web analytics
  • Kaos för fyra

    Det här med förväntningar är svårt. Det gäller inte enbart rent kvalitativa förväntningar om hur bra eller dåligt något kommer att vara utan också förväntningar som handlar om vilken typ av upplevelse jag räknar med att få.

    Read more »
  • Låt Rayman visa vägen

    Det har påpekats av förmodligen varenda spelsida mer än en gång för mycket att Wii U har sålt besvärande lite. Teorierna om den uteblivande succén är många. Otydlighet från Nintendo, obetydligt spelbibliotek är de två vanligaste. Nog är det trubbel i paradiset alltid. Vad bör Nintendo göra då? Satoru Iwata har en spännande idé.

    Read more »
  • Den motvillige kuriren

    Ni vet de där vännerna man har som aldrig riktigt lyssnar på en? Vännerna som beter sig illa, är trångsynta och arroganta. Som aldrig kan ta åt sig av den konstruktiva kritik du ger dem. Dead Island Riptide bockar av fyra av fyra möjliga utan att lyfta på ögonbrynen. Föregångarens tydliga brister finns nämligen fortfarande kvar nu, efter drygt två års utvecklingstid. Den monotona uppdragsdesignen är det tydligaste tecknet på detta.

    Read more »
  • De två städernas spegelbild

    Det är egentligen inte särskilt konstigt att Bioshock-seriens två städer Rapture och Columbia har blivit både ikoniska och djupt uppskattade. Möjligen är det så att utvecklarna Irrational Games främsta styrka ligger i deras förmåga att skapa karaktäristiska och genomtänkta spelvärldar. Miljöerna används inte enbart som kulisser att berätta historier i utan de är i sig själva avgörande för vad historierna handlar om och vilka teman som behandlas.

    Read more »
  • TÄVLING: Visa tunnelbanekunskap – vinn Metro: Last Light

    Vad vore ett tioårsfirande utan presenter? Inte mycket. Därför ska det under den närmaste tiden delas ut en hel del presenter på GAMEcore.se. Från oss till er, våra kära besökare. Vi vet att det egentligen är ni som ska ge oss presenter, men sådana är vi. Givmilda. Vi kräver dock en liten insats i utbyte för våra presenter.

    I den här tävlingen kan du vinna Metro: Last Light (PC). Läs vidare för att ta reda på hur.

     

    Read more »
  • Läsarnas grattishälsningar

    Under april och maj bad vi våra läsare och även gamla kollegor höra av sig med sina gratulationer, tankar och anekdoter om GAMEcore.se såhär till vår tioårsdag. Nu har vi äntligen samlat och buntat ihop flera minnen och lyckönskningar i denna artikel.

    Read more »
  • Tio år med spelsidor och lärdomar

    I dag fyller GAMEcore.se tio år. Inser ni hur ofantligt lång tid det är i internet-mått mätt? Nätet är en konstruktion med ett näst intill eget liv som är skapat av miljontals människors ambitioner, arbete och passioner. Varje hemsida är någons dröm eller vision. Det kvittar om det rör sig om TV-spel, matlagning eller fotboll. Vi skriver och producerar olika typer av innehåll på våra sidor för att få utlopp för vår kreativa sida eller för att vi vill vädra våra åsikter öppet. I dag är det enklare än någonsin att skapa sin egen ventil via Youtube, WordPress eller till och med via Twitter eller Facebook. En gång i tiden krävdes det dock lite kunnande om HTML, CSS och PHP, eller något annat programmeringsspråk, för att skapa sin plattform för egna uttryck. Det var där någonstans där som min egen vision började ta form.

    Read more »
  • TÄVLING: Lämna din audiolog – vinn Bioshock: Infinite

    Vad vore ett tioårsfirande utan presenter? Inte mycket. Därför ska det under den närmaste tiden delas ut en hel del presenter på GAMEcore.se. Från oss till er, våra kära besökare. Vi vet att det egentligen är ni som ska ge oss presenter, men sådana är vi. Givmilda. Vi kräver dock en liten insats i utbyte för våra presenter.

    I den här tävlingen kan du vinna Bioshock Infinite (PS3) + två tröjor med spelteman. Läs vidare för att ta reda på hur.

    Read more »
  • 10 år med GAMEcore LIVE – 2/6 kl. 16.00

    Mina damer och herrar, kära läsare, lyssnare, tittare. Vi har nöjet att utannonsera vad finalen för vårt 10-årsfirande blir:

    En storslagen, livesänd fest som trumfar det mesta vi tidigare producerat. Sex timmar livesänd videoshow med stora delar av GAMEcore-redaktionen, där fokus ligger på de 10 år som gått i spelvärlden sedan GAMEcore.se först såg dagens ljus.

    Kära GAMEcore-besökare: det här får du inte missa. Tur då att vi nu ska berätta allt om showen så att du redan nu kan börja ladda.

    Read more »
  • 2012: Året då drömmar köptes för pengar

    2012 må ha varit ett år som börjat som alla andra, med skumpa, fyrverkerier och en snorkall vinternatt som balanserar någonstans precis på gränsen mellan december och januari, på gränsen mellan det som varit och det som komma skall. Där och då började 2012, åtminstone om man ska gå efter kalendern. Men för oss spelintresserade tog spelåret 2012 fart först den 8 februari, då San Francisco-baserade Double Fine med Tim Schafer i spetsen lanserade Kickstarter-initiativet ”Adventure”.

