spelbiblioteket till Wii U förutspås Lego City Undercover ge konsolen ytterligare ett av de få köpargument som redan finns. Förutom en mysig Marioplattformare och en nervpirrande zombiejakt behövs det något helt annat. Som ett sandlådespel i Lego-tappning till exempel. I centrum står den missförstådda polisen Chase McCain som ska skjuta, köra och leka sig fram till skurken Rex Fury. Väljer man att bara följa berättelsen har man många timmars putslustigt manus att se fram emot. Det andra alternativet vid vägskälet, utforskandet, den fria leken, lämnar dessvärre en besk smak i munnen.

    Read more »
  • 2008: Året då Electronic Arts fick oss att känna

    GAMEcore.se fyller 10 år! Vi har bjudit in tio tidigare skribenter på sidan till att skriva var sin artikel kopplad till var sitt år – en för varje år GAMEcore.se existerat. Du hittar alla våra tioårstexter på vår samlingssida. I dag skriver Fredrik Eriksson.


    Detta är en berättelse om Dead Space och rollen det aldrig fick spela. Men min historia skulle lika gärna kunna handla om Mirror’s Edge. Hösten 2008 stod Electronic Arts bakom båda titlarna. John Riccitiello var relativt nykläckt VD och glödde av entusiasm. Det smittade av sig på spelen. Inom ett år skulle Riccitiello och den amerikanska speljätten också ställa sig bakom titlar som Brütal Legend och Dragon Age: Origins. Även om Double Fine respektive Bioware stod för utvecklingen av spelen ska EA:s utgivarroll inte underskattas. För vad skulle hända om en stagnerad spelvärld plötslig fick en jätteutgivare som sa: 

    “Vi tror på nya varumärken. Vi tror på nya idéer. Vi vågar satsa.”

    Det lät som EA ville förmedla just detta.

    Read more »
  • 2007: Året då vi bildade band

    GAMEcore.se fyller 10 år! Vi har bjudit in tio tidigare skribenter på sidan till att skriva var sin artikel kopplad till var sitt år – en för varje år GAMEcore.se existerat. Du hittar alla våra tioårstexter på vår samlingssida. I dag skriver Daniel Hessel.

    Det är egentligen bara sex år sedan, men det känns som en hel evighet trots det. 2007 var egentligen den riktiga starten för den här konsolgenerationen, även om Xbox 360 släpptes betydligt tidigare.

    Nintendo Wii hade förvisso släppts redan julen 2006, men eftersom ordet om maskinen spred sig som en skogsbrand i Australien var det inte förrän en bit in i 2007 det faktiskt fanns en rimlig chans att få tag i maskinen. För oss svenskar innebar 2007 även att vi fick lägga vantarna på PS3, som på grund av dess höga prislapp inte var riktigt lika knepig att få tag i under lanseringsperioden.

    Medan PS3, som alla nya maskiner i en konsolgeneration, behövde lite tid på sig att komma igång och Wii helt enkelt förlitade sig på Wii Sports (något den tyvärr gjorde i allt för stor utsträckning under mer eller mindre hela sin livstid), hade Xbox 360 tagit fart eftersom den maskinen redan funnits ute ett tag. Tungviktare som Gears of War och The Elder Scrolls 4: Oblivion hade redan släppts och börjat forma Microsofts maskin till det den skulle bli mest känd för. Samtidigt var det ungefär två år kvar till Sonys och Microsofts svar på dundersuccén som Wii innebar skulle dyka upp med Kinect och Move.

    Att konsumera och styra spel på annorlunda sätt blev det som definierade den gångna konsolgenerationen

    Men det är under 2007 som en spelgenre fick fotfäste, en genre som på ett sätt var föregångaren till Kinect och Move. Inte så mycket för att genren egentligen hade med rörelsekontrollerna att göra som att den, tillsammans med hela tanken hos Wii, introducerade den breda massan för annorlunda sätt att spela spel på utan att nödvändigtvis använda traditionella kontroller.

    Read more »
  • 2006: Året då det började röra på sig

    GAMEcore.se fyller 10 år! Vi har bjudit in tio tidigare skribenter på sidan till att skriva var sin artikel kopplad till var sitt år – en för varje år GAMEcore.se existerat. Du hittar alla våra tioårstexter på vår samlingssida. I dag skriver Jonas Elfving.

    Det är långt ifrån en överdrift. Lanseringen av Nintendo Wii var den mest betydelsefulla för spelbranschen under hela 00-talet. När vi slet upp den stilfullt vita förpackningen, tog bort plasten från den stilfullt vita konsolen och gjorde den första tennisserven i Wii Sports med våra Wiimotes (stilfullt vita) förstod vi grejen. Vi förstod det direkt. Nintendo skulle göra succé.

    Read more »
  • 2005: Året då vi blev sju

    GAMEcore.se fyller 10 år! Vi har bjudit in tio tidigare skribenter på sidan till att skriva var sin artikel kopplad till var sitt år – en för varje år GAMEcore.se existerat. Du hittar alla våra tioårstexter på vår samlingssida. I dag skriver Daniel Eyre.

    “We have both become burdened with so much, and we don’t have time for fun anymore”. 

    Harman Smith är gammal. Han är trött men inte färdig. Bistra ögon plirande under hattbrättet. Ett prickskyttegevär prydligt monterat bak på rullstolen. Leder och hjul gnisslar monotont, och så raspiga replikskiften, när schackpartiet mot rivalen närmar sig sitt klimax. Beskt, hövligt, vi vet vad som väntar. Snart spårar vi ur. Och åtta år senare blir citatet mer än bara stiligt manusförfattande.

    Read more »
  • 2004: Året då Los Santos blev vår hemstad


    GAMEcore.se fyller 10 år! Vi har bjudit in tio tidigare skribenter på sidan till att skriva var sin artikel kopplad till var sitt år – en för varje år GAMEcore.se existerat. Du hittar alla våra tioårstexter på vår samlingssida. I dag skriver Andreas Nilsson.

    När jag fick uppdraget att leverera en text bunden till en spelhändelse från år 2004 försökte jag förgäves hitta något lite mer otippat att skriva om. Något som inte var så förbaskat uppenbart. Men likt en förvirrad ekorre kunde jag aldrig riktigt släppa tanken på att åter få sjunga ut om CJ, Sweet, Tenpenny, Madd Dogg och resten av gänget. Varför kämpa emot egentligen? Nu drar vi till Los Santos!

    Read more »