    Read more »
  • 2011: Året då Isaac Clarke talade

    GAMEcore.se fyller 10 år! Vi har bjudit in tio tidigare skribenter på sidan till att skriva var sin artikel kopplad till var sitt år – en för varje år GAMEcore.se existerat. Du hittar alla våra tioårstexter på vår samlingssida. I dag skriver Henrik Kanbjer.

    Jag hade aldrig riktigt förstått mig på dem som ljudligt uttryckt sin ovilja mot att karaktärer som Link och Gordon Freeman skulle få en röst. Att karaktären skulle förlora på att få en röstskådespelare ansåg jag vara helt befängt och en sorts konservatism inom spelvärlden jag aldrig förstått mig på. Varför inte se möjligheterna istället för att envist hålla sig kvar i det nostalgiska skimmer som det ofta rör sig om? Rädslan för förändringar och den otrygghet det medför är en stark kraft, men jag har dock ansett mig vara öppen för möjligheten att t.ex. Link en dag har Nolan North som röstskådespelare (finns det någon annan?). Faktum är att jag såg fram emot den möjligheten.

    Read more »
  • 2010: Året då vårt förflutna blev en strid

    GAMEcore.se fyller 10 år! Vi har bjudit in tio tidigare skribenter på sidan till att skriva var sin artikel kopplad till var sitt år – en för varje år GAMEcore.se existerat. Du hittar alla våra tioårstexter på vår samlingssida. I dag skriver Olof Thorsjö.

    Det talas ofta om hur spel använder sig av redan befintliga licenser från t.ex. film eller litteratur – unika världar skapade i modern tid av kreativa talanger som digitaliseras och sedermera blir till interaktiv underhållning. Stjärnornas krig är ett exempel. Vad som sällan lyfts fram är det faktum att det allra största materialet att konstruera en spelupplevelses narrativ kring inte är licenser, inte är världar sprungna ur spelskapares huvuden skräddarsydda just för det aktuella spelprojektet. Nej, det är istället genom att blicka bakåt i mänsklighetens historia som det verkligt stora stoffet material återfinns, det material som moderna kreationer i hög grad bygger på genom inspiration av eller direkt anpassning till. År 2010 var för somliga gamers ett år då just historia något oväntat blev högaktuella i o m pärlor som Civilization V, Napoleon: Total War och Assassins Creed 2.

    Read more »
  • 2009: Året då licensspelet vann

    GAMEcore.se fyller 10 år! Vi har bjudit in tio tidigare skribenter på sidan till att skriva var sin artikel kopplad till var sitt år – en för varje år GAMEcore.se existerat. Du hittar alla våra tioårstexter på vår samlingssida. I dag skriver Nicolaus Camp.

    2009 lär vi i första hand minnas för att det var ett helt fantastiskt år för spel. Förutom att Kinect under kodnamnet Project Natal visades upp var det verkligen inget nämnvärt alls som skedde på hårdvarufronten. Det var verkligen ett mjukvarans och spelens år, och ett av de starkaste vi någonsin haft.

    Read more »
  • Ofrivilliga lagöverträdelser

    I det än så länge anspråkslösa spelbiblioteket till Wii U förutspås Lego City Undercover ge konsolen ytterligare ett av de få köpargument som redan finns. Förutom en mysig Marioplattformare och en nervpirrande zombiejakt behövs det något helt annat. Som ett sandlådespel i Lego-tappning till exempel. I centrum står den missförstådda polisen Chase McCain som ska skjuta, köra och leka sig fram till skurken Rex Fury. Väljer man att bara följa berättelsen har man många timmars putslustigt manus att se fram emot. Det andra alternativet vid vägskälet, utforskandet, den fria leken, lämnar dessvärre en besk smak i munnen.

    Read more »
  • 2008: Året då Electronic Arts fick oss att känna

    GAMEcore.se fyller 10 år! Vi har bjudit in tio tidigare skribenter på sidan till att skriva var sin artikel kopplad till var sitt år – en för varje år GAMEcore.se existerat. Du hittar alla våra tioårstexter på vår samlingssida. I dag skriver Fredrik Eriksson.


    Detta är en berättelse om Dead Space och rollen det aldrig fick spela. Men min historia skulle lika gärna kunna handla om Mirror’s Edge. Hösten 2008 stod Electronic Arts bakom båda titlarna. John Riccitiello var relativt nykläckt VD och glödde av entusiasm. Det smittade av sig på spelen. Inom ett år skulle Riccitiello och den amerikanska speljätten också ställa sig bakom titlar som Brütal Legend och Dragon Age: Origins. Även om Double Fine respektive Bioware stod för utvecklingen av spelen ska EA:s utgivarroll inte underskattas. För vad skulle hända om en stagnerad spelvärld plötslig fick en jätteutgivare som sa: 

    “Vi tror på nya varumärken. Vi tror på nya idéer. Vi vågar satsa.”

    Det lät som EA ville förmedla just detta.

    Read more »